Re: [心得] XB2 到底在戰甚麼?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 01:23:56
雖然感覺有點離題了
不過因為我透過連日來的征戰 對這作品有更多的理解(?)
所以分享給大家
就像很早期的一個說法
印度神劍2是款給學霸(書卷)玩的遊戲
而這款遊戲對於玩到遊戲後期,全破,甚至上百小時
都還是會覺得這款遊戲到底是怎樣
明明一堆部分設計的好像很棒,可是其他地方怎麼爛成這樣,或是完全搞不懂在幹嘛
作者: realion (超乎想像)   2017-12-26 01:53:00
我只能說一邊農GBF一邊玩XB2只有爽而已
作者: kevin0125 (BZ)   2017-12-26 02:01:00
是還有 沒考跟著罵、學霸考高分但罵教的爛考低分但考完(或甚沒考完)覺得老師教得不錯再和你說的書券+1/2合在一起吵就是版上的情況
作者: a2935373 (...)   2017-12-26 02:54:00
戰鬥系統我覺得還好 雖然有些地方能修正
作者: gouran (群爭)   2017-12-26 05:58:00
老蘇你怎麼在下降qq
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 06:54:00
就轉蛋戰到爛而已啊XD你說的上課其實網路看看,自己試試就懂啦等轉蛋看要不要做取消動畫,這款就滿分神作了(咦)就板上有人說的很好,看媳婦不爽總是能找缺點罵到死囉像轉蛋猴子都會抽,根本不是你啥老師論說真的你這篇文我只能噓了,沒啥建設性
作者: sorasamurai (左邊的門打開)   2017-12-26 07:21:00
書卷是啥意思?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 07:22:00
你前面對壓摳有意見我不會反對,這篇不就檢討玩家文其實戰鬥我跟前面a板友一樣覺得有改善空間
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-26 07:23:00
笑死,玩這遊戲需要是學霸?自我感覺會不會太良好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 07:25:00
不過懶得討論了,反之現在發文不正經回應比較多
作者: plugscat (高司)   2017-12-26 07:49:00
話語是種詛咒 文字是種魔力
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 07:59:00
Hasebe還是先全破再說吧。不然大概一直直被劇透
作者: iteyarei (山東蛇王)   2017-12-26 08:03:00
其實沒那麼複雜 簡單說就是這遊戲同時擁有神級的優點跟惡魔級的缺點在一身 展開了神魔大戰罷了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 08:05:00
劇透文我會回避啊XD
作者: qss05 (minami)   2017-12-26 08:16:00
享受遊戲就好,戰的都是玩太多,東比西比才會一堆毛,說真的,全破完可以不繼續農啊,將近60個小時的主線已經算很充實了吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 08:18:00
我也說過是選修項目比較嚴苛而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 08:18:00
為了xb買Switch 44很多。不能這樣就算了(?
作者: louie0909 (法老ATM)   2017-12-26 08:19:00
我能理解原po想表達的,xb2就是有好玩更進化的系統、普通的劇情、邪惡的轉蛋、爛到爆的ui,但大家都被xb養壞胃口想看到像xb一樣劇情、世界觀、地圖、系統完美連成一氣環環相扣的境界,尤其是這次又是直接冠上代數的正統續作,可惜最終成品跟期望有落差,所以就一堆人跳出來了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 08:20:00
你們可能覺得就一款遊戲。對他們來說是switch的唯一遊戲
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 08:21:00
你確定他們真的有玩嗎?XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 08:22:00
至少都比你玩得久吧
作者: lostheaven (lost-che)   2017-12-26 08:31:00
就只是吃太飽要找一款遊戲出來嘴而已
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 08:38:00
我覺得某些批評的問題在自由聯想太過,UI爛延伸到系統爛、轉蛋動畫爛延伸到轉蛋系統爛、教學爛延伸到戰鬥爛、QTE不會按延伸到QTE爛(這個我最問號),連概念面跟執行面都分不清楚偏偏又嘴一堆設計經,惹人厭剛好
作者: gn01759287   2017-12-26 08:42:00
我大XB2完美無瑕你敢嘴?除了UI跟轉蛋以外的缺點都是你眼睛業障重,其他自稱神作沒戰成這樣的都是假神作帶風向來的
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-26 08:46:00
戰鬥QTE我記得只有B 跟B連打而已 真的很困難嗎??
