[閒聊] XB2初玩到第三章前半心得(有薩爾達微雷)

作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-02-17 08:28:27
如題
之前有在版上詢問說破完薩爾達之後,推不推薦購入XB2
結果有許多版友大力推薦,也似乎是個好結局
因此就決定購入XB2
在還沒玩薩爾達之前,我沒想到有一款遊戲能這麼打動我
薩爾達的遊戲設定真的非常棒
沒有什麼降低玩家智商的新手教學
自由度超高的開放世界
尤其因為玩家扮演的是一百年後醒來並且失去記憶的林克
所以玩家在遊玩遊戲時,會自己建構對於海拉爾世界的記憶
這個設定代入感真的很高,彷彿自己真的生活在海拉爾王國一樣
薩爾達在我心中真的是滿分的神作
如果要我說可惜的地方,就是林克真的太孤單了
畢竟林克是在100年後醒來,應該有許多認識林克的人已經去世了
長壽的卓拉族例外
林克在遊戲中絕大部份的時間都是自己度過的
自己冒險、打怪然後拯救世界
連一個可以一起冒險的夥伴都沒有
連一個可以分享心事的人都沒有
林克自己一人背負著拯救海拉爾王國的責任
這個壓力應該突破天際了
但是林克還是毫無怨言地完成了守護海拉爾王國的責任
林克的心理素質真的很成熟
因此我很期待XB2能跟夥伴一起冒險的設定
當然,玩過遊戲之後有焰和妮雅陪著真的是非常幸福的事
焰的人設也十分漂亮
但是我玩到第三章前半時,可能是章節太前面的關係
我個人真的無法融入世界觀當中
並且遊戲中大地圖的探險真的有點...
到底是誰想到要把90等的菁英王放入剛開始的地圖啊
玩過薩爾達的比喻就像是,人馬路上一大堆的概念
這應該會讓剛開始玩薩爾達的玩家崩潰吧XD
不過幸好XB2死亡後不會怎麼樣,不會噴錢不會Game over
可是這個設定...
就像是你玩寶可夢
你從研究所獲得5等的寶可夢後,發現不遠的草叢有4X以上的寶可夢
甚至是90等的
我猜大部分玩家應該都會翻白眼吧
還是官方以為玩家看到90等的王後會很高興的說:「好酷喔!」
第一次可能會,之後應該就是想辦法繞過去
特別是這種要在地圖上探險的遊戲
還有一點就是地圖真的很難用
可能是XB2有上下層的概念,但是地圖中不會告訴你哪邊可以往上、哪邊往下
導航會跟你說要往上還是往下,但是「到哪邊可以往下」這個就不知道了
因此玩家要找路真的只能東跑西跑,自己去探險
然後這時遇到比自己高很多的怪物或是菁英王就會很生氣
「我只是要找路而已,幹嘛要弄個90等的原野王出來」
尤其玩家才剛開始玩,等級才十幾等而已
可能有些玩家還在摸索
因此探索地圖這件事就變得十分痛苦
還有就是因為以上的設定的關係
剛開始玩真的很多挫折感
比起薩爾達可以一整天狂玩就為了看劇情的那種感覺
XB2我每天都是玩一下之後就先休息了
之前有許多版友留言說XB2是慢熱的遊戲
也說到中後期連技才會開放
畢竟現在才遊戲第三章而已
關鍵劇情還沒出現
因此我還是給予這遊戲很大的期望
希望到後面的章節遊戲會越來越好玩,狀況會越來越好
也希望後面是個好結局
以上就是個人到第三章前的不專業心得
作者: Zikan (ZZ)   2018-02-17 08:32:00
我個人從一代就覺得90等原野王很帥了這種小心翼翼才有冒險的感覺XD 不過看人拉
作者: piliamdamd (ppw)   2018-02-17 08:35:00
等等應該會有某個資深xb老玩家來推 半成品也玩
作者: rock9527 (rock)   2018-02-17 08:36:00
其實1.2版後任務標點有上下箭頭告訴我們往那個方向喔只是有些在洞窟內的真的不好找就是惹www
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2018-02-17 08:42:00
第二章抽個野獸殺手的小黑,去打lv90爆龍凹極死,3小時lv99不好嗎?
作者: showsss (藍波熊)   2018-02-17 08:49:00
跟你差不多,前面就是地圖亂 擋路怪 不會連招後面抽卡按到睏 之後好像更新會改好
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2018-02-17 09:11:00
任務引導只粗略目標定位 實際找路用觀察地形去判斷會輕鬆非常多 跟著引導走保證各種迷路
作者: acchang (QoQ)   2018-02-17 09:12:00
跑酷用來解很多關
作者: FinallyPeace (+0)   2018-02-17 09:25:00
這個設定比較符合真實生態阿
作者: Lightbearer (morning star)   2018-02-17 09:30:00
古拉的地形設計跟怪物配置大概是整款遊戲最差了 還是趕快到下一章地圖實際
作者: bestadi (ADi)   2018-02-17 09:34:00
我是覺得古拉設計最好 只是放在第二章就是有點早
作者: rock9527 (rock)   2018-02-17 09:36:00
古拉最好+1 有開放世界的遼闊跟一些神奇的地點www
作者: bestadi (ADi)   2018-02-17 09:36:00
古拉生態圈算是最完善 上中下,雲海,下雨都有各自生態
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-02-17 09:39:00
古拉真的太早了,第一個地圖就是整個遊戲最複雜的XD
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2018-02-17 09:41:00
古拉最好+1,這樣才XB阿(?
