[心得] XB1 XB2 XBX比較心得(無捏他)

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-23 22:44:06
場景
XB1
景色類型、分配、造景應該都是系列最佳的,
密境跟絕景就是是真正的絕景,環境設定良好有理有據。
XBX
地圖最精美成熟、最遼闊與細緻,完全做到"可見可達"的誇張設定,
但有些大場景也如現實生活中一般單調,絕景也比較偏向現實世界。
XB2
地圖濃度最高,幾乎每個地方都有要你做的事情,
地圖複雜度高要仔細探索不然容易錯過一些東西,
比起地圖UI什麼的,本作絕景是系列最差,比正常世界絕景XBX更差,這個絕對要改進。
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介面
XB1
一點點複雜需要熟悉
XBX
很多點複雜需要很多熟悉
XB2
非常複雜而且你不知道從哪開始熟悉
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戰鬥
XB1
因為加入人數有限的關係,戰鬥系統、武技、性格天賦的活性非常非常的高,
完全可以用天馬行空的想法去嘗試你是不是能把A角色跟B角色運用他們的天賦
去完成一套特別的組合出來,熟悉後玩起來會非常開心。
XBX
武器職業樹、靈魂之聲、機器人等等的組合很多變,基本上是XB1往另外一個
方向修改而來的,後期戰法會變得固定幾個派流不然很難以打敗冠名敵人,
比起XB1起來戰鬥的樂趣似乎有減少,但是無限多的組合依然能讓人滿足。
XB2
基本上就五個人配合各種武器施展不同的武技,把XB1的破防轉倒提昇到另外
一個玩法,然後搭配不同的角色會有不同的速度、被動技能、主動必殺,
加上連鎖攻擊等等讓玩家在戰鬥中非常的忙碌,
但其實系統也相對單純了一些,
尤其後期打高等冠名怪的時候能開發的派流也有限,不會像是XBX固定派流多組合,
也不像是XB1那樣有N種解法。
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劇情
XB1
主線非常完整,演出非常的多,劇本濃度與滿足感很夠,支線也蠻多的。
XBX
主線........阿 頭好痛,支線雖然也是站在樁但是非常狂,
一堆古早電影捏他還有一些超黑暗劇情,你不介意0演出的話,絕對值得一玩,
主線....阿
XB2
算是有好好的講完了一個故事,雖然感覺有一些衝突點存在,
故事比一代還要王道向,主角也比外見成熟多,支線上面的延伸擴展度很大,
不只是支線連傭兵任務都會影響路人NPC的後續對話改變,仔細一看會有超多
發現很厲害,是真的超多的那種多,然後稀有神劍的劇情有的很有去有的非常
無聊,不過還是有趣的居多,
另外不能尾行NPC回家跟交任務真是不好玩XDDDD
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音樂
XBX也是有很喜愛的人存在,就不多說了,但XB1XB2真的超強。
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介面以外的缺點
XB1
NPC尾行真的超煩可是又超棒的
收集要素要一直來回很煩
人的臉都貼在模型上面,完全平的,靠近的時候很像看到鬼。
XBX
收集東西沒有資訊 而且比另外兩代更難
奇怪的網路系統
摔不死大不敬
XB2
沒有圖鑑 沒有關係圖 算什麼XB阿 森77
小遊戲我覺得很簡單,不過很多人覺得很難應該是很難沒錯XD
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介面以外的優點
XB1
環環相扣的地圖設計
快把靈魂喊出來的配音
不穿衣服才是最強
低能成就 為什麼後面都沒有低能成就了 WHY!?
XB2
導航球
超棒的圖鑑
機器人靈活度完全超乎想像
衣服跟武器種類多到你覺得感人
XB2
大地圖告訴你哪裡有任務(記得要先傳送過去才會跟你講ㄛ)
戰鬥上手以後不擅長玩遊戲的人也能簡單對抗冠名怪(強前作需要的東西會更多)
採集雖然變成要用按的,但特定區"塊"出特定東西變成任務向,
大部分的東西都在同區域便能採集,加上3*3很快就能收集完。
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冠名怪
XB1
怪物的技能很奇幻多變,種類很多,很有對抗性。
XBX
怪物強度非常的高,某種程度限制了玩家的發想,技能多以傷害為主。
XB2
打起來相對單純,但即死技多、控場技還好,狂暴hp有點太快了,
讓玩家必須要跟他搶時間,這個我覺得不太好就是,不過可以Smash洗,
要刷零件派的人比較不用擔心。
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整體而言三作優缺點都很明顯
但都有很值得玩的地方,大家不要再吵啦!
