雖然還沒破關,但可以大概講講了
作為類銀河戰士惡魔城類的遊戲,除了一個重大的缺點,幾乎都在水準以上,超乎預期
偏偏這個缺點又相當的基礎,屬於最基本gameplay的範圍
那就是各種升級、武器的獲取並不是在遊戲流程的"最短路徑"之上
而是散落在地圖上,需要自己去挖、去探索
武器種類還好,但是"升級",特別是血量和武器射程這類影響難度的要素,
打完boss後還要自己去地圖上找,總覺得已經超過"製作者鼓勵你多探索地圖"
的範圍,對整體遊戲體驗造成了一定影響
而各種升級能力與解謎要素、各區域連結也嫌太過直觀/平板
不過這是屬於老玩家的吹毛求疵
其他細項
劇情框架上則是類似Dark Souls的拼湊碎片索隱考察,需要自己去地圖上收集
,自行整理猜測
遊戲本身只給予最低限度的指引與情報,這部分有得有失就是
H.R.Giger那種夢靨一樣,有機無機的詭異結合影響本作極大
個人相當喜歡其美術,用華麗形容這種復古點陣圖好像怪怪的
結合了魂斗羅/R-type/超級銀河戰士等元素,自成一種相當迷人的風格
大量運用古早家機卡匣接觸不良 那種破圖 閃爍的"特效"可能也蠻見仁見智的
操作手感偏"硬",跟小島惡魔城以降那種滑順不太一樣,可能需要一些時間熟悉
音樂很不錯,與主角名字相呼應,是Trance電子舞曲風為主
似乎也隱約有幾個同類型名作旋律的影子
在youtube上可以找到原聲帶,值得一聽
初中期讓人印象深刻的曲目 Vital Tide
https://www.youtube.com/watch?v=bgucOpFQwzc
整體而言是推薦的,特別是switch版本可以最大程度利用其靈活性
掌機模式,再配上個好耳機簡直就是碎片時間殺手
11月會出包OST、畫冊的實體限定版,不過價錢就直接漲一倍了......