Re: [討論] 覺得奧德賽超好玩,但薩爾達卻玩不下去

作者: GameHeven (Mark Williams)   2018-02-21 11:35:00
這遊戲的賣點就是「探索」。
所謂探索就是
不曉得下一關地形長什麼樣子
不曉得下一關敵人怎麼打
不曉得下一關可以撿到什麼寶物
不曉得終點在哪裡
所以正確玩法是不用管什麼劇情。
台北逛完就逛桃園,桃園逛完就逛新竹。
怪很強,地圖先做個記號,繞過去。之後再回來。
東邊過不去,地圖先做個記號,然後改走西邊。
現在是2018,根本沒有遊戲這樣設計了。
地圖永遠會有導航。
魔王永遠會有提示,暗示你怎麼打。
大多數的遊戲都是直線往前走,砍砍砍就過關了。
再來是肉搏戰做的比較難。砍砍砍很容易輸。
其實這遊戲很鼓勵你投機取巧。
所謂投機取巧,就是弓箭偷射,炸彈偷放。山頂偷丟石頭。
再來是也可以不打,九成以上的敵人都可以繞過。
這遊戲就真的把「自由」兩個字發揮到極限。
只是現在遊戲都習慣砍砍砍過關,所以這次薩爾達不習慣。
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 11:37:00
戰鬥真的不是很難 熟悉動作遊戲的人應該都覺得不太過癮
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 11:37:00
太過自由對有些玩家來說根本不知道要幹嘛
作者: w790818 (科怪)   2018-02-21 11:38:00
不同死法的game over也會不同
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 11:39:00
看看那藍色的GAME OVER 細節滿分
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2018-02-21 11:43:00
我不介意try&error 但加上這代讀取稍長就有點煩躁
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-02-21 11:45:00
這遊戲真的很棒,但開頭劇情太悲傷QQ又孤獨,跟之前玩的rpg遊戲差好多
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 11:48:00
你想40分鐘破關都可以
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 11:49:00
好像滿多人覺得孤獨的?我倒是覺得還好耶也許是大部分場景BGM都沒啥聲音吧?
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 11:51:00
很孤獨阿 都是一個人 沒標雷就不說太多了
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-02-21 11:51:00
林克當勇者(X) 當間諜(O)
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-21 11:51:00
蠻喜歡這種又自由又要動腦的 不動腦遊戲雖然很輕鬆抒壓不過我都玩不久 動腦的常常一玩就幾小時不見了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 11:52:00
之前的系列作更孤獨吧這代感覺活人挺多的啊XDD
作者: chewie (北極熊)   2018-02-21 11:52:00
應該是說Open World大家都設計成開地圖後就有一堆明確的
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-21 11:52:00
當然啦 上班族 兩種遊戲都需要有 有時只想簡單抒壓有時想花腦筋投入 倆類型都不可或缺阿
作者: chewie (北極熊)   2018-02-21 11:53:00
事件點(問號或其他東西)清晰標註在地圖上 叫玩家去找出來
作者: kobi0910 (kobi)   2018-02-21 11:53:00
曠野之息還算是有目標 知識達到目標前你要做甚麼都可以真正完全不知道要幹嘛的是像麥塊那種遊戲
作者: shindi (shindi)   2018-02-21 11:58:00
我都用投機的方式打怪XD,肉搏戰很容易死QQ
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 12:02:00
把怪結冰 然後推下山 結束XD
作者: massam (massam)   2018-02-21 12:09:00
我只能投機取巧,然後普通的大師之劍試煉,我就卡關了XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 12:11:00
我沒玩過前作 大家可能是跟其他大作比吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 12:17:00
不知道要幹麼真的是玩家自己的問題,這遊戲給的提示導引太多太多了,一般遊戲直接地圖上給標記叫你走過去也有做,你說迷路還情有可原,不知道要幹啥事情真的是不知道你有沒有用心玩。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 12:18:00
不知道要去哪就跑主線,真的沒那麼難…
作者: bestadi (ADi)   2018-02-21 12:21:00
薩姆斯表示 林克孤獨? 根本過超爽吧?
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 12:25:00
我前期都換一堆精力條,然後遇到怪就手刀逃離XDDD
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2018-02-21 12:26:00
勸還沒入手的不要輕易入坑啊,今天開工了整顆心都還在海拉魯,現在只想趕快下班回家繼續探索
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-21 12:28:00
最孤獨的我覺得是曙光公主
作者: Gamelop (GameLOP only )   2018-02-21 12:28:00
太過自由,反而是種限制...
作者: Pf2you (鄉民在手 天下我有)   2018-02-21 12:29:00
我太太打從頭到尾都是炸彈箭,射到快破產
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 12:31:00
當登山客的話的確會很孤獨 不過照著路跑很多旅行夥伴
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:34:00
你確定路上的都是夥伴嗎XDDD,99元香蕉
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-02-21 12:38:00
兩光有米多納就贏一半了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:42:00
說太過自由反而是限制的,應該是自己限制了自己的腦袋吧
作者: yeary2k (開心成真)   2018-02-21 12:44:00
說太過自由反而是限制的,有想過遊戲NPC給了很多指示嗎這些指示讓不喜歡太自由的人,也可以玩得很開心
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:44:00
botw之所以是精神時光屋,在於即使是登山也有很多有意義的事可做,而不是只在路上看那台車不錯或哪個路人欠揍
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 12:46:00
薩爾達神作不容侵犯,選我正解
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:46:00
尤其前期缺乏資源,要做的事可多了,後期資源多了、裝備強了、呀哈哈夠了,打人馬像吃飯、打怪物據點像喝水,這樣的程度要說沒事做,那我沒意見
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 12:47:00
都有人不看npc的對話 這樣中文化有何意義
作者: tz5514 (屁安)   2018-02-21 12:48:00
這遊戲神就在於既自由但是又提供足夠多的引導 會完全不知道要做什麼的人是不是全自動的糞手遊玩太多了忘記怎麼自己好好玩遊戲
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 12:49:00
我過年期間解了一大堆任務 其實說很自由也還好阿
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:49:00
神作可以批評,明明是優點的都要說成是缺點,還不行反駁喔
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 12:49:00
讚嘆林克!讚美林克,偉哉薩爾達!