一點心得,勿戰(欸)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-23 22:49:00
二代劇本我覺得不算好就是了,但比X好很多且演出真的超神
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-23 22:51:00
二代我最想知道的就是某人跑去哪裡QAQ
作者: moonwave (離)   2017-12-23 22:52:00
根本是想捧XB1 (O
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-23 22:56:00
我很酣滿公衛 可是我評論很實在的 介紹你好遊戲 XB1
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-23 22:58:00
二代劇本優點跟缺點都是要玩兩次第二輪才知道他們在若有所思三小
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-23 23:03:00
XB2沒關係圖真的很可惜 在傭兵團出現前我都還在妄想那格是關係圖 只是晚點出來罷了 QQ
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-23 23:04:00
我比較喜歡二代,很有Xenogears的感覺在,XB1太王道了
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-23 23:04:00
XB1單是沒啥反人類設計就贏了吧,XBX跟XB2都很挑人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-23 23:05:00
高橋就是不懂無為而治的概念
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-23 23:05:00
有時過一陣子回城鎮 NPC的新對話都還要再回想是哪個事件
作者: idiotxd (DDD)   2017-12-23 23:06:00
xbx的地圖跟機器人真的超讚
作者: labiron (labiron)   2017-12-23 23:08:00
xb2的密境真的滿鳥 有時候看到地標鏡頭拉來拉去 也不知道密在哪
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-23 23:09:00
xbx我最喜歡的是支線真的會影響NPC的人生
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-23 23:10:00
很多還會影響生命XDD
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-23 23:10:00
人際關係、發展跟生死 看當下選擇 害死一片NPC的也有 XD
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-23 23:11:00
我覺得XBX應該導入時效沒到自動BADENDING的支線設定(?)
作者: kmdarky (aaa)   2017-12-23 23:13:00
若真有自動BAD ENDING的設定 NLA不知最後能有多少活人 XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-23 23:19:00
秘境都不秘境了
作者: chris38c28 (克里斯白)   2017-12-23 23:24:00
XBX地圖 最愛夜光之森~
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-23 23:31:00
導入時效會跟死亡復甦一樣變得很忙 不好玩
作者: simpleclean (million )   2017-12-23 23:37:00
有沒有人覺得過場動畫 撇開人物模組1代超醜2代超正這點,1代的過場運鏡其實比較流暢耶2代每次支線過場他們在講話的時候我都覺得節奏很卡
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-23 23:38:00
2代很多鏡頭第一次看不懂覺得這樣正常
作者: simpleclean (million )   2017-12-23 23:38:00
看了很尷尬..就是一個笑點玩家一看已經知道怎麼演了他們台詞卻講得很慢然後就變得不那麼好笑了..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-23 23:39:00
一代就是瘋狂衝主線啊句子很精練,人物就輕輕描寫笑點就看人囉,除了第一次齊格其他我都覺得蠻好笑的
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-12-23 23:51:00
2代的動畫過場跟表情演出非常棒 根本可以另外提出來大讚
作者: kamener   2017-12-23 23:55:00
一代時一些人罵劇情,結果現在為了罵二代捧一代任務系統,戰鬥系統也是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-23 23:58:00
1、2、X當三個獨立作品看吧,風格根本不一樣硬要比較只是張飛打岳飛1代也有自己缺點,當初罵得很難聽www
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:00:00
1代的寶石系統也非必須, 而且很多人也都是破關後才研究
作者: Cornell (嘎)   2017-12-24 00:00:00
就xb病啊 resetera上有人因為二代賣贏一代感到難過的
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:01:00
而且1代等級練太高導致第五個性的SP超難農, 根本變相懲罰加上地圖高低差找NPC回報超困難, XB2輪盤再爛這點還是贏..XB1也有武器書限制技能成長, XB2則是用武器支線做限制說真的相似度還頗高的拉(攤手)我覺得硬要說的話, XB1的劇情給我的史詩感比較明顯XB2則是很濃厚的日本輕小說味道, 這就看玩家的喜好了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:14:00
人設跟笑點是蠻動畫風的但是輕小說風到底是啥啊我看得少不明白
作者: pikatonn (皮醬)   2017-12-24 00:16:00
XB1是故事背景悲壯感比較重 同樣演出等級的話
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-24 00:16:00
二代雷克斯和光焰覺醒那邊的演出我覺得不下XB五大名
作者: pikatonn (皮醬)   2017-12-24 00:17:00
XB2的故事則是找不到東西去恨 等有時已經很後期了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:18:00
推文開雷啦XDD
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-24 00:19:00
ㄟ幹,沒注意到有無雷。 我水球給作者..以寄信,我對不起不小心進來的卻沒破關的各位.......
