作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-02-25 00:31:16年假結束前入手了荒野之息,玩到現在我自己的遊戲體驗只能說非常糟糕
遊戲設定如果太過貼近真實通常都很不好玩
首先先講馬,本來馬的設定就是要讓移動上更有效率的但後來發現馬根本只是累贅
原因是口哨距離有限,所以玩家只要稍微抄捷徑/截彎取直/跳山滑行的話就準備跟你的馬
說再見馬只會在原地傻傻等你,要再騎他只能乖乖的回去把它牽回來
然後有一點小高低差就不肯跳、還有沒馴服好的馬還會跟你鬧脾氣亂晃,本來馬的轉頭就
已經不是很好控了遇到那種開跑後直接給你偏個快90度的你真的會氣死
後來我乾脆都把馬丟在驛站,反正探索地圖要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
讓我一開始花了不少時間適應
其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
也沒有...
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-26 07:52:00曠野算是很大眾化了,我白癡室友都吃得下去了。上面很多人說曠野很挑玩家我是不太同意拉,難免有那少數人會不喜歡,但我認為曠野設計成開放世界外加ACT,會自動存檔,ˇ死亡懲罰不多這幾點算是很不硬了,況且BOSS多數都很簡單,難的反而是小怪曠野比較硬的大概就戰鬥操作吧,尤其是盾反,但BOSS戰很少數會去要求這類操作的,通常都有比較簡單但不快速的第二方案第三方案
作者:
yuxds (cody)
2018-02-25 00:32:00小事 等等你就會看到好幾篇回文教你這遊戲要怎樣玩
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:33:00照片要靠畫家提示,他會在各地出沒提示你
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 00:34:00等薩爾達無雙,不用爆武器,小怪一打就死
作者:
eomot (確定自我)
2018-02-25 00:35:00跳躍,x,b可對調
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-02-25 00:36:00用X跳超怪,可是用X跑步更怪...
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:36:00四英傑的武器很普通,馬上用爆沒關係,而且還可以重新製作
作者: vsgm7uv 2018-02-25 00:37:00
跳躍設定中可以更改,武器開格子到後期都很夠用
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 00:37:00你講的我一點都不覺得是缺點 你自己不能接受而已
馬感覺設定起來感覺就讓你散步用的,硬是要去哪會弄的挺煩 耐久度倒還好,我沒很認真找呀哈哈現在7x個就
作者:
eomot (確定自我)
2018-02-25 00:38:00怪物初期我都挑著打(反正又沒經驗值),幾乎都當偷襲炸彈客xd
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:38:00我是覺得這款不適合你,既然玩得很痛苦,乾脆賣掉好了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 00:38:00武器用好用滿就對了 跟四英傑本人一樣是消耗品
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:39:00每個人對遊戲的需求都不同,沒必要忍痛玩下去
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2018-02-25 00:39:00所以DLC才有追加關於馬的道具...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 00:39:00幹,說米法是消耗品的給我出來
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-02-25 00:40:00樓下我也要幫我跟樓上一起訂
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:40:00至於馬,感覺真的是散步用,你傳送到高處往下飛都比較快
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 00:40:00前期我用炸彈放地上往後跑炸人就炸死一票了...
