[討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析

作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-05 11:21:22
https://youtu.be/MnyKDzX7lqo
英文聽不懂,或懶得看得可以直接閱讀結論
◎ 家機/掌機模式都是 30fps 表現差不多,但遊戲有嚴重的 Memory Leak 問題會降到 20fps 左右
◎ Memory Leak 問題:
舉個例子原本在城鎮可以穩 30fps,
出去逛一逛原野再回來導致變成城鎮和原野都變成只有 20fps,直到主機整個重開機問題才會解決
◎ 家機模式全程解析度 720p 並用了 TAA 抗鋸齒
◎ 掌機模式採動態解析度,最高 552p 到最低 368p,並加上銳利化濾鏡,
Digital Foundry 表示這是目前 Switch 所有遊戲之中降最低的
與任天堂自家遊戲/三廠較吃性能遊戲掌機模式相比:
薩爾達傳說 曠野之息:720p-600p,30fps
Splatoon 2:720p,廣場祭典時或故事模式會動態到 600p,60fps
ARMS:完整 720p,60fps
超級瑪利歐奧德賽:720p,瑪利歐在動作時會減少縱向解析度到 600-500p,60fps
DOOM:720p-520p,30fps
上古卷軸 5 Skyrim:720p-600p,30fps
Rocket League:720p-580p,60fps
◎ 跟 異度神劍X 同引擎,但在動態光源、鏡面反射、動態模糊上有大幅升級,可視範圍也提升
◎ 沒有動態陰影
◎ 雲朵跟天空物理效果做得很棒
◎ 主要人物模組跟材質很漂亮很棒
◎ 路人、次要人物模組跟材質解析度就不是那麼好
作者: panzerbug (蟲子)   2017-12-05 11:23:00
第一次到古拉平原,dock模式的人物也馬賽克化希望未來可以有硬體強化,升級畫面之類的
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-05 11:25:00
也就是說,其實接家機模式下用720p就夠了?
作者: zardbz (呱呱包)   2017-12-05 11:31:00
XB2就明顯掌機模式跟其他遊戲相比降更大看老婆還是建議開電視XD
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-12-05 11:32:00
難怪掌機模式畫面有時候特別糊
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-05 11:33:00
掌機模式有時有點像重溫PSP的感覺www...
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-05 11:35:00
其實最低368p,就蠻接近3DS跟PSP的解析度
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-05 11:38:00
掌機會不定時的超糊。習慣了'QQ
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-05 11:39:00
果然有MEMORY LEAK,希望能改善
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 11:40:00
資源都到綠帽子上幫QQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 11:42:00
如果更新改善值得重破一次
作者: Illus (一路死)   2017-12-05 11:42:00
越玩讀取越慢是真的
作者: bestadi (ADi)   2017-12-05 11:44:00
看情況吧 不過ms社真的很忙...XBX組BOTW結束就去忙其他了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:49:00
這等級掌機模式很容易妥協XD家機主要是FPS偶爾會掉,還有跳點讀模組
作者: kuninaka   2017-12-05 11:50:00
他怎麼看出memory leak?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:51:00
猜測吧,一般越玩越慢都是這原因
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-05 11:52:00
可是我都沒重開機耶,以他的說法不是應該會越來越頓嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:53:00
我玩是沒遇過,通常是剛切點才會掉
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07)   2017-12-05 11:54:00
memory leak的話遊戲重開能解決嗎?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:54:00
也有可能評測版本沒更新?重開記憶體就釋放啦XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 11:55:00
但是玩一玩可能還是會出現,這程式碼不修正沒辦法解決地圖的問題目前到後面表現都還不錯,但就古拉領遠景糊的很誇張,還有戰鬥方面也是常常解析度大降,不知道是不是特效太多的關係導致處理不來
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-05 11:58:00
我只覺得人多的時候戰鬥超吵。一直對話
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-12-05 11:59:00
也有可能是掌機模式和tv模的資源處理沒有弄好,可以只做了可能只做了一套至少掌機模式能運作的模式
作者: Illus (一路死)   2017-12-05 11:59:00
進去那種多層狀建築物又碰到戰鬥時那張數之慘 XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:06:00
可能漏掉釋放 但是在記憶體爆掉時會檢查沒在使用的資料當場釋放再讀 所以雖然會增加讀取或運算時間 但是不至於
作者: bestadi (ADi)   2017-12-05 12:07:00
就古拉城鎮阿~ 玩到古拉就默默換tv模式了 www
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:07:00
死機 最簡單的實驗就是開遊戲就傳去虎他家 然後到處跑到處逛 再重新傳回虎他家會發現材質貼圖讀取變慢 一開始只有基底顏色沒有材質 應該就是那時再做資源CHECK 當場重讀所以雖然整體運算效率會下降 禎數降低 但是會有下限 不至
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 12:09:00
難怪掌機模式超糊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:09:00
