Re: [討論] 覺得奧德賽超好玩,但薩爾達卻玩不下去

作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-02-19 21:52:19
說實話開放世界不是人人都吃的下 尤其曠野之息的開放遊玩方式
跟GTA 刺客教條那種不一樣
以上的兩系列觸發發這個劇情後 地圖上馬上會秀出相對應的符號跟你說
接下來你要跑到這邊接著過主線劇情
然後收集要素、支線還會有另外對應的符號,這種玩起來就好入手了,我曾經第一次玩
這類型的遊戲是看門狗1 ,很快就過完全部的關跟看完劇情破關。
有些遊戲甚至會有主線劇情提示。
再者,這些開放世界遊戲可以動手跟探索的也不多,就算是爬來爬去的刺客教條
,也不是所有地方都能給你爬,甚至給你砍樹燒火。
所以一如我前面說的,好上手,而且那些遊戲還會在特定時候叫你按特定按鈕。
就我目前玩的幾小時來說,曠野之息通通與上面的開放世界類型不太一樣。
能玩的東西太多了然後給的線索也不算太多,一開始玩會卡關很正常,
特別是有人玩遊戲不喜歡到處探索跟收集要素的。
我剛碰也是碰到這個瓶頸,雖然覺得很好玩,但....也太自由了
自由到我不知道要幹嘛就算有了提示但還是不夠。
現在瓶頸過了就能體會到這遊戲有趣的地方....不過....我還是會去網路找一下攻略
喜歡開放世界的玩家要試試看啦
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-19 21:54:00
GTA跟刺客屌的是 你都不鳥NPC對話 一樣能很順玩下去然後播劇情時你也不會因此斷掉 有預設玩家會跳對話吧畢竟還是有不少人是懶的理NPC共三小想直接輕鬆玩的
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-02-19 21:58:00
那種遊戲提示都很多 會有字叫你要幹嘛甚至連路線都標好給你有時候不照路線走還會重來
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-19 21:58:00
我覺得有體貼到這一點是他們這麼受歡迎的因素之一
作者: bestadi (ADi)   2018-02-19 22:06:00
體貼(x) 線性(o) 本質上就是怕玩家不知道幹嘛 薩爾達就不同了…他設計概念就是我線索,npc都給你了 剩下就是你林克自己的冒險
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2018-02-19 22:09:00
同樣是自由度爆高 skyrim我就玩不下去可是薩爾達超入迷 我自己是這樣的情況
作者: widec (☑30cm)   2018-02-19 22:12:00
所以薩爾達才說是open air,而非只是open world而已
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-02-19 22:13:00
skyrim不是都在新手村崩潰 這次又裝太多MOD得重灌了XD
作者: kira0214l (奇樂)   2018-02-19 22:16:00
skyrim玩不到10小時棄坑但超愛薩爾達傳奇,可能電波對上了吧
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-19 22:19:00
這個跟每個人玩法有關吧?我不知道從何時開始,變得很愛看遊戲中角色對話所以薩爾達就玩得很順,也很愛到處亂跑
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-02-19 22:42:00
老滾都在玩mod吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-19 22:59:00
重點不是吃不吃得下,是不合胃口沒必要上來告知全世界
作者: uiooiuuio (肌8貓)   2018-02-19 23:06:00
其他遊戲我完全不看對話 就薩爾達不同
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2018-02-20 00:04:00
享受成為林克!說真的有了大妖精誰還在乎薩爾達
作者: soft2165 (不回家)   2018-02-20 00:05:00
我是曠野玩起來有skyrim的fu, 才一直玩下去. 然後Zelda的物理解謎讓世界更加有趣.我朋友覺得skyrim和fallout 4 很無聊, 但曠野玩得超開心. 電波對上就有愛了, 不愛也沒什麼.
