※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 真的是玩到失心瘋了,雖然我不敢說我有多強多CARRY,但是至少基本殺敵、防守觀念
都?
: 但是每次爬上A-總是有狗屎爛蛋的隊友然後連輸到掉階,已經7次了
: 難道非得場場15殺UP,每次會戰抓掉三隻隊友才會玩嗎?對面隊伍總是堅如磐石,我的
隊
: 玩到現在只差沒把NS折半而已,真的玩得心很累,我很愛這遊戲但是每次在A-總是衰的
可
事關人生態度,所以魯叔認真回你。
先講重點。不要說是ranking(真劍)了,就算是塗地,只要是一直連敗掉階,問題一定是
在自已的實力不足。這種情況發生時你需要做的事是:
1. 停止怪東怪西,怨天尤人。好好檢視自己每場敗場所犯的錯誤,思考接下來如何做出
調整,變得更好更強。
2. 調整心情,沈澱情緒,面對挑戰,同時 enjoy the challenge。
以 ranking 的三種模式來說,魯叔認為佔地是最可以靠自己坦的,佔塔次之,搶魚最吃
隊友。佔地所有的人都得往指定區域集中;佔塔所有人都要往塔集中,塔會動但是路線固
定;搶魚路線不固定,而且使用 rainmaker 也要技巧,變數最多。但是不論哪一種,只
要你殺多死少,贏面就大。能上A帶的玩家都有一定水準,而且每場都會打散重分隊,說
實話每場都被雷的可能性趨近於零,你如果覺得怎麼這麼衰上了A-就一直輸,那其實是你
實力就是介於B+到A-之間。
塗地的被雷的機會比較高,畢竟玩家沒分級,又常會連續把同幾人分同隊。不過長期來說
雷你和雷對手的機率是一樣的。魯叔曾11連敗,也曾13連勝,難道贏的就都是自己厲害輸
了就是被雷?這道理放到人生是一樣的。順遂時總會有運氣成份,事事不順時自己多少脫
不了關係。遊戲就是世界的縮影,在得到樂趣的同時,讓人用最低的成本學習到生活的道
理。從A-降到B+沒什麼大不了的,甚至就算再也昇不上去也不要緊。重點是你有沒有在這
個過程看到及面對處理自己的不足之處。如果你的處理之道是把NS折半,那你永遠會在B+
和A-之間浮沈,然後老任會很開心。魯叔知道,因為魯叔小時候總共換了三臺紅白機,很
傷。
不過感覺ranking battle要是可以增加塗地戰,似乎會挺有趣的。