作者: soft2165 (不回家) 2018-02-25 00:40:00
第一點、馬的問題的確讓人不耐煩。二、三點若無法接受,把遊戲賣了會比較好。 這遊戲不適合你而已。遊戲裡並沒有強迫你把眼前的敵人殺掉,你可以智取、或繞路收集多點資源再挑戰,看你怎麼玩罷了,重點不要拘泥眼前的困難。
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 00:41:00馬跑草原還不錯啊 有些地圖沒山爬騎馬就對了
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 00:41:00覺得打不贏就繞開 我是不太懂難在那
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 00:42:00
四英傑的武器我都掛在家裡當裝飾哈哈
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:42:00不過你批評"遊戲設定"這裡,如果是說對你來講不好玩,那是沒甚麼問題,因為是對你來說麻
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:43:00如果你是說這遊戲設定對大家來說都不好玩,那就比較奇怪
沒有100分人人喜歡的遊戲 我買荒野回來 除了我自己
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 00:43:00
前期打怪是真的挺痛苦的,打不贏就跑吧沒必要硬打
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:44:00所以若只是"對你來說"的話,是沒啥問題啦
遊戲設計本來就沒辦法讓所有人感到滿意趕快賣掉吧,止痛
我覺得確實都是一些難玩的點不過克服這些難點對於某些玩家來說是樂趣算是好壞參半吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 00:44:00連這個也挑人了嗎…好吧lol一堆人玩但也很挑人
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 00:45:00
照片的話那個畫家會在各地驛站出沒給你提示
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:45:00馬的部分只能說你對他有過多期待,你應該多用"飛"的其實就算99%的人覺得好玩的遊戲,的確還是會有1%是不合的
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 00:47:00
看到NPC多聊天,很多提示都是散在NPC身上
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:49:00我上次也勸人要跟NPC多聊天,反而被反對說每個人都有自己的玩法,所以你還是賣吧
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 00:49:00
我是覺得這款暖手期其實也是蠻長的,會有這心得不意外
作者:
crgc ((゚∀。))
2018-02-25 00:49:00要慶幸的是這片不喜歡的話 要賣掉很容易
只覺得遊戲要配合你不如不要玩1.馬的問題你可以有錢買DLC古代馬具就很實用此外也不用牽馬有些地方馬過不去到下個驛站再寄放馬就可以重新領取
作者:
Fewer (很少)
2018-02-25 00:50:00賣吧 這遊戲不適合你
作者:
Syuto (Syuto)
2018-02-25 00:51:00不喜歡就賣R不勉強,本來就不是所有人都喜歡探索
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:51:00J說到一個重點,你是不是不知道馬在各地驛站都可重新領取
作者:
yuetsu (Super White)
2018-02-25 00:51:00因為怕武器壞所以不用武器? 這不是因噎廢食嗎? 用點心思的話這個遊戲的武器可以說是信手拈來的
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:52:00不過我是覺得初期你多用飛的啦,不然你自由探索找到古代馬具應該都很後期的事情了,除非你翻攻略
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 00:53:00初期其實飛不久啦XDD
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:53:00武器會壞這點,真的在網路上都是一片好評,當然你不喜歡才是真的,其他人喜歡都是假的,你還是賣吧
作者:
yuetsu (Super White)
2018-02-25 00:53:00馬打怪很好用
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 00:53:00
精力藥帶好帶滿就可以飛很久了XD
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 00:55:00遊戲要玩得開心才好,玩這麼痛苦,不要玩比較好
看來你不適合,我勸你賣二手吧,趁現在價格好快就快賣
作者:
yeahShen (人參胡蘿蔔)
2018-02-25 00:57:00回憶照片的話,畫家會出現在各驛站,會給你提示。如果真的不適合,現在還是脫手的好時機
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 00:58:00BOTW戰鬥就是一場場戰術與資源戰阿 而非無腦砍怪
畢竟薩爾達是希望玩家能自由發揮,玩不慣就不用勉強自己
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:58:00其實三樓說得也很有道理,想玩薩爾達還有"薩爾達無雙"啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 00:58:00馬真的沒啥用 我打死加農也沒騎超過3次
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 00:59:00我馬算是很常用的,用了幾十次了吧,但還是比不過滑翔翼
照片其實都有線索可尋,端看你多融入這個世界多少而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 01:00:00突然想到之前看到訪談關於為何不出女林克結果居然是為了三角力平衡這種無聊的理由==
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:00:00然後照片沒耐心看攻略最快 我只有自己找一個 後面全部看攻略
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:00:00登山裝升到2級之後,下雨爬山也還算頂得住,只是都要找小平面休息一下
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 01:01:00薩爾達的馬就閒逛用的 OT,TP地圖還不是用滾的居多 www
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:01:00照片我真的都靠畫家,遇到畫家的時候代表附近就有一個
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:01:00一下子就找玩了 另外 神獸解完後的加農超爛的= =
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:02:00
雖然我蠻常騎馬的不過馬的實用度的確偏低啦,常常都在上山下海的找呀哈哈XD
馬丟著去驛站,他們就會幫你帶回來了啊,不用自己去牽
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2018-02-25 01:04:00我想到XB2 某某人說壽司很難打 就一堆人跳出來回他
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 01:07:00打不贏野怪你可以選擇逃跑 繞過去不打 也可以等夜晚去背刺 沒人要你硬上
我也覺得這次的薩爾達挫折感很重,很多無所謂的地方是一款做給時間太多的人玩
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:09:00
時間太少你也可以直衝城堡打加農破關啊哈哈
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:10:00給時間太多的人應該是很農的遊戲吧,這款有很農?
