[心得] 分享: ARMS失敗嗎?-對比Splatoon2

作者: hellobinbin (^^)   2017-08-28 17:34:23
先說,我是個還沒有Switch的魯蛇Orz...
總之看到這支影片,覺得講的還不錯,雖然我還沒玩ARMS跟花枝二代,
但單純看預告跟直播,他有講中我的感覺(我知道看影片不等於真的動手玩),
所以就花了點時間把它翻譯出來,不是要戰這兩個遊戲,他們都是好game,
單純想分享影片並跟大家討論
影片如下歡迎享用:(記得開中文字幕)
Did ARMS Fail? (Splatoon 2 Comparison)
https://www.youtube.com/watch?v=gScSYJGLxig
如果語意有誤也歡迎直接進去修改字幕喔~
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-08-28 18:00:00
Arms太單調又太累,比起輕鬆操作而且花樣一堆的花枝不好比,而且射擊本身就有樂趣
作者: htps0763 (Fish~月~)   2017-08-28 18:02:00
推翻譯,看了想買漆彈2來玩
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-08-28 18:22:00
等級不一樣啦 Arms可能是買了NS後考慮要不要入手但一堆人卻是為了花枝買NS XD
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-08-28 18:32:00
真的等級不一樣,Arms算新機實驗作,花枝是百萬大作續篇了
作者: zaxwu (阿薩)   2017-08-28 18:33:00
為啥他打鮭魚都不救人www我覺得遊戲方式根本上就不一樣,這兩款拿來比很怪
作者: ogt84your (月工)   2017-08-28 18:44:00
花枝就算同張地圖 依不同武器和當下戰況有好幾種應對方式
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-08-28 18:45:00
為什麼一定要一款遊戲九成的人都喜歡才叫成功...
作者: ogt84your (月工)   2017-08-28 18:45:00
後期會覺得致勝關鍵 判斷》準度
作者: godrong95 (家暴)   2017-08-28 18:53:00
看完真的很想買花枝那如果拿ARMS跟當初的花枝1相比呢 影片中說的優點還存在嗎?
作者: faang (昉)   2017-08-28 18:58:00
字幕說可以「免費」使用這些武器 原文是說freely我是沒玩過這遊戲 但一般freely應該指的是隨意、自由地?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-08-28 19:06:00
存在啊 花枝1比起2差不多只少了一個鮭魚跑模式
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-08-28 19:14:00
其實要比的話也是跟花枝1的初期比比較公平... 花枝1靠更新加了非常多東西
作者: labiron (labiron)   2017-08-28 19:15:00
還好阿 花枝1看到預告就覺得有搞頭了 ARMS就...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-08-28 19:18:00
最初只有5個地圖 真劍只有搶地 單人內容相對少 都有人拿出來批判過 不過後來更新到非常豐富 我覺得同樣可以多給ARMS一些時間 以官方態度來看也還會再一直更新內容
作者: yuxds (cody)   2017-08-28 19:38:00
團隊遊戲比較符合現在的潮流
作者: danadanad (大笨豬)   2017-08-28 19:56:00
不會因為這影片就覺得ARMS失敗 好玩就是好玩 而且跟親友玩的時候 ARMS操作簡單易懂 比較容易歡樂 漆彈得每人都要買一台前面文章有在討論ARMS現在比賽的弊端 但那也是偏高手才比較有感 不是那麼容易就可當高手 即使新手互揍也很爽
作者: msun (m桑)   2017-08-28 20:17:00
請自行修改標題分類,謝謝
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-28 20:19:00
其實FTG來說ARMS賣很好他定位是單純好上手的FTG
作者: gamedf (Walker)   2017-08-28 20:49:00
ARMS我個人覺得太難入手,醍醐味有障礙
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2017-08-28 20:58:00
Arms我覺得每隻角色 每種拳頭。玩起來都差不多一般格鬥遊戲也不會有這種疲乏感
作者: Richie1105 (Richie)   2017-08-28 21:15:00
出ARMS不如重製Wii Sports系列
作者: loezone (捲子德德)   2017-08-28 21:27:00
會買有一部分是因為可以體感出拳XD是繼1 2 switch 後難得發揮體感之作,可惜現在內容真的太少很容易膩
作者: kumaso (仮面運転手)   2017-08-28 21:51:00
一般格鬥遊戲多出個腳就一堆變化,ARMS怎麼打也就那兩隻手
作者: nobodycares (沒人在乎)   2017-08-28 22:17:00
出arms不如出punch out
作者: krousxchen (城府很深)   2017-08-28 22:54:00
Arms的確容易膩跟累,屬於不太耐玩的類型看的出來Arms是想刻意偏向傳統格鬥可惜它不學大亂鬥跟力石搞道具型的亂鬥講到wii sport,我也滿想要在ns玩wii fit的