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 08:50:00
不是衍生太廣 他們就是綁在一起的 地圖技-天殺的選單-發現不夠要抽抽-天殺的動畫-天殺的羈絆環也許一個機制原本立意是好的 但配套沒做好 不好意思 爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 08:53:00
這點因為我是Zelda.型玩家 地圖要去第二次超習慣……
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 08:53:00
就拿轉蛋來講 動畫能跳能10連有保底這系統沒問題阿 問題是他沒有 所以轉蛋就是爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 08:54:00
他們大概做zelda做傻了(x我都是關機前玩轉蛋就是 玩到一半轉的確不舒服看到一開始進不去的 耶 好開心 隱藏要素雖然xb2給的都太爛了
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 09:01:00
不,大部分的有作XB2的根本沒去作過荒野https://www.resetera.com/posts/1637098/
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2017-12-26 09:04:00
不就是一部 粉絲期待超高 結果出這什麼鳥東西 但是還可以玩的作品嗎?
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:05:00
說我是學霸, 但其實我只是在發售遊戲之前比其他人多做功課同樣發售前一堆老粉絲都是不斷搜刮情報, 我也不是最特別的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:07:00
學霸就一個沿用形容詞別想太多事實上我是想排腦補四天王(x
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:08:00
同樣都是粉絲, 有人發售遊戲之後就回歸神劍核心重被召喚我覺得學霸不會怎樣啊, 我都用不同玩法破兩輪了就資訊和遊戲經驗來說, 我的掌握度肯定是比大部分的玩家多
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 09:14:00
e04,概念跟配套本來就該分開談,配套爛就只是配套爛,不能越界證明概念爛,這是邏輯問題…比方健保政策因為配套失敗所以連年虧損,難道能證明健保就是爛不該有健保?扯遠了XD
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:17:00
我能說的只有讓大家學習去適應一個生態, 然後分析不同問題而不是罵了一大堆說這都是為了XX好, 然後改善方案只有壽司不要掉到水裡這種話
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:18:00
反之哪天轉蛋更新還是會找點戰,沒差啦
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:18:00
玩家可以不去思考, 以消費者的角度把責任全丟給廠商
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:19:00
反正,手機選字好煩XD
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:19:00
轉蛋是真的做不好啊, 機率來說就是真的坑殺太多沒必要時間
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:20:00
所以我果斷放棄,我本來就是不轉蛋的
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:23:00
這是個人問題啦, 但轉蛋機限制太多獎勵太少也是問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:23:00
只是這篇學霸真的扯遠了,真的有玩的大多遲早會現在風向(?)轉蛋猴子也會轉是啊,所以我也說別的遊戲是有臉的多到轉不完不然就乾脆全部沒臉設計上不容易抽完很正常,但不該少到很好抽的樣子至於一個轉蛋把整個遊戲罵翻又另回事了,懶得討論
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 09:26:00
應該做成抽出後調整五星機率,單機又沒有破壞平衡問題
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:27:00
大家(包含我)之前就已經提過各種轉蛋修改想法了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:28:00
其實好像有,我史詩轉壞下次抽普通就中
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:28:00
就拖台錢
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 09:28:00
不然給我十抽拿數量換取時間也好啊
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:28:00
學霸問題是, 今天為什麼大家會特別針對某人是那個人的文章都沒參考價值嗎? 我想也不是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:29:00
湊巧 你抽到最後十隻才開始
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:29:00
但什麼都不懂然後每個事情都講得自己很清楚一樣幹嘛
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 09:29:00
很多人 至少我自己講轉蛋爛是講整個轉蛋系統爛 不是“轉蛋”爛 我在轉蛋手遊可是課了不少 希望你能理解我的意思
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:30:00
改視點 , 虎虎收入問題, 有人搞不懂就算了, 因為他們新人所以我護航說他只是把RNG打寶的概念換成轉蛋而已啊XDD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 09:31:00
