感覺歷史模式打沒多少,就進入封片邊緣了...XD
趁還有鬥志的時候打一下心得。
先來講講優點...
這片身為任家版權無雙第二代,動作方面進步沒話說。
薩無還有隱形牆、小兵太少的問題,
這代完全沒有,操作感也更流暢,
以割草爽快度來講,值得拿滿分。
音樂和薩無一樣,走原作搖滾風,
能接受的人會感覺相當不錯。
人物模組方面,FE除了蒼炎、曉女以外,其實沒有真正3D化過,
這次有這種高水準模組重現,讓老玩家非常感動。
以3D ACT來說,是可以享受一騎擋千的優秀爽Game。
但是...說實話這遊戲問題很多。
1.兼用卡:
這遊戲最大問題,一個動作模組至少給兩個主角用,
就連櫻井大亂鬥都沒這樣兼用過!
庫洛姆父女就算了,畢竟師徒關係,
但像龍馬和伍德、馬爾斯和賽莉卡、三飛馬...等,
毫不相干的人物也是一樣動作。
好吧,畢竟角色多,省工假裝沒看見...
可是連小兵也明顯是共用模組阿XD
看到敵人劍聖和龍馬87%像,有莫名的喜感。
2.作品分配不平均:
扣掉性轉2P色、琳、賽莉卡,IF:覺醒:暗黑龍 = 9:6:3,
這也是我沒衝首發的原因,暗黑龍也太少了...。
反正模組都共用成這樣了,不知道為什麼不多捏幾個角色。
以玩家最多操控四人來說,
想組暗黑龍戰隊,會三缺一逼你用別人;
走IF為主,暗夜全部都騎馬的,很難操控,
雷歐和艾莉婕重疊性又太高;
白夜狀況好一點,但櫻和拓海也是幾乎雷同。
(雖然原作就這樣)
然後都這麼多人了,Aquq又不知道為啥沒出場;
原創角兩人性能又一模一樣、加上拿劍,
限定劇情角出擊時,根本沒辦法彈性調整其他作品。
整體來說覺醒比較平均,除了庫洛姆和露奇娜很像以外,
武器重複率比較低。
3.專武設計:
這遊戲專武攻擊力比較高,內建特效的還不會降攻擊力。
尤其是男女主角的劍、法爾西翁、IF雙大哥、神威,
起始攻擊力就有80,相當於銀劍。
(庫洛姆父女不知為何沒有80...可能出場早吧)
這設計讓沒有專武的角色先天弱勢,角色分配又詭異。
IF八王族莫名其妙都有專武,原作有的那四人就算了,
另外四人不知道為什麼也有。
有些本來有專武的人又沒拿,像希達的風槍、Tiki的神龍石,
你說IF人物爆棚,是看銷售量決定好了,
但這裡的偏心我只覺得莫名其妙。
4.劇情很糟:
小聶他部份還不錯(後面再提),但劇情大方向非常爛。
原創劇情已經夠簡單了,前中期又拿覺醒、if當主軸,
用系列劇本評價最差的兩部,疊在毫無新意的原創劇情上...
嗯,我突然覺得#FE是神劇情,無雙糟蹋了難得的聖火大亂鬥。
後面暗黑龍雖然有扯一點加尼夫,
但角色過少基本上是跑龍套。
5.歷史模式重現度、反派太少:
開頭還有重現名場面對話,但也僅只於此,
之後就只是單純的任務海,原作要素幾乎沒有。
反派太少,也造成一直網內互打的狀況,
我們又不是IF八王...。
不過一些支援對話、聶他對話還是很有趣,舉例如下:
1.忠實呈現IF兄姊不聽人話的特色,只有小妹們是常識人,
劇情模式第二部我快笑死XD
2.弗雷德提克表示,因為職務關係不能完全相信主角,
那旁邊那位喊莉茲媽媽的中二,為啥很自然融入你們...。
3.原作沒語音還沒感覺,庫洛姆和路夫雷你們這麼腐沒問題嗎?
4.Tiki跟馬爾斯說要永遠在一起...雖然不太可能,滿希望大小Tiki有支援對話的。
5.IF世界,神威喊得要死要活你們不理,為啥到異世界兩個大哥就這麼聽話言和。
這遊戲和薩爾達無雙比,爽度有超過,但深度明顯不足,
應該說有很多能發揮的空間,但都被打混摸掉了。
因為深度下降、角色增加,所以農的感覺上升很多,
但素材出現率上升,對專業農夫又變輕而易舉,
所有玩家都期待能增加內容的時候,
DLC擠牙膏發表,對這個遊戲其實是反效果...。
雖然抱怨這麼多,整體來說還是好遊戲啦,
因為操作感真的不錯,不管認不認識FE的人應該都能玩得愉快。