[心得] Splatoon2真劍全S+雷神(ボールト)心得

作者: oluanno (欸嚕)   2017-08-30 15:28:43
大家好我是欸嚕ヽ(*゜▽゜*)ノ啦啦啦~
http://i.imgur.com/W7NJTka.jpg
繼前作的重滾S+99カンスト心得之後
這次又來發二代全S+心得了
打到目前為止覺得S+與S+以下的關注點不一樣
所以趁還記得的時候來發一下爬到S+為止的心得(金魚腦)
先說我是用重滾打到全規則A+,
這時候剛好雷神出了想著也來拿拿看吧
結果拿了雷神之後我就……回不去了辣((((*゜▽゜*))))!!
完全變成『重滾是什麼能吃嗎好吃嗎好像很難吃對他真的很難吃』的狀態,嗯
(想哭)
〔武器〕
雷神ボールト,射程很短,三確,射速快,大範圍塗地能力較弱
配合腳下墨水移動速度可以很快,總之就是很快很滑,所以操作速度也要跟著快
很好用也很好玩的一點是他的main(雷神)、sub(冰壺)、sp(著地)三項可以做一連串的組合技,每次用組合技殺到人都會覺得很幸福 (((o(*゚▽゚*)o)))
冰壺除了作為逃跑手段,我更喜歡的用法是拿來打牆壁,用反彈的方式攻擊敵人比較能出其不意
http://i.imgur.com/YA8SSw8.jpg
(油油的發光照片)
〔裝備〕
好的首先是目前穿的定裝,
沒有很認真在洗跟填格子所以只求三大有到就好:
1. 游速-雷神愛用,配合雷神步伐
不管是往前推進還是快速撤退都很好用
2. 防爆-在戰場中比別人多撐個零點幾秒
增加最後存活的機會
3. 安全靴-其實這個武器好像不用穿
(因為墨水長相本身塗得到腳下)
但個人習慣很差很常在前線亂跑的時候把墨用光
所以還是裝備了
其他裝備的話目前都還只在試試玩玩的階段所以不多說
但我還滿喜歡come back和SP效果增幅的
後者對於著地這個SP非常有效,很容易造成超乎對方想像的效果來個嚇一跳(*゜▽゜*)!!
〔真劍心得〕
個人覺得目前的真劍要往上爬主要有兩個方向:
1. 個人基本能力
(1) 擊殺
我在這方面不算優秀,尤其是aim速度和原本就是短中程槍類的玩家差很多
在S+以前個人認為這部分可以靠其他的預測和合作來做補足
(2) 塗地
向前造路、地面淨空、誘導、留後路,主要可以分為這四項來做考量
可能一代是重滾專的關係,塗地的因子完全保存在直覺反應裡ww
這部分就是養成好習慣就可以順手做到
(3) 合作(非常重要、超級重要、最重要)
開場時就先記住雙方的武器及特性,搭配當時場地,
場中對於可能在這場會處於弱勢武器的同伴要特別關照
二代的墨水很黏,所以配合同伴行動製造助攻也是一個重點
上鍵的カモン和やられた都很好用,記得多聽多關注場中同伴的交流
當然被同伴救或是覺得同伴超威超猛的時候按ナイス也可以提高士氣
(4) 預測誘導
守株待兔跟釣魚的打法會比主動出擊來得安全跟輕鬆
按X開小地圖來看,從墨水形狀也能猜出對方武器的走向
誘導打法最簡單的例子是前方有障礙物擋住敵人時要猜敵人往哪裡移動,
往左邊丟一個sub敵人通常會往右邊跑,所以必須先做好向右方攻擊的準備
2. 對規則了解度
個人能力不足的部分主要靠這塊來解決
要上到S+個人認為首重是2. 對規則了解度的部分,這裏指的包含:
(1) 遊戲本身規則設定,這部分已有很多介紹所以不再贅述
(2) 因應規則如何製造優勢,底下分各規則
分別從A. 推進 B. 防衛兩個方向說一下個人看法
【ヤグラ】
A. 推進「保持塔的前方淨空」
一代的時候站在塔上向下攻擊,可以很容易保持身體乾淨腳腳乾淨,
加上多人站塔時前進速度會加快,所以保持站在塔上的立回很強;
但二代站在塔上比待在塔周遭來得弱,尤其是這次多了很多對空戰因素(暴風炸裂的方式、背包、雨雲等),再加以墨水變黏、某水球速殺武器盛行、未到定點多人站立速度不變,這種情況下我會選擇待在塔的左右或前方,好處有a. 幫塔開路 b. 塔上同伴死後可以立即補位 c. 以塔做為掩護會比定點不動的掩體更讓敵人難以預測
B. 防衛「提前20分做準備」
這代的塔多了停頓點所以數字變得更好判斷,
我的習慣是在對方快要超越的前20分就要開始清場,塔上務必清空不能留人
再來就是在塔附近開著地很強 (((o(*゚▽゚*)o)))
因為很多人都會往塔這邊衝完全飛蛾撲火,
只要看準時機加上小心不要變成長距離武器的靶子就好
【ホコ】
A. 推進「魚是最強的武器」
所以我最喜歡拿魚了哈哈哈ヽ(*゜▽゜*)ノ!!