不管概念是如何 設計者的想法是如何 這都不關玩家的事玩家在乎的只有成品 而這成品真的爛
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:32:00
靠打撈刷100個核心開不出史詩裝, 靠打撈撈起100個垃圾
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:32:00
我沒打算抽完啊,所以沒差,有臉的老實講不好用
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:33:00
他沒給機率真的很糟。給了我猜很多人早早就放棄抽普通
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 09:33:00
我也講過如果今天神劍真的只是武器就算了 強度這種東西當壓摳要素的比比皆是 想追求強度的就那那些玩家去玩 例如魔界戰記 但這遊戲比起武器更像是有劇情的同伴
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-12-26 09:33:00
可能遊戲太少導致有閒人來護航才戰起來 原來玩遊戲
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 09:33:00
我會玩第二輪一定是為了全角色任務
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:33:00
今天綁劇情綁角色的東西放在RNG系統裡本來就不是很好的事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:34:00
對啊。一代處理就比較好。他是農鑲嵌用的結晶
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-12-26 09:34:00
也拿不出其他遊戲說嘴了
作者: blurman (布樂麵)   2017-12-26 09:34:00
XB腦粉應該要滾出NS版,自己創專版去嗨,這些人好煩...
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:34:00
本來玩遊戲就不該預先做功課, 所以我已經強調很多次教學爛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:34:00
其實神劍就是一期一會,如果像我隨意玩其實會過剩
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:35:00
不過對想收滿的人太嚴格是沒錯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:35:00
全破前就真的適當.....畢竟60後就是史詩的時代
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:36:00
就開蛋花時間,和機率不確定…真的討論到爛了XD一代結晶其實就很煩了,二代更煩就是XD
作者: qss05 (minami)   2017-12-26 09:40:00
以設定來說10連這件事很奇怪吧,人家是用心同調每一個夥伴,你們都想一次同調10個,把神劍當工具,不太符合劇情的理念,不過重複的希望可以直接跳過動畫啦,等他傳遞心意實在太冗長
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:40:00
我是覺得稀有神劍一樣靠劇情入手就好了, 用抽的只有黑面蔡只有黑面蔡就不影響劇情, 對黑面蔡沒興趣的也不會去農
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:41:00
10連有個問題是,某人很歐10連發就好笑了不過是能當破關解禁劇情上是不能10連和換人啦,但為了破關後壓摳是可以開
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:43:00
不過抽幾次這問題只是中間過程而已, 想要看劇情還是得抽到
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 09:44:00
做十連然後動畫照跑,遇到五星不能跳過(這明明是Fgo)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:44:00
這款劇情神劍應該是設計你完全不想轉,洞也能填滿吧
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-26 09:44:00
千年戰爭也是沒10連抽 而且是製作人直接說過不會做XD
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:45:00
超頻我覺得直接商店一顆賣一百萬就好了, 當作洗天賦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 09:46:00
以設定來說我神劍多到可以把敵人淹過去 誰還跟你一對一
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:47:00
就傭兵團啊(?)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:48:00
以設定來說小光應該給我用因果率這結晶數量教皇竟然沒來抄家
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 09:48:00
要講設定超頻這種東西也不該存在遊戲性跟設定還是分開講吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:50:00
打牛噴30-40顆史詩比較破壞設定(認真
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:52:00
所以我說破關可以解禁啊XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-26 09:53:00
教皇抄家 雷董手上有天之聖杯誰敢動他
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-26 09:53:00
