非常同意這篇的理論
奧德賽是好遊戲,無庸置疑
我自己也非常喜歡
但拿到最後關卡目標500個月亮之後
這個遊戲對我來說,作業感很重
數量很多的月亮,藏在各各關卡處
每關取得的方式都大同小異
後面唯一讓我有新鮮感的,只剩取得月亮的"關卡"
像那些賽跑、藏在地板、高處...等等
覺得好無聊...
強迫自己蒐集到700個月亮,每天稍微玩一點
但還是對那麼多月亮的設計,感到疲乏不滿
朋友之間有玩奧德賽全部拿到月亮的,也才一個人,其他都蒐集到400-500就跳巢了
個人還是比較喜歡WIIU的3D世界,好玩有趣很多
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言:
: ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言:
: : 由於月亮的收集是有選擇性的,所以玩家在技術上的挑戰也是可選擇的,
: : 選擇自身技術可以取得的月亮基本上就能把主線完成。
: : 當玩家覺得主線過完不夠滿足時,再來挑戰有些難度較高的關卡,
: : 這時的受挫力也比較高,透過反覆的嘗試後會感受的自己越來越接近目標。
: : 這樣的設定讓體驗的層次自然的產生。
: 我覺得奧德賽這個設計是真的不錯。破關並不需要太高的技巧。就我自己
: 的體驗,比較難的技巧就是飛撲帽子的二段跳。但是因為沒必要,所以我
: 在破關之前沒有用到這個技巧。
: 是在破關後收集更多月亮時,我才開始去練一下那些技巧,我覺得算是對
: 新手相當友善的設計了。就算是手腦不太協調的人也可以玩得蠻開心的。
: 另一方面,如果想要刁難玩家,其實關卡要多難可以有多難。我覺得不太
: 講究技巧的關卡才能展現老任的設計能力。
: 如果是向遊戲驢子那種超愛平台遊戲的人,這個遊戲當然不能錯過。但是
: 即使是不太玩平台遊戲的人,我覺得光是不需要複雜技巧COMBO就可以享
: 受樂趣到破關這點,這個遊戲就相當足以一玩了。
: : 隨著遊戲時間增加,除了技術會上升以外,經驗也會上升。
: : 當玩家有了各種得到物品的經驗後,會歸納出一些自己的一套規律。
: : 透過這些經驗會讓玩家對後面的物品的取得更有想法。
: : 以上遊戲主體的安排我覺得非常高明,當然還有其他比較細部的就不提了,
: : 我沒有玩過以前64版的,我猜概念上或許差不多。
: 我蠻常聽到人家提到奧德賽有兩點特色,燈塔效應和箱庭世界。
: 我覺得這兩點效果有多強,跟個人玩遊戲的態度有很大的關係。如果是
: 不追求全成就的輕玩家,我覺得這個效果其實沒有那個驚人。
: 舉個例來說,GTA5 算是長銷大作了吧,而且以內容豐富稱住。但是裡
: 面的很多任務其實非常的無聊。有些人會覺得把這些東西玩完才叫玩透
: ,才值回票價。但是有些人 (像我),破關之後大概玩到完成度六七
: 十%我就覺得很膩了。
: 奧德賽我自己大概找了三百多顆月亮就不玩了。就我自己的感覺,後面
: 很多都是類似的東西,只是更難更吃技巧而已。尤其是蒐集要素,我覺
: 得作業感也不低。例如抓兔子,烏龜繞圈,釣魚,雪人賽跑,抓綿羊等
: 等,都算是蠻無聊的任務。(我覺得比較有趣的是慢慢龜賽跑)甚至還
: 包含重打一次魔王之類的。對我來說已經算是在拖時間了。
: 燈塔效應在一開始的時候很強,我也算是很著迷地玩到破關,不過後面
: 沒看到什麼有趣的新機關或者怪物時,就越來越覺得作業感重。
: (我必須承認我只找到三百多顆就覺得沒意思了,或許後面還有很多新
: 東西,但是我看了一下奇奧比珂的成就表,感覺好像還好。身為手殘
: 玩家,三百多顆就花了我二十多小時,想到後面可能還要再花六十個
: 小時以上,但是新東西可能不到20%. 我是寧願花時間去玩別的遊戲。)
: 不過我是覺得一千多塊能買到這二十幾個小時的沉浸和愉悅,我是覺得
: 蠻值得的。更何況這片和薩爾達可以說是老任拿來扛NS招牌的大作,光
: 是這點就不能不玩了,老任這種專注在做遊戲的公司,他們的遊戲應該
: 能最好的呈現主機的特色~~
: 以奧德賽得到的高評價,我是覺得沒啥缺點可以挑。如果是喜歡平台遊
: 戲的人,很難想像會不愛這片。但是如果是沒特別有愛的輕玩家,也不
: 會覺得有更耐玩多少。我的幾個朋友大概也都是找到兩百多顆月亮後,
: 就有一搭沒一搭的玩了。