[閒聊] 有關勇者鬥惡龍XI

作者: windselaha (期中考快到了....)   2017-11-14 13:39:03
根據switch 維基百科上的資料
"第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去
的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂
Switch。"
但目前似乎沒有在電玩媒體的新聞上,出現勇者鬥惡龍XI switch版的消息
連會不會出switch版 好像也不確定
想請問大家有什麼看法
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-11-14 13:40:00
早就確定了 就等進一步消息https://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html發售日未定從年初掛到現在
作者: BSpowerx (B.S)   2017-11-14 13:41:00
有公布會出,但沒說什麼時候出
作者: iraqolddad (伊拉克老爹)   2017-11-14 13:42:00
會有中文嗎?
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2017-11-14 13:42:00
關鍵字:switchdq11
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-14 13:44:00
ns版99%不會有中文
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-14 13:51:00
怎麼到現在還是一堆人這麼確定沒有中文
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-14 13:55:00
大概有些人覺的中文化中心不會讓中文版上NS吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-11-14 13:56:00
因為PS4是SIET翻的,3DS就沒中文,KUKU在八方旅人也說過SE沒有自己中文團隊,JSD和斬雞就過往,都不是個會做中文化的代理商,除非給BNGI代理到吧
作者: dustlike (灰塵)   2017-11-14 13:57:00
因為DQ11的中文化是SIET做的,不會那麼好放行
作者: jpteru ( )   2017-11-14 14:01:00
EA的FIFA18就只有NS沒中文 DQ11 SIET做的更不用期待了
作者: aterui (阿照井)   2017-11-14 14:02:00
以前也是有古墓奇兵是SIE翻的最後微軟跟他買中文化的案例
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 14:03:00
八卦是中文版OP閹割過,你還是買日版
作者: haniper (harold11)   2017-11-14 14:07:00
也不一定啦,魔界戰記5也是siet翻的,上switch也有中文
作者: aterui (阿照井)   2017-11-14 14:07:00
日本一的中文不是都SEGA翻的?
作者: haniper (harold11)   2017-11-14 14:08:00
文字版權始終是在遊戲廠商手上,PS4以外的版本要不要中文其實都取決於大人的理由
作者: tarutaru (台灣囝仔)   2017-11-14 14:09:00
勇者ああああ才是DQ的醍醐味啊,你聽過勇者ㄅㄅㄅㄅ嗎XD
作者: haniper (harold11)   2017-11-14 14:09:00
不是,我非常肯定魔界5是siet翻的
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-11-14 14:14:00
再等個半年吧 PS4版發售一年內應該是不會有消息
作者: kamener   2017-11-14 14:16:00
FF13和15也是SIET翻的,Xbox和PC都有中文啊
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 14:17:00
看SE的心情阿
作者: kamener   2017-11-14 14:17:00
看文字版權屬於誰,不然就是看合約怎麼談的
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-11-14 14:33:00
已經好幾款sony中文化中心翻的遊戲上NS有中文了fate 航海王無限世界都是
作者: ericyi (BIG HAND)   2017-11-14 14:39:00
有人PS4版實況名字取"啊啊啊啊"啊XD
作者: smu0205 (尋找巧克力)   2017-11-14 14:40:00
無言 ps4都出了 還有中文 ns還沒上...