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:21:00
還好啦,應該還是看不懂的階段
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:21:00
輕小說很難說明, 基本上XB2的愛情劇橋段太多了點
作者: pikatonn (皮醬)   2017-12-24 00:21:00
對不起 如果我推文有雷到請刪推文或請版主桶我orz
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:22:00
XB1那種就已經老夫老妻模式, 小梅那邊也幾乎沒啥進展不知道該怎麼說明拉, 輕小說每個作者筆法也不同, 很難解釋但可以肯定的是, XB2的劇情核心很單純就是少年少女的故事
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-24 00:25:00
男女主角之間的小橋段是現今輕小說也愛用的橋段吧?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:25:00
XB2的很多老梗是在輕小這名詞出現前就有了的橋段,而且
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:25:00
舉例來說好了, 像是P5或DQ11, 感情戲也有但不會是主軸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:26:00
pad像神魔,金庸像輕小說
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:26:00
而且有很多搞笑小事件的橋段其實就是日本動漫常見的展開
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:26:00
XB2把野村組砍掉就好了(棒讀
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:26:00
XB2的動漫風只是表面,骨子裡的設定和XG一樣黑,Blade的
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-24 00:26:00
認真說的話,那些橋段金庸好像沒有XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:27:00
劇情真的就變成很單純的boy meet girl相約到樂園
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:27:00
的各種想法與行動,都只是在反應人類的內心而已
作者: pikatonn (皮醬)   2017-12-24 00:28:00
這編劇少寫輕小類 骨子是機人魂 這次入萌要素就有點硬
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:28:00
你把焰換成男的也行啊,就畫面太美而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:29:00
"不要 不要刪除掉我跟小僧的記憶"
作者: scenes   2017-12-24 00:29:00
逛那麼久的電玩版 回憶補正真的很嚴重
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:30:00
有些時候真的覺得沒有演出反而比較完美botw今年就展現了甚麼叫反普歸真(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:30:00
有些時候覺得嘟嘟嘟帶入感最強(x
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-24 00:30:00
接下來就是希望XBX續作,直接把艾爾瑪拉正當主角吧!開機器人逛地圖的體驗至今難忘
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:31:00
應該是連嘟嘟嘟都不要吧 直接就玩家腦補
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:31:00
大概是XB2的角色賣萌的橋段比較多的關係吧?
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 00:32:00
薩爾達一直都那種風格吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:32:00
二代要腦補的畫面一堆
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:32:00
XB1除了看一群我方的人脫光衣服外根本沒有賣肉的情節?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:32:00
對從XG和XS開始玩的人來說,XB1劇情和演出真的很淡
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:32:00
3d zelda通常還是有個管家婆會跳出來hey listen啦
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:34:00
NAVI的聲音很棒耶
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 00:34:00
腦補一直是薩粉強項 另外就是老任EAD中除了小泉誰都不會寫故事阿 XDD 宮老還怕小泉寫太多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:34:00
XB1只有利奇很隱晦的紳士一下而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:34:00
雖然我也搞不懂很有深度是怎樣,XB2太多就真的是2,3句對話就要你去腦補一堆設計啊 說打禪比較好 不去停下來想 大概只會覺得幹你在說啥洨 "哈 才不告訴你"像是沒台詞純嘴型那個搞不好也很有深度吧
作者: pikatonn (皮醬)   2017-12-24 00:36:00
這是JRPG通病 一堆名詞設定不跟你講不然得等很後面才說
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 00:37:00
誰叫XBX木頭演出被幹翻 支線站柱,主線站柱 戰鬥也是…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:39:00
話說我今天在想,XB1的表情演出到底算不算明確畢竟XB2改成動畫風格最大優勢就是可以展現出很多表情可是XB1的表情有那麼難看出來嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:40:00
XB1就一號表情啊只是劇情中的愛恨情仇很明確所以你閉著眼睛也能知道他現在的情緒是啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:40:00
原來如此
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:41:00
XB1沒有任何一個矛盾的人
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:41:00
XB2這樣還好吧,XG可是能夠出一大本的Perfect Work來補
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-24 00:41:00
XB1共用表情就是你欠他錢那種感覺XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:41:00
XB2全都是矛盾的人 回起來反而覺得Rex真不錯
