Re: [閒聊] 荒野之息的缺點

作者: s942209 (s942209)   2018-01-26 19:51:15
※ 引述《Epimenides (No.13)》之銘言:
: ※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言:
: : 來針對劇情抒發一下想法
: : 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事
: : 非常感人,但也很可惜
: : 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要
有?
: : 什麼戲份吧!
: : 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時

: : 克一臂之力啊
: : 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等
: : 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延

: : 今
: : 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到

: : 惜呢
: sorry回有點久的文
: 我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
: 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
: 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
: TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
: 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
: 因為我還想玩zelda這樣的遊戲
: 而且是一開賣就決定從日本買回來
: 前文說的很對,荒野之息是大破大立
: 我承認它是很迷人的遊戲,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是劇情
: 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
: 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
: 那個代入感真的很強
: 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
: 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
: 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
: 但我希望它能加入更多的劇情
: 而不是用memory來交代
: 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
: 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
: 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
: 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
: 拜託你惹任天堂
感謝大大把我的古文釣出來
這代劇情其實很棒,走了一個跟前幾代薩爾達那種王道冒險截然不同的路線,充滿滄桑與
孤寂感
這個孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身邊的夥伴,像時之笛的納米、風律的紅獅子、
曙光的米多娜,還有天劍的fi,但荒野是真的只有林克孤單隻身一人,甚至連時代都不是
自己的了
所以我才覺得其餘的人物刻畫,甚至是配音,是創新,同時也是必要,才能讓這個世界多
了一點生氣,非常協調。
至於有大大推天劍的劇情,我的看法倒是剛好相反,天劍是我最不喜歡的一代,應該說他
生不逢時。明明擔綱系列作最開始的劇情,卻受制主機性能,顯得異常小家子氣,場景不
斷重複,敵人魔族長更是充當三次魔王啊!一點都沒有壯闊的感覺。當然感人的地方還是
不少,但實在是瑜掩不了瑕,再加上不斷輪迴的「蒐集」,火焰、詩歌、女神水滴,以及
打了莫名多次的終焉之者,一點都沒有讓人期待的感覺,只有「吼 又來了」這樣的無奈
感,讓人精神耗弱。
哈哈,當然這只是我的想法啦,但不得不說經過天劍的洗禮,荒野帶給我的驚訝與感動才
會這麼強烈吧
作者: Harrytms (哈利)   2018-01-26 19:57:00
同感,不一樣的表現劇情方式
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 19:58:00
水滴酷跑超白癡 林克你又不是老瑪 XDDD
作者: hellobinbin (^^)   2018-01-26 20:14:00
天劍重複感、作業感非常重 看得到青沼有意識到天劍的問題並在荒野得出改善的答案
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 20:15:00
就玩法不同而已 zelda每代都有不同主題啊而且說受限機能才好笑,人家XB一代就可以做那麼大了XB後我之前一直都在酸zelda team XD結果去年要改酸monolith了話說值得一提 天劍之前地城負責人好像都是青沼天劍開始換人了的樣子只能說青沼真的是設計狂,第一款oot就可以搞出水迷宮
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-26 20:19:00
Monolith: 阿我人都被你挖過去作綠帽(?)了還要怎樣啦
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-26 20:20:00
同感,天劍各種第一次的體驗非常驚艷,但中段就開始不斷重複…最煩的是那個蒐集水滴(雖然黃昏就有這套了)
作者: hytloz (Salem)   2018-01-26 20:29:00
天劍最煩的就是那隻水龍 其他龍給東西多乾脆就她還要在那邊收集音符
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 20:31:00
天劍還討厭在那個蟲會被踩死ww魔族長這個我倒是有不同的看法 個人覺得就一個中boss而言他的敵方幹部的氣場有出來 雖然鬥劍內容每次都蠻接近的就是 但是我個人是沒有前幾次的洗禮後面的大概會打不贏
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 20:37:00
但我覺得天劍那個風格比較像藤林... 不像是青沼 0.0
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 20:39:00
天劍我覺得最棒的就是有boss rush mode雖然有1/3都在打人妖跟巨獸就是(默不過人妖也因為出場次數多 算是zelda少數比較有存在感
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 20:40:00
終焉之者則是每次都覺得封印越來越沒效果 緊張的氣氛有出來 而最後面居然バド幫助林克這點我個人蠻好評的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 20:41:00
的boss了 不然大概就只有加農,四人劍boss出席率高
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-26 20:41:00
天劍重視劇情演出和體感,玩法自然受限阿不過和同類比算壯闊了
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 20:42:00
boss rush真的不錯 雖然我拿到海拉爾盾就放置了wwayubabbit大大抱歉不小心斷你推文
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-01-26 20:46:00
幹 因該...
作者: hytloz (Salem)   2018-01-26 20:46:00
終焉者第一次看氣勢很驚人 但弱點竟然只是砍腳趾就整個弱掉啦
作者: hylkevin (19s)   2018-01-26 20:48:00
認真看到「因該」那邊就不想看了。
作者: bestadi (ADi)   2018-01-26 21:01:00
XB2地圖場景設計還是很厲害阿 只是地圖UI追不上而已切割縱向型場景設計 大地圖破碎就很容易出現UI問題有人提過做立體地圖 但說真的會減少許多自己探索的樂趣
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-26 21:29:00
XB2其實就差在不能爬(無誤)
作者: dearlayla310 (mimifox)   2018-01-26 21:41:00
荒野真的孤寂感很重,尤其打四神獸、找回憶的時候
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 21:42:00
荒野大地圖裡一立體起來探測器直接廢掉
作者: Slas (史雷斯)   2018-01-26 21:45:00
是沒到廢掉啦 至少還能知道附近有東西沒探測器我看會找到天荒地老
作者: Epimenides (No.13)   2018-01-26 21:59:00
不曉得下一代的薩爾達有沒有消息了
作者: s942209 (s942209)   2018-01-26 22:11:00
哈哈 抱歉,居然犯因該這種低級錯誤
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-26 22:17:00
天劍的部份 我覺得這就是單純拿Botw的優點打天劍的缺點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-26 22:26:00
Zelda各有特色阿,其實不用強比主要敵人歷代其實都那一兩位,只是天劍的很顯眼XD
作者: s942209 (s942209)   2018-01-26 22:59:00
我覺得以天劍當初的口號「濃密世界」,內容是不太襯得起來。場景就那四個重複利用,魔王戰也很多重複,這並非以荒野優點來評論天劍,事實上這根本是兩個不同路線的作品,拿曙光來比比較恰當,而且曙光在我看來還是比天劍要好一點的。帶我也要幫天劍的迷宮說句話,砂之船跟時空石的配合真的太有創意;佛像洞窟也是很經典的組合式迷宮,設計的很棒
作者: h04mp6286 (H28)   2018-01-26 23:28:00
時空石真的神 古代敵人離開範圍直接掰
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-01-27 13:00:00
天劍的迷宮根本神地圖雖然重複利用,但是每次都有不同的攻略法變化

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