目前打完四神獸 祀堂90座+ 種子60+
也解了少許支線
以主線來講差不多玩了2/3
目前來講,打完這四隻神獸我覺得非常震撼...
這個世界不可思議的廣大,各個世界的角落氣候都設計得很好
內容雖然不能說沒缺點,但玩起來很多地方可以感受到用心
我是真的被很多場景感動到...
某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代
我認為整體而言都沒辦法跟BOTW比
大家覺得今年的GOY會是荒野之息嗎? 截至目前為止
PS:好奇問一下巫師3的地圖跟荒野比哪個比較大? 都有破過的請幫忙回答
作者: ogt84your (月工) 2017-07-08 22:39:00
目前GOTY穩穩的 之後還要跟自家老大一搏
之前消息是說野息較大,不知道詳細數據,不過巫師3的地圖分成數塊區域,非無接縫的整體,且海洋不小,我覺得很難相提並論
老瑪這次也來勢洶洶啊,雖然我比較喜歡荒野這種遊戲類型其實荒野玩久了也不覺得他地圖大了,反而希望再大一點,我有時都會站在邊界看著地圖外的世界想著“好想過去喔”XD
重點不是大小,而是荒野的密度實在太讓人驚艷,每一個地方都有東西,每次重複逛都還會有新發現
作者:
sechan (呼.......)
2017-07-08 23:16:00一開始玩的時候也覺得地圖好大喔 120個祠堂好多喔玩到後面只覺得不夠不夠,還要更多XDD
其他很多開放世界地圖根本只是用來拖你移動時間,完全不會想要去探索每一個角落
作者:
sinpact (Eason)
2017-07-08 23:43:00BotW真的是每個小地方都有驚喜 湖中箱 海邊木筏 山上小洞
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2017-07-08 23:44:00玩大師模式,又從頭開始,覺得怎麼每個地點都那麼遠啊
作者:
sinpact (Eason)
2017-07-08 23:44:00根本逛不完的小機關 但是我討厭收集大便....大師模式其實出了高地根本也是爽玩 中期資源多起來就簡單然後去跑劍的試煉又會被碾到重新做人 XD
大師模式覺得地圖變小了 因為都直衝目的地不會分心(x
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-09 00:36:00要強化劇情大概要等兩個太上皇退休吧...雖然我覺得之後也不太會有專注於劇情的zelda這樣說起來 任天堂本家語音存量最多的遊戲是啥啊
作者:
demonOoO (demonOoO)
2017-07-09 00:42:00巫師是小說改編 自然有劇情鋪陳Zelda是原創 在這點劇情上本來就很難相提並論
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-09 00:52:00這個說法有點奇怪,就算以固有文本改編作TW3也是異類劇情龐大卻不失原作風格,而且原創作也是有DAO之類的強大劇本
作者:
labiron (labiron)
2017-07-09 00:55:00薩爾達一直以來的劇情量都不是太龐大吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-09 00:55:00BTW,其實我蠻希望荒野能做個重建文明的劇情RPG地圖更大,可以招募各種族做夥伴,製作組是Monolith(大妄想
作者:
takase (............)
2017-07-09 00:57:00巫師的遊戲劇情....用天龍八部來類比的話,就像是喬峰跌下懸崖未死,接著繼續寫這樣....
這次高自由度下劇情無法太突出好像是必須的犧牲其實荒野不用媲美巫師的劇情,能有時之笛或天劍劇情的張力我覺得就很完美了,但這樣一來流程又會變的很線性,只能說自由度和劇情就是魚與熊掌啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-09 02:13:00只論有劇情的部分荒野演出很棒了,支線也很有趣人物的喜怒哀樂都很強烈的能感受到
作者:
et177158 (et177158)
2017-07-09 02:22:00在B站看過一個影片有算出地圖面積 荒野比GTA5+巫師3還大
作者: asamia (風の如く) 2017-07-09 06:35:00
TW3的主線是接續原作沒錯,但支線任務很多都是取自原作的獨立故事或從其中的部分設定取材,而且有原作者加持潤色,與其說是遊戲更逼近互動小說。只是打鬥和其他地方就沒有BOTW能做的事情這麼多,頂多就是你的選擇會讓某些NPC不再出現而已
作者:
loezone (捲子德德)
2017-07-09 11:35:00不夠大+1
作者:
dayjay (The last of us)
2017-07-09 16:11:00請問神獸之力是自然慢慢恢復嗎?剛拿到風用過一次剩兩次可是還沒恢復QQ
作者:
et177158 (et177158)
2017-07-09 16:41:00要用完才會進入恢復時間