其實這篇的原文幾天前就出來了, #1QT6oj-b 這裡有其他板友的討論。
這篇的翻譯…怎麼說呢,不太準。我試試看用我的方式整理一下前面的部分。
聽說有板友在翻了,也可以等板友的完整翻譯喔~
→Xenogear本來是一年半的專案,高橋強行拖成兩年,還趕不及做才有劇情Disk 2的出現
→Mono本社有很想找副島成記(P5人設)畫稀有劍人設的人,訪問前一直叫高橋記得叫橋野
桂(P5製作人)幫手搭線,說還趕得及弄的樣子
→製作Xeno 2期間,五六成Mono本社的Staff都過去做薩爾達了,結果只剩四十幾個Mono
本社人做Xeno 2,所以Xeno 2大部分是外包+本社修正
→但是幾個主要角色的角色模型是Mono本社Staff本著「這次不會再讓你們罵建模囉」的
心情拼命做的
→相對地,UI就不行喇(by高橋),開發途中有三個程序員倒下了([刪除線]殺了三個程序
員祭天[/刪除線]),最後算是弄完,還是留下遺憾
→Xeno 1的靈感是從看到GONZO的劇場版《勇者物語》時開始的
→就算已經是任天堂旗下,都不是高橋想做什麼,任天堂就會批那份企劃書的