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:11:00我倒覺得有些技術上或戰術上的門檻or相性,若相性不合就
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 01:12:00ㄜ…時間少去看場電影如何
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:12:00棄坑吧沒關係
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:13:00是說這款有人花幾十分鐘就可以快速破關,農GAME有這麼快
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:13:00不過我是覺得薩爾達怪物的種類真的太少 一堆2p色改數值
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:13:00咦…除了900顆該死的大便之外,有什麼東西是沒給提示的?
作者:
halken (来年から本気出す)
2018-02-25 01:13:00賣賣賣
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-02-25 01:14:00
幫補血 推文自我優越感的讓人不太舒服
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 01:14:00還有你說帶滿武器出去結果壞光光只能邊炸邊跑,我覺得
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:14:00其實連大便都有克洛格面具可以幫忙找
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:14:00各色獸王攻擊模式87%一樣後我也懶得挑戰了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 01:14:00我也希望多一點怪物至少90種頭目,每種頭目有不同打
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:15:00說不定他一直找守護者單挑,武器就都爆光了
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:16:00
我比較希望大謎題多一些,神廟謎題都短短的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:17:00薩爾達破完後真的覺得敵人種類太少 缺少在大地圖遇到強
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:18:00火山地區的砲台可以轉向這點在之前的小任務就有解說了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:18:00大boss的驚喜感 不是人馬就是巨人 超膩的
作者: curu 2018-02-25 01:18:00
標題可以考慮改為『遊戲做得很好 但我玩起來不見得』
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 01:19:00一樓神預測XDD
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:19:00砲喔,只能說每個人對謎題的理解程度不同吧,我知道你的
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:19:00
怪物分布還是有強弱之分啊,如果沒照遊戲本身引導去走
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 01:19:00敵人太少的確是缺點 我也認同打到最後有點膩
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2018-02-25 01:20:00這遊戲沒經驗值不就跟你說沒有一定要農怪ㄇ
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:20:00就是了,雖然樂高大家都說把全部積木打爆就好,但那樣根
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:20:00
那遇到強怪武器爆的比回收快正常
不喜歡探索就賣掉吧,你說的這些點我剛好都覺得跟一般遊戲不一樣很好,不把玩家當白癡放手讓人去探索,賣掉是你最佳的選擇
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 01:20:00一樓也不是神預測 因為每一篇薩爾達文推文都長得差不多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:21:002p色再強都是2p色 打法幾乎一樣 頂多發現砍不動先閃人
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 01:21:00火山砲擊……你玩過OT的老玩家 應該不用提示都知道怎樣操作吧? 感覺這蠻老梗的
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 01:21:00一樓不知道在講啥,原文就問了一堆問題要怎麼玩,當然就
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:21:00也許基本上就是有些玩家比較不習慣非線性劇情推進的設計
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 01:21:00笑死 其他遊戲就是把玩家當白癡??不過就是遊戲 優越感也膨脹的太誇張了吧
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:22:00線性劇情的設計為了避免卡在一個地方太久導致,提示就要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 01:22:00我是覺得有120個神廟,各種精心設定過的地形跟種子然後你要求更多的怪物種類可能要做10年吧
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 01:23:00像358確實把玩家當白痴阿 www
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:23:00做的很明顯,不然遊戲會進行不下去。而且大部份的事件都是碰到的當下就需要解決的,比較少可以拉很長期的事件
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 01:24:00說實話,火山砲塔可以轉向,我沒玩過類似機制的遊戲,可是我第一眼看到就直覺敲把手可以轉向
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:24:00BOTW裡的找照片地點就是很長期的事件。它沒要求玩家在拿
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:24:00
砲塔我是不知道操作桿敲下去會怎樣啦,但是看到就想敲
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:25:00到照片後要立刻找到所有的地點。所以到處跑就會發現畫家
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:26:00
敲下去後就知道喔這是轉向用的,荒野的謎題我個人是覺
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:26:00砲塔那邊有一個NPC一直叫你不要動它 難道不會想敲下去嗎
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 01:26:00在不同的地方就會給出相對應的提示。就遊戲設計概念不同
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2018-02-25 01:26:00覺得主線可以提示多一點會比較親切,強迫探索步調是有點慢
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 01:26:00一樓說的是不打死怪 直接用雙手類武器敲飛怪的武器 搶走就跑吧?
