影片給人就是看不懂打很久的感覺。
這是這影片的錯,真的別怪觀眾或玩家。
我XB實體片破兩次,受不了開選單都要讀取,買了下載版再破三次。
所有角色只有卡露娜補師跟萊恩慢坦很少碰,其他角色都玩很熟。
要不是現在很多實況影片,我可能會為了看過場玩更多次。
(遊戲齡快30年,唯一一款遊戲為了更好的體驗買了兩個版本)
而後來的XBX 則是第一輪快300小時,之後隔了快半年又重玩一次破200小時。
我用這樣的歷代遊戲經歷告訴大家,
我看完這個美語配音XB2 遊玩影片有什麼感想:
又慢又不熱血,精英怪沒魄力,
系統不直覺,戰鬥場面角色過多很混亂,七嘴八舌不知道在幹麻,
然後那個棒讀的諾本美語配音讓我快瘋掉。
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
SPINNINNNNNNNNNNNNNG COUNTAAH
(有版友拿一代的貴族上流英文救援,我覺得是越救越糟... XDDDD)
(雖然畫質差,用日版救比較好)
https://www.youtube.com/watch?v=UxtePmYU5Q8&t=234s
我把目前看到的XB2 系統跟XB作比較,大家就知道問題在哪裡。
XB的場合:
看到怪 ===> 靠近發動攻擊/出招
===> 等招式CD
===> 夥伴連招
===> 集滿專用技/團體技。
===> QTE按B鈕,按一次出一刀。
XB2的場合:
看到怪 ===> 自動攻擊三次等招式CD (不能直接出招)
===> 出完三招等自動攻擊累積CD/切換BLADE才能出其他招 (更多等待)
===> 夥伴連招技能樹導致抗性 (應該是某些精英怪才有?)
===> 專用技有四種/團體技拆抗性。
===> QTE從原本很多種按鈕簡化成B鈕,按三次看角色動一次 (中斷節奏)
===> 看總計傷害數字表。(再次中斷節奏)
XBX 的場合: OverClockGear! CD超快玩到不知道在玩啥。
https://www.youtube.com/watch?v=M4wsF1rbHJE
可以發現2代明顯比初代豐富,
但是節奏也明顯慢很多且不直覺,這跟有沒有玩過歷代無關。
會被講online game是正常的,
但這多半並不是指風格相似的意思,
而是說打太慢了跟某些低級OLG惡意拖長遊玩時間,
我以前就看過學弟打某國產OLG,2D圖像拿武器砍一隻超普通的牛,
砍了十分鐘上百刀才打死,我旁邊看到滿臉窘了他還玩得下去...
這樣認為的玩家可以放心,XB2 可能不會太好但要爛到那種地步很難,
這是精英強怪遇到剛接觸的玩家影片,
這玩家連團體技要怎麼破屬性都不知道。
XBX 這款把語音很吵的問題突顯出來,
某些玩家永遠記得艾爾瑪要玩家援護射擊或該肉搏,
稍微還記得聽到第三人琳的聲音,然後第四人就來亂的了...
加上後期OCG 的高速CD,可能有人連單兵都嫌吵,覺得細碎唸一堆。
那個soul voice 就是面臨這樣的困擾。
然後如果加上外語的棒讀... 我的老天鵝阿。
真的不要怪玩家或聽眾,因為這個試玩影片的確很消火,官方的就好很多。
https://www.youtube.com/watch?v=KZIhnJWBdaI&t=308s
(挑日版語音的,美版的官方也是鳥)
XB初代戰鬥語音普遍上並不會吵,拿捏調整得很棒,
頂多西爾克少數配聲音吶喊大聲了點。
初代打精英怪也不會這麼平淡,雖然怪物也很硬,
要是裝備與招式沒配好,等著玩家的是一堆miss跟未來視。(重大傷害會啟動未來視)
而且等級差扣分很嚴重,差個5級就準備完全打不到了,
敵人打得到跟打不到我方,難度就完全天差地別。
但不管怎樣,一代戰鬥是簡單直覺的,角色間的合作也非常重要。
有時候也會覺得怪物死太快了打不過癮,硬是吸一堆怪來打。
Monolith製作很清楚節奏慢的狀況,
XB一代就有晶石裝備插槽,攻速加快25%/傷害強化/命中強化等等,
2 代也已確認有晶石系統,加上還有一些熟練度與羈絆值的加分,
可以期待戰鬥會隨劇情進度越來越快速。
不過那個三次普攻,以及角色太多場面混亂的先天問題,真的是無解。
覺得沒信心就別急著買,遊戲不管好壞銷量總得要合自己胃口。
反正不缺玩家分享這種3A作品的心得,像我就是必買,
但我也很清楚2 代想要跟一代一樣好很困難,
只求RPG劇本能弄好就好了。