作者: laiyh ( )   2017-11-14 14:47:00
出中文就再收一次NS板的 哼哼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-14 14:57:00
有差嗎 就買PS4版就好啊 幹嘛等這個遙遙無期的NS版
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 14:59:00
也可以買3DS版阿
作者: kamener   2017-11-14 15:14:00
有語音再買,連音樂都覺得有點舊時代了
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2017-11-14 15:19:00
沒語音,音樂又很沒勁,雖然我才玩不久,可是有點想棄game了
作者: kamener   2017-11-14 15:20:00
音樂真的有點難聽 XD
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-14 15:25:00
舊遊戲當然ok啊…新遊戲sony做中文化就是要自己獨佔中文市場 啊 在商言商啊 難道你當sony是佛心公司嗎XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 15:35:00
有些SIET翻譯的也上STEAM,還不錯阿
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-14 15:45:00
很佛心啊,之前槍彈辯駁3中文版是ps4跟steam同日販售
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-14 16:12:00
這就要看sony的重視程度跟約怎麼簽囉 像尼爾 或之後的mhw亞洲重視度高能推動主機銷量的其他平臺就不太可能放行了
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-11-14 16:23:00
出NS中文版一定買一套玩看看啦XD
作者: kylefan (袖子)   2017-11-14 17:29:00
JSD有翻過洛克人的........選單
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-11-14 17:45:00
反正已經先買PS4中文版了 不急的話就等看看吧
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 17:49:00
看SE當初跟SIET合約怎麼簽的啊 我是覺得不用抱太大期待
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-14 17:56:00
可以去巴哈找近期新聞 SIET還請DQ的製作人等來台辦見面會外加跟你說DQ123重製上PS4 這樣的重視程度你跟我說NS會有中文...真的太難了拉XDDDD
作者: kamener   2017-11-14 18:04:00
田畑端,鳥山求:你當我們是空氣嗎?
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-11-14 18:07:00
Switch版就加語音不然就是加隊伍角色等追加要素當賣點
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-14 18:19:00
最好會加語音啦XDDDD順便說一下,DQ11 PS4 版本有30G
作者: smu0205 (尋找巧克力)   2017-11-14 18:38:00
這遊戲誰會去短時間 買兩片啊
作者: Joshiki727 (xUranus)   2017-11-14 18:48:00
加語音算是是猜想之一 而且有前例可循…dq8不就是?順便說一下 目前唯一用過32g卡帶的廠商就是sqex
作者: safy (Ty)   2017-11-14 19:46:00
我猜測DQ11是有簽下期間獨佔協定, SE在這期間不能宣布NS版SE又不是SONY的附庸, 不給老任中文稿, 老任自己翻譯就好啦
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 19:54:00
哪個三廠遊戲是任天堂翻譯?會翻譯怎麼3DS版沒中文?
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 19:56:00
幫ku板主推:不要再幻想那個不存在的協議了啦
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:00:00
DQ11按照開發時程來看, NS未發表前就已經在製作了而老任目前策略都是一片遊戲含多語系為主, SE不一定會接受至於看過SONY現在對抗XBOX都是用期間獨佔來搶遊戲SE和SONY有沒有私底下搞協議, 不是SE高層我想也沒人知道
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:07:00
那FFXV怎麼沒對抗一下明明就是FF全球銷量最多啊我認為不存在獨佔協議,純粹是亞洲賣比較好美版晚出而已
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:19:00
我在講的不是美日版, 而是主機之間的競爭FFXV已經都拿半套出來賣了, 哪來的自信搞獨佔而且問題點也不是中文, 而是任何關於DQ11+NS的情報都沒有包含公開場合都是冷處理看待, 要嘛就不開發, 直接說不做要嘛就擠個牙膏說一下內容, 明知道要出卻又不講任何情報不管賣NS版或是PS4版, SE都會賺錢, 有啥必要捏著不發
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:29:00
負責賣遊戲的是SE吧?他都不擔心了你在擔心什麼?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:30:00
是你說有期間獨佔協議
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:30:00
我不買DQ11就是要等NS版的DQ11阿, 我當然擔心她不發阿XDD
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:31:00
SONY真要搞限時獨佔 那乾脆連3DS版一起限不是更好嗎 DQ11上市時NS才賣多少台而已
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:31:00
我就買3DS版的DQ11了, 家機版不能等NS版嗎
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:32:00
只能說你開心就好 @@應該都明年了
作者: uniski (夢想航海的水瓶)   2017-11-14 20:34:00
Fifa沒中文超氣,網路都寫有
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:34:00
很難巴, DQ11的3DS版是掘井雄二輕自去執導的你要怎麼限
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:35:00
因為就真的沒限定獨佔阿
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:35:00
你要主製作人的產品別賣然後先去賣他們子弟兵的產品嗎XD
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:37:00
有沒有限定沒有真相, 除非你是SE高層來打我臉PS4早就忙完多久了, 你以為他還在那邊追加免錢DLC嗎
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:38:00
移植也要時間阿大概放假一個月慢慢開始動工ㄅ九月開始
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:39:00
領月薪的放假一個月, 日本有這麼良心的企業?