那隻牛可是餵了一堆高級食材才養出來的,會噴很正常XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:53:00
就給人破關後去排最強隊伍用
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:53:00
所以最簡單的就是把稀有神劍從轉蛋機內拔掉, 用任務加回
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-26 09:54:00
可以一直同調神劍,在劇情上就說不通啦。想想看與伊拉最終戰,真看到門打開走進來的雷克斯後面跟著
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 09:55:00
但樓上這樣就完全失去轉蛋的意義了啊…
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-26 09:55:00
我寧願用抽的也不想解任解40隻稀有 Q_Q
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-26 09:55:00
二三十隻神劍是甚麼畫面。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:55:00
算了,真的也講到爛,看有沒有更新吧
作者: bestadi (ADi)   2017-12-26 09:56:00
我覺得不是什麼學霸系統 而是XB系列一直對玩家嚴苛 管你新人老手 到新作還是得重頭開始學 一代老粉玩好機輪 結果到新作還是被打臉 這下幹的不只新玩家
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 09:56:00
雷克斯:我決定認真攻略世界樹了
作者: j9145 (Swordcane)   2017-12-26 09:56:00
竟然是主要劇情以外的要素就讓玩家不要這麼煩躁嘛..
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 09:56:00
這篇沒標明雷,不要講太多劇情吧
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:56:00
只要出必得稀有神劍核心就好了, 隨進度釋出固定的量
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-26 09:57:00
朕不給的,你不能要,連想都別想
作者: safy (Ty)   2017-12-26 09:58:00
超得卷在很多手遊都有做啊, 而不是季票給你那一顆史詩...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:00:00
新系統是好事啊,這倒沒什麼
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:00:00
反正就算我在這邊抱怨, 對很多人來說我還是護衛團拉(攤手)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:01:00
而且主要的洞其實就地圖而已,轉蛋嚴格來說是選修
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:02:00
從劇情角度來看, 能當劍主的應該是少數人而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:02:00
實際上我寫這篇只是想說兩遍該互相諒解。回想學傅立葉的心情吧(x
作者: bestadi (ADi)   2017-12-26 10:02:00
像XBX系統我也覺得很雜 戰鬥,線上,插針賺錢,企業農裝備 等等一堆 有的連教學都沒還是得上網爬文學
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:03:00
主角群除了肥宅都有身份啊XD
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:03:00
可是雷董一人就不下百把神劍, 果真是天選之人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:05:00
Xb1我覺得很棒耶。一開始的機人打完。大家都被迫學到崩轉倒 團體技 開靈氣這代打眼鏡說啥屬性球我都看不到
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:06:00
#1CDqPzAO 挖到我過去寫XB1的教學了(眼神死)XB1的連鎖攻擊只有文字說明而已, 其實不會日文的也看不懂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:07:00
而且xb1還有插圖(x
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:08:00
XB2教學很詭異阿 , 第一次主角和妮雅會合打青蛙教神劍連擊他送雷董LV1神劍, 你按了他送尼亞LV2神劍, 尼亞按...就沒了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 10:09:00
我還有一個不喜歡的點是常常有支線解到快結束了 結果卡地圖技 只能放棄去解其他的 一個屎拉到一半的感覺
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:09:00
至少在送雷董一個LV3神劍讓大家看LV3的特效爽度才對啊...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 10:10:00
劇情看一半被打斷感覺真的很差
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 10:11:00
XB1我打機人時從低他五等打到高他五等最後受不了上網找攻略才學到崩轉倒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:12:00
這點很常見吧。persona衝社群不是也有限制抱歉了大雄 你智商不夠我沒辦法跟你溝通
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:13:00
抱歉了大雄, 你的愛心不夠不讓你賣花P5比較麻煩是規劃時間, 當卡住的時候還要花時間去補...