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 12:50:00
自由要跟豐富一起才有內容 薩爾達豐富度根本低吧
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 12:50:00
沒先讚美一番都不敢推文了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 12:51:00
說得好,樓下奧斯卡
作者: yeary2k (開心成真)   2018-02-21 12:52:00
上面怎麼有人突然崩潰了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 12:52:00
你把他當大顆壽司玩大概會覺得怪物數量少吧,嘻嘻
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:53:00
怪種類少這點我沒意見,不過豐富度不是只有怪而已,怪的行動、打怪的戰術、環境變化、神廟的題目設計、不同地區的地形地貌配置,這些不算豐富度喔?
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 12:53:00
怪的種類多寡和豐富度沒有直接關係吧,一堆可以互動的動物和解謎也很豐富阿
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:53:00
要怪物多的話,MHW非常適合
作者: isaka (101%)   2018-02-21 12:54:00
我一開始也覺得太自由不知道要幹嘛,後來才發現我只是怕走到"我還不能去"的地方,但這遊戲幾乎要幹嘛都有辦法,只要你想要就有辦法,想通這點之後就整個沉迷了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:55:00
可能是當成RPG玩吧,可是偏偏分類是AAVG,同類型的惡靈古堡怪也沒很多就是。還有怪打再多也不會升級不會掉錢
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:56:00
只要料理夠多,裸奔也能跑遍海拉魯(O)
作者: mediaphone (mediaphone)   2018-02-21 12:56:00
非常讚同tz5514
作者: Pocer (就4論4)   2018-02-21 12:57:00
botw豐富度低 是在說笑話嗎XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:58:00
大師模式一路不打怪(打不過)也拿到三神獸,才發現這遊戲不打怪有不打怪的樂趣
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:58:00
這遊戲不就神在,你想幹嘛就幹嘛嗎?XDD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 12:59:00
沒有自動走路或給目標地標示不會玩啦
作者: Pocer (就4論4)   2018-02-21 13:02:00
如果botw豐富度低 那你覺得賣塊豐富度低嗎XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:03:00
某位一直挑釁的是手遊魔人,只好尊重他的品味和智商了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:03:00
一開始看到全黑地圖還是會直覺覺得是不是還不能去,現在就是,管他的滑翔翼拿出來先跳進去再看要怎辦XD
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:05:00
雖然打怪沒什麼獎勵,但每每看到一群怪,死幾次都想滅了對方 XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:07:00
打怪真的不是BOTW的重點,怪是用來玩弄的XD
作者: horseorange (橘小馬)   2018-02-21 13:08:00
有個地方全黑我都跳進去了 地圖全黑還好而已啦
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:08:00
老任這次地圖設計太神了,玩家以為自己發現的景點,其實都在他的計畫之中
作者: new8gi (新八機)   2018-02-21 13:08:00
樓上和我相反,我除非能簡單掃台,不然都開溜較多
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:09:00
每次看一堆神人用各種奇淫技巧玩怪,就感慨手殘和腦殘限制了我的想像力
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 13:09:00
其實這遊戲引導滿多的 只是他不是用文字引導而是用各種場景吸引你過去
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:11:00
而且他還是有給你主線阿,怎麼會沒有引導就不知道怎玩,任務日誌都直接標出這是主線任務了
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:11:00
看來要批評台灣教育了,填鴨式造就了不太懂變化的人,還好版上神人各個腦筋靈活。
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:11:00
手遊黨:地圖做這麼大怎麼三步遇不上怪?怪還要自己打?怪怎麼這麼多行為而我只會玩割草無雙。這遊戲簡直垃圾
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:12:00
有一次用火把點火,滅了整個營,挺有趣的
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:13:00
遊戲前段就告訴你魔王在哪,要先去哪幾個地方了,怎麼會沒有引導
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 13:13:00
討論稍微適可而止吧...別太激烈甚至攻擊其他遊戲族群
作者: jfstar (只為批踢踢)   2018-02-21 13:13:00
我投機取巧 在高台無損偷射人馬 真的很爽XD
作者: MAY0718 (相葉ちゃん最高!)   2018-02-21 13:13:00
兩片都玩也都喜歡 但奧德賽玩一玩到一個程度就放著 反而薩爾達每天開我出神廟超興奮的狂奔 30秒內摔下懸崖game over 現在還是玩的很快樂~每天都在打獵炸魚炸青蛙 爬上高山丟敵人炸彈飛來飛去不走平地移動 真的很自由超棒XD
作者: SteveZen (Steve.T)   2018-02-21 13:14:00
山崖邊用炸彈把怪炸下去 那一瞬間超讚
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 13:14:00
這樣罵不就是被他激到、讓他得逞了嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 13:14:00
主線我只記得打敗加農 其他神獸都是順路過去的XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:15:00
不過仔細思考,這遊戲真的不適合每個人,手殘如我都可以
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:15:00
應該有人還是會覺得我角色還太爛不能去,就卡在那不知道要
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:15:00
c大,別批評手遊黨了,每個人都有喜好,負能量對版上不好,大家都已經知道您腦筋靈活,喜歡善長益智解迷。您不愛,不代表手遊黨都笨蛋,別嘴了,造口業不太好,共勉之
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2018-02-21 13:20:00
手遊巨嬰
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:20:00
老人一開始在台地就把引導都給你惹:先爬塔開地圖,然後在高處用望遠鏡把看起來好玩的地方都標出來然後你在去那些地方的時候,地圖設計會讓你不小心發現其他好像有趣的地方,就這樣一個接一個,然後 然後現實世界的天就亮了..
