Re: [情報] 2019年4月前預計出貨總量達5000萬台

作者: primotore (lainausicaa)   2017-11-11 22:40:36
WSJ 三月的時候出了一篇這個會計年度(Ending Mar. 2018)的生產計劃從8m調到16m
目前看來這個會計年度任天堂預計出14m
如果不論今年第一季的出貨
就NS來說,一個有潛力的遊戲機,在第二完整會計年出貨倍增很有可能
生產計畫倍增是很自然了
目前看來產能在FY Ending Mar 2019可能達32m
出貨可能達28m
當然本家遊戲理論上會跟上(不知道,不過今年任天堂執行得還不錯)
三廠就等看大家有沒有搶著搭上花車
作者: dreamcube (WEI)   2017-11-13 13:44:00
很多事都是相對的當時就是WiiU賣不好,3DS表現又差DSㄧ大截
作者: labiron (labiron)   2017-11-11 23:13:00
是說到以switch的狀況 到2019應該也差不多改版了吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-11 23:25:00
任天堂目前家機都只有閹割改版,沒有向上強化板就是
作者: Joshiki727 (xUranus)   2017-11-11 23:26:00
"nds"第一年14.5m,第二年21m,生涯年也就31m
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-11 23:26:00
不過像是zelda,mario都有搞動態解析度變化的設計說實在還挺適合來稿強化版就是不過人家也是說出貨, 正常來說出貨佔實銷7成也算合理
作者: k90145 (dp)   2017-11-11 23:29:00
不過總覺得老任一定會針對NS做改良...至少螢幕加大這點是最有可能的。連帶著尺寸,電池也能加大(甚至研發快充功能)。最好的是舊dock還可以沿用,省下開模費用
作者: alloc (韭菜)   2017-11-11 23:33:00
螢幕不會加大了吧 現在當掌機拿久了其實蠻累的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-11 23:35:00
如果真的有 上面說不付dock感覺還真有可能看這不付感應器的wiiU跟不附變壓器的3dsLL....
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-11 23:37:00
電池加大的可能性還高一點,說不定就像WiiU的Pad一樣原本就有剋意留一手
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-11 23:38:00
現在NS的框還太大 改版應該會跟N2DSLL那樣朝無邊框的大螢幕走...吧?
作者: Mario5566 (mario)   2017-11-11 23:42:00
NS電池容量很大了,是機子本來就耗電,4310mAh
作者: ccd2438   2017-11-11 23:43:00
現在的防摔技術根本無須留那麼大黑邊,螢幕加大完全可能
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-11 23:44:00
只有DOCK的NS怎麼樣?成本壓低(ry
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-11 23:46:00
講到無邊,最近隔壁棚正夯的某無邊神機就傳出摔壞率比歷代都高的傳聞... 老任其實很重視產品的三防能力(?
作者: lewecool (Korn)   2017-11-11 23:47:00
期待主機改版cpu也順便導新製程,現在20nm製程也快過時了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-11 23:47:00
) 確定會敢推無邊式螢幕設計?XD
作者: Mario5566 (mario)   2017-11-11 23:54:00
我也覺得上面說的DOCK假如能分開賣很棒,機子壞掉直接買主機就好,不知道有沒有機會真的這樣
作者: ccd2438   2017-11-11 23:54:00
無邊應該有難度,但可以體積長高左右黑邊減少,螢幕自然變大一點。自古攜帶機都常長大。
作者: tom27751989 (Himeko)   2017-11-11 23:58:00
無邊框要怎插joycon(?
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-11 23:59:00
我也覺得以任天堂的個性來說弄無邊框可能性低甚至我還懷疑任天堂還故意加粗邊框
作者: ccd2438   2017-11-12 00:00:00
等一定銷量後,得面對改版發售又多一副JC&dock的問題?到時可省部分配件發售,同價位下主機就更有資金可以升級。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 00:00:00
不是真的無邊啦 就是黑邊框縮小 類似N3DSLL=>N2DSLL任天堂的個性...哪一代攜帶式遊戲機是改版後加粗邊框嗎?