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2018-02-25 01:27:00開放世界主線不都長這樣 肥宅我遊戲玩的少不清楚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 01:27:00主線直接到爆炸吧,到底要怎麼更直接
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 01:27:00我前陣子給我女朋友玩他過兩個神廟就丟給我不玩了 也是各
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:27:00薩爾達的主線模式是偏向異塵餘生那種的
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 01:28:00薩爾達特色就是不會直接提示 他希望玩家自己先嘗試怎麼玩
作者:
Fewer (很少)
2018-02-25 01:28:00說優越感更好笑了 只是說不適合這遊戲而已
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:28:00跟gta那種主線一個解完在換下一個的不一樣
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 01:28:00種抱怨 接下來要幹嘛這句話講了幾十次 我就收起來了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:29:00不過現在開放世界的主線也是比較偏向gta跟刺客這種
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 01:29:00像我女朋友那種人就是適合玩線性遊戲 接下來要幹麻講得越
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 01:29:00對啊,敲飛怪搶武器也是一種方法,拿武器有百百種方法,但是拘泥一種就很不必要了,我舉例而已,原po的情況我不知道是怎樣
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 01:30:00清楚越好 所以他根本不能接受薩 反之我很愛到處探索
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 01:30:00你回頭看初代FC就是這樣風格 這算是薩爾達的核心精神 究竟是你自己的冒險 還是林克的冒險?
左轉gs版,遊戲是玩開心的也許看看別人實況會比較開心,不一定自己玩比較好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 01:31:00另外原po提到跳躍問題 可以在操作模式上改成b跳躍
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 01:32:00是說敲飛怪搶他武器後,怪的反應還真有趣,會生氣跺腳
作者:
limitex (界王)
2018-02-25 01:33:00我查了一下 原PO應該是第一次接觸任天堂的遊戲....
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 01:34:00
武器有些怪都放旁邊沒拿著的也可以偷摸過去用磁鐵吸來
作者: sun12587 (S-Nothing) 2018-02-25 01:44:00
個人前期都專心跑神廟增加生命和精力,等累積夠多的時候打怪比較無後顧之憂。或是可以做一些額外增加生命的食物,基本上不太會覺得玩不起來。
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2018-02-25 01:44:00作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-02-25 01:47:00看完只覺得你不適合這遊戲 早點賣了別折磨自己
作者:
NingK (檸~)
2018-02-25 01:47:00提示超多,還都幫你把字變色,而且都中文
最近才開始玩 覺得有趣但有時候很累 新手教學(?)找了前兩個神廟之後卡關卡了四個小時才跑到第三個
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2018-02-25 01:55:00
前20個小時的時候我有跟你類似的感覺 不過150個小時後我覺得這遊戲超棒der 看你要不要再給這個遊戲一點機會
作者: aves928 2018-02-25 01:56:00
一款遊戲就算有中文化,只要玩家被養成不懂動腦的類型,看來也沒特別作用
作者:
rhoog (shakam89)
2018-02-25 01:59:00之前從來沒玩過薩爾達系列作 但是BOTW我已經停不下來了就是不適合你而已 結案手殘如我 首次幹掉人馬超爽的
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-02-25 02:03:00你是玩大師嗎 玩到武器爆光也蠻困難的 就是武器會爆我就沒在客氣一直打到爆阿 爆了才有下一把可以玩 不會爆我就一支打天下這樣多無聊阿
玩大師的我也從來沒有武器不夠的問題 不會玩還是賣吧
作者:
csydebbie (csydebbie)
2018-02-25 02:11:00遊戲真的算慢熱的,一開始不習慣時很容易會有我現在到底要幹嘛的感覺,也的確探索時不靠攻略的話一個地方會跑很久還不一定有什麼成果,沒耐心,沒時間,喜歡快節奏遊戲的人的確不大適合這次的薩爾達
作者:
csydebbie (csydebbie)
2018-02-25 02:15:00其實廢墟遺跡之類的地方很多生鏽武器可以頂替一下,初期很好用,再來我武器都去跟怪搶,一個打爆了再拿對方的武器去打爆別隻,我是覺得還蠻爽的 XD
作者:
yu0117 (Yu)
2018-02-25 02:16:00打不贏怪兵器不好…
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2018-02-25 02:26:00回某樓 遊戲設計裡有部分需求真的是以玩家都是白癡下去做設計前提的
botw的武器不是一把壞了就換下一把嗎 哪會不夠用
你說的跳不是B的問題,我在玩的第一天就進去系統看設定發現可以反過來,你是不是看實況在玩遊戲阿?
