Re: [閒聊] Xenoblade 2 -國外測試玩家回答40條問題

作者: NighterRO (黑鳥提督)   2017-11-19 04:22:11
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=u2_aV6v04aw
: 影片有遊戲中戰鬥和散步的畫面(怕捏就不要看)
: 有英文字幕
: 40個問題並不包含劇情的部分, 只回答從系統和過去比較等各種感想
: 像是會不會抽到重覆BLADE這些問題等
: 問題涵蓋範圍很廣
: 大部分都是網站情報上沒有寫的雜項
: 個人英翻很爛, 看有沒有大大想要整理看看
從頭到尾聽完結果只有35個問題,不知道是不是我漏聽了
沒有逐句譯,也切掉了ㄧ些閒聊的部分,大概根據Chuggaaconroy的評論
混和我對XB2的理解去意譯,如果有翻錯的話也歡迎指正。
先介紹一下回答問題的Chuggaaconroy,這位是很有名的ㄧ位XB1歐美實況主,將XB1打
到100%完成,可以說是讓XB1在西方火起來的重大推手。
Q1:素材是否比XB1容易收集,不會太隨機性?
A1:比較像XBX有地圖技,可以根據地圖技出對應的素材,所以相比之下有感覺比較容易。
(這點有點疑問,我一直覺得應該是根據地域決定會噴甚麼素材,再透過地圖技去追加掉
落,但是Chuggaaconroy又有特別提到沒有特別注意到能透過地圖技增加掉落,詳細還是
等遊戲出了再做確認)
Q2:英配如何,覺得應該開英配玩還是開日配?
A2:我覺得這是個人喜好,本地化部分是由歐任來執行,所以配音都是英式腔為主,個人
是滿喜歡英配的,但因為口音頗重可能需要花點時間習慣。
Q3:在不劇透的前提下,想問一下這次的故事走向和XB1相比是否更加”輕鬆”一些?
A3:我覺得故事很好地匯聚了幽默和嚴肅的段落,其實就跟已往XB系列講述故事的口吻差
不多,我沒覺得這次人設風格的轉變,有讓故事變得更不XB,就像薩爾達的風之律動一樣
,雖然美術風格很可愛,但講述的依舊是一個嚴肅的故事。
Q4: 在不劇透的前提下,想問一下這次的故事走向是否會和XB1一樣讓人感到震撼?
A4:根據目前遊玩的進度還無法回答這個問題,因為還不知道故事之後會怎麼走,只能說
我現在很投入在故事中,而且故事也滿快就進入主軸。
Q5:對一個在XB1因為世界太大或是機制關係而沒有感覺到太大樂趣的玩家來說,覺得XB2
這次做出的改變能改變他的看法,讓這類玩家樂在其中嗎?
A5:如果你是覺得之前地圖上的東西太多太分散的話,這次的地圖有讓我覺得變得比較集
中一點,地圖還是很大,其實還是很像XB1的感覺,但是因為地圖太大讓人不知所措這一
點應該有比較好一些。
Q6:可以改變Driver們的服裝嗎?
A6:不行,裝備以不可見的飾品的形式存在,會改變的外觀只有當前裝備的Blade,會背在
Driver的背後。Driver們從頭到尾穿的就是他們那套服裝。
Q7:目前哪一把Blade是你的老婆?
A7:這個其實我有先想過要回答什麼了,我知道如果回答我喜歡的是焰,一定很多人會認
為原因是外表,不過她真的是一個很棒的角色,其實目前也沒有讓我覺得特別討厭的角色

Q8:跟荒野之息比起來,攜帶模式下的表現如何?
A8:在攜帶模式下運行上還是一樣流暢,但是畫質確實感覺到有降低,特別是遠景部分的
貼圖,但是攜帶模式必須做出妥協我覺得可以理解,運行流暢,畫面可以接受,又可以帶
著走,對我來說就夠了。
Q9:最辣的哥們是誰?