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:39:00
呃...那只好高喊萬惡索尼罪大滔天了
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-14 20:39:00
結果移植的是3DS版在NS上就搞笑了XDDDD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:40:00
有阿NS板又不及
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:41:00
而且七月上市, 扣掉壓片和除錯的排程, 六月底一線開發早就該完成了, 照你的算法九月開始, 他們大概休息了兩個月之久
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:42:00
發售是729惹
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:42:00
就算你說2019年發售也沒差拉我說真的, 給點情報才是真的
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:43:00
SE要外包慢慢出也不是不可能, 當然也可能不賣NS版(攤手)
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:43:00
其實... 掘井也有把我說過的東西講過一遍阿...
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:43:00
不要這麼急嘛
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:44:00
內部人手不夠同時開發兩個版本 而且原先就是以PS4版為主
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:44:00
掘井說沒有期間獨佔這個我印象中是DQ周年生放送講的?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:44:00
人家六十幾歲了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:45:00
SE的人出來說囉,還沒動工現在移植中
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:45:00
PS4 3DS發售後就開工了以上內容 掘井跟齋藤的訪談也說過了 不信就...沒辦法了XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:46:00
那有休息一個月嗎XD
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:46:00
開案還是開工XD? 這差很多
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:46:00
不行 你不是高層 麻煩二十年後再來講話(喂
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:47:00
FF15都燒成這樣, 王國之心恩...你說人力不足我是信拉
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:47:00
NS開賣才思考還蠻意外的XDDD
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:48:00
反正我也講拉 3DS版我玩過了, 只要比reFF7早發售就好了XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:48:00
修正一點 不是NS開賣時 是發表後
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:49:00
掘井說思考我不信的理由是因為他手上的案子是3DS版本的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:49:00
另外不管FF15 KH3 又或是DQ等等等的 人力互相影響不大因為是不同開發部做的東西
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:50:00
PS4 3DS NS 都他的案子阿...
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:50:00
不同開發部還是可以整併巴, 主要還是因為FF15大多都是外包
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 20:50:00
他要負責監工三款DQXI是3DS版外包
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:51:00
我的意思是, 掘井他不用去負責技術評估, 正常來說公司內部
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:51:00
一般公司人手都不會給你擅自調來調去的 你看遊戲公司官網
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:52:00
不管萬代 光榮 世嘉 SE 都是以開發部為基礎在徵人的
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:53:00
DQ11的3DS是掘井親自下去監的阿XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:54:00
他要監什麼... 你先去看遊戲製作人員表吧...
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:55:00
開發部不能隨意調動這點我是很認同拉...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:55:00
雙版本負責現場的製作人跟導演都不是他他是劇本兼遊戲設計 雙版本都是他設計的 但非監督職
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 21:02:00
了解
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:03:00
阿 對了 有人提到放假一個月哪來這麼良心 我只能說 有
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:03:00
我記得3DS的2D迷宮他是有去做技術指導
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 21:04:00
遊戲界日常XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:04:00
2D迷宮我就講啦 那是他的工作【遊戲系統設計】 PS4也是他又簡稱企劃職 他想好系統 當然要去跟程式和美術協調作法
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:05:00
日本我是知道每個月加班近百小時, 我是不知道特休能堆多少
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:06:00
另外一個作品不可能只有一個企劃 他是最上面負責統籌的不要再相信拔獅子鬃毛可以治禿頭了 自從電通後大公司誰敢給你家破百... 基層加過6-80 人事就會來罵導演了
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:07:00
在台灣能放到一個月特休的幾乎都是老人而不是基層員工了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:08:00
我以為我們現在討論的是日本遊戲業界?工作室規模的中小公司另當別論 FS 日本一 白金就加好加滿
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:09:00
日本特休要享有20天以上至少要工作滿六年以上
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:09:00
但是遊戲發售 不管哪都會給放refresh假期的 除非想殺人你這又哪來消息...