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:22:00
我一開始以為要先標出四個塔,才能去找神廟,標了老半天,果然腦筋不靈光,被限制住
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:26:00
我第三輪玩大師模式,連紅色哥布林都能虐我,在砍樹過懸崖那邊有兩隻哥布林躲不過,剛開始真的心死,想說該不會連台地都飛不出去(我前兩輪算是無雙玩法,用暴力法硬幹),不過稍微想了一下,打不過我可以用扇子嘛我不是說手遊黨都笨蛋,而是手遊黨中的笨蛋會覺得曠野之息很爛是很正常的,畢竟遊戲核心設計跟手遊極度簡化的流行趨勢是相反的
作者: twpost (我的偏見)   2018-02-21 13:29:00
zelda的地圖設計 是當代遊戲的結晶. 已經是藝術了
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:30:00
所以還是有笨蛋存在,不喜歡薩爾達或不善長的都笨蛋?還是喜歡玩手遊,不喜歡薩爾達就笨蛋?日本應該很多笨蛋,手遊大國!!!
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2018-02-21 13:34:00
目前 四神獸都解完了 主角真的挺孤獨的 有點不習慣
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:35:00
說到主線提示,至少初始高塔、卡卡利村、研究所、四神獸等主線,仍是用GTA的方式,直接簡單粗暴的把位置標在地圖上,就算圖全黑的,應該還是能摸爬滾打過去。所以我很難理解那些說不知道做什麼的人,到底是手有障礙、文字閱讀有障礙、還是已經放棄用腦了,即使我們不歧視腦殘,但腦殘真的不用勉強玩,把錢省下來可以吃好料
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 13:35:00
樓樓上邏輯不好,若P則Q不能反推若Q則P
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:36:00
薩爾達延伸出優越感了,不善長不喜歡都腦殘 讚
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:37:00
豐富程度低?那堆神廟擺好看的就是了?
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:37:00
若P則Q,非Q則非P
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:37:00
我覺得cash用字雖然有點激動但我能理解他說啥,duke反而有點越描越黑了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:38:00
我說腦殘不適合,不是不適合都腦殘,這是基本邏輯學喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:38:00
這遊戲是AVG阿!想打超級多超級不同種類的怪物其他遊戲可以給你選阿
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:40:00
cash應該是想說引導都擺在那了,還一直叫說沒引導那些人,而不是單純就不喜歡這遊戲的人
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 13:40:00
不會玩,覺得不好玩,覺得太自由都腦殘?讚美林克,讚嘆林克,偉哉薩爾達,怕沒推文權,再讚美一番先
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 13:42:00
我一開始還覺得神廟這麼多也太豐富 直到我全部解完之
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:42:00
說沒引導不會走不知道要幹啥真的是沒在用心玩遊戲........有興趣可以看老任如何設計地圖那篇可以理解這遊戲引導做得有多好了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:42:00
建議手遊魔人先唸一點理則學再崩潰
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:43:00
都全部解完還能說不豐富也是笑了
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2018-02-21 13:44:00
崩潰釣魚
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:44:00
我覺得你用字很小心,但其實比cash偏激多了,他的意思根本不是不喜歡botw都腦殘,但你硬要這樣解讀
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:44:00
神廟大概有30個左右是XXX的祝福,除此之外謎題設計沒重複
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 13:46:00
還有力之試煉也是重複的,我是覺得謎題真的很豐富,但裝潢太單調有點可惜,舊作神殿裝潢都是比創意的
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 13:47:00
神廟有些太短很可惜 我可以一直在裡面玩解謎很讚
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:49:00
忘了力之試煉,大概10個左右,這樣解謎的大概80個吧,不過神廟和神獸迷宮風格跟以往比是比較單調,看得出來製作方的取捨
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:49:00
我覺得只單看神廟設計沒有這麼神。但發現神廟 翻山越嶺找路線過去,爬了一堆牆繞過一堆怪飛越一堆地方終於進去,最後解完出來,這個過程的成就感和樂趣無價XD
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 13:50:00
同意樓上
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:51:00
製作人訪談有提過神廟短是故意的,好像規劃是小謎題5分鐘、中謎題(含找隱藏神廟)15分,大謎題(如神獸)45分鐘,不然光謎題的變化(有些神廟有進階謎題)可以把神廟大小做的很水
作者: hohiyan (海洋)   2018-02-21 13:53:00
利特族詩人的神廟詩謎還蠻有趣的,如果數量多一點就好了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:54:00
神獸好像是100分鐘?他們實際去京都各個景點看探索完要多久,然後把謎點分級照這個時間感來做設計
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:56:00
不過曠野其實蠻適合手遊那種碎片化遊玩,我就常常排隊或坐車玩一下,可能只是破一個神廟、找一隻呀哈哈、或只是爬山搜集素材,抵達地圖上一個看起來可疑的地點(自己設定目標)。要打神獸或大型考驗(例如走人魚宮殿那段該死的山路)則是會挑睡覺前一小時左右,不過很容易玩到天亮就是
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-02-21 13:56:00
目前開了一堆神廟都還沒解
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-02-21 13:59:00
看lol中間的休息時間玩很方便
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 14:01:00
我自己是手殘黨,所以大師模式還蠻忙著開神廟加心心,想早點拿大師劍打神獸,不然首輪是打完四神獸才拿大師劍。先拿到大師劍跑神獸主線,劇情對話會有些許不同,算是意外收穫個人還蠻建議大家第二輪玩大師模式,因為手殘,一路躲躲藏藏(完全是MGS和惡靈古堡玩法)意外發現很多沒走過的路、和沒看過的風景而且由於第二輪後,對遊戲全局已有通盤了解,玩起來的樂趣在於求生存,而會讓自己用不同思路規劃路線和戰術(像首輪我遇敵都是正攻,沒想過善用扇子和屬性果凍)。這時候會發現很多首輪感受不到的、來自遊戲設計者的惡意(?),非常有趣
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 14:37:00
