場景
XB1
景色類型、分配、造景應該都是系列最佳的,
密境跟絕景就是是真正的絕景,環境設定良好有理有據。
XBX
地圖最精美成熟、最遼闊與細緻,完全做到"可見可達"的誇張設定,
但有些大場景也如現實生活中一般單調,絕景也比較偏向現實世界。
XB2
地圖濃度最高,幾乎每個地方都有要你做的事情,
地圖複雜度高要仔細探索不然容易錯過一些東西,
比起地圖UI什麼的,本作絕景是系列最差,比正常世界絕景XBX更差,這個絕對要改進。
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介面
XB1
一點點複雜需要熟悉
XBX
很多點複雜需要很多熟悉
XB2
非常複雜而且你不知道從哪開始熟悉
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戰鬥
XB1
因為加入人數有限的關係,戰鬥系統、武技、性格天賦的活性非常非常的高,
完全可以用天馬行空的想法去嘗試你是不是能把A角色跟B角色運用他們的天賦
去完成一套特別的組合出來,熟悉後玩起來會非常開心。
XBX
武器職業樹、靈魂之聲、機器人等等的組合很多變,基本上是XB1往另外一個
方向修改而來的,後期戰法會變得固定幾個派流不然很難以打敗冠名敵人,
比起XB1起來戰鬥的樂趣似乎有減少,但是無限多的組合依然能讓人滿足。
XB2
基本上就五個人配合各種武器施展不同的武技,把XB1的破防轉倒提昇到另外
一個玩法,然後搭配不同的角色會有不同的速度、被動技能、主動必殺,
加上連鎖攻擊等等讓玩家在戰鬥中非常的忙碌,
但其實系統也相對單純了一些,
尤其後期打高等冠名怪的時候能開發的派流也有限,不會像是XBX固定派流多組合,
也不像是XB1那樣有N種解法。
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劇情
XB1
主線非常完整,演出非常的多,劇本濃度與滿足感很夠,支線也蠻多的。
XBX
主線........阿 頭好痛,支線雖然也是站在樁但是非常狂,
一堆古早電影捏他還有一些超黑暗劇情,你不介意0演出的話,絕對值得一玩,
主線....阿
XB2
算是有好好的講完了一個故事,雖然感覺有一些衝突點存在,
故事比一代還要王道向,主角也比外見成熟多,支線上面的延伸擴展度很大,
不只是支線連傭兵任務都會影響路人NPC的後續對話改變,仔細一看會有超多
發現很厲害,是真的超多的那種多,然後稀有神劍的劇情有的很有去有的非常
無聊,不過還是有趣的居多,
另外不能尾行NPC回家跟交任務真是不好玩XDDDD
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音樂
XBX也是有很喜愛的人存在,就不多說了,但XB1XB2真的超強。
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介面以外的缺點
XB1
NPC尾行真的超煩可是又超棒的
收集要素要一直來回很煩
人的臉都貼在模型上面,完全平的,靠近的時候很像看到鬼。
XBX
收集東西沒有資訊 而且比另外兩代更難
奇怪的網路系統
摔不死大不敬
XB2
沒有圖鑑 沒有關係圖 算什麼XB阿 森77
小遊戲我覺得很簡單,不過很多人覺得很難應該是很難沒錯XD
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介面以外的優點
XB1
環環相扣的地圖設計
快把靈魂喊出來的配音
不穿衣服才是最強
低能成就 為什麼後面都沒有低能成就了 WHY!?
XB2
導航球
超棒的圖鑑
機器人靈活度完全超乎想像
衣服跟武器種類多到你覺得感人
XB2
大地圖告訴你哪裡有任務(記得要先傳送過去才會跟你講ㄛ)
戰鬥上手以後不擅長玩遊戲的人也能簡單對抗冠名怪(強前作需要的東西會更多)
採集雖然變成要用按的,但特定區"塊"出特定東西變成任務向,
大部分的東西都在同區域便能採集,加上3*3很快就能收集完。
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冠名怪
XB1
怪物的技能很奇幻多變,種類很多,很有對抗性。
XBX
怪物強度非常的高,某種程度限制了玩家的發想,技能多以傷害為主。
XB2
打起來相對單純,但即死技多、控場技還好,狂暴hp有點太快了,
讓玩家必須要跟他搶時間,這個我覺得不太好就是,不過可以Smash洗,
要刷零件派的人比較不用擔心。
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整體而言三作優缺點都很明顯
但都有很值得玩的地方,大家不要再吵啦!
一點心得,勿戰(欸)