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:10:00
SE的特休規定我不是員工, 抱歉我這方面就不懂了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:10:00
我說這【日本特休要享有20天以上至少要工作滿六年以上】
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:12:00
偏題越偏越遠 細節不提了 以後有機會再到C洽或oversea吧SE福利是不錯 但是日本整體也沒你想像得黑
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:14:00
日本勞動環境及勞動法令簡介 我是看這篇去算的SE的技術要求較高, 人才薪資和待遇應該都不錯,只是有很多事情並不是"覺得不錯" 就真的如自己想像的所以有機會再聊巴
作者: HRock (夜貓子R)   2017-11-14 22:01:00
看到上面NV在問3DS三廠中文版,台版中文遊戲就老任翻的阿...
作者: daniel32333 (阿軒)   2017-11-14 22:19:00
DQXI本來計畫要買Switch版後來只好買3DS版的路過
作者: kamener   2017-11-14 23:02:00
DQ11發售前的廣告全是PS4版,兩間有協議是一定的
作者: DM1984 (DM)   2017-11-14 23:05:00
Ps4中文先玩嚕
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 23:14:00
還有3DS的廣告吧
作者: kamener   2017-11-14 23:21:00
3ds是快發售時才看到,前期都是山田孝之的廣告
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 23:30:00
所以還是有3DS版都賣這麼多了不要忽略吧 哪來獨佔
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 23:35:00
因為DQ11廣告分兩種 一個是SIE拍的 一個是SE拍的 山田是SIE拍的 SIE買的廣告 當然是只有PS4版 SE拍的藝能人系列雙版本都有 都是在同一個時期放送的 沒有時期差異所以要問的話應該是問老任怎麼沒有拍一支早期CM跟SIE尬可以看DQ11官網 只要是山田的廣告 上傳者都是SIE
作者: kamener   2017-11-14 23:42:00
老任不是在ND裏幫你們宣傳了嗎?更何況3DS版也只是順便跨的而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 23:45:00
所以老任ND宣傳比PS4 CM還早 那協議推論前提不就消失了?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 23:45:00
完全不是順便
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 23:47:00
順便可以把遊戲做成這樣,也太強了吧
作者: kamener   2017-11-14 23:49:00
上面S大指的協議不是指不宣傳NS版本嗎?不是指3DS吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 23:50:00
宣傳NS版幹嘛? 根本就沒做多少有什麼理由宣傳3DS不宣傳NS?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 23:50:00
還沒要發售要怎麼做廣告?
作者: kamener   2017-11-14 23:50:00
當初DQ11本來就是要做家機了,怕銷量差才跨3DS
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-14 23:51:00
這不叫順便阿
作者: kamener   2017-11-14 23:53:00
連提都不能提是要廣告啥?當初不是講是因為大人的理由才不能提當初要做家機遊戲後來追加掌機,不叫順便那要怎麼形容?
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 00:22:00
有看過畫面對比就知道 3DS/PS4的畫面不一樣 根本2個遊戲
作者: kamener   2017-11-15 00:25:00
不然3DS是能做到PS4的畫面膩...?
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 00:27:00
所以全部的畫面模組 都要做不同版本 怎麼"順便"?2倍工作量是遊戲把兩版本統一化的很好 才會讓你有"順便"的錯覺
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 00:28:00
"如果有協議還可以順便跨的話" 不是指因為沒協議才可以順便跨嗎?
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 00:29:00
https://www.youtube.com/watch?v=NWxCBOOQ6_Q自己看比較 不要告訴我直接把PS4劣化減低效能會變3DS版本
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 00:30:00
順便聽起來很容易輕鬆阿XD那根本就是做另一款遊戲了還有2D模式3DS遊戲內容是比較多的喔
作者: kamener   2017-11-15 00:33:00
覺得順便不好聽,可以想一個更好的形容詞
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 00:35:00
不需要特別形容吧不就雙版本
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 00:36:00
你覺得藝術家做出一對大小不同但比例一樣協調的作品有哪個是順便的?