作者: game721006 (Simon)   2017-12-26 10:14:00
釋懷?不就是因為不能接受才一直開新戰場
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:14:00
可是persona有二周目。反觀xb2
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:15:00
地圖技支線其實沒有很多,不過等轉蛋更新大概會抓這個鞭(咦)
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:15:00
XB2一周目那些地圖就開完了阿 =_=?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:16:00
RPG講真的不見得要二週目吧,反正也要更新了
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:16:00
就有人已經選擇不碰這版本還要在大家討論的時候參與阿..
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 10:16:00
不用等轉蛋更新 現在就一堆人在靠杯地圖技了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-26 10:16:00
XBX我就很幹教學了 但44們還是很開心 哇靠 這系統真有深
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:16:00
P5給的時間還挺多的。p4一開始沒下雨就去吃牛丼就完了
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:17:00
P5時間很多但是SL次數也很多, 除非你每個選項都能完美選擇
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:17:00
地圖技有標示其實還好,和任務有超強怪意思一樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:17:00
Xbx那個毫無團隊的戰鬥我很受不了就是
作者: game721006 (Simon)   2017-12-26 10:18:00
系統有問題,大家都同意,ok。劇情不能接受,好壞評價都有,可以。設定接受一半,那真的就是你的問題,明明就是那樣設定的東西硬要自己另開腦洞補完再來說不合理…
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:18:00
當然P5可以不用玩得這麼累, 就一路打下去也沒差
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:18:00
而且真的比例不高,觀感問題就是了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:19:00
所以說傅立葉不是人人能懂的
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:19:00
加上P5時間又給得很妙, 像是後面我以為時間還夠, 結果停課
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:20:00
那個龍司的commu就被我放生了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:20:00
就二周目啊。 我惡魔生存者好像玩了七輪
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 10:21:00
地圖技又會牽扯到那個UI 神劍選單很難快速找到想要的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:21:00
Atlus最高傑作。啥時要出三代啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:21:00
野村人設水準很好啊,只是被炒爛了
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:22:00
我想說的是, 就算是P5, 不查資料有很多東西一輪也無法完成
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:22:00
龍司人很好都是壞老師害的P5的精神理念
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:23:00
你只能跑多輪去看完, 這種做法也不是人人都喜歡拉...
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 10:25:00
這不是P系列傳統嗎
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 10:25:00
支線劇情卡進度的傳統RPG滿地都是…
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:25:00
P5我第二輪沒玩就是因為我在掙扎要不要去看龍司的劇情...就算再無腦二輪刷,時間還是要投入下去啊...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:26:00
所以說惡魔生存者就是棒。沒有迷宮就是好玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-26 10:28:00
至少你還有社群沒破完 二週目還有動力 我全社群搞定才跟我說二週目才能全圖鑑+隱王
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:28:00
強力推薦惡魔生存者3ds完整版。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:28:00
惡魔生存者二週目就純輾看劇情了ATLUS作品都這樣,早期真女神好像沒有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:29:00
P系列也是啊。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:30:00
二輪看劇情真的要從頭練XD對呀,所以我說A社都這樣,這做法也有批評就是了大多數是有關鍵分歧存檔就好不過A社這做法是玩家比較有感
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-26 10:32:00
會嗎 鎖二週目根本是超智障設定
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 10:34:00
現在連機戰都可以一周進隱藏路線、二周目直接要素全開了市場需求越來越往節省時間的方向偏
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-26 10:38:00
