※ 引述《takase (............)》之銘言:
: ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: : 下一個可能一次開三到四個
: 支線衍生串連並不是新東西,至少十年前就很常見了
: 所以我一直覺得高橋努力做自己的一套,完全沒注意到外面世界的變化
: 甚至也沒有一套現代一點的引導 > 觸發支線的機制,還是MMO RPG式的
: 看見NPC有任務提示就主動上去接
: 當然我不會對XB2要求 FONV那種總分分合 主支線互相引導串連的複雜網狀結構
: 但是XB2支線部分幾乎沒有所謂的"演出",對投入感以及融入情境實在很傷
: 這點弄到後來就是情緒毫無波動的去"農"支線看對白領獎賞而已.....
: 今年已經是2017年了,不說教科書級的巫師3
: 在支線演出層面,個人認為XB2還不如最近的刺客教條起源
: 這可能也是我對XB2,不,是JRPG的愛之深責之切....
十年前就很常見不代表有其他遊戲做到這個程度
我覺得這命題基本上就是個問題
就像我前面說的「我認真考試也能考一百分」一樣
基本上八章結束XB2掌握的資訊量只比NV更多多多多多多多多而已,
差別在於他不是一款以互動為主流的美式作品,
但人物的交錯跟故事線上面只有更濃而已,
對比其他B社遊戲也是,
至於劇情毫無波動這點我覺得就是你我感受不同的問題,
至少故事中延伸的反戰跟歧視問題我覺得很有趣,
後面還有推理劇跟一些小故事我也很喜歡,
至少不比「回到未來」跟「販毒大亨」等等的差,而且又多。
演出上比起前兩作已經盡可能強化了,
像是小小的歌姬事件都還有安排唱歌跳舞跟觀眾還有語音,
如果要另外拉出AC來比的話其實很奇妙,
Origins我也打完一陣子了,20個等集中故事的確是有不少演出,
但他的支線本上就是把一個故事故事一個說完就算了,
跟這篇討論的主題也不合阿,雖然我也不知道為什麼講RPG會跳出AC 囧。
如果老任給Monolith那個錢讓他做AC演出,
那根本不用等XB2,XBX都要變成飛上天的遊戲惹.....XD
而且不要說XB,連經費可能是百倍的FF15都做不到惹 囧