作者: kamener   2017-11-15 00:37:00
不然就怕家機賣不好所以追加了3DS版本,這樣比較好聽?
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 00:37:00
畢竟是DQ30周年最新的本傳作品 也代表堀井雄二的30年國寶級大師30周年作品 躬逢其盛 找了聲優又交響樂 順便??
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 00:38:00
不會啊 追加的版本也很用心
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 00:38:00
好吧 我不必說服你 你也不用說服我 你覺得順便就順便
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 00:39:00
可惜3DS 2D+3D同步只有一開始 後面只能靠切換NS版與其期待語音 我比較期待加2D且可以一鍵切換
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-11-15 00:43:00
順便作的還比較快做好,真是太順便了
作者: kamener   2017-11-15 00:50:00
不是說最後一刻都在改台詞,外包先做完還不是要改
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-15 00:51:00
順便做3DS版XDDDD SE這技術力突破天際了吧XD
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 00:55:00
3DS版外包 PS4版本社 3DS版跟SE技術力應該無關堀井顧兩邊一定很辛苦就是了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 01:01:00
至少不用其他做完了阿,改台詞還好吧至少其他做完了阿,改台詞還好吧
作者: kamener   2017-11-15 01:05:00
精細度差那麼多,3DS版本先做完不是很正常嗎?當初好像還講過啥先發售怕雷到後面版本之類的幹話
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 01:10:00
這不是幹話吧..........
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 01:11:00
30周年後的最新本傳 生涯的30年集大成一堆順便跟幹話 XDD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 01:13:00
你先發售就真的會超雷阿 等PS4版的就完全沒樂趣
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 01:17:00
樓上這樣說...那NS版怎麼辦? XDDD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 01:20:00
NS那不再原本的企劃內阿上面都說NS宣傳出來才開始計劃了NS發表之後遊戲都快做完了吧,完全是不同狀況阿,怎麼會是幹話
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 01:22:00
我不是那意思 等晚出的不會完全沒樂趣啊 不然NS誰買帳 XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 01:22:00
NS那已經沒辦法了吧
作者: kamener   2017-11-15 01:30:00
NS還是NX代號時就說要出了,可以餵狗找一下結果PS4做完,NS版都還沒動工,當初還不如別講
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:36:00
@kamener 當初DQ11是2013年要開發在3DS上的...是開案後才收到通知要做PS4版本而不宣傳NS版這件事情, 當初有一些事件, 像是DQ11發表會上影片介紹內沒有附上SWITCH的文字, 只有PS4和3DS版本這件失誤到底是人為疏失還是刻意在發表會上拿掉NS當初網路上也引發很多討論
作者: kamener   2017-11-15 01:42:00
我怎記得是說要做家機版本堀井怕賣不好才有3DS版,原來是我誤會了嗎.....
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:42:00
所以是因為大人的理由, DQ11才從本來開發掌機版追加PS4版https://www.steamxo.com/2017/08/09/41597/ 簡體網站
作者: tonyii (偷尼愛)   2017-11-15 01:43:00
DQH/DQH2 估計也是為了PS4全3D精緻圖像/配音等等摩拳擦掌
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:45:00
3DS版本是最優先開發的, 但並不是因為人力不足所以外包但這都是4年前開發時的事情, 我想講的是開發遊戲是以能銷量作為判斷依據, 所以3DS當初就是首選
作者: kamener   2017-11-15 01:49:00
奇怪我怎麼也看過3DS是外包的....?
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 01:50:00
DQ外包不奇怪啊 本傳還是到DQ10才開始本社開發合併後不清楚 以前的enix就是企劃遊戲內容 將開發外包
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:55:00
Enix時代 DQ就是外包開發的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 01:57:00
是真的外包的阿XD
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:58:00
4年前開案 ps4開發成本貴又不好評估你看ff15估到最後變成啥樣作不完 賣ㄧ半 剩下的慢慢補完...