如果有一鍵換裝就好了,每次爬山跟戰鬥要換服裝很懶
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 14:42:00
自動換裝只有手遊無腦才會用
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 14:48:00
不是自動換裝是一鍵換裝..類似L+R+(ABXY)讓你選
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 14:49:00
duke你不用這麼崩潰吧ˊ_>ˋ
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 14:50:00
就像你切換武器不需要進裝備頁面一樣意思
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 14:53:00
不會阿 我就無聊來逛逛,這樣就崩潰?來專版看看奇言挺有趣,剛還去看了c大的文,噴索粉,更崇拜他了,任迷狂人
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 15:03:00
人家才不是任迷,只是討厭腦殘。我也噴過真任粉XD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 15:05:00
我也覺得有快速換裝鍵的必要,上下左右鍵自行編輯
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 15:05:00
ptt一定你最聰明了,你爸媽福氣好,沒生出腦殘的 讚
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 15:06:00
那我應該會把口哨改成換裝XDD
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 15:07:00
口哨我還蠻常用的說XD古代馬具很方便啊,還有無限跑步
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 15:08:00
無限跑步手指hen酸@@
作者: nightwinded (Night Wind)   2018-02-21 15:22:00
想說留言怎麼快一百,原因是大家在看某人崩潰 XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 15:24:00
我覺得用崩潰這個詞有失公正 應該是秀下限
作者: lh9059 (Phoenix)   2018-02-21 15:26:00
自由之虞Npc分明就給很多提示,如果你都skip掉對話,在那說迷航不知道要幹嘛,我也是暈了,況且現在還是中文版
作者: Epimenides (No.13)   2018-02-21 15:53:00
沒錯這遊戲是自由 但沒有正確玩法這回事 不覺得自由和所謂「正確的玩法」是矛盾的嗎
作者: alloc (韭菜)   2018-02-21 16:01:00
抱歉想借問若奧德塞全要素集全約70小時 薩爾達約可以玩多久
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:01:00
自由沒有「正確的玩法」沒錯,但對於自由卻會有「不正確的認知」。就好比在社會主義安排好好的國家待久了,會覺得真自由的國家(如美國)好殘酷,政府什麼都不做,很多事要靠自己
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:09:00
薩爾達全收集比奧德賽更久,主要是那個900的東西幾百個小時吧,世界紀錄是49小時(有新聞)_
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:21:00
薩爾達 第一輪普通模式 我是200+小時 500+/900個種子?基本不看攻略玩,爬文可以縮短時數.目前第二輪大師模式中
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 16:22:00
不看攻略自己來不知道要多久…
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:22:00
當然現在有中文 對話可以看得比較快啦 全要素是很難的
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:22:00
900沒看攻略超難吧,有些根本一輩子都找不到啊XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:25:00
有面具有經過應該是找的到啦 前提是你要戴著面具經過那
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:25:00
我倒不會想搜集到100%要素,覺得沒什麼獎勵反倒有損體驗,像呀哈哈隨緣好像四百多裝備欄就滿了,很難想像靠自己搜集到900,不看攻略的話應該是踏遍世界所有角落吧
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:26:00
面具是DLC要花錢,就算有那個我覺得還是超難有些少數種子很有創意,有面具不一定想的到
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:29:00
曠野的付出和收穫不成比例,例如打怪據點,寶箱裝的東西大部分不符合成本,我覺得是故意這樣設計的,要是放很好的寶物鼓勵玩家打怪,反倒是不自由了,遊戲好就好在打怪完全看個人意願,打怪的獎勵更多是過程的樂趣,不打怪也沒什麼機會成本DLC我是今年二月才買,為了第三輪不要洗掉普通模式紀錄,目前覺得非常值得就是
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:31:00
就開放世界想怎樣玩就怎樣玩,900種子其實有愛可以收集因為有幾個真的很有創意的藏法..雖然大多是很普通的DLC時數其實也不短啊,而且送的東西很好用
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:33:00
有面具經過會響阿 我ps4也沒在拚白金的 但是蒐集雅哈哈很舒壓
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:35:00
DLC最棒的是穆希達面具,尤其我不喜歡打怪,喜歡跟怪和平共處,去作客順便拿禮物啊我也覺得找到呀哈哈很舒壓,為什麼開放世界不打怪、一直走路爬山卻不無聊,很大原因就是會一直東看西看環境四週有什麼異狀
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:38:00
DLC送CD時間真的超方便
作者: smu0205 (尋找巧克力)   2018-02-21 16:47:00
我也是玩不太下去..感覺這種高自由度的系統 要做得更完善尤其是地圖系統 還不算完善 剛玩也沒辦法很順手很自由自在的的去享受這世界
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 16:57:00
完善是指未知的東西要全部標在地圖上嗎…不覺得這跟探索的樂趣背道而馳嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 16:58:00
地圖就故意這樣啊,要你用眼睛看環境不過風向很重要,XB2這樣說會被噓
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:58:00
我覺得可能要出個自動尋路的升級包(疑?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 16:59:00
1.99鎂自動尋路,我覺得可以
作者: sechan (呼.......)   2018-02-21 17:06:00
還可以同時上架炸彈箭包 榴槤包 盧比包
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 17:07:00
那這樣可不可以來個戰友包
作者: ernova831   2018-02-21 17:19:00
跪求米法救濟包 米法end另外初也行
作者: rockest (無事臥松雲)   2018-02-21 17:50:00
我新手剛到卡卡利村就先去開完全地圖,體悟到這遊戲比的是想像力
作者: martha (martha)   2018-02-21 18:55:00
米法已經...還不如把握眼前的露珠/帕雅/薩爾達(?)
