Re: [問題] Splatoon 2 連線問題

作者: takase (............)   2017-08-04 03:17:30
https://goo.gl/suKpvy
這篇有談到 比較深入的網路技術問題
相對於初代,花枝2用降低伺服器頻率,也就是每秒地圖狀況更新次數(tick rate)
的方法換取 所需流量的減少
但是大大犧牲了判定的精確度
這與 "電競"的要求一定程度背道而馳
比如說這個
https://goo.gl/c9DLFv
也導致了高傷害瞬殺型武器 異常強勢
目前任天堂的各個遊戲都是共用伺服器
如果花枝2有專屬伺服器,可以針對性的解決這個問題
不過.....我懷疑任天堂會特別為了花枝2 弄專屬伺服器就是
作者: DM1984 (DM)   2017-08-04 03:28:00
我也很閒的看完了XD 要收錢就得弄啊
作者: dsersr (某d)   2017-08-04 04:00:00
難怪我會有一種打sf的感覺...
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-08-04 04:24:00
可是電競大部分都打現場 所以2代的LAN對戰就可以應付了除非LAN對戰的Tick也跟WAN一樣低
作者: CKWexe (CKWexe)   2017-08-04 09:06:00
那個推特的狙擊也太扯了,牆後怎麼射的到?
作者: owl9813 (草鴞)   2017-08-04 09:23:00
一定得弄,基本上除了薩爾達,第二款必買單的就這個了
作者: Akaski (拂曉)   2017-08-04 09:26:00
難怪有時候明明沒有被瞄到還會被狙到......
作者: xero (xero)   2017-08-04 09:34:00
因為對方還沒更新位置,所以狙到了,然後躲牆後一樣判定被射
作者: sinpact (Eason)   2017-08-04 09:40:00
難怪有時候一次連發就打死 有時候描個半天也打不到幾下
作者: loveuph114 (打雜攻城獅)   2017-08-04 10:31:00
難怪有時覺得水桶沒波到人,敵人卻死了…
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-08-04 10:58:00
難怪有時覺得水桶沒潑到我,但我卻死了...
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-08-04 11:08:00
難怪昨天有幾場明明我先把對方射死了 他的噴槍還一直射結果我也死了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 11:09:00
Lag一下,看到邱淑貞就
作者: dinoclee (迪諾)   2017-08-04 11:10:00
嗯嗯... 其實我好像沒這種感覺過耶
作者: xxxx900929 (X)   2017-08-04 11:18:00
覺得好像有點嚴重耶,以對戰為主題卻有不公平的情況發生
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 11:18:00
也要看自己和對手品質吧感覺就是連線不順時,用大量動態預測,取代主動更新我自己經驗是八點檔時段容易碰上,半夜幾乎沒有說不公平也還好,對方也是這樣XD只是武器會影響就是了
作者: zaxwu (阿薩)   2017-08-04 11:32:00
電競都用LAN吧
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-08-04 11:42:00
更新頻率低於武器射擊頻率怎麼可能不嚴重這個就算是網路都沒問題很順,還是會有延遲傷害武器種類會因此產生優勢劣勢明明是很嚴重的事情
作者: killheken (帥哥誠)   2017-08-04 12:12:00
在牆後被爆頭好幾次了 原來是這個原因
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 12:53:00
電競比賽都在旁邊一定是LAN啊XD這個我是覺得他們有看狀況調整不過要改善其實不難,等換伺服器XD
作者: GR3eeeN (豬豬)   2017-08-04 12:55:00
電競大比賽都是LAN比較多 但還是非常多線上賽的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 12:56:00
但比起一代流程度提昇很多,這代沒有順移現象(雖然是假像XD)
作者: Musicolase (Olase)   2017-08-04 17:07:00
難怪最近常遇到貼著人打還反被打死....

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