ㄤㄤ
目前好像還沒人發比較詳細的排名介紹,就讓我來搶第一發吧
首先二代的排名模式跟一代一樣
分別為
一.搶塔
二.搶旗
三.搶地
三種模式這邊我稍微介紹一下
一.搶塔
搶塔顧名思義就是中央有一座塔你必須站上去,然後把塔上的地塗成你的顏色
接著塔就會跟著一定的軌道移動
這邊跟一代不同的二代有安全鎖(?)的概念
只是移動到固定的距離塔會停下來不動,但是距離一樣會慢慢倒數
雖然距離會一直倒數不過可以把塔留在塔上應該算體諒弱勢(?)
然後多人站塔移動跟一代一樣好像有加速的效果(未確定)
二、搶旗
一樣是中央會有一個被泡泡包圍住的魚(旗子)
不管是我方還是敵方都必須把泡泡給射爆才能碰到裡面的旗子
然後拿著旗子直接衝向對方的基座,把旗子給用力插上去就贏了
這邊要注意的是,泡泡狀態的旗子被射爆後會有顏料大爆發的情況
那個顏料是有傷害的,所以看到泡泡整個都是對方的顏色的時候
自己斟酌一點是要進去還是繞過去,常常會發生離泡泡太近被爆死的狀況
三、搶地
跟一般模式一樣,只是要占領固定的區域,然後歡樂的氣氛不見了
每個人都像互欠幾百萬一樣
除了各自模式不一樣外,都有一個固定的地方
一、排名
這次跟一代不一樣,這次是三模式分別計分的方式,但是階級得算法還是一樣的
C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S、S+
各模式分別採計
舉例來說:
可能你對搶地特別強,可是其他模式弱爆了
你的排名可能會是
搶塔:C
搶旗:C
塗地:S+
所以二代要爬上高玩,☆超★級☆血★尿
二、時間
每兩個小時一到對戰模式就會改變,可能00:00~02:00這段時間是搶旗
那02:01~04:00就會變成另外兩個其中一個
三、
就是地圖會改變。
不管哪個模式的地圖都跟一般地圖不一樣
原本可以過的地方突然不能過了,平常不能過的地方卻可以過了
所以在打的時候先跑一下模擬地圖以免真的上場之後一直老馬
"此外還有一個league battle的模式
貌似是團體戰,而且又有額外的排名算法,當作lol的戰隊積分來看就好了"
這邊請知道的大大來幫忙補充一下,因為我還沒上b- lol
之後最重要的加減分來了
二代這次用的不是直觀式的分數
而是採用%數(?)一個能量條的概念
然後能量條會有一條安全線
輸了的話不會像一代那樣直接扣,而是採累積到後面再一次扣的方式
舉例來說:
我現在有一半的能量條,但是輸了第一場,在結算的時候不會有任何扣分的情況
但是一連輸幾場之後,能量條會開始有龜裂的現象
如果裂到後面會直接把從安全線開始到左邊底的能量給扣掉
相對於一代來說容錯率應該算...高?
只是在安全線以前能量累積很慢
值得注意的是龜裂是會累積的
舉例來說:
我在搶塔模式輸了一屁股,裂縫已經裂三條了,那我放置放到下一次搶塔變成零龜裂再繼續拼
醒醒吧,等下次搶塔出現你還是三條裂,別想偷雞
大概是這樣
然後最後我發這篇文只是想說:
娘子快出來見上帝 http://imgur.com/a/SKR6R