※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。
#1C7BN7Pc
每個人似乎都要先學曬過才能講話有份量嗎...
當年我應該是這版上最早全破發心得的人
現在我要工作沒辦法搞這種事情, 本當應該是讓其他年輕人來拼命的
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: 1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。
: a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點)
: 我就是不知道自己在哪裡才開地圖,
: 你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿...
: 然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區?
因為這功能是傳送 主要不是給你查看地圖用的
但你要用這功能然後去嫌傳送功能顯示不親切, 這個點不太對
我覺得爛的地圖是用L3按的小地圖和大地圖, 大地圖的放太大反而沒有辦法抓到整體感
而且大地圖還會遮住遊戲畫面, 大部分情況沒啥好開的
: b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。
: 引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。
引導是引導, 地圖是地圖, 地圖很爛
引導的驚嘆號有上下箭頭提示任務點在水平面之上還是之下
只有怎麼繞過去這問題外, 對應位置會找不到是蠻奇怪的
通常距離縮短到20內都是肉眼可見的程度, 說引導功能差我是覺得莫名其妙
地圖很爛這點, 我覺得堪用就夠了
因為從教學說明中就已經有暗示它們希望玩家可以不要太依賴地圖(攤手)
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: 2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟,
主線引導我倒是覺得非常合理
就先說一開始古拉的移動好了
中間有一段要跑地圖, 我想大家很容易跑到4X等的區域然後找不到走到後面的地方
就自己慢慢找阿, 當我發現有個等級區間比較正常的區域可以前進時
我就找到我要前進的路了
: 我舉個明顯設計問題的例子:
我倒是覺得這不是什麼問題
繞不過魚選擇要把BOSS拉在水上打這個是你的問題, 對吧?
就拿動作遊戲來說, 黑暗靈魂你把怪丟到洞裡, 如果不是重要道具
難道東西你都拿得到嗎?
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: 3.打怪任務設計失敗
用遊戲中的吐槽法
"我們不是來打怪的, 我們是要去世界樹"
: 我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。
我可以不用浪費時間去敲那堆沒有屁用的生物
: 我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。
如果我不需要練這把武器我就不用管這群怪物
: 如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
如果我趕進度跑酷, 我可以選擇跳過打怪
: 如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
你這和上面對話一樣, 重複內容沒梗跳過
: 如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了?
你沒支線任務你還是可以探索世界, 但沒有人會強迫你要跑全地圖多好
: 如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了?
如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以繞過某些怪
: 如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。
如果我等級高對方太多, 我每次戰鬥都可以搶偷襲開場的優勢權
: 如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。
敵人太多HP我可以繞過, 不用強制戰, 這真的是佛心來著的
: ......
: 發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢?
我只知道, 選擇權全部都是在自己
: 為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環?
: 爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感?
: 前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家,
前期我是不知道有多前期拉
前期我只知道大家都覺得節奏很慢而已
: 刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢?
那很好啊, 為什麼要去農怪?
: 你知道後期是怎樣嗎?
: 誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招,
: 要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。
: 但問題是,有多少玩家能撐到這時候?
第二章開始首抽完就能切神劍, 這是我認知上的錯誤嗎?
第一章幾乎只有看教學和劇情, 撐不到第二章的人有多少?
: 我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣,
: 搞複雜是可以但不宜超過。
請問哪邊複雜了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也沒有要你開場全部學起來
慢慢把功能開放甚至我還覺得太慢
: 一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物,
: 路線也單純一定會遇到,
: 雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心,
: 加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。
: XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。
: 前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。
那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串還是認真推廣
不用強制打怪的RPG真的是佛心來著
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: 4.地圖技能失敗
: 地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。
: 然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。
你找一個地屬要6 古代文明要5 開鎖技能達6的機關來瞧瞧?
那是什麼時候的事情?
今天XB2的地圖就是非線性的, 你想跑去挑戰你當前半不到的事情那是你的問題
就像薩爾達傳說你沒準備抗寒物品衝雪山或是愛心不夠挑戰拔劍
"都是自己的問題"
拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙
: 會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了?
那你該抱怨的應該是第二章先把暴龍和大猩猩幹不爆
要是我離開古拉它們就死翹翹了怎麼辦
: 我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人,
: 目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。
大部分的問題都是集中在屬性, 風和火的用處較多, 但是也不可能抽不夠多
抽抽樂就只是把打怪掉裝這概念至換成用抽的
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: 5.濫用配音
: 配音陣容很龐大,但是用錯地方。
: 每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音,
: 聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。
: 而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲,
: 最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的,
: 現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_=
是, 因為這次沒有NPC關係圖
: 6.請作教學系統回顧的選項
: 玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統,
官方是不是有做影片拉
https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
好啦, 我知道很多人不知道這系統在幹嘛
官方有沒有影片? 有沒有解說
真的看不懂
上網討論會如何?
不能討論嗎?
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: 7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示
: 明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。
差8集就不會引到怪, 你怎拉到41的?
然後怎麼叫做被圍毆死?
你前面能舉例說你打魚打得好辛苦
要不要來分享一下你怎麼被圍毆死的?
我們可以討論是誰的問題
但正常情況下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的問題
: 同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。
: 但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。
: (一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重)
不然哩, 講這個是什麼鬼話
這遊戲戰鬥就有分戰鬥定位
難道一代拿萊茵穿智商然後說這智力加成太低根本是垃圾
阿梅拿力量裝然後說法術傷害癢癢
然後跟我說這種東西要給玩家自己鑽研?
這種東西需要鑽研????????????
想要學著噴, 你不如先想好怎麼噴, 我正在第二輪所以我沒啥進度壓力
輕鬆體驗遊戲中