[討論] 日亞對XB2 的評價

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-16 15:58:20
只翻了第一頁七個評論,講的有不少重複,特別是UI跟地圖幾乎每個都提,
建議不想看的跳著看,結尾有評價分布。
我的日文只有一點自學基礎翻得很不好,只求不要白的翻成黑的就行了。
翻錯的地方就抱歉了。
★★★☆☆
有魅力的角色跟劇情,與強力妨礙這兩者滿是壓力的系統
投稿者N
JRPG風格魅力的角色跟穩固的故事不錯
一和X 是有點西洋遊戲風的3D人物外型,2則是用現代風格代替。
角色設計的構圖直接投入到3d外型,讓人看起來非常開心。
看過官方PV覺得不錯的,遊戲中也真的不錯。
世界觀也跟宣傳一樣,浮在雲海上的巨神獸當成土地,生活在上面的人們
面臨的危機跟世界的夢等等,故事穩固的演出,能夠沉浸在過場影片裡。
有時也穿插有感的喜劇,近年來的動畫跟輕小說般好接受。
按照主要角色的繪圖,給人一種是迎合現代玩家的印象。
過去作品有魅力的原野探索在本作被搞砸了。
首先,最悲慘的是地圖跟原野的製作很糟糕
開了地圖卻不會開在自己所在的地圖上,從全體地圖的頂端開啟
全體地圖→地方(有現在地圖示)→細分化的土地(沒現在地圖示的自己尋找)
......為什麼現在地的確認非得每次都要按三次鈕才行呢。
(這部分12/22的更新會改善的樣子)
地圖分得小過頭沒辦法掌握全體的方位,立體部分太多了能去的地方很難理解。
地圖塗黑讓玩家踏破也沒了,Xenoblade的魅力消失不見的感覺。
還有講點世界觀的部分,一代是對岸有個機神常常可以看到,就像是地標
想像在巨神身體哪處的冒險,廣大的土地可以探索
這作卻看不到對岸的巨神獸,處在巨神獸身體的部位(地標)也看不到的場所很多
因為想像不到在巨神獸身體哪個部位,只能感受到原野只是單純廣大。
製作人員把xenoblade的一大魅力給忘了,感覺有點悲傷。
還有,地圖技能更是給原野的探索帶來壓力
不滿足條件就不會發生事件、不能通過、寶箱不能開等等。
本作角色很多,光是要掌握哪個角色持有哪個技能就很費力。
再加上各角色的技能等級要上升還有條件,沒特地去解的話不會上升。
打倒特定的怪物,要去哪裡打也不知道,為了要升技能必須去找攻略網站。
但前提是要抽到持有技能的角色(沒課金要素),沒持有的狀況也有。
並不是"持有的話會更有好處" 而是"沒拿到就不行",就是這系統的缺點。
接著糟糕的是戰鬥系統
一跟X的話,考慮技能的裝填(再使用)時間,技能像是"背面威力上升"
之類的條件驅使"自己可以組合戰鬥"的感覺,讓人玩得相當的開心
本作使用連段後火力的數字位數不同,以那點為前提讓敵人強度提升
把"連段的行為"給強制了。
劍主連段(過去作的崩→轉倒流程)、神劍連段、團隊攻擊。
其他的強制要素如為了傷害上升做取消(攻擊後接技能)、連段的QTE(抓時機按鈕)
畫面出現大量的傷害值情報、多樣的連段限制時間、多樣的裝填時間等等。
戰鬥中沒有余裕可以看角色幾乎常常盯著UI看,
即使那樣發生什麼事了、誰的攻擊打到誰了、
現在做的行動是好的還是不行、完全搞不懂。
因為大量的情報"該做什麼做了會怎樣"搞不懂,只好照著做反正連段就對了。
輸的時候也不知道什麼原因,只能靠等級與裝備的改善。
不是自己考慮的而是照著做的而已,說是攻略不如說是作業。
抓時機按鈕和特效與演出可以愉快的人,
像是喜愛音樂遊戲與柏青哥機台的人可能會玩得很愉快吧。
戰鬥是"不這樣做就不行",而不是"做的話有利那麼就做吧"。
"不那麼做就不會贏"在平衡上,跟地圖技能的缺點一樣。
想看魅力的角色們戰鬥,沒有那種空閒。一開始就只盯著UI跟特效。
就算使用任務的經驗值讓角色等級提升,連段用途的雜魚很硬,戰鬥並不容易。
一直盯著UI抓時機按鈕的持續苦行。
有些場合無視等級差被等級低的壓倒性火力給幹掉,
不知道有多少次浮起想要跳過戰鬥機能的想法。
難得有自動攻擊所以雜魚靠AI設定自動打倒了。
"敵人變成崩的狀態接著用轉倒" "火的連段開始了使用水的技能"
等等讓AI可以指示優先順位,想要能有效率對付雜兵的AI的快樂遊戲。
戰鬥若完全自動的話就有空閒轉視角看角色了。
......糟糕,有點離題了。
■其他一些細微讓人有壓力的地方
‧掉寶四面八方噴要回收很麻煩
(沒辦法控制敵人的位置,擅自移動到懸崖邊打倒後稀有道具掉落消失)
‧任務轉折太多,目的達到了也沒有達成就繼續下個問題,一直解決不了
‧用語的意義讓人不懂的地方很多,"取消"是負面的單詞直接這樣用我覺得不妥
‧開地圖後按+鈕(開選單)只會關閉地圖不會開選單
‧雖然告訴我目標的土地與道具與怪物的名字,但是沒調查也不知道要去哪裡好
‧有時不能去目標的地圖(該區的地圖當初去過了)
‧離目的地很近的地方傳送,地形複雜導致常常是去別的地方反而比較近
‧原野可以跳,能越過的高低差幾乎沒有(看起來可以過但不能去的場所很多)
‧畫面上端指示的圖示有複數個重疊,看不到目的地的距離,變沒意義
‧一個任務如果有多個目的,大量圖示排在一起要去哪變搞不懂了
......寫這麼多一看起來,原野探索滿滿是給人造成壓力的要素。
■總評
從一代往X進化給人強烈的開放世界印象,二代也讓我有那樣的期待
反倒是完全反過來,直接的印象就是"自由度低下"的感覺
不想做的事情非作不可,想做的事情不能做,
身為JRPG為了強化要素,滿滿不去做不行的事就是二代。
發售之後,因為角色魅力很多人在推特貼截圖,看起來很有魅力的遊戲。
實際也沒錯,角色跟故事都有魅力,想要一直推進度前期輕易就過了。
但是慢慢地累積壓力,我自己以外也這樣嘆息的玩家增多了。
用獨有的戰鬥系統讓玩家玩得開心,這樣的出發意圖給高評價
如果能再稍微考慮到使用者會有怎樣的體驗,這樣的老實遊戲設計就行了
真的是角色跟故事不錯。事件的過場看不膩,有趣又熱血
戰鬥的動作場面就像看電影一樣(雖然也有些事件過長...)
