(無雷)
官方原文
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171129
以下是我自己的翻譯
有錯誤還麻煩各位指正!
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「朝樂園出發」
腳本 兵頭一步
我是擔任前作「XenobladeX」腳本的兵頭一步。「Xenoblade 2」終於要發售了!現在開
始我也非常期待呢。
撰寫腳本已經是很久以前的事情了,回想起來,我記得在熱烈討論SF的高橋總監督與擔任
腳本的竹田先生旁,我和監督小島先生不務正業地在聊著關於“角色萌點”的話題。
“角色萌點”看似是個簡單的手段。但認真看待的話,絕對不是這樣簡單的事情,而是個
可以研究並計算能夠多麼深愛登場人物,能夠得到多少共感的重要要素。並非僅限於美少
女,大叔、怪物、乃至於道具和風景,作為“個性”的角色萌點,我相信是能夠產生出令
人深愛的存在感的事物。
談到自己對於「Xenoblade 2」的萌點,我認為像是“少年的啟程”充滿熱血情緒的第1章
,和不得不好好守護“被大狀況玩弄的少女”,帶著焦慮邊顫抖著面對的妮雅的故事等等
,被編織於許多地方。
但那僅是名為「Xenoblade 2」的龐大世界的一小部分,像是砂礫一般的程度。
並不是謙虛,而是真實的感受。
這麼想起來,我們的工作可能就像是在製作「地層」般的東西吧。
如果說地層層層堆疊起,產生的大地是作品本身,主劇情即是流淌於其上的大河流。
地層是僅僅埋藏於地底下呢,抑或是會成為像大峽谷那般主張自己存在的事物呢。
或許在旅程的途中,有機會在地層裡發現意想不到的化石(萌點)也說不定。
總之,我將會獻上我的全心全力,鞏固各位的腳步。
希望各位能夠感受這片值得我們用心踩踏的大地,好好享受這趟前往樂園的旅程!
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