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 02:02:00
至少有賺到錢了吧
作者: safy (Ty)   2017-11-15 02:06:00
但ff15當初外包的現在收回來自己搞到這時間點 遊戲內容都還在開發。這都是錢啊
作者: chanollili (無聲之殺)   2017-11-15 02:50:00
因為ENIX時代他只是一個出版商他沒遊戲部門
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-15 04:59:00
請問某樓,3da DQ8加了語音是和日版PS2版本隔了幾年?語音?現在要NS推出語音版本,做夢吧?更正:3DS
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 08:37:00
反正就慢慢等,隔壁k版主確認兩版發售後才開始移植而就兩版本對我已破關來說,並不是很值得期待的作品DQ被日本人保護過頭了,遊玩刺激感跟現代遊戲有落差遊戲尷尬的半踩地雷回合制,加上過場沒任何語音,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 08:46:00
半踩地雷是啥大概知道是在講啥了XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 08:48:00
就遇敵切畫面進戰鬥阿,但PS4版是及時顯示怪物的,戰鬥場景跟怪物硬體能力都夠直接開打,但是為了傳統只好再畫蛇添足切成多幾隻怪物搞回合制
作者: kvzhuang (小莊)   2017-11-15 08:50:00
有可能就是 SIET 出錢翻譯,但是先讓 PS4 的先一年出看要不要等一年看看吧,有機會的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 08:53:00
我以為你是在說海上踩地雷,其他明遇敵踩地雷是在說看不到敵人在哪吧........ 哪是切換畫面
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 08:58:00
所以才說"半"阿,看到一隻怪物碰上去切換畫面變多隻偏偏硬體機能都直接顯示場景跟怪物(單隻)了所以說那個"切換畫面"說法也是怪怪的,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:00:00
我覺得沒差就是了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:00:00
>safy不要再道聽塗說了... 有原文不看原文 看好幾手的中
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:01:00
總之玩起來就是一種尷尬的脫褲子放屁感,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:01:00
國網站... https://tinyurl.com/ybzgtmat 30頁的地方
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:01:00
那你這麼尷尬還能雙版本破關..................中間經歷的戰鬥N多的耶
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:02:00
https://imgur.com/HrZprDg 企劃案的順序而言 是PS4->3DS
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:02:00
對,所以說ENIX真的被日本人保護得很好,
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:03:00
我邊玩3DS版邊依進度看PS4版實況的,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:03:00
因為材質等環境素材是PS4的品質高於3DS 因此制作上同一個
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:03:00
你是日本人?這不叫保護吧,外國也有回合遊戲啊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:04:00
區域是先以3DS開發上去 確定概觀後 然後再到PS4去試圖架
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:04:00
但玩很習慣不代表這遊戲系統就很好
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:04:00
為啥喜歡玩回合就一定是在保護= =
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:05:00
會說保護是因為銷售量出了日本就折半了,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:05:00
於3DS版 跟什麼拖延根本無關 更別說發案順序了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:05:00
ENIX都已經是歷史了,現在是SQEX那台灣人保護日本人喔 堀井飛來台灣宣傳美國人保護COD,每代都一樣
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:06:00
抱歉我覺得是缺點,這也不是只有我在講,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:06:00
因為遊戲客群主體目標就是日本人阿 改變太多迎合海外 造
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:07:00
美國人也保護模擬市民
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:07:00
成日本銷量下滑 但DQ是長春系列作 海外會從11代開始吃?這不是什麼日本人保護DQ 是日本人就是喜歡這種遊戲
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:08:00
k大你立場不能跳進來評論這作品阿 XDD 乖乖被我罵吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:08:00
日本大賣 海外普普甚至差的也不只DQ 只是DQ數據大才明顯
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:09:00
我說了這是因為尷尬的維持傳統青黃不接的戰鬥系統,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:09:00
P5歐美評價不錯,也被保護
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:09:00
我是說市場環境因素跟評論有什麼關 我有干涉你的評論嗎?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:10:00