A9:寅!(不假思索)
Q10:雷克斯作為主角給你的感覺如何,他是否有深度,會讓人欣賞,還是像他的人設一樣
,感覺很一般?
A10:我必須說他的人設長這樣背後是有很多原因的,我原本也覺得不怎麼樣,但是打過遊
戲之後就能理解了;至於他的個性,他滿莽撞也滿有膽的,有時後會衝過頭,我還滿喜歡
他熱血的一面,我覺得他跟修爾克(一代主角)是一個很好的對比,因為他更年輕,其實他
也不笨,但是比修爾克熱血很多。我覺得他確實是個很有個性的角色,看著螢幕裡的他頗
具娛樂性,我覺得這才是最重要的。
Q11:得到ㄧ把新的Blade會很困難嗎?
A11:還滿簡單的,至少普通稀有度的核心水晶,遊戲裡會像這沒什麼一樣一直丟給你,稀
有核心水晶稍難一點;得到新Blade很容易,但是得到你想要的Blade就是另一回事了,我
常常要將就使用我現有的Blade,因為可能這把Blade的某些技能我不喜歡但是又需要他的
另一個技能。你也不會因為得到一把稀有Blade就馬上變得很強,得到新Blade意味著你可
以有更多的新技能去嘗試新的組合。
Q12:稀有Blade在故事中有戲份嗎?
A12:有些Blade會像焰一樣在故事中有戲分,但是大部分的普通Blade都只有同調時的動畫
,沒辦法再講得太詳細,因為這個部分任天堂不希望我們講得太多。
Q13:稀有Blade會重複獲得嗎?
A13:這個我不太確定,我有拿到幾把稀有Blade,但是還沒拿過重複的。我是有拿過重複
的普通Blade,不過其實也在意料之中。我知道普通的會重複,但是稀有的我不太確定。
Q14:這遊戲會不會太大,我平常可能沒有太多時間玩
A14:如果你可以接受用攜帶模式玩荒野之息,那我覺得用攜帶模式玩XB2會比較適合你,
XB2是個超大的遊戲,所以你如果覺得很麻煩就可能要考慮一下,但是我覺得遊戲的教學
部分做得很好,不會讓你有不知道該怎麼玩的狀況出現。
Q15:我看了很多影片還是看不懂在打甚麼,戰鬥會不會很難理解?
A15:關於這部分我很喜歡這次都只要按一個鍵就可以發出指令,換Blade、使用技能,不
用再從一排技能條中一個一個選,所以在介面方面我覺得只要你習慣了就很容易能理解戰
鬥的操作。在不了解的狀況下從第三者的角度來看,任何一場戰鬥都會覺得很混亂,到了
遊戲裡面跟著教學一步一步學習,習慣後就可以很快上手了。
Q16:如果我不去旅館休息的話,經驗會繼續累積還是說會消失不見?
A16:經驗會一直累積,然後你再自己決定要甚麼時候升級,這部分主要是讓玩家可以自行
調整難度,不會因為我要拼100%完成度最後變得爆幹強一路碾壓。
Q17:技能是按XYB發動嗎?可以更換技能嗎?要如何發動連鎖攻擊?
A17:Driver技就是按那三個鍵發動,一把Blade會有三個以上的技能,但是一次只能裝三
個,可以在戰鬥外自由做更換;連鎖攻擊按+號發動,但是隊伍條必須先集滿。
Q18:XB2的場景多樣性如何?這次的故事也像XB1一樣有很多神轉折嗎?
A18:我目前玩到的每個主場景都很不一樣,至於神轉折的部份我目前玩到大概一兩個大轉
折,但是沒有到很瘋狂,就算有應該也會留到結局前。
Q19:戰鬥打起來會不會因為角色的動作讓你覺得太慢?
