※ 引述《Epimenides (No.13)》之銘言:
: ※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言:
: : 來針對劇情抒發一下想法
: : 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事
: : 非常感人,但也很可惜
: : 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要
有?
: : 什麼戲份吧!
: : 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時
幫
: : 克一臂之力啊
: : 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等
: : 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延
續
: : 今
: : 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到
很
: : 惜呢
: sorry回有點久的文
: 我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
: 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
: 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
: TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
: 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
: 因為我還想玩zelda這樣的遊戲
: 而且是一開賣就決定從日本買回來
: 前文說的很對,荒野之息是大破大立
: 我承認它是很迷人的遊戲,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是劇情
: 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
: 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
: 那個代入感真的很強
: 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
: 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
: 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
: 但我希望它能加入更多的劇情
: 而不是用memory來交代
: 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
: 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
: 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
: 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
: 拜託你惹任天堂
感謝大大把我的古文釣出來
這代劇情其實很棒,走了一個跟前幾代薩爾達那種王道冒險截然不同的路線,充滿滄桑與
孤寂感
這個孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身邊的夥伴,像時之笛的納米、風律的紅獅子、
曙光的米多娜,還有天劍的fi,但荒野是真的只有林克孤單隻身一人,甚至連時代都不是
自己的了
所以我才覺得其餘的人物刻畫,甚至是配音,是創新,同時也是必要,才能讓這個世界多
了一點生氣,非常協調。
至於有大大推天劍的劇情,我的看法倒是剛好相反,天劍是我最不喜歡的一代,應該說他
生不逢時。明明擔綱系列作最開始的劇情,卻受制主機性能,顯得異常小家子氣,場景不
斷重複,敵人魔族長更是充當三次魔王啊!一點都沒有壯闊的感覺。當然感人的地方還是
不少,但實在是瑜掩不了瑕,再加上不斷輪迴的「蒐集」,火焰、詩歌、女神水滴,以及
打了莫名多次的終焉之者,一點都沒有讓人期待的感覺,只有「吼 又來了」這樣的無奈
感,讓人精神耗弱。
哈哈,當然這只是我的想法啦,但不得不說經過天劍的洗禮,荒野帶給我的驚訝與感動才
會這麼強烈吧