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-12 00:05:00
舊3DS變新3DS應該可以算?XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 00:06:00
沒吧 大使機的邊框大到不行 後來比例上也是漸漸減少
作者: HiHiCano (戳戳)   2017-11-12 00:36:00
對螢幕變大無感 再大也沒電視螢幕大 看能否降重量之類的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-11-12 01:11:00
但是apple明年理論上還會有個歐美很愛的SE來搶產能…
作者: qaz630210 (皓)   2017-11-12 11:42:00
希望switch可以推純掌機跟純家機版
作者: game721006 (Simon)   2017-11-12 11:49:00
Switch主打就是掌機和家機的自由切換,推單一功能不就自打嘴巴
作者: primotore (lainausicaa)   2017-11-12 11:50:00
那是不是要改名 lol
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 11:52:00
純掌機版還能理解啦 底座變加購的比較靈活但純家機版戳到笑點了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-12 11:59:00
老任NS要卡家機市場,短期內不太可能拆賣
作者: ericyi (BIG HAND)   2017-11-12 11:59:00
好不容易做了個家掌混合的產品 又拆開賣是想怎樣啦XDDD
作者: CChahaXD ( )   2017-11-12 11:59:00
Nintendo Switch要改名No Switch了嗎?簡稱一樣叫NS XD
作者: yuxds (cody)   2017-11-12 12:07:00
如果任天堂沒要出掌機後續機 那產品定位也不太重要了或許有一部分玩家真的就是 我只用掌機模式玩不用電視玩但是目前NS銷量太好 沒必要為了這部分的玩家出沒基座版的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-12 12:27:00
不過本家遊戲目前還都是tv向的就是可以當掌機玩比較像bonus
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-12 12:32:00
純掌機應該觀望吧,不過家掌合一順利應該會裝死XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 12:33:00
純攜帶版就叫NSP好了 家機版叫NS TV
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-12 12:35:00
NSV、NSTV wwwww
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-12 12:43:00
家掌合一是很適合老任的走向啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-11-12 14:44:00
純家機版還比較可能,省掉螢幕加強其他性能
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-12 14:50:00
我覺得純掌不是不可能 一樣能額外購買dock 然後手把不能拆 能降低成本 螢幕能再小一點好攜帶就完美了
作者: game721006 (Simon)   2017-11-12 15:22:00
加強性能也沒用,廠商一樣會做全都能跑的效果,像New3DS號稱有專門支援的遊戲一樣沒有三廠買單,最後數量少到一隻手算得完
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-12 15:28:00
當然不能像new 3ds,要像PS4Pro跟XB1X一樣的升級方式連舊遊戲都能用patch加強畫面
作者: game721006 (Simon)   2017-11-12 15:31:00
任天堂會這麼做早在3DS上做了,都出那麼多版本了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-12 15:40:00
差別在顯卡用誰的,3DS用dmp跟NS用nv,你覺得哪家開發能力強?再來就是3DS螢幕跟New的解析度一樣,沒有上patch的必要ns還能即時切換畫面等級,出new版有可能不能切換更好的畫面嗎曠野現在30fps900p,到時new版就可能跑fhd60fps
作者: msun (m桑)   2017-11-12 17:17:00
不過PSV的玩笑,在這邊還是盡量少開一點好啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 17:20:00
我以為那是開NS的玩笑說...基於被說是PSV後繼機的這點
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-11-12 18:36:00
隔壁棚已經心灰意冷經不起刺激了
作者: dreamcube (WEI)   2017-11-12 21:26:00
老任閹割版都是在真的賣不好才會做的,用更便宜來刺激買氣,像3DS銷量沒DS好,才打2DS出來賣更便宜。Wii mini也是在2013才發售,都是Wii末期了除非NS賣很不好,老任才有可能閹割NS變純掌機版,用更便宜來刺激買氣!賣的好,老任根本都繼續賣(Wii當初賣的好,連播DVD版Wii都取消了…)
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-12 21:35:00
2DS出的時候3DS已經脫離初期的窘境開始穩定了,跟賣不好沒什麼關聯 2DS原先主攻的其實就是小孩市場 因為裸視3D對兒童的視力會有不良影響2DS原本是只有北美發 是配合Pokemon出 大概是在北美意外地賣得不錯 反過來連日本都跟進
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-13 07:38:00
3DS賣不好…?XD是沒DS怪物,但也不會用不好形容啦改版機不都明顯挖剩餘市場、降成本、用光備料之類反而是賣不好的就不會改版了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-13 15:10:00
真的賣不好逼去推量的是大使方案2DS的時候已經穩定,比較像吃剩餘價值某程度來說是沒對手才敢這樣做多版本實驗
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-13 15:59:00
事後來看NDS賣的好主要還是靠觸控螢幕而非雙螢幕
作者: dreamcube (WEI)   2017-11-14 08:36:00
NDS賣得好就是夠新鮮,跟Wiiㄧ樣。有雙螢幕、觸控、麥克風。當時就藍海市場,無對手~不然3DS也有觸控啊,Wii也有觸控啊,都沒DS賣得好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-14 15:06:00
難怪我看不懂XD
作者: dreamcube (WEI)   2017-11-14 15:31:00
(反正任天堂醃割版主機只有GBM和2DS和Wii mini,其中Wii mini也只有北美發售。任天堂真的很少醃割版主機。)
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-15 07:08:00
GBM比較像是在賣情懷的XD 大小故意設計與FC手把相同

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