Re: [心得] 印度神劍2個人心得感

作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-12-02 12:08:28
昨天入手了,玩了前面一小段,也來講一下感想
(先說我是系列作新手,完全沒碰過)
以下含雷
劇情跟過場蠻滿意的,很有看動畫的感覺
聽過英配後,會覺得日本聲優真的很棒
聲音演出好太多了(也許是我們比較習慣日配)
系統信息量很大,要記的東西很多
無法像荒野那樣一切都那麼直覺
(我知道遊戲類型不同,但就是會很自然的那來比較)
尤其戰鬥系統是我玩過最複雜的
即使有中文教學我還是玩的跟白痴一樣
不過這大概隨劇情和熟練度進展會慢慢改善
人物動作很場景貼圖都有些生硬的感覺
很多路人就只是背景,連對話都不行
地圖部分只玩到古拉
風景很美怪的種類也很繁多
但截至目前看來互動性沒有很驚豔
地圖就是單純的場地而已
不過也許是我進度還很前面吧,探索感還沒出來
我知道本作不是像荒野那樣強調環境互動
但很多地方還是會很出戲
像那平順到很詭異的游泳等等
另外有個很令我感到困惑的地方
本作的測光也太寫實了吧(有在攝影的應該懂)
https://i.imgur.com/qwuol1z.jpg
從亮處走到暗處,會有一陣子暗到很難辨別細節
https://i.imgur.com/pQWQa2L.jpg
過幾秒亮度才回覆正常,不過背景亮的地方又亮到看不清楚
自由移動的時候就算了
https://i.imgur.com/P26bP0Y.jpg
連過場都有這問題
好幾次我都要把家裡燈關掉才看得到過場細節
另外不知道是不是鏡頭太靈敏
角色在地圖上移動時如果遇到高低差
會很容易3D暈(我玩花枝都不暈)
另外人設的部分覺得還行
但會有種既然人物要走動畫風
那場景不要那麼寫實
像荒野那樣偏重美術風格一點
或許會比較協調,也更能掩蓋技術力不足
不用讓掌機模式和背景貼圖妥協那麼多
以上雖然像是抱怨,但我還是很推薦這遊戲的
即使我才玩一小段
但已經有讓我想一直玩下去的動力
而且我還算是不太吃RPG遊戲的玩家了
只是看的出來跟老任真.本家遊戲比
完成度還是一點落差
沒能到紅綠帽幾乎沒什麼好挑剔的程度
只能說這個時間發售有點沉重
背負太多接棒兩款神作的期望
那失望的聲音也會不少
但仍然不損是一款優良作品的事實
提外話……
焰的胸部真的做太大了…大到比例很怪
很多過場也不知道是故意還是胸部存在感太強
感覺分鏡的重點都在強調那對胸…
我絕對沒有一直截圖喔!
※ 引述《kingvsandy (杰)》之銘言:
: 前面給沒玩過的你
: 1.劇情我只能說,王道非王道,起碼算合情合理。
: 2.戰鬥來說,要過第二章有三個人團隊才會開始精彩,要不然前期真的有點無聊就是走

: 看花。
: 3.以整體性來說,能玩的很多。
: 能當大股東(爆買,對岸表示:興奮!)
: 蒐集,50抽臉黑表示...
: 很多很多能玩的。
: 4.地圖製作性來說,那他跟賽爾達比有點懶叫比雞腿,可是享受過賽爾達之後再玩這款

: 的能理解為什麼賽爾達主角要孤獨終身...(看著爬山時某隻大貓飛下去真的很違和。

: 5.還是地圖,可能因為要做的太多,所以地圖的享受感其實讓人感覺就是同樣都是賣木

: ,賽爾達的坐起來超級舒服,印度的感覺像是檜木做出來的可是偏偏沒有修飾,所以坐

: 來刺刺的。
: 對,簡單來說這第二章之前就能感受到,任務叫你找人你要找很久才爬得上去,打野怪

: 為高低差或是擊飛你會非常違和感。
: 6.抽抽樂,這真的是非常經典的設計了,可是個人推測應該有類保底機制,簡單而言你

: 到愈後面你的某些素質愈高愈容易抽到神劍...要不然就是大眾臉來洗你。
: 嘿,神劍哥,月底了又沒錢了你是不是又跑去買神劍?
: 沒有阿八寶妹。
: https://i.imgur.com/5HAR4UX.jpg
: 7.承接上列,其實一開始抽到一二星別氣餒,一二星的某些武器打起來比你一開始那把