系統把角色跟故事當作人質的感覺,逼你不玩不行
不會抗拒複雜的系統,又感覺到角色魅力的人可以玩玩看。
希望製作群能把這作的失敗當糧食,努力讓"Xenoblade"系列可以繼續下去。
★★★☆☆
有趣的超高品質糞作。沒有隨時可看的戰鬥教學對成品很致命
投稿者 momosuke
※12/14追記:
官方網站有地圖改善與往後的繼續更新的通知!
我想看看更新的狀況,再來改評價及星號
自己也很喜歡這個遊戲,就算只有一個人也想要他們能撐到遊戲破關。
為了那樣不得不寫些辛辣的評論給官方看。
能好好聽到玩家聲音的姿態讓人感覺很不錯。
首先地圖一部分能改善的事,讓人期待。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:09:00
現在日亞好像改成要買遊戲才能給評價所以參考性應該比較高...不過批評戰鬥真的是挺奇怪的 你是很特別找到的嗎
作者: realion (超乎想像)   2017-12-16 16:14:00
XB真的猛 然後DQ11好像也滿不錯的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-16 16:16:00
覺得下次更新應該把地圖技能已經通過的地方解除限制,地圖組換回戰鬥組打BOSS掛掉重跑得再換成地圖組的流程確實會令人感到煩躁
作者: john5568 (餃子)   2017-12-16 16:17:00
他只是挑長的翻吧,這些評論全在"查看全部評論"第一頁的範圍內。一樓可以去亞馬遜看
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 16:19:00
社群遊戲是指XB2內的轉蛋遠征
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-16 16:24:00
基本上就是能夠讓人邊罵邊玩就是本作的特點WW強的地方很強,缺點的地方爛到一個奇怪的點XD期待官方如何改善了,雖然有沒有改善我都會玩New Game
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:26:00
就有些問題的確是大家都感受到(UI 地圖剩下就真的是見仁見智
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-16 16:26:00
罵歸罵,倒還是玩得很爽
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:26:00
感覺你在日亞上找到幾個想法跟你一樣的人了,恭喜
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:27:00
批評戰鬥的評論算蠻少的,但是有很多提到教學不充足
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:27:00
希望monolith下一款企劃能多重視一點QoL
作者: takase (............)   2017-12-16 16:28:00
沒玩過前作,所以前作比較不強調連段要素這樣?
作者: game721006 (Simon)   2017-12-16 16:28:00
的確都是版上提到過的問題,真的想開心玩就是別把缺點放心上,開心享受劇情和人物設計就好,這代可玩性確實比前兩作都遜色
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:28:00
可玩性比一代遜色0.0玩的比較累我同意啦,遜色?
作者: johnlilili (益菌多)   2017-12-16 16:29:00
邊罵邊玩的XB2!玩到想翻桌之後再拿起來繼續過關 哈
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:30:00
前作的連段就崩轉暈還有團隊連段兩種這次確實複雜很多+教學無法回去看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:31:00
就不太一樣吧 一代就只有崩=> 轉倒=> 暈跟團隊氣表不過他本身戰鬥並沒有像是二代這麼依賴連段
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:31:00
高橋做錯的點就是用一些雜七雜八的事情去排擠那些只想直衝主線的人
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-16 16:31:00
這一代可玩性不低吧?至少我覺得戰鬥爽度高很多
作者: takase (............)   2017-12-16 16:32:00
神劍連段的效果說明不太清楚,需要自己摸索
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:32:00
可是真的要玩 大部分時候也是在拚團隊連段
作者: takase (............)   2017-12-16 16:33:00
團隊連段我比較少用,因為很容易OT..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:33:00
你大部分時候都一個人solo就好(有點像是這代全程玩小光
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:34:00
高橋只要把壓扣要素都像一代一樣擺到後面就少很多抱怨了
作者: gouran (群爭)   2017-12-16 16:34:00
嘻嘻,買才能評的評價 都這樣
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:34:00
團隊連段是本作精華喔,會用的話就算高你10級以上的怪也
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:35:00
不過很多事前無法預測就是這樣 很多前兩代做很好
作者: takase (............)   2017-12-16 16:35:00
戰鬥部分的精華在於差不多等級的冠名怪部分
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:35:00
可以在幾分鐘內秒掉
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-16 16:35:00
可玩性絕對不低吧?但是在這之前需要跨過很多障礙,有些還是會重複遇到的那種Orz
作者: gouran (群爭)   2017-12-16 16:35:00
現場買的也來評價 我看就變成1星啦!