二輪可以做一些一輪無法選的選項 這些誘因夠不夠讓人玩二輪就看個人了 我很喜歡P5 要我玩二輪我也無法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:39:00
我是說分歧劇情不能一週存檔解這點畢竟會玩二輪的還是少數機戰BX就是二輪真結局有人負評啊XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:40:00
這點看處裡。gal game就玩得很好。你按skip到沒看過自己停(痾
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 10:41:00
其實XB系列優點就是一輪收工,二輪純粹方便壓摳用AVG不一樣啦,文字全跳XDDRPG這玩法負評最多的就BDFF吧,強制二輪
作者: safy (Ty)   2017-12-26 10:54:00
XB2這邊還是有缺點拉, 只是沒什麼人在提羈絆對話沒辦法回顧, 但是兩邊選項其實都很好笑BDFF那個不是強制二輪, 是強制四輪....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 10:57:00
可以SL回顧 不過我不會很堅持一定要都看就是
作者: drph (Peter)   2017-12-26 11:05:00
我覺得XB真的可以開專版了
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 11:06:00
過一陣子就好了,幾個月前不是也被荒野洗版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:06:00
當年RP版被Skyrim洗版到真的超可怕超過一個月都是滿滿的skyrim
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:09:00
其實事後想想護航挺不合理的題目出的爛別人不會寫好像真的不關其他人的事
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:10:00
我只能說, 不管是遊戲還是現實, 狗屎般的規則都是存在的我覺得選擇想辦法去適應, 並同時提出抗爭, 兩邊都要持續
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:12:00
RPG東西多,洗板正常
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:12:00
當然封片等大環境都好了才進來也是一個選擇, 就這樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:15:00
突然發現踏進宗教戰爭嚇得趕快跳出來我也沒收錢幹嘛跟別人說這遊戲好的地方在混戰個亂七八糟XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:17:00
我也懶得說啦,遊戲本來就自己高興就好真的玩那麼痛苦的不會一直玩又整天上來罵,都馬跟風黑比較多
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:20:00
可是你有付錢啊 遊戲廠商沒把遊戲做好本來就欠罵
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:22:00
FE if劇情爛成那樣我也不會照三餐批,頂多心得文唸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:22:00
對啊,只罵不推才是正解以後遊戲我只上來抒發心情XDD
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:22:00
廠商沒做好欠罵, 欠黑, 我覺得是合情合理的, XB2也一樣但是黑目的是"為了廠商好", 那也好歹講些建設性的內容阿..
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:23:00
何況XB2就支線機車而已,每天怕人忘記一直提是崩潰了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:23:00
玩的開心自己偷偷開心就好不然分享一下會有很多人教你怎樣不開心
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:23:00
壽司浮在水面上這種東西多講幾個沒差, 到最後還在壽司就..大家當初不耐煩的原因之一是, 大家都發一樣的抱怨文
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:26:00
UI跟地圖這種顯而易見的每個人都罵一遍本來就很正常也沒有人規定別人罵過了自己就不能罵
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:26:00
到現在包含抱怨劇情, 抱怨轉蛋, 抱怨支線, 感覺豐富多了
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-26 11:27:00
建設性 有啥好講 黑 讚美的 都當問卷調查一樣啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:27:00
因為批評黑特,比真的寫一篇心得輕鬆
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:28:00
沒講建設性的就只會整天表現出"我是為了遊戲好"那就免了
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-26 11:28:00
還是你吃飯填完問卷 會給建設性的答案
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:28:00
回應的還比較多,儘管大多數回應也都是流水帳問券請找廠商填,謝謝
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:29:00
想黑的人大家頂多就回應一下就算了, 我也沒這麼針對過
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:29:00
21世紀,消費者罵就對了但是希望能改善最好有建設性一點然而並不一定有用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:30:00
這板也終於淪落到ptt風氣,有點感慨就是了,雖然能預料到
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:30:00
真的有愛的版眾都有人自己寫信去建議官方了
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:30:00
一直針對send的問題也圓不了其他的問題啊...
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-26 11:31:00
建議追加妮雅路線比較重要(?)
