作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 11:19:01以前覺得ps1的dpad是史上最爛的設計
如今有個新的挑戰者。而且我懷疑是否有人可以超越
就是掌機模式的switch
不過聽說好像有外掛可以讓joycon左手四按鈕變成傳統標準dpad格式
像是這樣
https://cdn.discordapp.com/attachments/288442227154223104/378564987536277524/I
MG_0076.jpg
https://i.imgur.com/qNuo65e.jpg
有人有推薦的嗎
作者:
chewie (北極熊)
2018-01-03 11:24:00掌機模式不會不好用啊...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 11:31:00我覺得按起來挺不舒服的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-03 11:34:00除了-鍵有點難按外 沒什麼問題
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-01-03 11:37:00剛開始也覺得掌機模式不好按(其實是因為太大台),但現在幾乎都是用掌機模式在玩
作者: kkoman 2018-01-03 11:39:00
有什麼遊戲需要用到dpad ?純好奇
作者:
chewie (北極熊)
2018-01-03 11:41:00對啊 一般掌機模式的左手不是都只用到類比搖桿居多?
作者:
rainwar (dialu)
2018-01-03 11:48:00他這樣設計最大的功用是拆成 1 2 P 時,兩個手把按建相同
作者:
rainwar (dialu)
2018-01-03 11:49:00做成 dpad 就會少了有一邊少了四個按鍵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 11:50:00看遊戲吧。2d遊戲我比較喜歡用d pad
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-01-03 11:50:00其實我一直在等官方或三廠出新的控制器,那個組合式設計不是應該拿來裝一堆奇形怪狀的控制器上去才對嗎?
作者:
POLAX (<><.....)
2018-01-03 11:56:00dpad在2d或2.5d移動很好用啊 類似overcooked那種ps1的dpad設計爛是因為四鍵皆分離 觸感很差久按會痛
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-01-03 11:57:00掌機模式 一方面是沒辦法長時間在家 不得不妥協去習慣
作者:
POLAX (<><.....)
2018-01-03 11:57:00也比較難按到8向位
沒十字鍵超難按 尤其2D動作遊戲不過目前真的覺得難按到不想玩的也只有 蒼藍鋼鐵
作者:
twpost (我的偏見)
2018-01-03 12:13:00不喜歡四方位分離設計.
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-01-03 13:10:00掌機握感的問題比較大
作者:
juncat (モノノフ)
2018-01-03 13:27:00joycon其實最大問題是類比跟四顆鈕是一直線 其實用慣pro甚至是PS4 XBOX的都會覺得不太習慣 所以有人3D列印斜的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-03 13:32:00Pro的方向鍵很拉基好嗎,常常按成兩個方向...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-03 13:32:00我對JC有意見的只有按鍵聲音很大 晚上玩時很容易吵到人
作者:
riap0526 (riap0526)
2018-01-03 13:37:00Pro要看抽獎啊,抽到沒問題的十字鍵就是用爽爽
作者:
GAMEMAD (MAD)
2018-01-03 14:50:00快打旋風、魅影破壞者,這種2D橫向移動還是用完整十字鍵按起來比較直感滑順。2D橫向移動用類比或按鍵分離總覺得慢了一點,力不從心。2D橫向移動,要求按鍵需求比較快,1跟0,有跟沒有兩者。類比則有一個手感的力度高低值,0原地不動、1微推走路、2輕推小跑步、3推到底衝刺。所以,任天堂明星大亂鬥雖然也是2D橫向移動,但它的遊戲設計有對類比搖桿去精準化,輕推~重推之間的差異。但有許多遊戲就像上面說的,它方向只需要0跟1的快速判定,用類比就變得感覺步調慢了不少。