於當掉另外這遊戲的半透明幾乎不是半透明 是用dither混色在省效能 很多遊戲也有 秘境 MHW FF14之類 不過是運用在相機接近物件時一瞬間的半透明會拿混色來偷效能 不過XB2幾乎是混色常駐 極少用半透明 感覺高橋在效能上已經很拚命了https://i.imgur.com/x0cw0j5.jpghttps://i.imgur.com/diKq94d.jpg 看毛髮就很明顯了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-05 12:19:00
原來毛髮變那樣是混色的關係不過高解析度低特效、解析度高等效,我選後者就是了
作者: storym94374 (瑪利歐)   2017-12-05 12:22:00
PSP的解析度是270p 還是有些差距啦XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-05 12:28:00
Patch最佳化能解嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 12:39:00
過場時地上的花草有時會出現又消失也很容易讓人出戲
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 12:50:00
很怪...Botw都沒那麼嚴重...是因為礦野相對太空曠了嗎XDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 12:55:00
荒野很空曠啊XD XB2畫面上密密麻麻一堆東西,而且荒野只有一隻林克但XB2有六個角色同時戰鬥加上一堆怪
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-05 12:58:00
你要patch能解,那只能像巫師3那樣降材質換fps。城鎮和原野規模大加上地形複雜,cpu和ram都遇到瓶頸
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:58:00
另外還有一點 特效量差很大 傳統日本遊戲特效吃很重 荒野特效很少 特效是日本強項 戰鬥時常常會噴一堆莫名其妙的東西 尤其是ARPG的戰鬥就噴得更多了 每粒火花都是一張圖粒子特效噴起來可爽了(?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-05 13:00:00
必殺技連放的特效也很吃資源,我現在很好奇彩京那片彈幕NS吃的消嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:01:00
不過比起CPU 覺得GPU比較有瓶頸就是 所以DOOM之類的也是模組精細都沒問題 CPU全吃 但是會砍GPU的後製特效 反鋸齒彈幕遊戲本身還好 子彈本身讀一張就好 其他沒什麼要算的噴出去後直接拿CPU去算軌跡就好 不吃GPU所謂吃GPU的特效是 砍下去火花噴出來後 可能受環境光變色或是在空中扭曲變形等 就是吃GPU
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-05 13:05:00
真心覺得上古5優化不錯 是指畫面 不是指bug(酸走
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-05 13:05:00
彈幕那些爆炸和特殊彈不是也特效?效果不高但同時出現的量大
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 13:07:00
NS那顆Tegra X1不但封了兩核而且CPU和GPU還是降頻過的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:07:00
是說Strikers 1945? 那些特效不需計算 單純是類似GIF的連環畫而已 跟GPU無關一個爆炸動畫畫個幾張圖 然後隔幾禎撥下一張而已
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 13:09:00
能提升的空間應該不多
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-05 13:10:00
XB2的場景複雜度跟貼圖物件數比其他遊戲高很多感覺能提升的有限,除非讓掌機模式降續航升畫質
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 13:34:00
掌機我都只拿來玩鏟子騎士這種 XB2掌機實在小可惜...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 14:18:00
物件太多啦,看跳點慢慢貼圖(?)就知道
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-12-05 14:18:00
難怪開720P看起來比較正常
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2017-12-05 14:23:00
任天堂壓縮黑科技解析
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-05 14:30:00
如果是記憶體洩漏那之後應該有解,有些我覺得有點趕鴨子上架拼聖誕檔期的感覺,從E3之後以來畫面有不斷提升也是有目共睹遊戲肯定尚未最佳化,甚至尚未完成開發(因為有排到明年六月甚至九月的DLC)另外明年暑假有挑戰模式......肯定要重玩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 15:10:00
所以TV模式調720會比較好嗎?
作者: bestadi (ADi)   2017-12-05 15:26:00
最佳化還要再等一年 但MS社應該已經在做其他東西了這次連tri-Ace都找來幫忙 看來XB2也是拼了老命趕出來
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 15:31:00
結論,可惡的綠帽(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 15:34:00
路奇:誰叫我?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 15:45:00
路奇? 他誰啊(望向奧德賽
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-05 18:24:00
記憶體中資料有無使用是沒得偵測的比較正確的說法 在記憶體中的資料就是被視為有使用要想解決memory leak的問題 只能靠程式設計者自己去把沒釋放的地方抓出來 改掉
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-12-05 18:57:00
等不夠用才清理那算是應急而已,正常是要主動清理的
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-05 23:17:00
這就是 debug 沒清乾淨
作者: swordsgod (黯辰)   2017-12-06 08:44:00
雖然降解析度是保證遊戲流暢但這也降太多了寧願砍些特效、物件減少也不要現在這樣糊感覺是沒優化好就趕著發售

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