Re: [情報] Xenoblade 2的戰鬥系統

作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-11-10 11:56:23
分析一下取消系統,因為官方只有一直說可以用driver技去取消普攻而已
實際上切換blade跟必殺技都可以拿來取消
有錯請指證,或等官方打臉
XB2裡屬性必殺技集氣分零一二三四等,方框可以分成八格,每集滿一圈升一等
三等到四等的集氣只能靠driver跟blade連線變金色後靠近blade就會自動集
斷線或換blade會跌回三等
取消系統
在普攻、driver技、切換blade等動作結束後的時機輸入其他動作指令
角色會閃個籃圈,會增加必殺技集氣的速度(格數)
列表
平常直接放driver技:+2格
driver技取消普攻一段:+3格
driver技取消普攻兩段:+4格
driver技取消普攻三段:+5格
轉倒敵人:+1格
打高敵人:+2格
擊落敵人:+3格
用切換blade取消:+2格
用driver技取消切換blade:+4格
用必殺技取消:+?格
必殺技QTE cool:+2格
必殺技QTE excellent:+4格
如果沒有取消,想要湊滿三等必殺技(+24)要放快十個driver技配上轉倒打高擊落
理論上如果用取消系統,假設另外兩個blade有CD完,隊友又幫打崩的情況(C=取消)
普攻三段C轉倒技(5+1)C切換blade(+2)C打飛技(4+2)C切換blade(+2)C擊落技(4+3)=23
放三個技能就快滿三等了
途中還可以叫隊友先接一等跟二等的fusion combo
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-10 12:01:00
其實你講取消技,一般沒接觸過格鬥遊戲的都看不懂阿
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-10 12:08:00
有些動作遊戲也會有這種系統啦,ARPG的FF零式也有不過這比起敘述,有實際影片對照應該會比較容易明白
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-11-10 12:11:00
其實就只是抓時機按按鈕而已
作者: reDQ6 (reDQ6)   2017-11-10 12:23:00
我自己已經有訂這片,不過看大家這樣講戰鬥系統,感覺還是很複雜
作者: speedingriot (純樸島民)   2017-11-10 12:31:00
正常來說摸到就清楚了,不清楚的話衝高等級硬A也行反正遊戲裡除了戰鬥也有其他提升等級的方法。如果只是要破關的話順順的打下去就OK了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-11-10 12:34:00
比起XBX的OCG,XB2這套戰鬥系統確實算是好理解多了(笑)
作者: LocalRogerMF   2017-11-10 12:37:00
這次釋出的影片就說了戰鬥系統隨著遊玩就會逐漸上手啦
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-11-10 12:39:00
Monolith被批評的地方多會改進,這次應該會把教學這塊弄好
作者: Cornell (嘎)   2017-11-10 12:49:00
其實就每種武器的普攻段數熟悉一下就好 其他就隨便接
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-10 12:54:00
OCG真的不知道在幹嘛www
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-10 13:43:00
這次戰鬥系統蠻直覺的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-10 14:14:00
OCG就人造人009的加速裝置啊XD 其實配得好可以變成無限OCG,連首無皇帝都能秒的XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-10 14:17:00
009這梗很多人會不懂XDDD
作者: icemango (我是芒果)   2017-11-10 14:36:00
隨著遊玩上手,打了數十小時當然上手了 !(可是XBX打兩百小時還是不會用OCG...)
作者: weijay21 (學姊(♂))   2017-11-10 14:37:00
其實OCG不難理解,只是有太多資訊沒有教玩家,導致玩家得自行摸索(各種顏色combo等)然後OCG要持續必須依靠裝備或技能撐過初期階段,像我就懶得去製作裝置導致OCG都撐不久
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-10 15:04:00
ocg麻煩的是要背接段效果,這次XB2就直接有提示告訴你追加效果了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-10 15:14:00
XB戰鬥都很直覺,只是XBX教學真的不好

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