作者:
Seeger (ricocheng)
2018-01-16 23:55:47我記得兔子王國是ubisoft做的
但為什麼eShop掛的是任天堂的名字
我只想知道哪些才是他自己做的
就我的認知是
薩爾達
馬車
Arms
漆彈2
12switch
奧德賽
XB2
其他還有嗎
作者: OrhanPamuk 2018-01-16 23:58:00
XB2是MS
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 23:59:00噴射是啥鬼
作者:
Seeger (ricocheng)
2018-01-16 23:59:00MS是第二方對嗎?MS是第二方對嗎?
作者:
msun (m桑)
2018-01-16 23:59:00作者:
dododo26 (dododo26)
2018-01-17 00:02:00發行!=製作啊
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-17 00:06:00ms社算一廠 但非純本家 子公司如Nd Cube(瑪派組)
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-01-17 00:38:00發行不等於製作
我到現在才發現7F打的是程式語言...自然想成不等於了
作者:
Yanpos (公子團)
2018-01-17 03:03:00就把角色授權給三廠做遊戲。例子還有聖火無、薩無。
CD-I薩爾達甘朗之杖、邪惡面容,薩爾達冒險,旅館瑪利歐
作者:
Yanpos (公子團)
2018-01-17 03:05:00寶可拳是萬代南夢宮做的。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-01-17 08:34:00不是任天堂本家 但是關係密切的公司基本上都算是二廠 像石碑社 Retro Good-Feel HAL Creatures這類的
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-17 08:51:00這樣1-up的奧德賽也不算本家第一方 也只是子公司而已 0.0但只是想知道是不是任天堂做的 直接看開発元是誰最準
作者: blurman (布樂麵) 2018-01-17 09:07:00
XB2不是本家做的,不要拿這個糞怍汙辱老任好嗎!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-17 09:16:00是是 樓上去玩Wii music跟12 switch吧
任天堂定義跟別人不一樣啊?不然MS這種在另外兩家裡都算一廠/本家
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-01-17 09:23:00任天堂定義不一樣>x 一般玩家定義有分歧>o
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-17 09:33:00MS社就相反的IS社吧!? 一個是本家分出去 一個是外社進來
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2018-01-17 09:38:00Camelot
XB2確實不像本家作品 本家作品玩起來是即時沒有優秀的畫面劇情也能使人感到有趣 但是XB2卻剛好走偏了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-17 13:55:00樓上真的笑死,馬薩畫面都是頂尖的好嗎
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2018-01-17 14:11:001-up是100%老任獨資,MS是9X%,還是有點不同吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-17 14:16:00沒啥差 反正老任都是持股公司
樓樓上有問題嗎 我是說即使沒有 沒有說都沒有如果你只是想要抓著錯字來說就算了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-17 14:52:00XB2不能讓你覺得有趣真是抱歉了
作者: gouran (群爭) 2018-01-17 15:16:00
說xb2是老任做的 算是污辱吧
樓上不用抱歉 又不是你做的但確實我對XB2滿足的點 不在遊玩體驗 而是整体劇情演出
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-17 15:22:00所以你是幻想馬薩畫面不好然後你還是覺得有趣這樣嗎XDD
任社本家遊戲的ui基本上都蠻優秀的 而且很多值得玩味令人會心一笑的小設計 快多出些本家作品啊!!!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-17 16:12:00任天堂本家遊戲如果你全都覺得有趣那會覺得xb2不有趣還挺奇怪的畢竟本家實在是很多實驗型作品像是那個wii music跟wii music(?前陣子在看洋人討論wii的分歧點在哪很多人覺得是當大家在期待本家到底能丟出什麼來支撐wii的時候任天堂當年主打wii music. Wwwwww
我覺得XB2不太任天堂的點是它不是從玩法決定故事走向而是由先決定故事,再決定遊玩的細節
因為wii時期我沒碰遊戲機 但現在任天堂很明顯就是以遊戲樂趣為主然後XB2… 我豆頁痛
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-17 16:25:00明明大部份遊戲都是先有玩法才有劇情0.0
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-17 16:25:00玩法驅動型也只有宮本帶出來的那些吧...k大的意思 去翻社長訊比較能理解 像薩爾達的東西大多都是為了新玩法=>才作出劇情 比如神之三角2單純是為了俯瞰啊講反了 進牆=>俯瞰視角=>神之三角的皮=>兩個世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-17 16:29:00是先有兩個世界才有牆吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-17 16:34:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-17 16:57:00雖然xb2我也挺失望的。不過如果你是接觸任天堂不久的話大概要有心理準備。任天堂主打客群太廣了...雖然老是有人說任天堂吃老本。實際上他們每年都有一卡車實驗型遊戲丟出來玩
會講任天堂吃老本的通常也不會玩任天堂遊戲,難怪他們分不出來
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-17 17:25:00反正老任買MS社實質意義 就是賺到一個地圖組撿到XENO系列
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-17 17:30:00講xeno系列你應該是意圖使人生氣吧XD我不承認這是任天堂的孩子(x
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-17 17:33:00但你無可否認 這系列一直都是高橋形狀吧 www
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-01-17 17:34:00XB2才叫Xeno系列,XB1反而是異端的乖孩子,沒Zohar就別叫Xeno了從XG時代起高橋一直是Xeno核心啊,除了那被架空的XS2和XS3之外,高橋的劇本原案一直是無可取代的
XB2各種系統很好玩啊?不是只有跳來跳去爬來爬去才叫遊戲性RRRRR
作者: blurman (布樂麵) 2018-01-18 12:52:00
XB2屎粉滾好嗎? 整天護航煩死人了 ...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-18 17:03:00啥時要桶樓上R,板主做事啊
作者: blurman (布樂麵) 2018-01-18 17:41:00
樓上我才要檢舉你勒,早該桶你了,到處引戰只要有人批評XB2,你就出來戰,鬧夠了吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-18 17:56:00你可以去檢舉我啊,增加你被桶的機率