作者: kimisawa (楊)   2018-02-20 00:40:00
某h 所以電波對上可以發文 反之不喜歡不能講這裡是一言堂 還是你個板原po打了這麼多還算言之有物,你一句話打死我也是奧德賽玩完,薩爾達五小時就放到現在
作者: icesean (這該怎麼辦...)   2018-02-20 05:23:00
那合胃口的又有何必要告知全世界 不如討論版都收一收好了要護航的可以不要用這種奇葩論點嗎
作者: yuxds (cody)   2018-02-20 05:54:00
個人喜好本來就差很多 板上被捧到飛的神作薩爾達在日本的銷售量還被勇者鬥惡龍吊著打難道可以因為這樣 就說日本人沒品味才不迷薩爾達嗎
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-20 07:52:00
大神銷量好像才20萬片,P5銷量狂輸FF15,樓上有沒有種去隔壁說大神和P5「過譽」?另外建議搜尋/缺點,這邊不是不能講botw缺點,就像我們可以指出XX臭豆腐不足之處在哪裡,沒人會有意見。不過出了台地沒提示(其實有提示,都用黃色點點標出卡卡利村和研究所的位置了)和路線自由這點,我反倒覺得是曠野之息的特點甚至是優點,批評這點倒有點像批評臭豆腐聞起來臭,所以不好吃
作者: yuxds (cody)   2018-02-20 09:04:00
我第一句就打個人喜好 你要連結到過譽 我是不知道怎麼連的
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-20 09:21:00
個人喜好就個人喜好,連結到銷量很怪。至於品味說也不是不能連結,像FF15本質跟大便一樣,銷量還贏P5,要說沒品味也沒什麼不對
作者: yuxds (cody)   2018-02-20 09:28:00
薩爾達很棒 但是日本人喜好不在這 所以在日本銷售量還好到底有哪邊不合邏輯?
作者: xxfcxx (xxFCxx)   2018-02-20 09:43:00
後來想一想的確卡關沒進度的時候,會覺得煩悶
作者: bestadi (ADi)   2018-02-20 09:44:00
好不好玩跟日本人喜好有邏輯性關聯喔?
作者: gcobs008781 (哦哦~~~爪爪)   2018-02-20 09:46:00
個人喜好跟過譽跟銷量應該都有關係啊,乍看之下很好玩但實際不好玩,不就是過譽,銷量也會停在那裡而已
作者: hensury   2018-02-20 10:04:00
樓上這倒是不一定 銷量跟話題性也有很大的正相關
作者: kakuchrome   2018-02-20 11:42:00
銷量跟話題性喔...(看向魔兵
作者: kimisawa (楊)   2018-02-20 14:39:00
那串 /缺點 根本只是假批評真捧 不要再拿出來說嘴好多人都說臭豆腐好吃 我來試試. 試完, 我不喜歡這味道愛好者:一定是你味覺有問題 一次不好吃有沒有照三餐吃?說薩爾達的缺點 就會有人跳出來拉其他遊戲救援
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-20 16:50:00
你不喜歡的話,自然提不出有建樹的批評,那也不用刷存在感裝中立。一個不喜歡臭豆腐的人,自然沒資格評價哪家臭豆腐好吃另外曠野之息本來就是無論開發者和玩家普世肯定的遊戲,非要找缺點就是那些,難道你用個人偏好挑所謂的毛病(像武器會壞這種)才叫中肯嗎?這種才是自我放大的厲害吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-20 19:40:00
評論遊戲不能用一句「主觀」就糊弄過去,敢用「評價」、「缺點」這些字眼去發表感想,就代表發言者試圖點出該作品的客觀水準(而不只是主觀喜好),如果沒把握自己的言論能顛覆包括業界定論、GOTY公信力、多數玩家的感受…那就乖乖說「我玩不懂」、「我不喜歡」就好,不必裝逼評論一番了,就好比有人說他主觀上喜歡大尾鱸鰻勝過刺激1995,雖然別人會覺得怪怪的但也是你爽就好,但要是有人膽敢「評論」前者比後者好,那被嗆爆不意外

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