作者: javatea (齁齁)   2018-02-21 20:16:00
你真閒 還花時間回廢文
作者: verdandy (無聊人)   2018-02-21 20:24:00
XB2地圖的問題在於地形跟Botw一樣立體,地圖比Botw簡陋又不能爬山,所以探索感差非常多
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-02-21 20:40:00
薩爾達當然可以批評啊,只是連了解都沒有就去批評,本來就無腦,跟喜不喜歡手遊沒有關係薩爾達我各種死,各種到不了,也有一些不滿意的小地方,但就是非常清除現在要幹嘛,連抓雞這種任務都標的清清楚楚,反正有些人沒料就故意反指標吸引注意
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 19:37:00
戰鬥真的不是很難 熟悉動作遊戲的人應該都覺得不太過癮
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 19:37:00
太過自由對有些玩家來說根本不知道要幹嘛
作者: w790818 (科怪)   2018-02-21 19:38:00
不同死法的game over也會不同
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 19:39:00
看看那藍色的GAME OVER 細節滿分
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2018-02-21 19:43:00
我不介意try&error 但加上這代讀取稍長就有點煩躁
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-02-21 19:45:00
這遊戲真的很棒,但開頭劇情太悲傷QQ又孤獨,跟之前玩的rpg遊戲差好多
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 19:48:00
你想40分鐘破關都可以
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 19:49:00
好像滿多人覺得孤獨的?我倒是覺得還好耶也許是大部分場景BGM都沒啥聲音吧?
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 19:51:00
很孤獨阿 都是一個人 沒標雷就不說太多了
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-02-21 19:51:00
林克當勇者(X) 當間諜(O)
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-21 19:51:00
蠻喜歡這種又自由又要動腦的 不動腦遊戲雖然很輕鬆抒壓不過我都玩不久 動腦的常常一玩就幾小時不見了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 19:52:00
之前的系列作更孤獨吧這代感覺活人挺多的啊XDD
作者: chewie (北極熊)   2018-02-21 19:52:00
應該是說Open World大家都設計成開地圖後就有一堆明確的
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-02-21 19:52:00
當然啦 上班族 兩種遊戲都需要有 有時只想簡單抒壓有時想花腦筋投入 倆類型都不可或缺阿
作者: chewie (北極熊)   2018-02-21 19:53:00
事件點(問號或其他東西)清晰標註在地圖上 叫玩家去找出來
作者: kobi0910 (kobi)   2018-02-21 19:53:00
曠野之息還算是有目標 知識達到目標前你要做甚麼都可以真正完全不知道要幹嘛的是像麥塊那種遊戲
作者: shindi (shindi)   2018-02-21 19:58:00
我都用投機的方式打怪XD,肉搏戰很容易死QQ
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 20:02:00
把怪結冰 然後推下山 結束XD
作者: massam (massam)   2018-02-21 20:09:00
我只能投機取巧,然後普通的大師之劍試煉,我就卡關了XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 20:11:00
我沒玩過前作 大家可能是跟其他大作比吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 20:17:00
不知道要幹麼真的是玩家自己的問題,這遊戲給的提示導引太多太多了,一般遊戲直接地圖上給標記叫你走過去也有做,你說迷路還情有可原,不知道要幹啥事情真的是不知道你有沒有用心玩。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 20:18:00
不知道要去哪就跑主線,真的沒那麼難…
作者: bestadi (ADi)   2018-02-21 20:21:00
薩姆斯表示 林克孤獨? 根本過超爽吧?
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 20:25:00
我前期都換一堆精力條,然後遇到怪就手刀逃離XDDD
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2018-02-21 20:26:00
勸還沒入手的不要輕易入坑啊,今天開工了整顆心都還在海拉魯,現在只想趕快下班回家繼續探索
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-21 20:28:00
最孤獨的我覺得是曙光公主
作者: Gamelop (GameLOP only )   2018-02-21 20:28:00
太過自由,反而是種限制...
作者: Pf2you (鄉民在手 天下我有)   2018-02-21 20:29:00
我太太打從頭到尾都是炸彈箭,射到快破產
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 20:31:00
當登山客的話的確會很孤獨 不過照著路跑很多旅行夥伴
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:34:00
你確定路上的都是夥伴嗎XDDD,99元香蕉
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-02-21 20:38:00
兩光有米多納就贏一半了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:42:00
說太過自由反而是限制的,應該是自己限制了自己的腦袋吧
作者: yeary2k (開心成真)   2018-02-21 20:44:00
說太過自由反而是限制的,有想過遊戲NPC給了很多指示嗎這些指示讓不喜歡太自由的人,也可以玩得很開心
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:44:00
botw之所以是精神時光屋,在於即使是登山也有很多有意義的事可做,而不是只在路上看那台車不錯或哪個路人欠揍
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 20:46:00
薩爾達神作不容侵犯,選我正解
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:46:00
尤其前期缺乏資源,要做的事可多了,後期資源多了、裝備強了、呀哈哈夠了,打人馬像吃飯、打怪物據點像喝水,這樣的程度要說沒事做,那我沒意見
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 20:47:00
都有人不看npc的對話 這樣中文化有何意義
作者: tz5514 (屁安)   2018-02-21 20:48:00
這遊戲神就在於既自由但是又提供足夠多的引導 會完全不知道要做什麼的人是不是全自動的糞手遊玩太多了忘記怎麼自己好好玩遊戲
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 20:49:00
我過年期間解了一大堆任務 其實說很自由也還好阿
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:49:00
神作可以批評,明明是優點的都要說成是缺點,還不行反駁喔
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 20:49:00
讚嘆林克!讚美林克,偉哉薩爾達!
