Re: [心得] switch的缺點以及後繼機思考

作者: CHCOOBOO (天滿命)   2017-12-09 09:48:10
※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之銘言:
: 今天我要作為一個使用了7個月的使用者做出一系列的批評。
我大概也玩了快半年,應該也能討論一下
: 1。UI退步、內建軟體大幅減少
UI的部份我只有一點意見
就是希望它能做快速切換
因為它允許同時開啟遊戲+一個App
像是在玩馬利歐的時候,就很需要在遊戲與相簿之間來回
但是只能按Home鍵再切換
而PS4的做法是連按兩下PS鍵就能快速切換(不過也只能在一些功能間切換而已)
: 2。沒有麥克風跟相機
我倒覺得沒什麼就是了
老任看起來是想用手機App來連接對話語音的部份
而相機的部份
這台是家用主機,定位上就是家用主機
如果一款遊戲一定要用到相機的話,那你在家玩不就要拔起來才能用
: 3。joycon的手環
我覺得這是難以解決的折衷方案了
你要固定手環在手把上的話,那麼平時攜帶模式下,就會一直吊著兩條線
我覺得很不美觀
雖然還要帶著兩個容易弄丟的扣環也很麻煩就是了
但應該是為了美觀以及拔取容易做的妥協
: 4。做工
: 我們可以看得到,主機彎曲、不密合的狀況滿街都是。
: 而我自己沒有彎曲,只有不密合的狀況。
: 也許3萬日幣的售價確實有其上限,
: 希望後繼機能有高價更好的版本讓粉絲選購。
這應該是老任一貫的做風了_A_||
主機價格上也沒做出任何妥協,站得直直的也要賺錢
: 5。procon連線機制
: 不過要稱讚一下procon,他的續航力太驚人了,幾乎沒有充電的需要。
: 跟ps4的ds4一比,高下立判,
: 我猜ps4的燈真的耗電量很大?而且ps4的ds4還有喇叭。
: 以上是我身為愛用者的一些批評,希望版友不吝賜教。
LED燈應該耗電不大就是 我猜是震動比較強也比較耗電吧(?)
JoyCon在設計上不得不做的妥協也是我略為不滿的
就是JoyCon為了做成那樣的體積,以及必需要能設計成可以橫的拿
所以類比以及十字鈕必需垂直排列
但這樣排列,在雙手遊玩的時候不太符合人體工學就是了
作者: zen777 (批踢踢武神)   2017-12-09 09:50:00
我是想站著,還把錢掙了!
作者: yeary2k (開心成真)   2017-12-09 09:53:00
nico有阿,我第一天拿到主機就下載了,常常打開看
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-09 09:53:00
在家掌需求的平衡,NS的設計算很好了
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-09 09:55:00
推站著把錢掙了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-09 09:56:00
3DS那次肯定有虧...老任也不是沒妥協過如果隔壁差不多時間推新機 規格更高 再喊個吐奶奶搞不好NS就降了(攤
作者: mega222   2017-12-09 10:28:00
做工有一貫?這次特別差吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-09 10:42:00
現階段我只希望能給分享圖片可以一次多張 + 語音就夠了推特跟FB最少也都能傳4張 1次限制只能傳1張很麻煩語音APP八成要打掉重練了 現在的架構 別說MHXX 連自己的ARMS都不對應了 擺明放生 應該正在做新版的APP了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-09 10:44:00
怎麼一堆人把品質不佳跟老任不賠錢賣主機劃上等號除去NS,老任主機是低故障率出名的這次品質問題我看是NS都用規格品而不像以前都用特規品的關係
作者: widec (☑30cm)   2017-12-09 10:52:00
這次毛病出得真的有點多 不像任天堂
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-09 10:55:00
語音額外弄app就是多個麻煩,不如跟line合作直接掃碼或是輸入數字自動開啟群聊跟國外就是配合fb語音或是google
作者: labiron (labiron)   2017-12-09 12:01:00
語音應該就等線上服務出來 會不會改善囉
作者: Illus (一路死)   2017-12-09 13:41:00
是天滿鳥!
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-12-09 15:20:00
玩馬力歐的時候看相簿真的崩潰

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