薩爾達傳說.ゼルダの伝説.The Legend of Zelda
歷代銷售(節錄破300萬以上的,沒在表列代表未達300萬銷售)
銷售 作品 年代 主機
作者:
kuter (卡特)
2018-02-06 23:21:00單位是什麼 0.0?
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2018-02-06 23:21:00百萬吧
單位是millions,銷量是全球版本中文版尚未包含喔,因為曠野之息6.7是任天堂財務報告
作者:
msun (m桑)
2018-02-06 23:27:00中文版應該不到0.1啦 沒太大差別
作者:
labiron (labiron)
2018-02-06 23:28:00荒野應該算WiiU時代的 看看那精美的平板QQ
但加入繁中、簡中、韓文版,感覺曠野有望擠上歷代#2
作者:
colchi (柯奇)
2018-02-06 23:30:00簡中的市場應該不小
作者:
labiron (labiron)
2018-02-06 23:31:00時之笛有3DS加持 超過曙光比較有指標性
作者:
msun (m桑)
2018-02-06 23:35:00簡中的市場可能小到廢到笑啦NS荒野在日本有80多萬 台灣+韓國+中国,有日本一半就很強了
作者:
labiron (labiron)
2018-02-07 00:00:00可能有啦 因為有不少混在日本XDDD
大地汽笛 Spirit Tracks 銷售323萬不小心漏了Orz
DX有對系統作修正,大致相同,不算重製,但變彩色XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-07-11 19:33:00N3DS神棍機 大概就風律、曙光、天劍、荒野玩不到吧??含大使模式 就內建縮小帽+限定周年四劍了 0.0
作者:
msun (m桑)
2018-07-11 19:46:00慘 通通賣輸"玩過的人不多"的WiiU馬車8 XD
作者:
ulli (烏里)
2018-07-11 19:49:00GBA的還是用visual console補吧 XD更正 virtual
作者:
msun (m桑)
2018-07-11 19:53:00縮小帽VC出過啦那個同人重製時之笛很久前就有了,也有提供Demo,之前試過,沒辦法玩劇情.
Wii U版荒野竟然破百萬,我雖然有WiiU但我還是想買NS版
這數字是vg的嗎?我覺得薩爾達分美日數字來看會更有趣
是全球喔,只看日本.....會有點難看XDDD不曉得國外有沒有研究:日本自製遊戲、歐美風靡之由應該挺具文化意義可以探討的XDD
作者:
bestadi (ADi)
2018-07-11 20:13:00只看日本銷量…薩爾達可能還輸給卡比吧 www
作者: x12118 (雪山飛熊) 2018-07-11 20:29:00
這次荒野沒想到沒很高,雖然才賣快半年,不知道有沒有全球遊戲銷售量可以來比對看看
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2018-07-11 20:33:00荒野才賣3個月
薩爾達系列本來就不是以超高銷量著稱的唷!!任天堂的本家遊戲,高銷量往往是瑪莉歐、寶可夢系列但在AAVG風格中,也算不錯啦,至少樹立起風格了。
作者:
upno (符音某)
2018-07-11 20:46:00I AM ERROR
作者:
msun (m桑)
2018-07-11 20:59:00Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!
作者: Aya770326 (絢仔) 2018-07-11 21:37:00
荒野的銷售數字只統計到三月底 只賣了一個月
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2018-07-11 22:02:00unreal這個不怕老任吉?有版權問題吧
A Link Between Worlds 290萬
影片底下的留言真棒『這就是我當初玩這遊戲時看到的畫面,當時我還有想像力』
小時候玩的,當時都是最美的。FF6、9以前玩時,也覺得好美。現在回頭看,畫面..Orz
作者:
loezone (捲子德德)
2018-07-11 23:17:00荒野幾年後回頭看應該也是呵呵的畫面QQ
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-07-12 01:01:00荒野的遊戲美感很棒好嗎?3D不堪回首的只有N64時代的方塊風PS2很多遊戲畫面到現在還是很美的
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2018-07-12 01:39:00縮小帽哭哭 虧它還是掌機板zelda我最喜歡的前三名
作者:
loezone (捲子德德)
2018-07-12 08:58:00FF7方塊人看起來也是差不多啊XD要不就變成像點陣一樣是特色
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-12 09:33:00荒野的粉彩風格算是少見的了
作者:
sechan (呼.......)
2018-07-12 14:24:00我很喜歡荒野的風格 很多遊戲畫面我覺得美到恍神對於喜歡ACG的人來說 最逼真寫實=/=最美
作者:
egrlanm (Chiu)
2018-07-12 17:03:00荒野的畫面以PS4的日式RPG,應該只輸FF了吧!
作者:
sechan (呼.......)
2018-07-12 17:41:00ff15偏寫實,我反而不喜歡有些2次元的光影色彩是不會出現在現實世界的
作者:
chogosu (nickname)
2018-07-12 18:06:00假面超難玩一直掛點
個人覺得寫實風比較會有物件數量差異而有時代感落差像wow到現在來看還是覺得就是平衡很棒的美術畫面
作者:
Horie (pret)
2018-02-07 00:26:00借問一下薩爾達有專版嗎?
單平台荒野有機會贏時之笛喔,NS繼續熱賣下去的話。
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-07 00:43:00NS荒野要贏1998時之笛一定沒問題
作者:
Elende (皮皮犬)
2018-02-07 02:22:00曙光公主HD怎麼賣這麼少?
樓上考慮一下平台吧 而且有Wii U的應該很多有Wii
作者:
UC93 (鋼彈王子)
2018-02-07 03:54:00假面一開始就卡關QQ
作者:
yuxds (cody)
2018-02-07 06:06:00看曙光公主HD的銷售量有多低 就知道當初WiiU的銷售多慘烈了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-07 07:26:00主要是WiiU客群大多玩過曙光,而且只是HD化銷量有限不然單看大作,U上銷量不會差
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2018-02-07 07:35:00那風之律動HD的銷量怎麼說?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-07 07:55:00因為玩過風律的人比較少(無誤)而且風律有小修正曙光時間太近,HD化成效也沒風律明顯
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-07 09:20:00荒野的畫面美感 不輸PS4那些寫實風遊戲荒野畫面美到你會去注視背景的風景 想過去爬看看那座山而非只是當它是一個很寫實的風景貼圖求老任把HD的系列統統搬上NS吧 我都沒玩過
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-07 09:35:00老任算愛惜羽毛,應該不會這樣玩XD看VC有沒有機會
風律和夢見島有傳聞下次nintendo direct有重製消息我比較期待夢見島,在掌機銷售紀錄上長達多年都是#1夢見島在歐美的討論版上常常有玩家自製畫面被挖出XD
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2018-02-07 14:01:00曙光沒有GC版銷量 還是那是Wii+GC版?
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-02-07 14:09:00TP GC版日本是官方網路商店限定 真的要看只看得到歐美看他表示方式應該是加總吧
TP的GC版159萬,Wii版710萬,差不多是合計的數字
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-07 15:31:00風律太近了,夢見島有機會不過夢見島比較適合3DS那個引擎
作者:
Yanpos (公子團)
2018-02-07 18:16:00無雙都上ns了,風律也無需大驚小怪
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-07 22:07:00無雙是猛將傳 闇榮怎麼不可能出