: 好用太多太多了...
: 8.遊戲設定有點深度,你玩了10小時不代表你系統都精通,可能製作組也知道,因此你

: 完第二章之後還有教學www
: 9.怪物生態圈其實挺有趣的,某些小怪被打時會烙人,有些不會,有些看起來很弱結果

: 個爆發就幹掉你半血,不過死掉的懲罰體感其實不算高,放心的去死吧。
: 10.在雲上面游泳真的讓人覺得...啊你乾脆讓我去死一死好嗎...還找不到爬上去的路.
..
: (默默點傳送)
: 總評,你愛玩自由度高的地圖遊戲這款遊戲絕對適合你,也沒有要你一定要先過主線,

: 然主線強度比起賽爾達高很多,不過玩到現在除了某些小地方讓人很起毛之外,基本上

: 略也不用太看,個人覺得真的扣分的地方就是那地圖還有AI平時走路的智慧以外真的沒

: 麼值得挑惕的,沒有玩過RPG,NS新手?這款真的很適合你,最少蒐集要素以及農的要

: 不會像某無雙一樣強姦你的感覺。好了看到這裡還不快入手一片嗎?
: Ps:請記得,隨時存檔不會錯...要不然一更新你按到就哭哭了。
: 以下遊玩過的在拉下去看感恩些許爆雷
: 女主角根本千年老妖,阿都這麼年輕化好歹乳量少一點,乳量這麼堅挺真的讓人非常違

