[情報] 高橋:在我生命中我一定會給XG六部曲交代

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-02-02 21:50:34
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
高橋氏:
 僕が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。
一同:
 おーっ! 
橋野氏:(P5製作人)
 それはファンの人にしてみたら嬉しいお答えですよね。ありがとうございます。
可是你要怎麼給交代
找你的老任PAPA跟SE買XG然後跟NB借XS嗎(後者應該很簡單 NB沒道理不借)
希望不要是嘴砲RRRRRRRRRR
作者: hcdee90 (...)   2018-02-02 21:52:00
可以把XG重製,補齊完整內容我就很滿足了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-02-02 21:54:00
他又沒說一定做得到 XD 而且真的要可以用半聯集的方式給暗示性的結果,像新作品說過去如何如何只要玩家知道是XG六部曲就好了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-02-02 21:57:00
就像XB2那樣ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 21:57:00
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202啊 就是這篇這篇只有這個重點嗎kosmos不是都借過來了 你可以有個夢想
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-02-02 22:01:00
就是叫你一次把錢匯給他,你有萬一可以燒給你的意思
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-02-02 22:02:00
找老任大大出資了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:06:00
任天堂:XB2的帳還沒算完ㄋ
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-02-02 22:08:00
XB2穩破150了老任根本不會想跟他算帳了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:09:00
欠玩家的還比較多 這dlc要拖一年 怕
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:10:00
還好吧,荒野的DLC份量也不算多(?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-02-02 22:11:00
貓女僕KOSMOS可以復活嗎?(′・ω・`)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-02-02 22:12:00
雖然很希望是真的 但場面話吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:14:00
其實是放話給任吧任天堂:高橋你知道最近我們有一款遊戲需要人手
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-02-02 22:15:00
有趣的是訪談中Mono社的XB2的核心開發人員大概只有40到50位,其他50%~60%的人力都調去做荒野了。然後其他部分是靠外包之後內部修正的方式來進行。還有花人物模型表現
作者: game721006 (Simon)   2018-02-02 22:17:00
任天堂有心要做的話不怕做不到吧,本身就是NBGI的大股東,SE社那邊比較難搞而已
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-02-02 22:18:00
上的心力非常多,甚至有三個程式設計師累倒了,靠著其他人總算是開發完成,但UI部分就沒辦法完善了(所以高橋自己也知道問題,但真的時間和人力不夠在發售時完善)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:20:00
任天堂罪大滔天
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:21:00
終於key完了
作者: nashinai   2018-02-02 22:21:00
成就了任天堂的招牌 後謝應該不會少
作者: zerosaviour (........)   2018-02-02 22:22:00
不然就改成SE發行Mono開發
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:25:00
不過就之前XB2在XBX還沒殺青前就開工來看我懷疑monolith搞不好就有打算分兩個team來開發遊戲了
作者: deathslime (deathslime)   2018-02-02 22:29:00
分2team的話SOMA BRINGER2也有希望了!!!
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-02-02 22:30:00
MS社以前還有作NBGI部分的人力,但後來都併在一起了森住會退社大概也是公司方向的轉移吧,而且XBX後期開發
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:31:00
事實上我一直很好奇 本根現在到底在幹嘛
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-02-02 22:32:00
差不多應該只剩下Debug的部分,XB2部分應該是在作前期研究像美術風格遊戲引擎之類的部分,應該都還是同一組在做
作者: bestadi (ADi)   2018-02-02 22:33:00
Tri-ACE不是也有幫忙 我是覺得XB2地圖UI很TO風
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-02-02 22:35:00
本根真的不知道,目前Mono社都只有東京分部的高橋有消息本根從XB1後好像一直沒有主導的遊戲開發內容
作者: bestadi (ADi)   2018-02-02 22:37:00
本根推特不是美食旅人嗎!? www 可能再忙老任本家的案子吧
作者: Cornell (嘎)   2018-02-02 22:37:00
高橋重回SE 宣布推出XG六部曲手遊 抽卡抽到爽
作者: asalfex (s.-)   2018-02-02 22:39:00
本根花不少時間在帶京都工作室 那邊應該都是打工
作者: bestadi (ADi)   2018-02-02 22:40:00
本根專長是場景設計吧 CT、XENO、大亂鬥都是擔任場景總監
作者: asalfex (s.-)   2018-02-02 22:46:00
以前跟任天堂提案xb1的巨神模型就本根捏的啊
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-02-02 23:17:00
就說了遊戲沒做完他們自己一清二楚吼(′・ω・)
作者: kowkow (聯合公園迷)   2018-02-03 00:49:00
我希望我心中最好玩的rpg Xenogear能重製
作者: plugscat (高司)   2018-02-03 01:03:00
先把XBX交代完畢再說
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-02-03 02:22:00
希望靈光守護者續作+重製
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-02-03 02:24:00
說到最好玩就不得不提巴比倫塔跳跳樂惹,一定要保留(X
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-03 13:33:00
生命這個範圍也太他媽長了吧www是要跟粉絲比壽命就對了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-03 14:09:00
Mono本來就分兩隊在做啊,應該樓上說的方向改了,森住就離去
作者: testutw (末撤)   2018-02-05 00:57:00
以為另一個高橋要給光明與黑暗續戰篇四交代

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