這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享:
目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。
沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。
不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家
有很大部分根本是不同族群。
的確論市場,電子遊戲的市場遠大於手作玩具,但是其實手作玩具的市場並不容小覷呢。
而任天堂做的,就是把這兩個族群搭起來。
現在的手作玩具有什麼特色?
可以參考臺灣知名科普網站「泛科學」的網路商城就可以知道:
https://goo.gl/9PYVUn
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
第一個特色是,它的造型設計都會是好看、有品味、有質感的。
第二個特色是,你可以在組裝跟完成後瞭解它運作的原理。
所以不只小孩也有很多大人也會玩這些DIY玩具。
你用這個角度來想才會更容易理解任天堂的考量,
LABO的賣點絕對不是一個便宜的週邊,而是它具備「手作玩具」的魅力。
這也是用紙版的意義,小朋友可以在組裝的過程中充份應用跟瞭解「紙」的特質—
堅硬、但也可材切、折疊、上色....
而且你看他用的紙板絕非什麼普通的瓦楞紙,而是有質感、薄卻堅硬、
上色後顏色依然鮮明的特製紙板。
因為它需要具備手作玩具該有的質感!
而且也要整體設計最後也要讓你瞭解它運作的原理。
有人可能會覺得第三階段「發現」有點多此一舉,組完就拿來玩就好啦~
可是以手作玩具的角度,第三階段是絕對不可或缺的!
我自己是認為,不能只用便宜週邊的想法來看LABO。
LABO是連結 實體跟虛擬、手作跟數位,科普跟娛樂 的超創意工業設計。