[情報] SIE宣布PhyreEngine 現已支援任天堂Switc

作者: gi1234g (bacon)   2018-01-18 15:08:41
SIE宣布PhyreEngine 現已支援任天堂Switch
索尼的PhyreEngine是一款十多年壽命的免費遊戲引擎,現在正式支持任天堂Switch。 沒
錯,遊戲開發者可以使用索尼的軟體為Switch開發遊戲了。
即將到來的《勇者鬥惡龍:建造》就使用了這個引擎,並將在Switch上發佈。
這對於開發者來說是個好消息,因為這給了他們另一個可以用來製作遊戲的工具。 或者
如果他們已經用PhyreEngine為其他平台製作遊戲,現在更容易將這些遊戲移植到任天堂
Switch上。
該引擎開發過的遊戲包括《風之旅人》《FlOw》等。
來源 : https://goo.gl/igTAms https://goo.gl/x9opmA
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-18 15:15:00
PSV後繼機的公式證明
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-18 15:21:00
果然是後繼機
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-18 15:22:00
啥小 真的變成Play switch了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-01-18 15:27:00
更多的冷飯即將上桌(阿斯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-18 15:28:00
什麼時候才會支援remote play啊
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-01-18 15:38:00
你的最佳炒飯機,PlaySwitch
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-01-18 15:48:00
后妓姬
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-18 15:50:00
看來就是走上PSV的道路了 慘
作者: cms6384 (生死有命)   2018-01-18 16:09:00
任天堂資金那麼多不自己開發個引擎來玩玩嗎
作者: chewie (北極熊)   2018-01-18 16:15:00
應該開發很多套了 這幾年的瑪利歐應該都是類似的引擎 薩爾達應該也是另一套 只是不外賣(不用開發SDK)而已
作者: skor321 (skor)   2018-01-18 16:22:00
這會不會方便廠商在NS以此程式開發的原創遊戲移回去PS出完全版
作者: riap0526 (riap0526)   2018-01-18 16:24:00
任天堂有自己引擎啊...只是任不像別家會公布自己引擎叫X
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-18 16:27:00
unreal本來也是遊戲呀,最後變引擊
作者: neerer (neerer)   2018-01-18 16:41:00
這引擎出很久了,基本上是提供給沒太多資本的專案用的引擎。初代黑魂、法爾康近幾年的遊戲都是用這套引擎做的這大概也是黑魂重製和伊蘇8會移植NS的原因之一,可以不需要耗太多資源在移植作業了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-18 17:10:00
黑魂重製還用同一個引擊嗎??
作者: Tosca (hi)   2018-01-18 17:13:00
老實說在玩過太X和戰神2的PS3重製版後 我對重製信心不大那個年代簡陋的貼圖 重製成HD畫質後反而更顯得粗糙簡陋而已這在戰神很明顯 同樣在PS3上玩 戰神2和3完全不同感受
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-18 17:21:00
黑魂伊蘇也不是靠畫面吃飯的 應該沒差吧
作者: Tosca (hi)   2018-01-18 17:26:00
黑魂1已經是720P的HD畫質 1080P叫full HD
作者: uka123ily (NUNCA MAS)   2018-01-18 17:44:00
伊蘇也是這個做的@@
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-18 18:42:00
FALCOM就靠這個搞出3D的,不然人少爆肝出名的falcom哪來的時間跟錢丟去搞3D引擎研發
作者: freeblade (freeblade)   2018-01-18 18:46:00
PS3那些不叫重製版 叫高解析度版 真正重製版是像最近要出的汪達與巨像那樣
作者: ju7ythee (MeowMeow)   2018-01-18 21:01:00
胖公主也該出來了吧
作者: kuku321 (halipapon)   2018-01-18 22:29:00
任天堂有引擎 不過這世代目前不算引擎 比較像以前SE的水晶工具組 是由很多獨立的程式工具 例如特效 模組 場景戰鬥系統等等各種編輯工具分別製作 做完後再將各工具做好的東西寫個主程式將他們組合在一起 而不是像UE4或UNITY那種通通包好的套裝引擎 任天堂有說原因是他們覺得這樣自訂性比較高 而且各個工具拿去給不同TITLE用能分別去特化 彈性比較高 所以他們現階段是選擇這種方式來做 荒野的話就是額外寫一套叫ZELDA EDITOR的組裝工具來把所有素材整合起來成為一款遊戲 未來還不確定會不會給其他遊戲續用
作者: jesse425b (貝哥哥)   2018-01-18 22:41:00
應該是藉機取材,先公布以免未來被告侵權
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-01-19 01:18:00
太X 戰神是remastered 汪達是remake
作者: tango1010 (Tangorob)   2018-01-19 04:09:00
remastered =/= remake

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