作者: juke22983848 (隊友永遠都讓我傻眼)   2018-02-17 09:43:00
第三章玩完才是遊戲的開始 第三章結尾動畫很燃啊
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-17 09:44:00
有高等怪蠻好玩的,會記得以後回來報仇XD
作者: showsss (藍波熊)   2018-02-17 09:50:00
喔對...冠名怪 摔死 摔海裡死掉東西撿不到很哭
作者: ro11121112 (Lee)   2018-02-17 09:52:00
躲怪閃怪逃跑也是比學技能
作者: koster (斯特隆)   2018-02-17 09:59:00
一代就是這種設置 也是高橋堅持要有這種設置 他覺得哪有那種剛好你碰到的怪都是跟你等級差不多的事情
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2018-02-17 10:02:00
這片會越玩越上癮
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-02-17 10:04:00
嗼社就是這種調調 這次除了UI邏輯沒設計好以外 其他的東西包括到處迷路都是刻意的惡意設計
作者: boca0223 (O.O")   2018-02-17 10:08:00
後面會更融入故事啦,一開始我也是加減玩這樣後面雖然推很慢,但把神劍都練滿了,有愛了路或怪或物品找不到就上網查,不影響體驗啦
作者: justeat (小玉)   2018-02-17 10:22:00
早就說了,這遊戲很不親切,像20年前的水準這也卡,那也卡,完全不把玩家的遊戲體驗當一回事第四章還是很卡,第五章以後才會順建議是看影片攻略,看文字不夠
作者: dukemon (dukemon)   2018-02-17 10:24:00
怪物配置不均是因為要表現生態系啊,仔細觀察會發現有強怪捕食弱怪的畫面
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-17 10:26:00
玩遊戲要看攻略的都是___樓下接
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-17 10:28:00
高等怪混雜其實是古典型歐美RPG常有設計不過XB系列有加入生態系設計XD,所以草原怪種類也多
作者: tyww2002 (AK)   2018-02-17 10:29:00
我是第三章結束就開始覺得不卡了 因為終於****
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-17 10:30:00
但高等怪我必須說也不是高橋獨有的,至少MMO很常見
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-02-17 10:32:00
惡意設計和糟糕設計不能畫上等號 嗼社本來就不是大眾路線
作者: tyww2002 (AK)   2018-02-17 10:35:00
我是覺得XB2的地圖探索感其實不低~至少前幾張大地圖是XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-17 10:35:00
真要說就是這代太慢熱了,很多系統都後面才開放4章前新手應該容易被怪虐
作者: showsss (藍波熊)   2018-02-17 10:36:00
當初沒看攻略打 玩得頭很痛 王一個比一個猛
作者: tyww2002 (AK)   2018-02-17 10:36:00
一開始就先拿到很棒的輔助核心又如何 做不了啊啊啊啊啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-17 10:36:00
上代經驗值幾乎靠探索,這代獎勵點太多了XD
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-02-17 10:36:00
自己和玩家也不是等號 遊戲體驗偏主觀 主詞太大沒有意義
作者: tyww2002 (AK)   2018-02-17 10:37:00
不然就是純噴錢的寶箱錢給超少 一點寶箱感都沒有XDDDD不過說是這麼說 還是到處爬爬走走玩到三百多個小時(遮臉
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-17 10:57:00
林克會孤單嗎?這種遊戲不都這樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-17 11:01:00
荒野之息其實帶入感不高吧因為我玩得很開心,明明劇情慘成那樣
作者: widec (☑30cm)   2018-02-17 11:03:00
要說劇情慘嘛...有時我還覺得對話太多了呢
作者: jiong7531 (晞翼君)   2018-02-17 11:08:00
只有我剛玩的時候遠遠的就看到8x等,就很自動的就躲邊邊嗎…
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-02-17 11:12:00
高等怪一定要回去復仇的啊
作者: pulin (Matt)   2018-02-17 11:26:00
自己到古拉鎮後,想說接幾個任務熟悉一下系統,結果迷路到心煩氣燥,總之建議前期還是快快過主線,等戰鬥糸統開放得差不多了,要接任務或幹嘛再回頭解;個人是覺得到因維迪亞(傭兵團開放),也就是至少戰鬥能使用破防-轉倒-浮空-猛擊,再開始依個人想要的遊玩方式玩會比較順手雖然真正能玩的是戰鬥系統要能開放使用屬性球才算開始
作者: crazywar (克雷利威爾)   2018-02-17 11:38:00
1周目不就新手教學嘛 正式遊戲下個月更新(X
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-02-17 11:40:00
我也覺得先破主線到一定程度 有趣多了...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-17 12:09:00
林克因為薩爾達一直囉嗦,索拉族長壽我是覺得孤獨感沒有真的很強
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-17 12:14:00
覺得孤單的時候就去各大村子調戲女性阿
作者: yl3218 (小件)   2018-02-17 12:14:00
我就卡在這 很g8
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-17 13:05:00
最大問題就那引導,UX還能用習慣克服,其他故意的就算了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-02-17 13:05:00
古拉是新手最會卡的時候,遊戲四章才開始
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-17 13:14:00
引導不就是比較準確的西卡探測器嗎
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-02-17 13:51:00
我也剛玩到第三章啦,還不錯啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-02-17 13:55:00
正常啦,這遊戲的問題之一,有些人評論就故意不講。敵人配置玩過前兩款的人還能忍,第一次碰的就被虐翻
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-17 13:56:00
老玩家來啦!!!