A19:戰鬥的速度是根據你給的指令產生變動的,一開始沒多少技能可用就會感覺打得慢,
等到機制都打開,開始各種接技之後就會打很快了。
Q20:這次的互動性是不是有比較高,雖然XB和XBX的世界很大,但是感覺互動性很欠缺
A20:這次有要用地圖技解謎的成分在,可以通過用地圖技到達本來到不了的地方,也有ㄧ
些需要跳躍技巧的地方,總體來說覺得跟環境的互動性有提升。
Q21:升級技能是怎麼運作的?Blade的技能只有三個嗎?還是說技能是在同一種武器間共
用的?
A21:剛剛有提到,每把Blade有多於三個的技能,升級技能要消耗點數,這些點數在使用
Blade戰鬥時會各自獨立累積,要升這把Blade的技能就要消耗這把Blade的點數。
Q22:天氣是否還像XB一樣是隨機的?有沒有辦法去控制特定天氣的發生?
A22:天氣是隨機發生的,但是在某個點會開啟一個新機制,可以控制特定天氣的發生。
Q23:Blade會重複嗎?重複的Blade可以幹嘛?
A23:剛剛有提到Blade會重複,重複的Blade你可以留著,也可以拿去某個地方壓掉轉換成
素材,這些素材可能是用來升級Blade用的,我壓得不多所以不太確定,但是可以確定的
是你是可以把多出來的Blade壓掉的。
Q24:XB2整體感覺比較像XenoSaga、XenoGear還是XB?
A24:當然是比較貼近XB,但是也有些地方像XenoGear,像是一鍵一指令的部分。
Q25:音樂風格比較貼近XB還是XBX?
A25:我會說比較貼近XB,不只是因為XBX的外星風格還有饒舌曲風,還有因為作曲者都是
XB的原班人馬的關係。
Q26:這次的角色都很有個性嗎?除了雷克斯外可以操縱其他角色嗎?
A26:關於角色我前面已經表達過我的看法了,每個角色的表現力都很棒,所有隊伍中的
Driver也都可以做為操作角色。
Q27:普通攻擊必須站樁這一點會不會影響你的站位還有戰鬥的節奏?
A27:確實會影響我的戰鬥方式,我只會在我覺得值得的時候才會移動,不過我不覺得這是
件壞事,整體來說戰鬥節奏沒有太大影響。
Q28:介面可以調整嗎?
A28:可以把技能的效果說明藏起來,也可以調整小地圖的顯示和大小。
Q29:對話框還會像XBX一樣小嗎?我還得湊到電視機前面才看得清楚
A29:謝天謝地,不會了。這次的對話框和字體都加大了。
Q30:支線任務有趣嗎?
A30:有些支線意外有著不錯的故事,目前還沒有遇到和主線掛鉤的支線,不過我覺得一定
會有,在解支線的過程我也沒遇到過卡住的情況,總體來說我還滿喜歡的。
Q31:這次的羈絆對話是全語音的嗎?
A31:是的,很高興它們這次是全語音。
Q32:TV模式下的解析度是多少?
A32:因為官方沒說所以沒辦法100%保證,但是根據我的ㄧ段錄影測試,大概是接近1080P
30FPS。
Q33:可以告訴我們羈絆環的作用,還有Blade的升級自定義有多深嗎?
A33:Driver升級的部分可以選擇要獲得的技能,Blade部分則是完成一個個要求的目標來
解鎖新能力,和Blade一同解任務、戰鬥會提高信賴。
Q34:雷克斯可以拿遠距離攻擊武器嗎?以太是否還是本作的魔法屬性?
A34:以太還是魔法屬性,會影響恢復技能的恢復量;角色可以裝備各種類型的Blade,裝
備不同的Blade會對Driver的屬性產生影響,雷克斯可能裝備了遠距離Blade會變得比較軟
,裝備坦類型的Blade就可以變坦。
Q35:你感覺到了嗎?Are you feeling it?(XB修爾克的台詞梗)
A35: Yes, I’m really feeling it!
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-11-19 04:41:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-19 04:58:00
推 好期待RRRR
作者: chobono (三碗豬腳)   2017-11-19 05:12:00
推 感謝翻譯 還有11年
作者: biscussove (嘟嚕)   2017-11-19 05:35:00
還有11年?!(大驚感謝翻譯!