: 啊啊啊啊啊,喔對了,沒意外應該比爺爺還老了吧?裝什麼年輕...切
作者: kuninaka   2017-12-02 12:11:00
不喜歡RPG還玩這款喔 @@
作者: kevindd (gg)   2017-12-02 12:30:00
說技術力不足一定是哪裡有誤會 荒野還是他們技術支援成本不敵荒野才是真的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-02 12:31:00
我覺得就恩...很JRPG(?)XB2的感覺比較像是Monolith常常支援本社的技術方面所以老任給經費讓高橋玩想玩的東西
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 12:35:00
還沒玩過哪款JRPG有這樣的深度跟廣度就是了
作者: motoe680i (驚聲尖叫)   2017-12-02 12:45:00
不是ARPG嗎?
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 12:46:00
沒玩過 應該是玩太少
作者: motoe680i (驚聲尖叫)   2017-12-02 12:46:00
喔,原來JRPG是指日式RPG
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2017-12-02 12:48:00
戰鬥其實沒有很複雜 是說明文字寫得很火星
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-02 12:49:00
不太算ARPG 這個戰鬥模式跟FF12的ADB類似
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 12:49:00
可以舉個例
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-02 12:50:00
胸部大會提升日本銷售量
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-02 12:51:00
戰鬥去A9那邊看,有一個把戰鬥系統寫的蠻詳細的但過場變暗那個,我覺得比較像是動畫太長沒動作主機準備要進休眠模式先變暗了,那段劇情沒有什麼劇烈的光影變化阿
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-12-02 12:55:00
配樂的豪華程度實在不覺得老任出的錢會少...大概是時間問題吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 12:55:00
我真的玩很少,我覺得jrpg賣角色的比較多
作者: eedc66   2017-12-02 12:56:00
圖交出來啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 12:57:00
還有jrpg不賣角色不賣劇情只賣情懷的
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 13:00:00
虎頭蛇尾的JRPG很多啦 昨天剛出很多神評論都出來了
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 13:02:00
舉個例嘛,XB一代也沒虎頭蛇尾
作者: qss05 (minami)   2017-12-02 13:11:00
我覺得戰鬥寫清楚反而感覺很複雜…其實就是有就按而已,除非戰術考量
作者: moolover (無)   2017-12-02 13:18:00
借串偷問下,這代有辦法直接開啟所在位置地圖嗎我每次都得進傳送那邊慢慢找自己位置,頗煩躁
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-02 13:20:00
老任的動作性跟場景美術結合感很棒monolith的寫實風我覺得就少點亮點 幻想風就很棒
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 13:23:00
虎頭蛇尾 我指的是劇情 RPG前面都是比較無趣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 13:32:00
我是真的很想知道有深度廣度的jrpg有哪些,我玩過一些結果都讓我有些失望
作者: kuninaka   2017-12-02 13:37:00
我覺得是XB2系統要上NS還是頗吃力 所以優化還不好persona系列吧,都在探討人的深度XB2物件複雜度比BOTW高廣度的話.....軌跡有填好坑應該可以...= =女神異聞錄我沒玩過
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-02 13:46:00
MS社的優化其實不錯,以往XB跟XBX幾乎沒什麼bugXB2應該是受限NS的效能,地圖上要運算的物件太多
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 13:55:00
XB2出不到一星期什麼寬度 深度 不可超越都出現了 難怪人家說JRPG專賣情懷 這下我信了我舉個零和碧軌跡也不錯
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:00:00
啊...我看懂了原來你是講劇情
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:00:00
剛好沒玩過零碧,玩過空軌就有點不想玩下去了…
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 14:00:00
XB2我沒破 就不說啥 沒人可以超越的話
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:04:00
軌跡系列那種裝神秘的反派真的讓我頭很痛
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-02 14:05:00
更新可以順便整理一下攝影機嗎?自動視角在戰鬥的運境很怪
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:07:00
不用XB2啊, 超越XB1或XBX也可以舉例一下
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-02 14:08:00
我覺得女主的奶做的太像水球了
作者: kuninaka   2017-12-02 14:10:00
超越XB的JRPG沒有吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-02 14:11:00
遊戲背景架構在大 本體劇情沒表現出來也用 FFXIII架構夠大了吧 結果呢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:11:00
我是贊同樓上,但是我玩得少,還在找樓上上
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-02 14:12:00
當然我不是說XB這系列劇情表現不好 但跟劇情比起來架構深廣什麼的真的不是很重要
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:12:00
FF13遊戲架構超小的吧,我是指遊戲架構啦架構(深度),規模(廣度)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-02 14:14:00
例如TESV 故事架構非常龐大 光是神祇設定我能讀好幾個小時 但是本體劇情非常普通 甚至是糟糕
作者: kuninaka   2017-12-02 14:14:00
SKYRIM不是JRPG
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-02 14:15:00
你架構.設定在好 就只是食材好 料理不好也沒用我知道TES不是JRPG 我是想說架構什麼的其實沒甚麼好說嘴的 劇情沒表現出來都沒用
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:17:00
skyrim開場我蠻印象深刻的,之後的就忘光了XD
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:17:00
遊戲架構啦...系統,遊戲性等...
作者: kuninaka   2017-12-02 14:18:00
TES系列都在玩lore和模組
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:18:00
前幾天用NS玩Skyrim 35小時還蠻開心的就是
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:19:00
skyrim本身遊戲性還可啊,可以全修我蠻喜歡的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-02 14:20:00
天際裡面的書內容比主線有趣不少 證明他們不是寫不出好故事 只是演出有待加強
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-02 14:21:00
個人心目中jrpg還是vs vp雙壁最高 無人能超越流浪者之歌跟女主戰記女神啦 XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-02 14:22:00
如果單純以這個"深度"和"廣度"的定義 深度是日廠專長
作者: kuninaka   2017-12-02 14:23:00
顧此失彼吧,要兩個都搞很好不容易
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-02 14:23:00
廣度是歐美專長 將兩者結合的好的近期就XB1吧前陣子的話 二之國應該也算是有達成這個融合的目標
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:25:00
可惜二之國的美術跟系統沒吸引我,不然應該要玩玩
作者: yj71 (黑鳶)   2017-12-02 14:32:00
剛以掌機模式玩到古拉嶺 也遇到畫面明暗變化的問題 連動畫也是一樣 切換鏡頭時會先暗再慢慢變亮
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-02 14:32:00
焰跟迦俱士的胸不會動讓我很失望,製作組愛不夠!乳搖在無數紳士的發展下早就不困難了
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 14:34:00
燄有時走路會搖,家具土就真的不會搖www但是雪兔大奶會搖喔
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 14:42:00
skyrim的完整板在PC 光MOD就玩到死XB1我沒玩啦 目前XB2感覺還不錯等XB1玩家破完XB2看1和2差距多不多
作者: ogt84your (月工)   2017-12-02 15:48:00
建議玩到第三章可以稍微放慢腳步 這款一路速食會失去不少樂趣
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-02 16:10:00
xbx 架構好 深度有 劇情...被放生丟一個明明就有後續的故事不補完,嘖嘖只比分數的話確實有啦(?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-02 16:26:00
光影真的很寫實,但是也顯得有些突兀沒錯,發售前看某段拉人拉不動那場景就有發現@@
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-02 18:17:00
xbx應該也是要出三部曲的計畫
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-02 20:20:00
光影記得系統選項有個自動調整,好像有人建議勾掉那個。XB2只要玩到古拉嶺看到大平原就會寬心的感到XB回來了
作者: leo75090 (飄)   2017-12-02 20:53:00
然後我就在古拉迷路了半小時+....
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-02 21:51:00
迷路也是XB的醍醐味啊(?) 反正就當觀光漫步
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-12-03 02:11:00
奶大錯惹嗎?倫家是神劍ㄋㄟ
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-12-03 03:44:00
奶大不晃 差評

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