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 20:50:00
自由要跟豐富一起才有內容 薩爾達豐富度根本低吧
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 20:50:00
沒先讚美一番都不敢推文了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 20:51:00
說得好,樓下奧斯卡
作者: yeary2k (開心成真)   2018-02-21 20:52:00
上面怎麼有人突然崩潰了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 20:52:00
你把他當大顆壽司玩大概會覺得怪物數量少吧,嘻嘻
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:53:00
怪種類少這點我沒意見,不過豐富度不是只有怪而已,怪的行動、打怪的戰術、環境變化、神廟的題目設計、不同地區的地形地貌配置,這些不算豐富度喔?
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 20:53:00
怪的種類多寡和豐富度沒有直接關係吧,一堆可以互動的動物和解謎也很豐富阿
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:53:00
要怪物多的話,MHW非常適合
作者: isaka (101%)   2018-02-21 20:54:00
我一開始也覺得太自由不知道要幹嘛,後來才發現我只是怕走到"我還不能去"的地方,但這遊戲幾乎要幹嘛都有辦法,只要你想要就有辦法,想通這點之後就整個沉迷了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:55:00
可能是當成RPG玩吧,可是偏偏分類是AAVG,同類型的惡靈古堡怪也沒很多就是。還有怪打再多也不會升級不會掉錢
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:56:00
只要料理夠多,裸奔也能跑遍海拉魯(O)
作者: mediaphone (mediaphone)   2018-02-21 20:56:00
非常讚同tz5514
作者: Pocer (就4論4)   2018-02-21 20:57:00
botw豐富度低 是在說笑話嗎XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:58:00
大師模式一路不打怪(打不過)也拿到三神獸,才發現這遊戲不打怪有不打怪的樂趣
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:58:00
這遊戲不就神在,你想幹嘛就幹嘛嗎?XDD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 20:59:00
沒有自動走路或給目標地標示不會玩啦
作者: Pocer (就4論4)   2018-02-21 21:02:00
如果botw豐富度低 那你覺得賣塊豐富度低嗎XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:03:00
某位一直挑釁的是手遊魔人,只好尊重他的品味和智商了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:03:00
一開始看到全黑地圖還是會直覺覺得是不是還不能去,現在就是,管他的滑翔翼拿出來先跳進去再看要怎辦XD
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:05:00
雖然打怪沒什麼獎勵,但每每看到一群怪,死幾次都想滅了對方 XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:07:00
打怪真的不是BOTW的重點,怪是用來玩弄的XD
作者: horseorange (橘小馬)   2018-02-21 21:08:00
有個地方全黑我都跳進去了 地圖全黑還好而已啦
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:08:00
老任這次地圖設計太神了,玩家以為自己發現的景點,其實都在他的計畫之中
作者: new8gi (新八機)   2018-02-21 21:08:00
樓上和我相反,我除非能簡單掃台,不然都開溜較多
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:09:00
每次看一堆神人用各種奇淫技巧玩怪,就感慨手殘和腦殘限制了我的想像力
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 21:09:00
其實這遊戲引導滿多的 只是他不是用文字引導而是用各種場景吸引你過去
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:11:00
而且他還是有給你主線阿,怎麼會沒有引導就不知道怎玩,任務日誌都直接標出這是主線任務了
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:11:00
看來要批評台灣教育了,填鴨式造就了不太懂變化的人,還好版上神人各個腦筋靈活。
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:11:00
手遊黨:地圖做這麼大怎麼三步遇不上怪?怪還要自己打?怪怎麼這麼多行為而我只會玩割草無雙。這遊戲簡直垃圾
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:12:00
有一次用火把點火,滅了整個營,挺有趣的
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:13:00
遊戲前段就告訴你魔王在哪,要先去哪幾個地方了,怎麼會沒有引導
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 21:13:00
討論稍微適可而止吧...別太激烈甚至攻擊其他遊戲族群
作者: jfstar (只為批踢踢)   2018-02-21 21:13:00
我投機取巧 在高台無損偷射人馬 真的很爽XD
作者: MAY0718 (相葉ちゃん最高!)   2018-02-21 21:13:00
兩片都玩也都喜歡 但奧德賽玩一玩到一個程度就放著 反而薩爾達每天開我出神廟超興奮的狂奔 30秒內摔下懸崖game over 現在還是玩的很快樂~每天都在打獵炸魚炸青蛙 爬上高山丟敵人炸彈飛來飛去不走平地移動 真的很自由超棒XD
作者: SteveZen (Steve.T)   2018-02-21 21:14:00
山崖邊用炸彈把怪炸下去 那一瞬間超讚
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 21:14:00
這樣罵不就是被他激到、讓他得逞了嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 21:14:00
主線我只記得打敗加農 其他神獸都是順路過去的XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:15:00
不過仔細思考,這遊戲真的不適合每個人,手殘如我都可以
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:15:00
應該有人還是會覺得我角色還太爛不能去,就卡在那不知道要
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:15:00
c大,別批評手遊黨了,每個人都有喜好,負能量對版上不好,大家都已經知道您腦筋靈活,喜歡善長益智解迷。您不愛,不代表手遊黨都笨蛋,別嘴了,造口業不太好,共勉之
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2018-02-21 21:20:00
手遊巨嬰
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:20:00
老人一開始在台地就把引導都給你惹:先爬塔開地圖,然後在高處用望遠鏡把看起來好玩的地方都標出來然後你在去那些地方的時候,地圖設計會讓你不小心發現其他好像有趣的地方,就這樣一個接一個,然後 然後現實世界的天就亮了..
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:22:00
我一開始以為要先標出四個塔,才能去找神廟,標了老半天,果然腦筋不靈光,被限制住
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:26:00
我第三輪玩大師模式,連紅色哥布林都能虐我,在砍樹過懸崖那邊有兩隻哥布林躲不過,剛開始真的心死,想說該不會連台地都飛不出去(我前兩輪算是無雙玩法,用暴力法硬幹),不過稍微想了一下,打不過我可以用扇子嘛我不是說手遊黨都笨蛋,而是手遊黨中的笨蛋會覺得曠野之息很爛是很正常的,畢竟遊戲核心設計跟手遊極度簡化的流行趨勢是相反的
作者: twpost (我的偏見)   2018-02-21 21:29:00
zelda的地圖設計 是當代遊戲的結晶. 已經是藝術了
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:30:00
所以還是有笨蛋存在,不喜歡薩爾達或不善長的都笨蛋?還是喜歡玩手遊,不喜歡薩爾達就笨蛋?日本應該很多笨蛋,手遊大國!!!