這代的魚多了一點點有點像blaster的特性,再加上可以使用拋物線方式發射,對高處與低處的敵人都能夠自己解決,也可以一個人完成塗牆造路之類的工作,所以請勇敢的拿魚吧,這武器超猛猛的ヽ(*゜▽゜*)ノ!!
B. 防衛「記清楚數字」
這代的魚地圖有設計每個重要關卡都有相對應的防守處,
記清楚魚實際上跑到哪個位置數字是多少,比較有利於提前防備
另外就是當場中只剩自己一人、同伴需要時間復活的情況下,
拿魚雖然看起來是自殺,實際上也是一種防衛,
對方必須殺掉自己和重新打破防護罩,這段時間也夠其他隊友復活和回到場中
http://i.imgur.com/EXHyUsf.jpg
不知道怎麼搞的我的ホコ昇格戰全部都是造船廠……是很喜歡沒錯啦……
(之前打昆布場的魚,有打到17秒knock out的最速傳說→
https://twitter.com/ERU__S/status/894558268466581504)
【エリア】
A. 推進 / B. 防衛「塗完之後就往前」
據我們家隊長說法是:殺光敵人→塗好塗滿→衝敵人家→封門→贏
好暴力喔(*゜▽゜*)……
不過這個規則的確是,不管是哪個場地對應方法都是一樣的,
最高原則是想辦法把人清空不給塗就是了
我的殺敵選擇順序是:看起來最會殺人最會阻撓己方塗地的人→負責繞背的人→負責塗地的
在領地維持的狀態下個人習慣是不要停留在領地中或領地後,
盡量將戰線更往前推進,才能拖延到對手更多時間
以上充其量只是目前玩到S+的個人看法,因為這個武器的組合方式很多變,
打法跟走位等等一定也有很多不同,期待同好們能夠有更多不一樣的心得分享
二代目前個人最喜歡的是打工,目前打工野良最高玩到280%,還算是小有心得可以的話之後
想再寫篇小小的心得感想來ヽ(*゜▽゜*)ノ!!
偷渡小小的感謝,8/26 SPLT亂塗聚的時候能夠現場跟同好們交流真的玩得很開心,
第一次做播報有很多需要再加強的地方,謝謝大家那天來現場玩
希望都有抱著美好回憶跟交到新朋友回去(*^▽^*)
Splatoon2雖然目前還有很多不太平衡的地方,
但用不同玩法跟把它當成和一代完全不一樣的遊戲來玩
還是可以玩得很愉快,每天都要開心花枝ヽ(^▽^*)ノ!!
作者: doggy7897 (doggy)   2017-08-30 15:36:00
感謝欸嚕心得!每天每天都要開心玩花枝!
作者: kinono   2017-08-30 15:38:00
欸嚕老師推!!!!!!
作者: aves928   2017-08-30 15:48:00
欸嚕老師推推!!!
作者: nkfish (安康)   2017-08-30 19:32:00
欸嚕老師~~~~
作者: SigmaErica   2017-08-30 20:22:00
玩到S前遇到斷線就算了,遇到歸家裡不也不塗抹的根本無解....覺得S以後溫暖全上來了XXD
作者: kumaso (仮面運転手)   2017-08-31 00:25:00
請問魚有沒有使用訣竅
作者: gn01759287   2017-08-31 01:04:00
可以針對團隊合作那點提出更具體的例子或影片嗎?目前每個模式都差一點升到A,感覺就是少這塊...另外如何從觀察隊友的武器判斷之後的行動邏輯可以舉個實戰點的例子嗎?謝謝小弟目前也是主玩近距離的雙槍
作者: dkenvy (dkenvy)   2017-08-31 03:08:00
用心推!不過如何觀察劣勢隊友?交戰界線?期待下一篇 XD
作者: icrticrt1682 (30)   2017-08-31 05:58:00
欸嚕老師給推
作者: dinoclee (迪諾)   2017-08-31 11:50:00
從等級判斷劣勢隊友不知道準不準? 等級個位數的應該容易陷入劣勢?
作者: Tr3e   2017-08-31 12:13:00
可惡,我都只是看到人就殺 真慚愧QQ
作者: loezone (捲子德德)   2017-08-31 12:38:00
我都是躲在後面卑鄙偷射
作者: o50012345678 (P)   2017-08-31 23:18:00
也喜歡這把但沒有原po厲害XD

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