可以去研究起初為什麼遊戲要搞回合制,搞採地雷然後為什麼會有半及時制,各自的CD時間,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:12:00
起頭跟發展的結果可能一樣 但原因可能改變照這說法回合制早該從世界消失了 但連UBI都在做光明之子
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:14:00
總之我全DQ除了十代以外都玩過,11就明顯給我尷尬感
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:15:00
被保護 XDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:17:00
DQ真的躲在鳥山明跟日本人環境下保護得不錯,所以他連過場都敢不放語音,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:18:00
不放語音也是被保護XDDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:18:00
一個RPG遊戲過場沒語音,場面搞SQEX式懶惰的點頭互動
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:19:00
說被保護可能意思不太到位,說"被寵壞"可能更準確總之這是我玩完的感覺,這代結束我不會再買下一代了因為DQ7 8 9 我已經有點膩有點微詞了,11代則是讓我確定這家公司技術力跟突破力就那樣,反正銷售量很好,不缺我們這種口味很刁的玩家
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:26:00
FFXV的技術不是已經突破天際了嗎 各種破P5回合也被寵壞,真糟糕
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:28:00
N板友你確定要拿FFXV那種**來突顯DQ嗎? :D我意思並不是回合制就不對,而是做回合制的理由
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:30:00
不論FFXV劇情只看技術層面阿FFXV技術有做不好的地方,可是很多突破吧我是不太認同SQEX技術力就DQXI那樣 那是DQ系列的風格回合切換畫面那種風格
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:32:00
不不不,我說技術力是挑ENIX這邊的講喔,然後我說"懶惰的點頭互動"是把SQ側也拉下來鞭
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:33:00
不能分開看
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:33:00
你如果碰多一點SQEX的作品就知道我在講啥,什麼不能分開看,SQEX前身兩個代表製作組差異這麼大SQ側我是更早就不碰了,ENIX則是忍到DQ11才決定
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:36:00
我有玩過合併前的遊戲DQXI是本社製作,以前ENIX沒有製作組吧
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:37:00
DQ回合制有很大原因是傳統情懷的延續吧 跟技術沒很大關係
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:37:00
技術部門怎麼切割成SQEX?SQEX裡面的ENIX還有技術力?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:37:00
這跟合不合併無關啦,合併後各組還是各做各的阿
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:38:00
結果玩家大反彈 後來又回到回合制
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:38:00
技術部門有分派系就是了?我怎麼覺得是跟TITLE有關阿 技術力 ???
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:39:00
我想我大概表達得不好,"做遊戲好玩的技術力"不是那種多邊形砸得多系統順不順的技術力
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:40:00
簡單來說就只是妥協於傳統阿語音那個不是就是,畢竟官方有出來說明
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:41:00
然後km版友提到DQ9,他還是回合制阿,只是DQ9有個很白爛的戰鬥鏡頭走位跟控制
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 09:41:00
DQ本來就賣情懷,我覺得就這樣吧..XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:42:00
語音他有說明你就原諒他阿,這年頭遊戲這麼好做...說真的我覺得會想拋棄DQ,大概是因為我玩了異域神劍
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:44:00
平常時還好,過場動畫有語音肯定加分
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:45:00
玩了荒野之息,現在看各遊戲廣大世界都會嫌樹不會動
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:46:00
ENIX是出版社,遊戲是外包和代理XD,忘了有沒有例外
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:46:00
@sendicmimic 我是說DQ9初公開時 那時找了前SMAP來試玩https://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:47:00
要說技術力有可能是0,本業其實是出書
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:47:00
結果得到的是玩家大反彈 後來才改成我們玩到的回合制DQ9
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:48:00
DQ9那個我就沒關心了,反正當時看到是DQ就買來玩然後我表關玩完就沒玩了,ReDQ7最糟,DQ8也是玩一半
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:52:00
DQ說穿了就是賣堀井劇情分鏡的互動式小說啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:57:00
堀井聯合鳥山明把玩家拉進去獨特世界這點是不錯梗跟劇情表現,玩家被拉進去就會有感覺,但是若被拉得不夠深或是習慣了就會覺得很老套
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:01:00
DQ就是賣這種懷古悠閒電波XD只是堀井很厲害,幾乎能讓全日本人迷上他把他想成遊戲界的村上春樹就可以了(?)