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:36:00
幸好地圖跟TigerTiger部分有說會修正
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:36:00
https://www.youtube.com/watch?v=oIc7BKH0y6I隨便找一個 你看也是開場直接就是轉倒進團隊連段不過這最大原因也是因為一代的士氣系統太雞歪
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:38:00
我是先猜百分之87的人玩XB都是看劇情不會玩到這啦所以對他們來說連段等於沒有
作者: game721006 (Simon)   2017-12-16 16:38:00
比前兩代低並不等於沒有可玩性喔,不如說我對前兩作綜合評價較高
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:38:00
你miss幾刀團隊士氣低落 就是無底坑..
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:39:00
樓上你那還太小兒科了,我看過1分秒的XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:39:00
我XB第一輪氣條都拿來復活也能過
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:39:00
那個1min秒我有挑戰過 那太靠賽了理論上連段6次就很賽他好像連到1x段去?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:40:00
可玩性我以為是指系統的深度0.0XB2就是不夠深入淺出讓玩家能輕鬆玩啊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:41:00
沒有,他兩輪而已就結束了還溢傷
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 16:42:00
百萬44應該有很多人不太在意戰鬥的吧這次等於逼你要把戰鬥玩得好
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:42:00
裝備大概已經弄到頂了吧說錯,三輪結束
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:43:00
對啊 三輪就是9段 真的很難我當時還是有模擬器靠SL凹真無法想像實機怎麼拚XBX我農到打贏大恐龍就投降了...XB2好像比較沒那麼誇張了? 看已經不少打贏lv120影片?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-16 16:49:00
嗯....?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:49:00
很簡單吧?修爾克有技能可以加機率給三個人裝就加連段機率45%左右XB2的117 120血量都很少,我反而覺得100級的櫻花比較難打
作者: ddt1028 (ddt1028)   2017-12-16 16:53:00
有些評論挺中肯 想解完全支線 但幾隻稀有神劍就是抽不中
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 16:54:00
起碼比XBX好很多 不管劇情、戰鬥、演出 就地圖狂輸而已!?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:55:00
我到覺得 XB2扣掉人設 心目中地位跟XBX差不多了
作者: ddt1028 (ddt1028)   2017-12-16 16:55:00
七星的任務也是都已經通關了 還刷不完
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:55:00
至少給些必中5星的晶石吧...我都快刷完百等菁英才出Kosmos
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-16 16:55:00
還輸開機甲!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:56:00
對啊 XBX至少還可以飛
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 16:56:00
戰鬥配合地形玩起來 感覺好像在玩botw 拔刀深怕被婊...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:56:00
XBX人設沒問題,有問題的是建模...設定集裡面稿子完全沒什麼大問題
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:57:00
我記得先前有在板上貼一些設定集裡面的線稿
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-16 16:57:00
上圖陣容 雷克斯:光、巴薩拉、宇迦,妮雅:白虎、結、月,寅:華JS、JK、JD
作者: takase (............)   2017-12-16 16:58:00
.....小心捏她...我剛剛被捏到了...Q_Q
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 16:58:00
好吧 晚點來曬一下XB系列收藏 來翻一下XBX設定集好了我覺得知道霞就已經不算捏不捏他了吧?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-16 16:59:00
應該是在說圖片?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 16:59:00
那圖的確有捏,我剛剛也有注意到...要截圖也不要截雷克斯後期雷克斯開連段絕對有捏他...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:00:00
不是說只有中文玩家在抱怨 沒中文化就沒抱怨 都是小問題怎麼會有人抱怨呢
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-16 17:00:00
抱歉,剛好看到討論越等打怪就貼過來
作者: takase (............)   2017-12-16 17:01:00
沒關係,正好給我衝主線的動力 lol
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:01:00
UI部分基本上全部的人都在罵啊XD那種UI要護航也很難吧
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:02:00
還是會抱怨阿~ 只是XB2就好壞很明顯而已 5星55% 3星下37%
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-16 17:02:00
剛好收到任天堂寫信叫我寫問券 我就寫了ui suck
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-16 17:06:00
不好意思原po大大可以的話幫我刪一下圖@@,感謝
作者: safy (Ty)   2017-12-16 17:11:00
我覺得大致上它們說的都很中肯阿?
作者: takase (............)   2017-12-16 17:11:00
小地圖修到能用,虎虎可調難度,剩下的慢慢來吧
作者: safy (Ty)   2017-12-16 17:12:00
地圖技能要求不綁隊伍, 我覺得是比較重要啦...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 17:13:00
地圖 UI我都習慣了 先給我device 拜託(?
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-16 17:13:00
希望可以有mark功能阿... 解支線要一直點開確認好累QQ
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-16 17:14:00
問一下,地圖技能有限人數嗎?之前有次遇到一個需求蠻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 17:14:00
就你隊上共9個blade吧15寫錯
作者: mosu0714 (mosu)   2017-12-16 17:15:00
好評的戰鬥系統我也覺得有很大的問題,我從頭到尾只能盯著主角的動做跟左右下UI是否發動
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:15:00
你隊上的人啊,有一個99開鎖是支線劇情
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:15:00
XB系列就是要一直切地圖、任務看 XB2起碼不用切關係圖 QQ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 17:16:00
理論上你也可以看boss的招數也會寫出來(?