作者: rucarl (化繁為簡)   2017-11-19 06:17:00
感謝翻譯!
作者: domo307 (domo)   2017-11-19 06:21:00
快受不了了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-11-19 06:24:00
感謝大大熱心翻譯
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-11-19 06:59:00
感謝翻譯,已經等不及了
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07)   2017-11-19 07:40:00
感謝翻譯~
作者: beyonf (mos)   2017-11-19 07:58:00
推!
作者: GR3eeeN (豬豬)   2017-11-19 08:01:00
滿喜歡這個youtuber的
作者: spzoey   2017-11-19 08:16:00
感謝翻譯,辛苦了
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-11-19 08:20:00
第七點太直接了,不過焰真的會很棒的樣子XDD
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-19 09:10:00
如果連XB2都很成功的話 老任今年太可怕了在一年之內塞出三個超級大作
作者: eggdoremi (無)   2017-11-19 09:11:00
感謝翻譯!
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-11-19 09:11:00
樓上別這樣,花枝2也算大作阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 09:19:00
blade會重復喔 那可以突破嗎不過看起來劇情很王道(平淡) 殘念
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 09:29:00
不一定,爆點沒那麼早,而且玩到也不會說不過真的王道也沒啥不好就是了
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-19 09:30:00
我覺得光高橋說劇情比一代沉重就不會是平淡了吧XDDD一代後期超慘啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 09:38:00
xbx也很沈重啊不過神轉折大概只有og gear跟ending動畫
作者: maximx (Nothing)   2017-11-19 09:49:00
感謝翻譯
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-19 10:14:00
感謝翻譯,有人說"天之罩杯的尺寸"沒有被回答www
作者: Dkky (太妍魂)   2017-11-19 10:18:00
感謝翻譯
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 10:21:00
這實況主對答滿得體的,不會像一些很白目XD
作者: Logic (愛上林仙兒的阿飛)   2017-11-19 10:29:00
推翻譯
作者: srwcc (老馬)   2017-11-19 10:44:00
非常感謝您的熱心!
作者: sanji719 (卡咪)   2017-11-19 10:45:00
感謝翻譯
作者: wewe10112 (xenoalien)   2017-11-19 10:46:00
推翻譯
作者: g020488854 (阿豪)   2017-11-19 10:48:00
多謝翻譯 推
作者: safy (Ty)   2017-11-19 10:54:00
Q1~Q2中間少一個是,隨機抽角色是否會因為地圖技能影響進度然後小花的劇情好像有很多捏他, 所以他也刻意沒多說了
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-11-19 11:14:00
感謝翻譯!
作者: taichia (阿洽)   2017-11-19 11:18:00
辛苦了,感謝
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-11-19 11:19:00
這影片還是把劍主技跟天賦技混在一起講了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-11-19 11:31:00
感謝翻譯 搞不好和XBX可以扯上關係 像駭客任務那樣
作者: totocc (Jimmy)   2017-11-19 11:32:00
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-19 11:41:00
有提到有角色有很重的蘇格蘭腔XDDD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-11-19 11:49:00
Chuggaaconroy之前有拍XB的實況影片,蠻好看的
作者: artage (懶得想暱稱)   2017-11-19 11:54:00
Hey! eveybody it's Chuggaaconroy~~我聽說他有跟任天堂還是YOUTUBE簽約 我超愛看他影片
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-19 12:16:00
沒記錯的話當初曠野發售前他也有做Q&A的影片,回答的很詳細也很遵守老任的embargo,沒有爆雷老任(至少美任)會在大作發售前一段時間先送部分youtuber試玩讓他們發心得的樣子,但會有限制哪些能說哪些不能說的embargo
作者: bestadi (ADi)   2017-11-19 12:24:00
XBX很沉重的故事 但回到NLA聽澤野BGM就 www
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-19 12:30:00
Oh oh oh,hiya,uh uh uh, yeah yeah yeah ^w^
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-11-19 12:56:00
Q23感覺會是伏筆欸 明明是亞種生命體卻可以變素材!?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-19 13:02:00
水管上的美版XB重要推手無誤,他超喜歡XB的。
作者: kumaso (仮面運転手)   2017-11-19 13:04:00
感謝翻譯
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-19 13:04:00
一代歐美版是貴族英腔,語調變化較少但也配得很精采有些橋段配音張力不輸給日版,可以去他的頻道看看XBX沒記錯變成普通英腔,不過也無所謂反正XBX劇情鳥
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 13:12:00
XBX應該說沒演出XD高橋想搞離線MMO,但結果很失敗不過當旅遊RPG很棒啦XDDD
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-11-19 13:16:00
感謝翻譯
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-19 14:23:00
高橋很早以前就想搞離線MMO了吧XD SOMA BRINGER=w=
作者: mickey920511 (小楓)   2017-11-19 14:28:00
推翻譯!