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2018-02-21 21:34:00
目前 四神獸都解完了 主角真的挺孤獨的 有點不習慣
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:35:00
說到主線提示,至少初始高塔、卡卡利村、研究所、四神獸等主線,仍是用GTA的方式,直接簡單粗暴的把位置標在地圖上,就算圖全黑的,應該還是能摸爬滾打過去。所以我很難理解那些說不知道做什麼的人,到底是手有障礙、文字閱讀有障礙、還是已經放棄用腦了,即使我們不歧視腦殘,但腦殘真的不用勉強玩,把錢省下來可以吃好料
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 21:35:00
樓樓上邏輯不好,若P則Q不能反推若Q則P
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:36:00
薩爾達延伸出優越感了,不善長不喜歡都腦殘 讚
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:37:00
豐富程度低?那堆神廟擺好看的就是了?
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:37:00
若P則Q,非Q則非P
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:37:00
我覺得cash用字雖然有點激動但我能理解他說啥,duke反而有點越描越黑了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:38:00
我說腦殘不適合,不是不適合都腦殘,這是基本邏輯學喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:38:00
這遊戲是AVG阿!想打超級多超級不同種類的怪物其他遊戲可以給你選阿
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:40:00
cash應該是想說引導都擺在那了,還一直叫說沒引導那些人,而不是單純就不喜歡這遊戲的人
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 21:40:00
不會玩,覺得不好玩,覺得太自由都腦殘?讚美林克,讚嘆林克,偉哉薩爾達,怕沒推文權,再讚美一番先
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 21:42:00
我一開始還覺得神廟這麼多也太豐富 直到我全部解完之
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:42:00
說沒引導不會走不知道要幹啥真的是沒在用心玩遊戲........有興趣可以看老任如何設計地圖那篇可以理解這遊戲引導做得有多好了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:42:00
建議手遊魔人先唸一點理則學再崩潰
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:43:00
都全部解完還能說不豐富也是笑了
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2018-02-21 21:44:00
崩潰釣魚
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:44:00
我覺得你用字很小心,但其實比cash偏激多了,他的意思根本不是不喜歡botw都腦殘,但你硬要這樣解讀
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:44:00
神廟大概有30個左右是XXX的祝福,除此之外謎題設計沒重複
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 21:46:00
還有力之試煉也是重複的,我是覺得謎題真的很豐富,但裝潢太單調有點可惜,舊作神殿裝潢都是比創意的
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 21:47:00
神廟有些太短很可惜 我可以一直在裡面玩解謎很讚
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:49:00
忘了力之試煉,大概10個左右,這樣解謎的大概80個吧,不過神廟和神獸迷宮風格跟以往比是比較單調,看得出來製作方的取捨
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:49:00
我覺得只單看神廟設計沒有這麼神。但發現神廟 翻山越嶺找路線過去,爬了一堆牆繞過一堆怪飛越一堆地方終於進去,最後解完出來,這個過程的成就感和樂趣無價XD
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 21:50:00
同意樓上
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:51:00
製作人訪談有提過神廟短是故意的,好像規劃是小謎題5分鐘、中謎題(含找隱藏神廟)15分,大謎題(如神獸)45分鐘,不然光謎題的變化(有些神廟有進階謎題)可以把神廟大小做的很水
作者: hohiyan (海洋)   2018-02-21 21:53:00
利特族詩人的神廟詩謎還蠻有趣的,如果數量多一點就好了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:54:00
神獸好像是100分鐘?他們實際去京都各個景點看探索完要多久,然後把謎點分級照這個時間感來做設計
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:56:00
不過曠野其實蠻適合手遊那種碎片化遊玩,我就常常排隊或坐車玩一下,可能只是破一個神廟、找一隻呀哈哈、或只是爬山搜集素材,抵達地圖上一個看起來可疑的地點(自己設定目標)。要打神獸或大型考驗(例如走人魚宮殿那段該死的山路)則是會挑睡覺前一小時左右,不過很容易玩到天亮就是
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-02-21 21:56:00
目前開了一堆神廟都還沒解
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-02-21 21:59:00
看lol中間的休息時間玩很方便
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 22:01:00
我自己是手殘黨,所以大師模式還蠻忙著開神廟加心心,想早點拿大師劍打神獸,不然首輪是打完四神獸才拿大師劍。先拿到大師劍跑神獸主線,劇情對話會有些許不同,算是意外收穫個人還蠻建議大家第二輪玩大師模式,因為手殘,一路躲躲藏藏(完全是MGS和惡靈古堡玩法)意外發現很多沒走過的路、和沒看過的風景而且由於第二輪後,對遊戲全局已有通盤了解,玩起來的樂趣在於求生存,而會讓自己用不同思路規劃路線和戰術(像首輪我遇敵都是正攻,沒想過善用扇子和屬性果凍)。這時候會發現很多首輪感受不到的、來自遊戲設計者的惡意(?),非常有趣
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 22:37:00
如果有一鍵換裝就好了,每次爬山跟戰鬥要換服裝很懶
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 22:42:00
自動換裝只有手遊無腦才會用
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 22:48:00
不是自動換裝是一鍵換裝..類似L+R+(ABXY)讓你選
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 22:49:00
duke你不用這麼崩潰吧ˊ_>ˋ
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 22:50:00
就像你切換武器不需要進裝備頁面一樣意思
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 22:53:00