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:42:00
完整個世界觀,XB2在很多地方的提示都能當作推敲世界觀的線索,應該不會很難懂阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:45:00
主要就500年前的部分太破碎吧 雖然仔細想想根本不重要500年前這設定搞不好砍掉 我覺得劇本也可以正常run
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:46:00
XB2一開始第一章看不懂的時候他們的對話根本像死神互刷潮度然後玩到後面就忘了到第二輪才想起來有埋這些東西不過我是蠻喜歡這種玩法的第二輪樂趣多很多
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-24 00:50:00
不知道有沒有回憶補正 不過我上次打完xb1是兩個月前 XBX是半年前 可能沒什麼回憶補正的優勢AwA
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:51:00
你玩的時候就是在回憶了啦XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:52:00
等下個月開二周木吧..還是先來去玩divinity OS2...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:53:00
XG的500年前也是劇情中回憶很多,但你還是可以知道最終
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-24 00:53:00
我應該會先把把其他人刷滿SS再封片 吃飯大作業
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:54:00
我全部刷到4星就懶了 www 等看看有沒有聖誕蛋糕刷
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:55:00
件事異常執著罪終扭曲成滅世者,一個因為神的存在與否最
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:55:00
任務格剩下諾彭硬幣.....(無視
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 00:56:00
XBX能回憶的只有 NLA的喔喔耶! 澤野神劍X
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 00:56:00
終走上了希望與神合一前往神的世界的願望
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 00:58:00
我覺得重點要看演出怎樣吧 當年FF13也有一堆人可以掰
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-24 00:58:00
少了1。2。3。~
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 00:59:00
其實除了幾個有心病的剩下的都蠻明白的啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:00:00
話說 以這角度來看XBX 劉哥的行為你們覺得怎樣我聽到他的自白還真的是頭很痛我這代最後的感覺就是 幹 一堆劉哥
作者: pikatonn (皮醬)   2017-12-24 01:01:00
你把他的妻小代換成美犽跟小新小葵你就會想毀滅人類了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:01:00
馬爾加尼你怎麼死那麼快 我需要有人讓我洩憤
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:02:00
別開雷R不是該用一種似懂非懂的方式討論嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:03:00
啊 對耶 不該提瑪爾加尼的幫我砍了吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:07:00
可是劉哥那種動機反而比較能打動人心巴
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:07:00
不過高橋是不是沒找人試玩啊我覺得第二輪的教學跟劇情體驗都比較正常0.0一個約60小時的遊戲找人試玩後還要改的確可能來不及
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 01:08:00
這些厭世病患者某種程度上算是反映現實(眼神死)
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:08:00
最近想說放下幾百小時作業重跑第三輪, 我又進入新的世界..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:09:00
因為你已經知道野村組的行為理念了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:09:00
對啊,高橋就從頭埋到尾問題是根本記不起來啊XDD有的還是一個1秒畫面或表情的埋梗誰記得
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:10:00
高橋自己有玩過啊, 他還在官網上說他花了220小時
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:10:00
不過這邊聊下去鐵劇透 反正劇情就是這樣
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:11:00
高橋、プレイ220時間目に最後のレアを引けました。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:11:00
能不能接受真的就是看人 就像是我能接受地圖UI(呃
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:12:00
話說XBX XB2 XG最後都要有個人出來說書
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 01:12:00
老實說 一開始我也是覺得怎麼囧成這樣 然後幾小時過去就
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:12:00
傳送那個因為操作不下百次, 現在反而很難適應一打開X地圖
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:13:00
XB1的世界觀其實我是買設定集後才比較了解的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:13:00
XB1蠻單純的吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:15:00
只要後面創世小玩家的部分理解剩下的糾葛都很單純
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:15:00
XB1的設定集整理時間軸, 我是邊看還要邊想是劇情哪段說的因為XB1的我方設定太單純了阿, 萊茵和卡爾娜其實可有可無主角一人拿神劍旅行, 撿到小梅送回王國這樣切也不影響主軸
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:17:00
XB1就超單純 colony9組+黑大女+勇者