作者: game721006 (Simon)   2017-11-19 14:44:00
XBX我是不覺得有那麼不堪…主線沒交代完整是最大問題,系統方面我覺得已經很優秀。當然部分不合時宜的背景音樂和過小的字體這無話可說XB2目前的情報來看所有XBX時期的缺點都獲得改善
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-19 14:55:00
XBX和XB兩邊的方向不同,XBX主打開放世界所以有XB沒有的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 14:55:00
Xbx比xb優秀就只有可以開機人飛(捏鼻
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-19 14:56:00
巨大大陸以及可飛行的Doll,這點是XB不及的。真要說應該拿XB和XB2比,XBX和XBX2比(如果有的話XD)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 14:58:00
Bioware新作不知道是不是open world rpg. 希望不要主打智障對戰不然操作鋼鐵人到處飛搞不好有xbx1/5感動咳
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 15:01:00
XBX其實不錯啊,只是開放世界沒有劇情演出幫忙就變成跑腿遊戲XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-19 15:02:00
就當單機MMO來玩這樣?:D
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-11-19 15:11:00
XBX有機人可以開真的讚 可惜沒有煞氣的演出....
作者: kamener   2017-11-19 15:16:00
如果OO一開始就入隊最後OO的時候應該比較精彩點演出也比1代弱很多,角色之間的劇情能多點會比較好
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-19 18:00:00
XBX感覺偏重支線跟探索,支線劇情內容很多元分量也夠
作者: tony0815 (只開坑不填坑的壞蛋)   2017-11-19 20:37:00
Q23我記得C先生沒抽到重覆的稀有劍,不能確認稀有劍是否能重覆?
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-19 20:43:00
其實不重複又綁Driver還蠻麻煩的,應該有重複的機會吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:06:00
的確挺有可能沒有重複的,不然大家都裝同樣3個就有點fun 後期以多人/對戰/手遊來說很正常 單機遊戲就少了點趣味
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-11-19 21:15:00
稀有神劍有羈絆任務感覺應該是不會重複,也比較好收集完全
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-19 21:24:00
只要被一個driver裝,另一個就不能裝的機制應該不難主要是因為blade綁召喚出的driver,不太方便所以沒重複的話不就很慘
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:26:00
好像有解綁的道具 雖然我覺得能自由拆拔還是比較適合
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-11-19 21:28:00
因為普通晶石好打所以不讓你亂抽啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:28:00
說實在就很像惡魔生存者模式就是(?
作者: zaxwu (阿薩)   2017-11-19 21:30:00
肯定重練啊,哪有這麼好無痛轉移
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:32:00
那有羈絆禮物ㄇ 最好還有小屋跟家具(誤
作者: zxcvbnmlx (陶仔)   2017-11-19 22:12:00
不知開發者有沒有試過全程不抽卡只靠劇情blade通關假設抽抽樂運氣因素糟到極限的情況
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 22:21:00
他抽抽好像有分普通魔法石,SR+卷,保證SSR卷?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-11-19 22:39:00
傳說石還不知道效果

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