破了兩輪
這款給我最大的感覺就是
「沒有體感帶來的優點、只有體感帶來的缺點」
包括被抓住時狂甩手把的動作不但累、還容易跟轉身搞混
導致掙脫之後視點整個亂掉、容易又往敵人方向跑
(我痛恨任何需要狂甩手把的遊戲)
而體感指向操作無法帶來如惡靈古堡4的瞄準手感就算了
反而狂扯玩家後腿
例如在拍攝特定快速出現的靈體的時候
系統要玩家快速按下B鍵 主角舉相機轉身之後
鏡頭卻因為右手手把亂晃導致拍不到
還有最終頭目戰(紗重)更是完整體現了新操作系統的缺失
我記得當初玩XBOX版,這邊一次過
沒想到真紅之蝶,在這裡卡了N遍
我覺得新的操作方式要負很大的責任
這代改視點後 轉身反而變成有點像傳統惡靈古堡 只能原地迴轉
但是又不像時下TPS有螃蟹步 所以可以邊後退邊轉身
(雖然有甩手把的迴轉方式 但也很不好用 還會慢一拍沒有快到哪去)
以往是搖桿倒向哪邊就往哪邊移動
所以不會有先轉身才能逃跑的問題
這導致像是要大量使用打帶跑、轉身向後跑的動作變得更遲緩
而這些動作在紗重戰鬥中很重要
導致這場頭目戰變超難
很容易被頭目抓到
而偏偏頭目對玩家是一擊死
最後還是用賤招
用裝填最快的90式底片快速狂拍 磨血過的