作者: safy (Ty)   2017-12-16 17:18:00
我大多都是看隊友的神劍技存多少
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:19:00
我也只看zl zr 隊友轉幾圈而已 還有轉圈配置神劍是誰
作者: safy (Ty)   2017-12-16 17:20:00
反正老任還會出修正檔, 個人對當下要求會比較低
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 17:21:00
我還挺討厭那種day one patch或是慢慢更新就是...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:22:00
我也是看隊友神劍技跟左邊神劍切換,右下偶爾看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-16 17:22:00
當然比完全不改來得好*(笑
作者: safy (Ty)   2017-12-16 17:22:00
但是該修的還是要修正阿, 像是黑暗靈魂也常放修正檔
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-16 17:23:00
期待這系列會變得更好吧。 XBX先出續作啊!!
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:23:00
右下是看啥!? 劍技!? XB2都在連斷取消很像玩節奏音GAME阿
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:23:00
XBX光看設定集就擺明會出新作的XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-16 17:24:00
..對,9隻我就覺得有點煩了w懷念上週只有衝進度的時光...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:26:00
我把手邊的神劍任務打完就等明年NewGame+了,這個月還有其他遊戲要玩XD
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:28:00
講了那麼多,給五星的55%、一星9%,就知道瑕疵雖然很多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:29:00
我比較驚訝有人會抱怨萌要素 還以為他們很哈這味
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:29:00
但強大的地方硬生生把評價拗回來,真的會邊罵邊玩這樣XD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:30:00
就惡意賣萌 玩了之後 幹...這遊戲超核心向 高橋監督騙我~
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:30:00
就慢慢打就好,反正XB2更新時間很久,就當慢慢練Blade
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:30:00
是阿 真的是很厲害的遊戲 我自己也破60小了 雖然大概有10小是在掛傭兵
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:30:00
任系玩家不太吃萌這套吧,太動畫的笑點接收不到只有尷尬
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:31:00
不過最幹的還是抽不到練不成XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:31:00
有些萌要素跟我當初玩閃一出包橋段時一樣 覺得看的尷尬
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:32:00
不過明年的NewGame+最好是可以繼承,不然沒動力搞第二次
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:32:00
老實說這款出在隔壁,可能銷量和迴響會更大一點XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:32:00
不過該嚴肅時還是水準上 只是那些萌要素真的必要嗎 而且是很高調的賣萌
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-16 17:33:00
我也不喜歡那套。 有一度覺得:我是在玩TO/軌跡?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:33:00
BoyMeetsGirl的約定橋段,沒有還會怪怪的XD
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:33:00
不喜歡的會覺得很低級沒錯,光胸部我不敢在客廳玩倒是真的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:35:00
而且這次還是年上姐配年下弟的組合,光焰又是Nice Body
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-16 17:35:00
要講缺點真的可以講很多,可是玩的時候又不知不覺一天過去了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:35:00
兵頭要塞櫻的出場曲 結果野村國殺入 哇靠~這遊戲真硬來耶
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:36:00
雷克斯這純情少年沒反應還會被當柳下惠勒
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:37:00
人物和劇情演出真的很強大,我唯一不滿的是野村的畫風不合我還蠻建議遠觀的人直接看實況劇情動畫,再決定要不要玩
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-16 17:37:00
對阿,我肯為了這款遊戲練了一整天的神劍,明明沒練打王應該也OK
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-16 17:38:00
搞不好明年DLC出來,一堆系統瑕疵也打磨的差不多了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 17:38:00
無論如何遠征就是垃圾 不是遊戲
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-16 17:39:00
不過練神劍有時候要打特定怪只知道在哪個神獸不知詳細
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:39:00
遠征改成遊戲外時間照算就好了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 17:40:00
遠征改成訓練場 不限時間 只有替換 比較合單機節奏
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 17:41:00
嗚哇 84小時全破 我目前84小時還在第五章 七冰任務也全解完 但最大的原因 就是一直迷路 搞到這任務條件相對簡單 然後屬性球到底是啥我還是沒搞懂 這個專有名詞我知道有出現過我現在最多知道放招配合右上圖示可以連段放大招
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 17:41:00
神劍任務再另外設計就好了遠征三不五時在那邊湊隊伍點人頭實在很蠢雖然我把七冰作完了 但那是因為是七冰...換作力男還有人作嗎!
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:43:00
屬性球就照右上表打一輪 最後一招火 對應屬性會噴火屬球
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-16 17:44:00
力男萌萌
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-12-16 17:44:00
看完推文我只想吐槽幾分鐘就不算秒掉了 0.0
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 17:44:00
照這連擊狂打出不同屬性球出來 在隊伍值滿 按+ 就能發動
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2017-12-16 17:45:00
照版友的說法 連日亞的人都在“黑”這款遊戲了呢
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 17:45:00
讓我想吐(物理)的就遠征 作完七冰後再也作不下去xd
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:46:00
力男很萌阿XD
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 17:46:00
還有妮雅說龜頭那段 其實是個笑點 日版就寫龜頭 中文版硬要翻烏龜的頭... 意思沒錯 但笑點的落差就差很多
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 17:47:00
至少加個... 套用上一次隊伍 吧...