作者: loezone (捲子德德)   2017-08-28 23:28:00
如果他是搞笑類的說不定會更有趣XD科科拳套 被擊中會科科笑變成無法瞄準
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-28 23:29:00
arms的美術風格沒有花枝那麼能帶起流行我記得arms跟隨NS剛亮相時,就有人覺得角色醜另外拳擊也不是能帶起流行的類型,有先例punch out我覺得老任推arms太急,一個新標題連銷售都不確定好就野心大到搞相關電競了,花枝可是有銷售保證才敢玩
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-08-28 23:45:00
ARMS給新手對尻很好玩啊 想當初試揍會什麼都不懂 選木乃伊雙紫拳全程貼身狂尻流 爽度100%ARMS是一個把魔鬼藏在細節的硬派格鬥遊戲 認真鑽研會覺得做的很深 沒鑽研過看起來就覺得很單調我專玩rank模式 玩一百多小時了 還是覺得沒玩透真的影響耐玩度是平衡性 基礎戰鬥系統還是很棒的
作者: loezone (捲子德德)   2017-08-28 23:48:00
但是多人混戰的視角切換 kappa試揍會菜雞對尻真的超好玩可是當後來連出拳都要謹慎猶豫的時候就喪失那個爽感了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-08-29 00:17:00
一百小時對正常格鬥遊戲來說只是初窺門徑.....格鬥遊戲一堆高手一打就是一輩子,時數都千千萬萬去了還是不敢說天下無敵摸透透光現在都還有很多人在打KOF94跟SF2
作者: Elende (皮皮犬)   2017-08-29 00:22:00
ARMS開賣到現在才多久?嘴這沒造成旋風什麼的先搞清楚一般FTG的銷量好嗎?說還不如搬Wii sport出來的是反串嗎?
作者: takase (............)   2017-08-29 00:25:00
Arms很多的確是魔鬼在細節裡...差2個rank就差很多....
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-08-29 00:36:00
那是以休閒玩家來說,但是一般平面FTG耐玩性都比較高
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-08-29 01:00:00
不如給我節奏天國!
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-08-29 01:29:00
FTG玩家覺得他是無腦體感 想玩歡樂體感的玩家又覺得太難定位很尷尬
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-29 06:47:00
別亂罵,RANK高的都說這遊戲有深度了要罵前也把t大前面文章看一下這遊戲問題在要贏只能走一個套路有玩過一定時間的大概都有感覺:高速度和空戰強的有利只有兩個攻擊,能做出這樣的遊戲很厲害但就是因為這樣,讓變數太少,勝負很難有意外就t大說的,輸了感覺是對手比較心機至少任天堂敢弄這種異種FTG,就值得肯定了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-08-29 08:39:00
要作成硬派格鬥的話,就要看2018EVO有多少人比了上次有看到一個超強玩家退坑,這就算是警訊ARMS必需像傳統格鬥遊戲能有一群長期鑽研的玩家跟社群相反的,如果能變成EVO固定項目,那就穩了如果偏傳統格鬥做不起來,那2代就很有可能變力石風格
作者: bestadi (ADi)   2017-08-29 09:34:00
節奏天國…跟Arms沒關 要幹也是馬車www
作者: maxpig (...)   2017-08-29 11:02:00
個人認為arms應該走娛樂向而非硬派格鬥。不過任天堂本來就打算硬派也沒輒
作者: bestadi (ADi)   2017-08-29 11:07:00
但我覺得矢吹似乎是很想把Arms做成核心向的FTG 0.0
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-29 11:37:00
畢竟派對有大亂鬥了,這想法也OK
作者: xryuichix (隆一)   2017-08-29 13:11:00
我覺得兩者最大的差別,應該是烏賊輸了可以怪隊友,但ARMS輸了只能怪自己wwww
作者: haniper (harold11)   2017-08-29 13:58:00
arms失敗嗎? arms全球銷售64萬,鐵拳7全球77萬arms日本銷售19萬,鐵拳7日本9萬
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-29 14:21:00
樓上要不要定義一下賣多少算成功或失敗? XDDDD
作者: zaxwu (阿薩)   2017-08-29 15:42:00
arms不是有破百萬嗎,以新FTG來說算很成功了吧只是這個招牌能不能延續是另一回事
作者: haniper (harold11)   2017-08-29 16:22:00
一個全新ftg能全球賣到跟老牌子鐵拳7差不多,日本甚至是鐵拳7的兩倍,我不覺得arms失敗這是我的意思
作者: godrong95 (家暴)   2017-08-29 18:30:00
我覺得以ARMS視覺上的娛樂性 賣得好不算意外 我猜多數玩家在玩之前 不會把他跟傳統門檻較高的FTG連結在一起
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-30 07:48:00
對呀,ARMS策略就是低門檻FTG但目前廣度上被這點限制到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com