Re: [閒聊] XB2 蒼天的雷基奧斯打法

作者: safy (Ty)   2017-12-10 00:46:44
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
打完了
恩...
我就正經一點的說感想
初見的時候, 這BOSS沒辦法丟石頭開, 一定要游到他前面才會發生戰鬥
https://i.imgur.com/5AwqYA7.jpg
我們虎爺只能在岸邊哭哭
不過, 有一定機率他會往岸邊看, 或是比較靠岸邊一點點可以丟到石頭
但我也不太建議在葉子那邊開戰也是真的
這隻比較麻煩的是HP50%的時候會狂暴
這時候會全場浮空+全場傷害3000以上傷害+仇恨清空
接著會追加全場圓形範圍的攻擊+擊退
所以, 你沒辦法一口氣打掉50%會很難打
另外這BOSS的活動範圍很廣, 所以要怎麼拉到岸邊很多方法和可能
而同樣等級下, 湊出3珠的前提要能夠打掉50%HP是不可能的
基本上, 湊四珠就是看玩家連段熟不熟了
因為拖太久進入50%以下, 就會發生狂暴, 基本上有一個人死就GG
至於另一個重點就是, 怎麼從水上拉"比較安全"
答案就是 "靠食物"+"用肉盾"
食物就吃HP最大屏障20%的就好
基本上這BOSS第一階段頂多就是噴光而已, 這個光打在游泳的肉盾上只有1000傷害
像我的同伴噴一發其實還有2/3以上的血量, 不太可能拉不到岸邊
拉到岸邊後就是照我說的,穩穩拉出四顆球, 50%一波帶走
而珊瑚區的淺灘會有7X的魚在亂, 基本上在那邊打的確是不安全
S版友(不是說我自己)的打法基本上觀念也沒錯
但拉魚的部分其實是有更多遊戲內給予的正常方式去處理的
與其憤怒之前
不如說遊戲給的很多資源都能解決這些問題
而且這些資源並不是很複雜和昂貴的資源....
但, 這篇最終目的是以能撿寶為目標
就....拉到岸邊打, 像我這樣啦, 這只是一個範例
https://i.imgur.com/hV8vElM.jpg
基本上操作肉盾才能穩穩地把王帶位 (先拉到岸邊一個點, 然後從A走到B)
如果用輸出角色, 肉盾給AI操作下很難控制, 那就只能看寶物掉到水裡拉
不過帶位這種事情要求AI也太過分了
玩肉盾的話, 不太可能會有寶物掉到水裡的問題啦(抓頭)
但這魚其實跟主線一點關係都沒有
正常情況下除非抽到八重不然也不會來找他
所以戰鬥難度上出乎意料的要很熟系統
順便一說我打死他的隊伍
隊伍 應該算夠平民了
https://i.imgur.com/56K3PIK.jpg
穩穩拉四顆球沒啥問題, 有問題的是新玩家有辦法拉到四顆嗎...XD?
作者: kuninaka   2017-12-10 00:55:00
他是批評設計失敗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 02:20:00
就...人各有喜好。不過我搞不懂為啥要打這隻
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-10 02:51:00
壽司是XB2的敗筆!!
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-10 03:01:00
挑戰精英怪是XB的核心之一啊XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-10 04:23:00
你們是不是搞錯我說的葉子的位置啊? 不是7X鮭魚在的那邊喔,是一直跳跳跳上去到珊瑚池的旁邊有另一處寬廣平台,我拉的時候是順到覺得根本是刻意這樣設計的順欸?我打的位置方圓百里看不到鮭魚(因為不同層),可以慢慢打都沒事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 08:31:00
可是lv41能力也還沒成形 打不打得贏都不奇怪吧
作者: johnlilili (益菌多)   2017-12-10 10:39:00
哈哈哈 我被雷到了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-10 11:04:00
謝謝你,我當初舉它為例就是在講掉寶影響的問題罷了因為過窄地形造成撿不到寶,有好幾個地方都會這樣有些人一直酸壽司(一隻精英怪)是敗筆,我可沒那麼說不過我自己也檢討過了,大概在氣頭上所以寫得很偏激
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 11:07:00
這就挺莫名奇妙 這隻大概是100隻冠名中的一隻雜魚所以當初看那篇我完全沒注意這段
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-10 11:08:00
後來玩覺得這遊戲沒那麼差,只是我沒辦法玩完,在UI改善前大概我都不會碰了,實在很傷心阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 11:11:00
就…手還烤不夠我已經三天沒跑主線 都在解任務逛街 手焦到沒感覺了(?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-10 11:14:00
我覺得只要設計成掉寶會浮在水面上,問題就解決了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 11:16:00
因為說實在道具都亂噴 常常我都愛撿不撿這代改成噴裝真的很微妙
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 11:51:00
想學暗黑吧 都噴補瓶了 讓你戰場變化很大 很有事做 0.0
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-10 12:02:00
有強迫症寶物撿不到會不爽的玩這款大概會崩潰
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-10 12:02:00
推某人反省XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 12:18:00
除了這 撿道具以前跑過去就好 現在還要聽下選撿
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 13:25:00
定點化我是覺得比較好 要不然以前都只是踩過錯過晃過...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-10 14:20:00
比起掉下去 東西很快就消失這點比較煩至少也作成整場戰鬥結束在消失 那種多人混戰還沒打完 前面掉的都不見了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 14:24:00
消失比較好吧... 以前要點開按掉 要不然寶箱都還存在
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 14:34:00
應該直接收到包包的說
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 15:13:00
就高橋的惡意阿 權狀書裡面甚至有掉落距離+50cm耶 囧..
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-10 17:21:00
不是掉落距離加50cm是撿拾距離+50cm啦...這多了之後就有比較順了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 17:36:00
對阿 代表說他早就知道會被人幹這點 所以有塞這個功能
作者: juju6326 (教主)   2017-12-11 10:08:00
昨天試了好幾次,把這隻當成連段練習器,血多打起來就是爽

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