不會阿 我就無聊來逛逛,這樣就崩潰?來專版看看奇言挺有趣,剛還去看了c大的文,噴索粉,更崇拜他了,任迷狂人
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 23:03:00
人家才不是任迷,只是討厭腦殘。我也噴過真任粉XD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 23:05:00
我也覺得有快速換裝鍵的必要,上下左右鍵自行編輯
作者: duke6613 (電玩愛好者)   2018-02-21 23:05:00
ptt一定你最聰明了,你爸媽福氣好,沒生出腦殘的 讚
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 23:06:00
那我應該會把口哨改成換裝XDD
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 23:07:00
口哨我還蠻常用的說XD古代馬具很方便啊,還有無限跑步
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 23:08:00
無限跑步手指hen酸@@
作者: nightwinded (Night Wind)   2018-02-21 23:22:00
想說留言怎麼快一百,原因是大家在看某人崩潰 XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 23:24:00
我覺得用崩潰這個詞有失公正 應該是秀下限
作者: lh9059 (Phoenix)   2018-02-21 23:26:00
自由之虞Npc分明就給很多提示,如果你都skip掉對話,在那說迷航不知道要幹嘛,我也是暈了,況且現在還是中文版
作者: Epimenides (No.13)   2018-02-21 23:53:00
沒錯這遊戲是自由 但沒有正確玩法這回事 不覺得自由和所謂「正確的玩法」是矛盾的嗎
作者: alloc (韭菜)   2018-02-22 00:01:00
抱歉想借問若奧德塞全要素集全約70小時 薩爾達約可以玩多久
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:01:00
自由沒有「正確的玩法」沒錯,但對於自由卻會有「不正確的認知」。就好比在社會主義安排好好的國家待久了,會覺得真自由的國家(如美國)好殘酷,政府什麼都不做,很多事要靠自己
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:09:00
薩爾達全收集比奧德賽更久,主要是那個900的東西幾百個小時吧,世界紀錄是49小時(有新聞)_
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:21:00
薩爾達 第一輪普通模式 我是200+小時 500+/900個種子?基本不看攻略玩,爬文可以縮短時數.目前第二輪大師模式中
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-22 00:22:00
不看攻略自己來不知道要多久…
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:22:00
當然現在有中文 對話可以看得比較快啦 全要素是很難的
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:22:00
900沒看攻略超難吧,有些根本一輩子都找不到啊XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:25:00
有面具有經過應該是找的到啦 前提是你要戴著面具經過那
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:25:00
我倒不會想搜集到100%要素,覺得沒什麼獎勵反倒有損體驗,像呀哈哈隨緣好像四百多裝備欄就滿了,很難想像靠自己搜集到900,不看攻略的話應該是踏遍世界所有角落吧
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:26:00
面具是DLC要花錢,就算有那個我覺得還是超難有些少數種子很有創意,有面具不一定想的到
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:29:00
曠野的付出和收穫不成比例,例如打怪據點,寶箱裝的東西大部分不符合成本,我覺得是故意這樣設計的,要是放很好的寶物鼓勵玩家打怪,反倒是不自由了,遊戲好就好在打怪完全看個人意願,打怪的獎勵更多是過程的樂趣,不打怪也沒什麼機會成本DLC我是今年二月才買,為了第三輪不要洗掉普通模式紀錄,目前覺得非常值得就是
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:31:00
就開放世界想怎樣玩就怎樣玩,900種子其實有愛可以收集因為有幾個真的很有創意的藏法..雖然大多是很普通的DLC時數其實也不短啊,而且送的東西很好用
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:33:00
有面具經過會響阿 我ps4也沒在拚白金的 但是蒐集雅哈哈很舒壓
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:35:00
DLC最棒的是穆希達面具,尤其我不喜歡打怪,喜歡跟怪和平共處,去作客順便拿禮物啊我也覺得找到呀哈哈很舒壓,為什麼開放世界不打怪、一直走路爬山卻不無聊,很大原因就是會一直東看西看環境四週有什麼異狀
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:38:00
DLC送CD時間真的超方便
作者: smu0205 (尋找巧克力)   2018-02-22 00:47:00
我也是玩不太下去..感覺這種高自由度的系統 要做得更完善尤其是地圖系統 還不算完善 剛玩也沒辦法很順手很自由自在的的去享受這世界
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-22 00:57:00
完善是指未知的東西要全部標在地圖上嗎…不覺得這跟探索的樂趣背道而馳嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-22 00:58:00
地圖就故意這樣啊,要你用眼睛看環境不過風向很重要,XB2這樣說會被噓
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:58:00
我覺得可能要出個自動尋路的升級包(疑?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-22 00:59:00
1.99鎂自動尋路,我覺得可以
作者: sechan (呼.......)   2018-02-22 01:06:00
還可以同時上架炸彈箭包 榴槤包 盧比包
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 01:07:00
那這樣可不可以來個戰友包
作者: ernova831   2018-02-22 01:19:00
跪求米法救濟包 米法end另外初也行
作者: rockest (無事臥松雲)   2018-02-22 01:50:00
我新手剛到卡卡利村就先去開完全地圖,體悟到這遊戲比的是想像力
作者: martha (martha)   2018-02-22 02:55:00
米法已經...還不如把握眼前的露珠/帕雅/薩爾達(?)
作者: javatea (齁齁)   2018-02-22 04:16:00
你真閒 還花時間回廢文
作者: verdandy (無聊人)   2018-02-22 04:24:00
XB2地圖的問題在於地形跟Botw一樣立體,地圖比Botw簡陋又不能爬山,所以探索感差非常多
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-02-22 04:40:00
薩爾達當然可以批評啊,只是連了解都沒有就去批評,本來就無腦,跟喜不喜歡手遊沒有關係薩爾達我各種死,各種到不了,也有一些不滿意的小地方,但就是非常清除現在要幹嘛,連抓雞這種任務都標的清清楚楚,反正有些人沒料就故意反指標吸引注意

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