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:32:00
他的那種批評法, 真的想跟他討論也只會賭爛到爆炸
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:32:00
沒人要圓啊,就只是找方法減傷
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:33:00
就一句, 其實給我壽司浮在水上就好, 當討論都是假的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:33:00
像我不鳥轉蛋還是照樣越等打稀有怪,打到虐boss中
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:35:00
明明很多問題是設計不良,跟支線也沒啥關係就是理解官方想幹嘛又覺得官方設計打自己臉才覺得爛不是所有問題都能推給教學壓摳跟send就能圓啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:36:00
最大那個就更新掉啦,現在好用很多基本系統本來就要花時間去了解
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:37:00
地圖只是最大的其中之一 而且三周才更新 半數都破關了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:38:00
轉蛋加個保底支線也差不多了,地圖技比較難搞而已不然還有啥XD,之前刷兩頁都地圖啊
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:39:00
不知道要幾個三週才能把UI修到及格
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:41:00
UI我倒覺得設計很好了,就索引要加強而已
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:41:00
UI跟XB還有XBX比退步了不知道幾步也能叫很好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:42:00
除了必殺樹狀圖比較難懂,其他都不難上手
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:42:00
戰鬥跟敵人的數值平衡調整應該要大改不少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:43:00
支線進步了啊 至少到了不用看wiki都能解了戰鬥也有趣許多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:43:00
UI我覺得差不多啊,分類一樣好,索引一樣爛(?)
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:43:00
地圖技這種要動大系統的基本沒救了吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:44:00
奶子也變大了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:44:00
地圖技其實傭兵跑跑都有,就前面講的檢索麻煩
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:46:00
這代是打低等怪不能瞬秒比較麻煩,但打高等怪比較輕鬆真要我說戰鬥還有改良空間,但我懶得發心得
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:46:00
UI的分類很差 飾品連分類都不能選
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:47:00
現在這風氣不想發,等破關加個聶他才能正常討論吧
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:47:00
物品的疊加跟同時顯示裝備者這一定有折衷辦法
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:48:00
賣飾品只能一個一個賣還會問你要賣幾個
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-26 11:48:00
打高等也沒輕鬆到哪去啊 最快都要1分鐘(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:48:00
分類一直沒好過啊XD,基本上看等級分
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:49:00
XB跟XBX裝備都有分類出來這叫一樣好?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:49:00
不過真的道具多的RPG,做好的沒幾個就是你看WWE會不會回兩大頁啊XD
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:49:00
@tonyh24613 你說的這些我都懂阿, 那這版本你想怎麼玩?send就直接跟大家說他不玩了, 那也是他的選擇阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:50:00
批遊戲的心得我參與過不少,XB2同一件事一直洗哪裡正常
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:51:00
就是拿這種趕鴨子上架的成品出來才讓人不爽啊
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:51:00
批評是為了改進, 這道理是好的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:51:00
索引爛我也講了,但這跟整個UI是兩回事
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:52:00
系統那麼複雜,UI這樣分類很漂亮了,就索引要加強
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:52:00
這代道具哪邊拿的至少有顯示(?) 一代缺啥真的有夠難找
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:52:00
對吧? 很多人不也是等FF15完整版出來才要認真跳下去跑
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:52:00
我也會跟所有還沒買的人推薦現在不要買 先去玩XB1
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:52:00
批評不一定是為了改進有的是為了抒發像XB2發售前我也一直嘴售價貴我也不覺得會改啊就是想嘴
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:53:00
我覺得會抱怨二代的 大概只有一代劇情不會抱怨就是
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 11:53:00
蒼天很嗆的人是說我嗎XD
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-26 11:53:00
可是某歐美論壇投票XB2評價還比XB1略高XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:54:00
二代傳送改那樣真的挺討厭
作者: safy (Ty)   2017-12-26 11:54:00
