Re: [心得] 你適不適合玩XB2呢

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-08 11:13:50
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: : 下一個可能一次開三到四個
: 支線衍生串連並不是新東西,至少十年前就很常見了
: 所以我一直覺得高橋努力做自己的一套,完全沒注意到外面世界的變化
: 甚至也沒有一套現代一點的引導 > 觸發支線的機制,還是MMO RPG式的
: 看見NPC有任務提示就主動上去接
: 當然我不會對XB2要求 FONV那種總分分合 主支線互相引導串連的複雜網狀結構
: 但是XB2支線部分幾乎沒有所謂的"演出",對投入感以及融入情境實在很傷
: 這點弄到後來就是情緒毫無波動的去"農"支線看對白領獎賞而已.....
: 今年已經是2017年了,不說教科書級的巫師3
: 在支線演出層面,個人認為XB2還不如最近的刺客教條起源
: 這可能也是我對XB2,不,是JRPG的愛之深責之切....
十年前就很常見不代表有其他遊戲做到這個程度
我覺得這命題基本上就是個問題
就像我前面說的「我認真考試也能考一百分」一樣
基本上八章結束XB2掌握的資訊量只比NV更多多多多多多多多而已,
差別在於他不是一款以互動為主流的美式作品,
但人物的交錯跟故事線上面只有更濃而已,
對比其他B社遊戲也是,
至於劇情毫無波動這點我覺得就是你我感受不同的問題,
至少故事中延伸的反戰跟歧視問題我覺得很有趣,
後面還有推理劇跟一些小故事我也很喜歡,
至少不比「回到未來」跟「販毒大亨」等等的差,而且又多。
演出上比起前兩作已經盡可能強化了,
像是小小的歌姬事件都還有安排唱歌跳舞跟觀眾還有語音,
如果要另外拉出AC來比的話其實很奇妙,
Origins我也打完一陣子了,20個等集中故事的確是有不少演出,
但他的支線本上就是把一個故事故事一個說完就算了,
跟這篇討論的主題也不合阿,雖然我也不知道為什麼講RPG會跳出AC 囧。
如果老任給Monolith那個錢讓他做AC演出,
那根本不用等XB2,XBX都要變成飛上天的遊戲惹.....XD
而且不要說XB,連經費可能是百倍的FF15都做不到惹 囧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-08 11:25:00
刺客教條是RPG沒錯 尤其是起源更是不折不扣的RPG等級.裝備.技能樹該有的全都有 有尤其是起源很強調等級
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-08 11:48:00
主要還是演出吧,軌跡系列支線演出一直都不錯就算到閃軌變成galgame支線,演出還是ok的文本就...安敦之軌跡都變成這系列樂趣了,還把支線小說人物作到劇情了,只可惜閃二實在太....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-08 12:06:00
現在演出的標準被拉高太多 光是嘴型不對就會被幹
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-08 12:10:00
都是巫師3的錯
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-08 12:23:00
以企業的預算制來說,不太可能給XB2太多製作預算,畢竟前幾作就只是全球銷量一百萬左右的產品,沒資格和500萬級別的遊戲比製作規模
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-08 13:22:00
XBX本來就是飛上天的遊戲啊(x
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-08 13:27:00
主要是岩田聰不在了,之前都他在整合公司跟股東兩邊之前XBX花很多錢岩田聰也幫高橋扛了壓力,就不知道老任現在公司跟股東的財務應對方面是怎樣
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-08 14:08:00
應該差不多?其實股東之前只對進軍手遊有意見其他地方大多沒特別意見,頂多Wii和U遊戲荒會質疑不過現在能線上更新,岩田在世可能也不用扛開發時間那麼多了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-09 00:12:00
岩田不在了 貝姊照出三代阿

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