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 17:47:00
戰鬥CUT IN反而都看到屁股居多 說好的胸部呢
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:47:00
屬性球就神劍技連起來最後有特寫畫面會出的東西,可以在Chain的時候打掉增加傷害,砍越多球加越多...然後天杯的
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 17:48:00
歐美版的好像是翻獨眼怪 中文的至少意思還對
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 17:49:00
imba點會在這完全展現XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:51:00
力男萌萌+1我目前屬性球全爆掉是60倍傷害吧
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 17:53:00
對不起 我不是開玩笑 因為教學都只有一遍 所以我照著右上放招就是屬性球嗎??? 還有放那三招(XYB)正式名稱就是神劍技嗎?? 對應A鈕放大招的該怎麼稱呼 我不是在找碴 也還蠻認真玩的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:55:00
我們也是認真回答啊XD 右上方接到最後一段會有對應屬性球出來,同屬只能塞一顆 然後團隊攻擊可以打破球增加傷害倍率,我目前最高是8顆全爆60倍傷害以上
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-12-16 17:56:00
從第一次看到人設就不是很愛了 一代還是比較順眼
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 17:57:00
我記得官網最近也發現說明不足有追加影片說明,有疑問可以去看看,說不定能夠解答你的問題類似火火火就是火屬性球 火火光就是光屬性求出來
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-16 17:58:00
好吧 那如果是換作阿姆羅的三心要跑上百次遠征...xd
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 17:59:00
XYB叫劍主戰技 A是必殺技 必殺技連段叫神劍連擊 神劍連擊最後一下(第三下)會觸發相應屬性球
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:05:00
咦 我只照QTE按而已 是自己還要多按啥嗎 舉個例子來說我最常用光光光或火火光 接著有大招特效 再來就照著QTE按下去 然後還有其他我沒做的嗎??? 感謝上面認真回答
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:06:00
Chain Attact第五章應該開放了吧? 就左上滿按"+"鍵就能使用了
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-16 18:06:00
屬性球只看連的結尾 所以光光"光"=>光 火火"光"=>也是光
作者: scenes   2017-12-16 18:06:00
然後敵人身上就會多一顆光的珠子環繞著他 這就是屬性球
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-16 18:07:00
所以要多屬性的話 就要多用別種連法 讓結尾屬性都不同
作者: scenes   2017-12-16 18:07:00
光屬性球會讓人敵人抵抗光的能力變強然後你可以再種下火的 水的 隨便你
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-16 18:08:00
同屬性一次只會有一顆 所以光光光+火火光 只會有一顆光
作者: scenes   2017-12-16 18:08:00
然後左上隊伍滿3格時 按" +" 就是開始破壞這些屬性球
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:09:00
所以XB2基本戰鬥連段就是"自動攻擊(聚劍主技)"->"劍主技(聚神劍必殺技)"->不同屬性的必殺技連段(出屬性球)->
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:10:00
感謝樓上回應 好像聽懂了又還是沒很懂 不是你們的問題... 還有不知是不是我沒認真玩 遊戲內有說火剋水 然後其他呢??? 哪邊有解釋 例如光剋暗(猜測) 那暗剋啥???
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:11:00
"Chain Attack"爆屬性球給大傷。然後如果倒轉浮空等特殊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:11:00
都是互剋,火水互剋 光闇互剋
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-16 18:12:00
屬性兩兩相對互剋 火<=>水 光<=>暗 冰<=>風 地<=>雷
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:12:00
地雷互剋 風冰互剋
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:13:00
當然這只是基本方式,如果透過連段取消的方式可以更快聚
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 18:13:00
Chain Attack 3還是4開放吧
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:14:00
神劍技量條就能更快出大招
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:14:00
他到第五章,基本系統都開了吧
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:15:00
所以屬性球出現法我應該看懂了那個是為了+鈕連段所產生的嗎講簡單點就是我們製造敵人的弱點 接著用+鈕放招來爆敵人嗎這樣理解有沒有錯 感謝樓上幾位的回答
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:17:00
差不多,屬性球的確是為了+紐連段產生的如果還有什麼問題上來問沒關係
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:17:00
對,然後屬性球可以當成HP=3,通常攻擊一次消一,然後若弱點屬性可以一次扣二。然後如果有四顆以上屬性球只要爆
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:18:00
感謝各位告知屬性相剋表畢竟每款遊戲不一樣至少這個我懂了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:18:00
掉四顆就會進入Full Burst狀態一口氣爆掉所有屬性球打到底給與大傷害
作者: chewie (北極熊)   2017-12-16 18:20:00
推翻譯
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:20:00
嗯 屬性球那我待會實戰看看 感謝大家回答
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:21:00
Full Burst打到後面就會自然理解了這代的戰鬥系統真的需要教學模式...
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 18:23:00
老實說我覺得還蠻容易懂的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:24:00
真的,至少XB1還有把教學和每個人特性放在選單內介紹
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 18:24:00
不過那是我個人
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:24:00
我是事前有追PV跟任直所以有基本認識,但直接在店頭買的
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:25:00
所以說 每人帶的三把神劍 最理想的就是互剋才有機會在+鈕大連段造成最大傷害是吧 這樣理解不知有沒有錯 感謝大家回應
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:25:00
我覺得會有混亂還蠻正常的沒有錯,只是要看狀況例如屬性球的屬性,我是建議最好上水火因為主要角色都有
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:27:00
通常是這樣沒錯,但要注意能不能連成功,所以屬性不足就
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:27:00
剋屬,很簡單就能打爆
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:28:00
可以叫大眾臉來撐場面,然後主角一人就能撐四屬性了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:28:00
萬事起頭難,只要第一顆第二顆爆掉剩下就很好接了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:29:00
不過其他角色也可以帶同屬性加快連段速度
作者: e506 (阿梅)   2017-12-16 18:30:00
高品質糞作wwww
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-16 18:30:00
往好處想,XB2評分比FFXV好 XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 18:32:00
看FF15就知道玩家評分有多情緒化了XDD
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-16 18:33:00
XB2的人設不錯啊 \妮雅超可愛/XB1我是人設沒興趣沒碰...XBX才有玩 田中久仁彥的人設不錯 只是建模微妙...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:33:00
那建模跟線稿一比較整個讓人直搖頭...
