[心得] XB2 一款不抽卡無法進行的遊戲 (有雷)

作者: darkinly (Kai)   2018-01-12 20:13:29
先說結論, 這就是個不抽卡無法進行的遊戲啊!
理由很簡單, 就是主線會卡場景
說一下心得
XB2 要有抽卡才能有更多的遊戲體驗, 這點我很同意
但是我覺得, 至少也要做個不抽卡也能夠通關的機制, 讓這遊戲有不同的樂趣嘛
就算條件嚴苛一些些, 也能讓我們這些抖M的有更多的成就感
我玩了兩個帳號
第一個帳號因為卡抽太多了, 整天都在解支線
已經快一百小時了還卡在第六章
覺得這樣不行, 不知道何年何月才能全破
就決定重新玩一個帳號, 然後不抽卡通關
但事實證明, 我太天真了
正常玩之下, 很多任務不能解, 一半傭兵團不能接, 一堆權證無法買
部分支線腳色不能拿 這些全都可以接受, 畢竟是另一種挑戰嘛
但最後卻在主線路上, 被場景卡住
這真的玩得很無奈.. 還要抱著可能抽到稀有角的心情去抽到對的大眾臉
這心情, 有點複雜
而我最終打Boss的等級是lv68, 看完片尾後回來lv71
全程不睡覺升等 感覺跟一般玩家沒差太多
以下來談談不抽卡的限制在哪裡
因為在公司, 以下圖片全部都在youtube擷取以供參考
作者: rainwar (dialu)   2018-01-13 09:02:00
我回設計不好是回 kenu1018
作者: kamener   2018-01-12 20:19:00
心得是自己限制自己不抽卡,然後上來抱怨過不了?
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 20:19:00
奧德賽不用跳躍我也破不了啊
作者: kamener   2018-01-12 20:21:00
我薩爾達也想挑戰一顆心,結果遊戲給我一堆心
作者: Light9968 (Light)   2018-01-12 20:26:00
這也沒什麼吧,其他遊戲也是很多人試著用自我限制的玩法破關啊(如bio只用手槍或小刀),原PO只是分享最低限度抽神劍的破關方法而已
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-01-12 20:26:00
第七章那個場景 我不知是不是同一個 我是後來回去才解開若沒搞錯 就是有第二條路 以及 我說的那場景 若從另一方向過去 是無法發動場景技能的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-01-12 20:27:00
場景技就是要你抽卡啊...
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-01-12 20:28:00
原PO這心得分享得很好 有缺點不是大問題 但不承認缺點那就是大大有問題上次也有人分享不抽壓等全破 但最後LV也快70~~ 微妙
作者: bestadi (ADi)   2018-01-12 20:30:00
那你傭兵團也不用練嗎!?
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-01-12 20:31:00
不抽卡 不能過 只是了解到 這邊沒有計算好 為出而出
作者: sodaid (sid)   2018-01-12 20:32:00
奧德賽真的有不跳躍通關的不好意思XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 20:32:00
所以我說我破不了啊
作者: kamener   2018-01-12 20:33:00
不跳躍的話,斷差怎麼過去?
作者: bestadi (ADi)   2018-01-12 20:35:00
不跳怎麼閃庫巴火焰跟尾巴!?
作者: sodaid (sid)   2018-01-12 20:35:00
https://youtu.be/6HZ-nfMfu8o the 有興趣可以看一下 他的實驗精神超棒XD
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-01-12 20:36:00
兔子不是一定要跳才能打倒??? 我想看影片 求來源
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 20:36:00
不跳的那個其實只是避開系統內會算進跳躍數counter的動
作者: sodaid (sid)   2018-01-12 20:37:00
該youtuber是用遊戲內的成就跳躍計數作依據達成的無跳躍通關超佩服
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 20:37:00
作而已 實際上很多我們看起來是跳的動作都不算XD
作者: tamixavier (SAKI)   2018-01-12 20:37:00
抽卡是xb2的一部分 不ㄕ(下略
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 20:45:00
不抽不能過就教設計不好? 那寶可夢不抓寶可夢不能過關不也是設計不好
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2018-01-12 20:47:00
他又不是課金才能抽卡還要考慮給無課群玩
作者: kamener   2018-01-12 20:50:00
打從進古拉後送你一顆給抽就破功了
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-01-12 20:50:00
SMO那個看完了 好厲害 是利用2P的關係嗎
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-12 21:27:00
這作不是MMORPG 是個一本道單人JRPG阿 這樣想就能釋懷了
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-01-12 21:30:00
挑戰型玩家辛苦了 還好我是農夫型玩家
作者: kamener   2018-01-12 21:51:00
P5如果挑戰不合成不換仲魔會不會過不了啊?
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-12 22:11:00
我還是覺得抽卡爛系統 努力無抽通關給推
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-01-12 22:59:00
抽卡動化跟機率有點搞人沒錯,但說沒抽不給過算是缺點個人覺得太過了。根本什麼都可以當缺點y
作者: safy (Ty)   2018-01-12 23:11:00
#1QKH0FUP 之前我測試過的遊戲全文
作者: Beramode (Xeno)   2018-01-13 00:51:00
不覺得不抽神劍可以得到什麼樂趣就是了
作者: a155321321 (佑子)   2018-01-13 03:06:00
薩爾達很神但還是偏動作 不宜拿來補充吧 我覺得XB2在RPG已經很出色了 懂得戰鬥機制和配招 越幾十等打怪也不是問題 不抽等於硬生生限制變化 就很像前面有人說的 不抓寶可夢打完冠軍 明明是遊戲的主打卻偏不拿 基本上這篇就只是變成幾週前抱怨門檻設計的文章了 門檻設計的確有些東西可以檢討 還有會說抽卡讓我想到該不會被手遊荼毒太多所以才想玩無課不抽通關XD
作者: juju6326 (教主)   2018-01-13 03:11:00
不就是極限挑戰的概念
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-13 03:13:00
薩爾達不能不拿滑翔傘過關我覺得過譽
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-01-13 12:41:00
推分享
作者: mickey920511 (小楓)   2018-01-13 15:37:00
我第九章是卡集中力QQ雖然都有抽卡,但力男因為不知道該給誰好所以一直沒抽。集中力要5才能開門,焰+光也才4而已,當下真的很尷尬,衝主線卻被打斷節奏。後來隔了好久才想到力男說不定會有集中力QQ力男應該要像朱雀一樣成為主線必抽的卡
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-01-13 18:57:00
照你的說法 刪除地圖障礙物跟公會=好設計

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