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:17:00
勇者是不是可有可無到被忘了XD
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:18:00
相對XB2的我方每一個都在當影帝, 萊茵和卡爾娜只有路人水準
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:18:00
不過一些過場的羈絆劇情 讓這些人活躍起來
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:19:00
沒啊,我覺得第五人根本不用演啊專心搞笑就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:19:00
XB2 我覺得太多隊友間的羈絆都塞在機伴事件很糟糕萊恩就主角的基友 tales流基本開局(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:20:00
不塞羈絆就會有更多人抱怨過場太長
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:20:00
XB2我覺得最糟糕的是劇院模式沒有羈絆重播模式...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:20:00
大女就是拿來配基友 小梅就是來喊 大哥,父王的
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:21:00
有些兩個選項的搞笑內容都很好笑, 沒辦法隨時回顧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:23:00
小梅的父親/大哥的那兩段演出太神了第五人的火箭隊劇情事實上可以砍掉吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:24:00
我覺得那兩段普通耶梅納斯那段最神
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:25:00
設定集有投票啊 第一是雪山
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:25:00
那個梗其實是致敬很多東西就是了像是勇者義彥那樣, 走到一半跑出雜魚二人組出來搞笑
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:27:00
就跟魔神z要電波對到才好笑吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:27:00
第二是勇者跟丹邦的對話(就是叫小梅去睡覺那邊)
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:27:00
然後妮雅在這中間就是負責做吐槽的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:28:00
第三是shulk跟菲歐倫再遇 第四梅納斯vs詹詐
作者: safy (Ty)   2017-12-24 01:28:00
魔神Z的梗現在不是每個人都喜歡吃啦, 有點老人臭
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:30:00
讓我想到快樂快樂,每次有人便當下次排行榜一定第一名
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-24 01:30:00
xb2的動畫 人物的反應真的有點慢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:31:00
XB2大概就Rex跟妮雅/焰 的部分有這種互動吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 01:33:00
其實就看你就不接受啦一代那個一堆人趴在地上看人被捅雖然有畫身上有電流…捅完後爬起來倒是超快XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 01:36:00
一代強弱就真的很明確啊 開封前的monado對人就是無力前面在皇城跟天龍人打也有注意到這種不傷人的小細節二代前面就塞一堆87劇情殺...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-24 01:55:00
小梅其實超重要的,她的身世和整個世界觀關連很大,也是之後要領導那些沒變成特雷西亞的有翼族人的人選真要說XB1和故事背景有不可缺關係的角色就修爾克,非歐倫和梅莉亞,萊茵和卡魯娜就是來當坦補的,勇者賣萌用,大哥也不是那麼重要非要存在不可
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 02:04:00
可是小梅的領導天龍人....頭好痛 想不起來了不過XB1強就強在或許是可有可無吧 但是他們的劇情太棒像是勇者也是打醬油的 幾段演出直接人氣爆表
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 02:06:00
幾段(x 一段(o
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-24 03:36:00
XB1的Riki在國外人氣高,XBX的Tatsu就…幸好XB2的Tora有再幫Nopon族拉回一點聲望XD
作者: plugscat (高司)   2017-12-24 06:17:00
XBX那個不是食材嘛XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 06:50:00
食材就算了。他還常常惹出麻煩。完全就是成事不足 敗事有餘
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-24 08:56:00
稍微被上面推文雷到... 看來該專心把主線衝一衝了
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-24 12:14:00
諾彭族面具的臉是塔茲
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 13:19:00
XBX那個諾彭真的沒用XBX我最在意的是明明是講種族融合,但沒辦法用其他種族打
作者: kem0606 (Kem)   2017-12-24 13:39:00
Xb2就最過譽遊戲之一
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-24 13:47:00
XB2有拿GOTY嗎? MC有90分以上嗎? 沒有? 那過譽在哪?www
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 13:47:00
XBX有外星人可以用啊
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 14:01:00
那個外星人戰鬥方式也沒變啊XDD
作者: massam (massam)   2017-12-24 19:22:00
確實這代的秘境沒有驚豔感
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:01:00
地下湖那個不錯啊
作者: massam (massam)   2017-12-24 20:50:00
地下湖是哪張地圖的?是傭兵團那張的嗎
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:56:00
靈洞
作者: massam (massam)   2017-12-24 21:50:00
感謝,等主線進度推到,去找找看

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