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-16 18:36:00
說到建模,2代跟之前比真的大進步,都有還原人設畫風,不同人設的角色也看得出差異所在
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 18:37:00
地圖設計是真的很爛,不是把地圖擺滿怪就是有設計了好嘛..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 18:41:00
小地圖爛就算了,地圖不好是跟誰比啊0.0
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-16 18:42:00
感謝大家回應 我先去實戰演練了
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 18:44:00
想要好好逛地圖一定會一直撞到怪,外加那堆超高等地巡邏怪
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 18:45:00
2代建模算頂級了,跟gust同等,動起來比gust還生動自然
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 18:46:00
要逛等高等在回來逛阿,全部怪都不會主動打也太無聊了
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 18:47:00
這遊戲進戰鬥就甚麼事都不能做,連看目標地點都不行
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-16 18:51:00
對 不該在地圖上放半隻怪才是好地圖
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 18:52:00
你跑去野生動物的領地牠們不打人才奇怪吧...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 18:53:00
我在山上被熊追都一邊看地圖一邊跑
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 18:54:00
進戰鬥地圖會不見吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 18:54:00
對啊,他就是抱怨地圖會不見啊
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 18:55:00
重點不是主動被動,而是不該這麼密集。你告訴我野生動物平均間隔分布把整個主動道路塞滿很正常?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 18:57:00
進戰鬥地圖不見是有點麻煩沒錯 尤其是趕路時
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 18:57:00
是上面那個任務指標
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 18:57:00
褲子被沖走了,就說問題一堆
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 18:58:00
更別提你不能採集,不能開箱,就因為你引到隔著牆的怪
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-16 18:59:00
那你還是去玩其他可以邊戰鬥邊採集的JRPG吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:00:00
沒到塞滿滿阿 你要拿寶箱可以先幹掉怪 RPG不都這樣
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 19:00:00
所以你也承認這地圖設計爛到沒法護航了嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 19:01:00
小地圖有問題,地圖我覺得沒問題啊
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 19:01:00
要清光所有怪,偏偏AI會放範圍技會引到在天空上的高等龍
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:01:00
是地圖UI有問題 地圖本身沒什麼問題
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 19:02:00
一代的怪物也沒那麼密集...二代有病
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 19:02:00
判定是有點怪 會發生1.2樓隔地板互打的神奇情形
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:02:00
所以第一章開場不就教你要引怪了
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-16 19:02:00
地圖哪有什麼問題..除了七章的死海膽那邊比較煩
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 19:02:00
明明把怪減少了30%~50%就不會這麼讓人不爽有些地圖讓我懷疑我是不是玩到FFXV
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:03:00
要嘛引怪多打少 要嘛多看地形躲著走如果怪減少了 也是會有人抱怨怎麼地圖空蕩蕩的明明各個族群中間都有路能走
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-16 19:04:00
以後應該遊戲的各種數字都要客製化自定義你的怪物數量
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 19:05:00
就是有地圖沒路可以
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-16 19:05:00
上古5的MOD嗎(?)
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:06:00
就算真的引到了 叫隊友去擋 主角跑走都沒問題這遊戲不用吃補品 隊友死幾次都對攻略地圖沒影響
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 19:07:00
光是跟一代比就一堆拉基設計
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-16 19:07:00
30~50那也會太空吧....... 地上的怪大多眼睛不好(X
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-16 19:07:00
怪減少我看起來會很不爽,反正死了就死了先跑一次,不能跑就一個個打,你要慢慢看完全不受影響練10等再回來就好了
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 19:07:00
我也知道可以跑啊,但我在找路,任務指標變怪物血條啦XD舉個例子,廢棄工廠有間房間有隻掛名怪,房間外面有團蝙蝠在房門外要清蝙蝠100%會引到掛名怪,偏偏掛名怪那間房間是要開門的,所以就算清完蝙蝠你還是打不倒掛名怪。 要脫戰必須跑到工廠外面。 那幹嘛要放那團蝙蝠?
作者: scenes   2017-12-16 19:18:00
那支我隔著門把他殺了 長什麼樣子都不知道
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-16 19:20:00
所以隔牆殺怪是很合理的?就是地圖設計有問題麻
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:24:00
所以你的問題是在於 打不贏蝙蝠還是打不贏冠名怪
作者: chauliu (sss)   2017-12-16 19:30:00
評論都還蠻中肯的 不過抽神劍和培育系統應該是沒救了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 19:36:00
XBX表示 我都能放貫通地圖砲了
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:37:00
本來以為J大說的是室外地圖太多怪 原來是室內迷宮太多怪
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 19:39:00
不是都跑酷嗎XD 生命樹沒得跑 QQ
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 19:40:00
巷戰要拉怪 這樣你後面線性地圖會更想死
作者: simpleclean (million )   2017-12-16 19:40:00
說真的一代的戰鬥系統有趣多了..2代就是在那邊弄珠破珠而已很容易膩然後我玩了一百小時還是覺得按必殺技的時候劍主在那邊加油喝彩很讓人出戲..這時我都要強制讓雷克斯跑來
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:42:00
找出標準打法哪款遊戲不會膩阿..