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:03:00
像荒野跟奧德賽都被神評,但我習慣了就覺得普通神 :D
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:03:00
所以賣歐美,甚至之後換人做,這招牌就沒那麼厲害遊戲膩了就停吧,沒有遊戲不會被玩透的
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-15 10:07:00
只玩荒野:普通神,玩了其他開放世界後荒野:超神
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:08:00
我是認為可能我XB玩太多,覺得DQ世界感明明做得很棒
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 10:08:00
現在很期待XB2的世界
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:09:00
那是因為XB系列世界感真的很強
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:09:00
說真的雖然聽起來是批評,但DQ真的可以思考這個點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:10:00
DQ近代來說真的比較像電子小說了XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:10:00
當然老玩家是一定有抱怨的,但是像我這種畢業的也有新玩家沒碰過歷代的不喜歡鳥山的,完全不碰的也有
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:11:00
DQ狀況真的不太一樣,他是賣一路玩上來的所以怎麼做都會是那節奏感,這和PM有點像當年SFC時期,就稱作求新的FF,不變的DQ了與其說做不出來(雖然ENIX可能真的辦不到)也真的是不敢有大變化,當然銷量會隨時間衰竭
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:15:00
所以我才會覺得日本國內賣得好的銷量反而有點寵壞像薩爾達國內銷售一直在縮減,所以才做很多很棒改變
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:16:00
所以DQ是在商業策略上做改動,像這次雙版本XD薩爾達和銷量應該沒關係,他也是每代大改版的遊戲2D到時之笛,風律系列,體感,這次的BOTW這遊戲本來就是業界領頭羊了,銷量應該其次XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 10:18:00
你這問題要等堀井退休吧,搞不好就沒續作DQXI還是有進步的地方
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:19:00
堀井退休就不是DQ啦
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-15 10:20:00
我是從reDQIV開始玩的七代和十代都沒碰
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:20:00
雖然我也沒啥玩DQ,但純粹口味問題,只有V打到我的點因為這遊戲本來就是劇情優先
作者: safy (Ty)   2017-11-15 10:47:00
@ku 我看到了 感謝
作者: gary886 (天佑日本)   2017-11-15 11:29:00
人家市場定位就是很明確要賣特定族群,而且願意買單的人很多,跟寵壞或保護沒什麼關係
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 11:33:00
所以我說是村上春樹XD,一樣是獨特電波的國民小說家作品多少有變有進步,但就是要看那個調調
作者: bestadi (ADi)   2017-11-15 12:24:00
那去年櫻井與堀井的DQ11訪談... 堀井就是滿口幹話囉!?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 14:03:00
堀井我不熟,櫻井是滿口幹話沒錯XDDD
作者: zacchen926 (查克)   2017-11-15 14:58:00
ns一定不可能有中文,有的話就再買一片
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-11-16 03:07:00
堀井DQIX時就有想變,你看結果如何?變不見得是好事,尤其當大多數人都還不同意要它改變時你認為不變是問題,日本玩家就告訴你變了才是更大的問題
作者: tarutaru (台灣囝仔)   2017-11-16 10:16:00
用以往DQ發售經驗來看,怎麼看都覺得PS4才是順便
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-16 10:21:00
就看堀井想HD是不是嘴砲XD還有說溜嘴的NS版是不是真本命這樣
作者: HRock (夜貓子R)   2017-11-16 22:04:00
覺得DQ就是堀井打造理想世界,沒必要迎合趨勢去改變而且我很喜歡DQ的戰鬥系統,不會太複雜又沒有壓迫感可以讓玩家慢慢享受DQ的內容
作者: pityzero (憐凜)   2017-11-16 23:12:00
想玩這款啊QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com