作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2018-02-17 14:05:00
第三章還好啦 玩到第7章就知道了那個才是真的讓人崩潰
作者: zephurl (星雲沉淪)   2018-02-17 14:54:00
第七章跑酷啊~ 全部都不打
作者: Zikan (ZZ)   2018-02-17 15:12:00
第七章跑酷+1
作者: space08ms (space08ms)   2018-02-17 15:43:00
薩爾達在打到加農後對林克問的話,其實反之對林克也是相同的意義。所長很可惜最後dlc還是沒露臉,畢竟在第二研究所所長形容她應該是個美人
作者: ericsyyang (小唯)   2018-02-17 16:49:00
為什麼有些人總覺得沒玩過前作不能忍這種設計啊,我第一次碰看到那些高等也玩得很開心啊
作者: piliamdamd (ppw)   2018-02-17 17:06:00
每個人觀點不同 不要强迫別人要接受自己認為好玩就好了 管其它人說什
作者: ericsyyang (小唯)   2018-02-17 17:49:00
不管其他人還會上討論區嗎= =反對一下而已
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-02-17 18:25:00
不是"覺得",之前有篇直接罵工讀生配置的,這篇也罵這是實際發生的事,我自己玩過前兩作也覺得配置亂玩薩爾達覺得簡單但也是有玩家手較拙,這不難懂,有沒有那個雅量接受而已
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-17 19:13:00
你偏見多就少說吧,小洞在你眼裡和山谷一樣深這代和XBX差不多,就生態系配置
作者: blooder41 (差點發飆)   2018-02-17 20:06:00
我也是第三章前覺得怎麼好像還好 一天玩一點 第四章之後開始連續熬夜到底…
作者: kmte019 (時間過很快)   2018-02-17 20:09:00
一代完得很開心,不知道這代能不能給我一樣的感受...
作者: loverey (Megumi)   2018-02-17 21:13:00
地圖系統真的很糟 但古拉做的還蠻不錯啦 雖然被暴龍追很不爽但是大草原上有強弱怪分佈也算貼近現實(?)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-18 01:56:00
那個刻意惡搞玩家在地圖上亂放一堆9X等怪物,我身邊被我推去買的人都滿不爽那設計的,古拉是還好啦,帝國有個區域惡意滿滿然後這是遊戲,貼近現實真的不能拿來說嘴,應該要考量到玩家遇到這狀況體驗會有多差,而不是惡意滿滿的把9X等怪物丟出來還設定會走來走去發現玩家還會跑來追,你還手的手段只有下一次記得避開謝謝。古拉夠大,還能躲能閃,帝國某個地區直接塞滿,還劇情必經之路,玩家運氣夠差重跑個兩三次自然會覺得不爽
作者: sake0803 (-Sake-)   2018-02-18 04:13:00
看標題好像只會雷到三章 然後又說好結局...
作者: dukemon (dukemon)   2018-02-18 05:20:00
生態系怪物分佈就這部的特色之一啊而且這也不是什麼創舉,能接受就接受不能接受就不能接受我是真的不覺得這遊戲體驗有多差就是了...
作者: JuMiyo   2018-02-18 09:09:00
帝國如果是指廢棄工廠的話明明有一條很安全的路..
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-18 09:16:00
廢工廠那繞掉就好了XD歐美系RPG高等怪很常見阿,老實說真的就見怪不怪最常被拿來比較的年度遊戲,也是有類似設計
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-18 13:41:00
前期古拉就算了,夠大能跑後面帝國直接放一堆塞進去,而且那地形還很小,過到那邊還能說這設計沒問題?要麼不會看到玩家窮追猛打,要麼把地圖做廣一點數量塞少一點,還有這遊戲的戰鬥脫離機制設計得很差,也是這點體驗最大的問題,要跑很長一段距離才會脫離戰鬥,在這段時間內又會拉到更多怪物。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-18 14:52:00
窄地其實幾乎沒高等怪喔廢工廠外面那一段有小路就算走正路也是能直接閃過去沒問題真的設計有問題就沒幾個人能破啦XD
作者: Beramode (Xeno)   2018-02-19 11:31:00
這遊戲不看攻略也能破完主線 走路看路會收刀跑也不會被野外王打死遊玩過程除了某柱子沒什麼太大不適
作者: empoluvvivi (老衲法海專收蛇妖)   2018-02-19 18:53:00
工具人林克

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