就是你啦!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:54:00
一代有點被神格化是真的,是神作沒錯
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 11:54:00
現在新入坑XB1應該會受不了那貼圖
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:55:00
只是東西少比較沒感覺,像鍊石也是整理到死素材也有上限,又不敢亂賣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 11:56:00
一代晶石的索引其實也跟沒有差不多吧還不是要背顏色XD
作者: kamener   2017-12-26 11:56:00
我倒很喜歡2代的劇情,很多可以思考的點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:56:00
一代的石頭也是亂放啊 你還要玩練成系統
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:56:00
地圖技我覺得直接把綠色那三線拔掉綁進信賴裡比較實際
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-12-26 11:56:00
只要有人酸轉蛋 我就推 那個根本浪費生命
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-26 11:57:00
然後把信賴弄得用戰鬥好練一點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:57:00
目前給我感覺,二代就劇情很ACG王道
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:57:00
啊 還有一個很白癡的 一代的道具格子有上限你還要賣東西
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 11:57:00
見人說人話啊XD我也想知道你們跟他好聲好氣換來什麼
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-26 11:58:00
RPG亂放正常啦,道具太多
作者: kamener   2017-12-26 11:58:00
我也很想酸P系列的社群洗能力,但那是他們的賣點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:58:00
不過我是覺得整理包包也算是rpg的醍醐味就是(?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-26 11:59:00
一代可嘴的地方也很多呢,最有名的就是主角阻止丹巴砍
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 11:59:00
XB2劇情留給我的只剩下男男配對了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-26 11:59:00
信賴最好練是解支線吧,狂餵食那是裏技等級的手段了…就像手把卡橡皮筋練功那種
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 12:00:00
對了一代的莫那德前面到底為啥要封印不給砍人啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:00:00
之後很都合的摔死就很爛沒錯我覺得日系rpg常常能做到不殺原因都是對方會自己自殺感覺真的很不舒服我也忘了 大概怕砍到自己吧可能原本預設就是封印的 畢竟敵人就是機人
作者: safy (Ty)   2017-12-26 12:02:00
我是根本就開四環就放置了,我相信官方會修正羈絆問題...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:02:00
沒想到被窩裡反
作者: safy (Ty)   2017-12-26 12:03:00
監獄島不是就說了, 不給砍是因為主角沒有砍人的覺悟?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 12:03:00
克勞斯那麼狂上保險幹嘛XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:04:00
實際上他是超級小孬孬啊為啥要reset 巨神界也是害怕進化太強的樣子
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 12:05:00
他都有未來視了根本不用怕砍到自己
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:05:00
都被玩家笑說是因為打不贏後山的蝙蝠才要reset
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:06:00
就要預測到吧 不然他為啥會被鳥人背叛這邊我也很好奇鳥人到底怎麼把他抓起來的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 12:06:00
黑科技
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 12:06:00
丹邦能操控是硬上的,修爾克大概是潛意識不想砍人
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 12:07:00
MONADO就是想法和意志,他不想所以沒辦法砍
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:07:00
沒吧 一開始不就說 monado不能砍人在shulk還不能使用的時候來因拿起來輝也是會彈刀monado不能砍人是程式設計的(?)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-26 12:08:00
來…萊茵也不想砍人啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:08:00
那shulk應該可以砍爆黑臉吧
作者: ernova831   2017-12-26 12:08:00
9800信賴真的太搞 5章後才加入的也要7800 腦子有洞
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:09:00
事實上我後來有挑戰不吃東西提升 大概有衝了5000(呃
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-26 12:09:00
完全沒打折其實飾品欄有上限,而且滿了他不會跟你說,吃到道具直接消失
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-26 12:10:00
不過任務解完後 史詩刷完後 真的沒理由去打lv100以下就沒再衝了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-26 12:10:00
5000拿個連發手把過來休息個十幾分鐘就超過啦(x
作者: juju6326 (教主)   2017-12-26 12:12:00
忘記有沒有訪談提過這點了,有空來查查看
作者: Syalon ((`・ω・′))   2017-12-26 15:09:00
GBF什麼時候要跟XB2合作 主角四技就切換焰/光 兩組技能
作者: safy (Ty)   2017-12-26 16:44:00
我更新我自己文章的推文了, 不在這串解釋我為何而戰

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