本篇大綱:想要知道二代營運有多無能的人強力推薦拿.52ガロン打真劍
剛剛把三個真劍模式都打上A+,真心覺得在平衡調整到一定程度前不想再打太多真劍
可是看過八月更新以後覺得平衡可能遙遙無期,而且感覺再怎麼改52還是糞武器一把
希望營運可以打我臉,總之現在再拿52打上去憑我的技巧也是在A+/S上上下下
從一代開始說
Splatoon最經典或是說最基礎的武器應該是壽司
塗地跟攻擊範圍、攻擊力、射擊頻率等整體很平衡
同射擊距離的水槍有兩種,52跟ZAP
52犧牲連射頻率增加攻擊力,ZAP攻擊力較弱但有較好的連射頻率跟塗地能力
52的強處在於連射雖然較慢,但是殺人只需要兩發,是所有水槍中擊殺最快
塗地鋪路能力雖然較差但也不到不濟的程度,私心覺得本體能力52其實比壽司還強
二代細節上有不少大變更,其中一個是拿掉了防禦強化跟攻擊強化這兩個能力
對52來說是非常好的消息,因為敵人沒辦法用防禦強化讓52兩確變三確
也不需要浪費能力格去裝攻擊強化好抵銷防禦強化
然後呢?
然後52就從一代熱門武器變成二代幾乎沒人用的冷門武器
先講環境問題
裝甲的熱門程度不用說明
52打裝甲從兩確變三確非常傷,但這樣講就太低估營運了
現在裝甲在被破壞後有大約0.25秒的無敵時間,所以52會變四確
然後是背包,二代很多武器距離被下修,所以在平地52很難打到背包
敵人在你面前開背包就只能逃跑,因為你手短
再來談副武跟特武,這是52沒人用的主因,營運大概想不到好理由砍掉52才這樣配吧?
副武鎖定彈
輔助用副武,丟出去落地後在球狀範圍內維持兩秒,敵人進入後會被鎖定八秒
耗墨...60%
52是...攻擊性能強,適合維持前線的武器
給一個耗墨高的莫名其妙的輔助武器是要幹嘛,不丟比較強
要索敵不如給我地雷丟前線
二代52沒有牽制在自己射擊範圍外敵人的能力
比52短的武器幾乎都有水球或其中一種炸彈,至少也有毒霧
特武花枝球
跟大部分特武比就是個產廢,現在吹泡泡出了就更廢了,泡泡還比較硬
通常只有順風推一波的時候會開,偶爾拿來殺背包
沒有瞬發,要拿來逃跑還不能太晚開始逃
能繞背的話用本體比較強,能把敵人卡在牆角那種稀有狀況就別提了,滾速又沒很快
花枝球在塗地戰結束時還不會自爆,貢獻不如一顆炸彈
結論
52就是非常棒的主武器,然後配上相性對衝的垃圾副武跟垃圾特武,而且打不死裝甲背包
反觀同距離的壽司跟ZAP,水球炸彈裝甲背包,呵呵,營運笑你
52deco拆包資料是冰球跟高壓水柱,我覺得出了以後使用人數比例會上升0.05%
如果只是把水廉從52拿走我可以理解,反正現在水廉也是產廢
但是塞跟武器定位不合的副武特武就讓我覺得EPD在惡搞
最糟糕的武器幾乎全齊了,就連冰球也不算強勢的炸彈
我很難理解二代的平衡,營運完全沒有從一代學到教訓
從弱化的內容就覺得他們只是趕時間想把一代所有meta打死
一代的確是沒有非常平衡
但是二代發售一個月內就變成類似當初96deco橫行的環境甚至更糟
洗券bug一下就砍掉
從發售前就被提及的筆洗跟剛發售就被指出的裝甲問題
八月底更新卻完全沒動,還要提九月上旬來滅火
現在還要加一個背包,背包才是二代特武全面弱化的惡果
除了拋射器外僅剩的有強攻能力的特武,不知道要砍多大才不會持續熱門
上面提的問題還只是一部分
地圖設計、網路延遲、分隊系統、偶像劣化(?)
族繁不及備載
以現在營運的水準,大概只能期待那種一代patch一代神的平衡吧
筆洗砍完就換速爆上位囉,從一代來看,壽司我猜他們大概不敢砍太大,呵呵
總之52糞武器,幫QQ