作者: simpleclean (million )   2017-12-16 19:42:00
跑去裝忙XD 不然看了實在很尷尬
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-16 19:43:00
按必殺技的時候就去撿水瓶 總覺得那時候跑得特別快
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 19:44:00
一代還不是要拼無限轉倒……
作者: moonwave (離)   2017-12-16 19:46:00
我也是撿水瓶 跑步速度有變快 體感是變回非戰鬥時速度另外某些被動是移動回血 也可以趁這時多跑跑XD加油喝采同樣不喜歡 你弄成劍主集氣或擺防禦姿態還好些當然最理想是弄成劍主和神劍連攜出招 但大概有經費考量
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 19:51:00
連攜出招我目前是只有看到LV4啦
作者: takase (............)   2017-12-16 19:51:00
那是製作者的惡意,冠名怪附近安排一定會tigger到的小怪群類似的例子還不少,強迫你臨機應變
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 19:52:00
不一定啦,我就有看到蠻多孤獨的菁英怪
作者: takase (............)   2017-12-16 19:53:00
有些菁英怪可以引開,有些不行,跑開一段後會發覺AI路徑回去時是寫在一起的
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 19:53:00
有些玩家連判斷地形找適合戰鬥點可能都有問題,應變太難了
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-16 19:55:00
先把小怪清掉就好了,很多一看就會打一半亂入
作者: moonwave (離)   2017-12-16 19:55:00
戰鬥系統我覺得兩代都不錯,但一代優點在喊招式超熱血
作者: NighterRO (黑鳥提督)   2017-12-16 19:55:00
現代人都被現實生活逼到沒多少時間打Game 很多設計只要
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 19:55:00
引怪出來一隻一隻殺掉後才打精英應該是基本技了吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 19:57:00
二代不複雜反而無腦,反正combo下去就對了戰鬥的問題只是不直覺
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-12-16 19:57:00
好長,先推再看
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 19:57:00
到底二代是複雜還是無腦,搞得我好亂啊
作者: moonwave (離)   2017-12-16 19:59:00
戰鬥中全隊講話沒停過 我自己發招配哪個語音都被蓋過...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 19:59:00
理解以前複雜,理解之後無腦(?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 19:59:00
還有劍技取消真的是分水嶺,這種東西居然晚開什麼智障設計
作者: takase (............)   2017-12-16 20:00:00
也沒有說無腦,就跑團基本觀念 走位 坦補DD鐵三角切換
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 20:00:00
這款遊戲改叫慢熱神劍算了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:00:00
很多強迫要人玩的東西,真正要輕鬆玩陣痛期很長
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:01:00
烤手期太長 讓我想到太13的評價XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-16 20:01:00
就算後面好玩,也改不了前半鳥掉的感覺
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:04:00
要到8章才比較有趣 應該因爲我是非洲人的關係
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 20:05:00
8章太誇張了吧....
作者: takase (............)   2017-12-16 20:05:00
第二章是分水嶺,古拉迷航期....
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:07:00
第八章比較自由啦 多個初音比較自由
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 20:07:00
初音那叫OP
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:09:00
我第4章就玩得蠻順的XD第二章雙人過了之後就一帆風順了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:10:00
第八章是外掛全開而已... 0.0
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-12-16 20:11:00
開必殺的時候神劍連結會斷掉 跑速回復正常狀態 設計上就是讓你去撿水瓶跟跑位的 加油喝采算是一種游刃有餘的惡搞動作
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:11:00
第八章那個是外掛中的外掛XDDD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:12:00
但你實際上不熟戰鬥節奏還是會被第九章王屌打 0.0
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:12:00
第八章還多個機娘啊 自帶破防 浮空 超爽
作者: a155321321 (佑子)   2017-12-16 20:13:00
XB2討論串又要爆啦
作者: scenes   2017-12-16 20:14:00
只求tiger easy mode 我也想玩機娘
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 20:14:00
批評的文才會爆,很無言
作者: moonwave (離)   2017-12-16 20:15:00
這款玩完會需要找地方發洩很正常的
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-16 20:15:00
開放三把神劍才是關鍵吧 至少你可以接的招會變多
作者: chauliu (sss)   2017-12-16 20:15:00
朋友要買Switch我都不敢推薦他XB2
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-16 20:15:00
我比較需要更多的同人圖(?)
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-16 20:16:00
當然某肥宅要等到很後面又是另外一回事了XD
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:18:00
我到第八章都是拿二星斧 哭哭 八章還是拿..
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:19:00
我目前玩到第5章60幾小時,真要說缺點倒不是沒,但我覺得
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:19:00
真假 你也太衰了 我玩二輪 首抽都是八重切 但都妮雅抽到
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:20:00
八重切感覺她地圖技能組根本是首抽該上的SSS角
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:21:00
主線支線神劍都蠻實用,這代支線劇情演出也比XB好很多~
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:21:00
1星用到7章
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:22:00
全抽到一堆防補....還好主線有送我
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 20:22:00
昨天剛剛回去把猩猩打爆,真的是有光速無懦夫www
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-16 20:24:00
要我說的話這代系統就是智商鑑定器…不過這樣講會犯眾
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:24:00
我打破百級怪都帶3星拳XD 其實超強的
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:24:00
總之玩得很爽owo,DQ11才玩沒多久我就一直換龜在XB2~
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:25:00
反正打nm屬性球才有有效傷害,不如把球提示弄到血條下方
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:25:00
這代戰鬥的確算難懂就是了,特別是初次接觸的人
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 20:25:00
還沒完DQ11,期待DQ11有超越XB2的質量
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:25:00
古拉中間還有一隻老朋友~岡薩雷斯要打阿 XDDD
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:26:00
就是有那個會玩好棒棒這種文章才會爆
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:26:00
戰鬥有比較複雜,但我覺得比XBX好很多,XBX感覺都在亂打XD
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-16 20:26:00
這種文章會爆純粹是一堆認真討論的用推=而已
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:26:00
球提示弄到血量下方我也想要...有時候會恍神忘記哪些沒上
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-16 20:26:00
一代小梅的戰鬥方法很有趣就是了 還有勇者大叔也是
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-16 20:27:00
DQ11的問題在後半無限兼用…我玩完第一部的感動都被第二部的各種偷懶毀了…但整體還是佳作
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:27:00
DQ11就比較復古感,UI中規中矩,劇情我覺得還算不錯略王道
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:27:00
但比XBX好懂吧... XBX我後面除了開鋼彈 肉身都不知道打啥
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:27:00
韋馱天 我覺得也算SSR 賺錢又很奶重點好練
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:28:00
XBX的OCG我覺得還比XB2複雜很多
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:28:00
不過我應該比較偏心XB2,而且這次我挺有動力解支線
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-16 20:28:00
這代沒給法師這種職業有點可惜啊 弓箭類也只有敵人能用
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:28:00
你可以都裝加農砲
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:29:00
韋馱天超強阿 最近有人說石榴的無恥回血流也很強
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-16 20:29:00
XB2比XBX好懂多了w
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-16 20:29:00
加農砲還是不一樣啊 不然上一代也有拿槍的補師
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:30:00
現在是一個人拿三個不同顏色的剷球xbx你可以選擇開鋼彈 這是另外一種選擇
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:31:00
另一個感想如果Rex能像XBX落下不失血那就神了owo
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:31:00
自己組的鋼彈農完也差不多強了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:32:00
有些地方沒辦法開鋼彈進去阿...洞窟之類的
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:33:00
xbx好多洞窟都大到開進去沒什麼問題就是?
作者: bestadi (ADi)   2017-12-16 20:33:00
XBX要強迫插針開圖 落下不失血算必須的...
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-16 20:33:00
Ares外表不喜歡完全沒去做 只有用Wels.CAIN
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-16 20:33:00
最強的幾乎都在天上(x
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-16 20:33:00
落下不失血很多地方就可以直接無視路徑過去了XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:33:00
有幾個洞窟裡面的菁英怪沒辦法開鋼彈進去打
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-16 20:36:00
落下不失血我最有感目前是帝國的忘卻封地,我是跳柱子下去
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 20:39:00
忘卻封地要從另一邊跳邊邊下去然後走山洞過去,直接跳到是沒試過
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:42:00
第八章小綠 是不是也全鏟球啊 昨天看他一次打兩顆 不知道是不是看錯
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:42:00
忘卻封地居然有跳過去的方法XDDD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 20:42:00
借問一下傭兵團本部後面的梯子怎麼放下來
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 20:43:00
對,初音是全部的球一起揍,所以才說她OP XD有另一條路可以過去,有個任務應該會引導到那邊去
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:45:00
腹部那邊有路直通傭兵團我記得在青之岸壁下面一個景點旁邊
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:46:00
喔喔 真爽 拿不看屬性了 直接挑奶大的入隊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 20:48:00
湖上八石那個景點旁邊有個洞窟走進去就是
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 20:49:00
渡湖八石的青段溝?我在這晃很久沒看到地圖上渡湖八石左上還有一條路 有辦法過去嗎?
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 20:50:00
帝國有個支線 會叫你去那邊如果你是想刷晶片的話
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 20:53:00
再請問一下 傭兵團有瑞穗標記的任務有什麼差別
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 20:56:00
代表你解過了,重複解的拿的經驗和錢會少很多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 20:59:00
難怪特別低 怎麼有的解過了不能解有的還能
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-16 21:02:00
有些專屬像Blade任務或有拿契約書的就只能一次,有些可
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-16 21:02:00
就前面紅藍色標示,通常藍色就是普通可以一直解的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 21:05:00
瞭解 感謝
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 21:06:00
我記得傳到渡湖八石後回頭往右邊走會看到一個小路還是在那個景點的範圍內(一階一階的區域內)
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2017-12-16 21:19:00
請問一下忍耐力技能的神劍是特別角色才有嗎,我第四章了一隻都沒有,還是單純我臉太黑...
作者: NighterRO (黑鳥提督)   2017-12-16 21:23:00
忍耐力的話可以去解支線的結或是抽七冰 之後華JK也會有
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2017-12-16 21:24:00
好的謝謝,剛好結我解到一半
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 21:24:00
忍耐力JK就有啊
作者: scenes   2017-12-16 21:24:00
忍耐力主線2支 第4章跟第7章 其它只能用抽的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-16 21:25:00
另外後期主線會加一名也有忍耐力沒有啦,結解完任就有了
作者: scenes   2017-12-16 21:27:00
忘了結XD
作者: juju6326 (教主)   2017-12-16 22:06:00
結至少要到帝國,也是第四章
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 22:19:00
請問一下我要解時葉的第二環任務 我已經買彭諾棋了 王國的小鬼還是不收怎麼辦
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-16 22:23:00
他要的是珊瑚製諾彭棋
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-16 22:24:00
邊過主線 邊抽水晶 再回頭過支線比較輕鬆
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-16 22:26:00
這麼挑啊 死小鬼 明明解支線也是幫忙為什麼不算數呢
作者: lostheaven (lost-che)   2017-12-16 23:45:00
還在黑哦
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-12-17 00:00:00
XBX問題是大劍鬼步太猛了...
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-17 00:11:00
我覺得劍主連擊太單調有點可惜,而且要破倒浮重一套不太好湊,然後吹飛擊退等武技就變得很邊緣化如果可以加入麻痺暈眩氣絕石化的連擊就好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-17 01:42:00
吹飛擊退真的是很詭異的存在
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-17 03:17:00
吹飛我都把怪打到橋下秒掉,蠻吃地形的技能,此外也會讓敵方一段時間內無法行動,有時會是救場好招
作者: plugscat (高司)   2017-12-17 20:11:00
某一話就是一堆高空地形,看到怪就是吹飛打下去趕路
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-20 22:41:00
ナナコオリ 直接翻七冰阿

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