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 02:39:00BotW沒有這麼厲害啦 好像有腦才玩得下去一樣 我之前就說 我解了60個神廟+2神獸 但還是不想玩了 因為神廟根本就是設計來耗時間的 真的夠難的我只遇到一個 其他的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 02:41:00你也要有腦才能回文啊,有腦又不是多了不起的事情XDD
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 02:41:00神廟都是想個幾分鐘就過了 但整個遊戲就被解神廟切的很零碎 所以我說他是用一種很討好的方式去設計某樓到底在回什麼 有人說別的遊戲把玩家當白癡 我說薩爾達沒有比較把你當聰明人 只是耐性問題而已
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-02-25 02:48:00年度最佳遊戲也不是適合每個人。就像林志玲美雖美,倒也不是每個人都愛她。有人就覺得許純美更適合自己。
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 02:50:00笑死XDD 這遊戲的玩家真的優越感爆表 薩爾達是林志玲其他遊戲是許純美XDD
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 02:52:00我怎麼覺得某些護航的更氣啊 每次有人說不好玩 底下就一堆人跳出來說你不會玩 呵呵
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-02-25 02:55:00笑死...難道年度最佳遊戲會是許純美等級的哦。某人還是回去找許純吧…
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 02:56:00巫師3也是有導航設計 人家也是每個任務都有明確指示所以巫師3跟薩爾達一比 就像許純美比林志玲??只要遊戲設計的人性化一點 玩家就是你們說的白痴??我真的是對這遊戲的某些擁護者的言論歎為觀止耶
作者: LocalRogerMF 2018-02-25 02:59:00
你覺得不適合的地方其實是這遊戲的特色 不適合就快賣掉
這邊不能批評薩爾達啦舉出缺點絕對是被公幹到爆薩爾達教徒超恐怖的馬設計不人性. 教徒:何不課金?
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2018-02-25 03:15:00有沒人統計一下推文賣出現了幾次,某個唉滴一直打,蠻驚奇的
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-02-25 03:19:00無腦的遊戲適合你
作者: ernova831 2018-02-25 03:21:00
解法多樣化就是賣點啊 要難的會自然只會有唯一解
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-02-25 03:22:00你適合把你當寶寶餵大的,例如刺客教條...
作者: ernova831 2018-02-25 03:23:00
而且botw導航做的蠻好的 覺得爛的應該是把導航全跳過了
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-02-25 03:23:00而且只是個遊戲也可以黑成這樣,人生是多可悲啊?
武器不是多到不知道要丟哪把嗎 卓拉神廟後面固定會出一把22攻大劍 還是你玩到大師模式?
作者: ernova831 2018-02-25 03:24:00
還是要一個箭頭在頭上指著才是好的導航嘻嘻嘻 我最喜歡嘲笑路癡了 看一次笑一次 嘻嘻嘻
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-02-25 03:29:00有人說巫師3是許純美等級嗎?某些薩黑腦補超恐怖的...
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-02-25 03:29:00蠻喜歡看Zelda把不想思考的逼出來po一吐怨氣文章,好有趣
作者: bgman (中央空調不會是我) 2018-02-25 03:29:00
玩魔物獵人吧 要一次打幾個怪都可以
作者:
ymcaboy (水城)
2018-02-25 03:30:00這遊戲是我接觸的第一款薩爾達,但卻是我玩過最好的遊戲
作者:
twpost (我的偏見)
2018-02-25 03:31:00高探索度 跟貼近真實是兩回事.
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-02-25 03:31:00你需要的是導蟲(疑
作者:
abc45229 (你逆BJ4啦)
2018-02-25 03:35:00任社噓不得喔喔 滿分欸欸欸
作者:
bluewdkg (alwaysking)
2018-02-25 03:37:00我覺得這遊戲唯一缺點是武器壞的速度太快了,打沒兩下就爆,多個50%耐久剛剛好
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-02-25 03:38:00一樣米雖然可以養百樣人 碰到挑食的也是餵不飽
作者: soft2165 (不回家) 2018-02-25 03:43:00
不懂Delisaac在7pupu什麼? 我覺得如此無腦的我玩這款還滿開心的.
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-02-25 04:13:00武器從來不缺的說,只有煩惱要丟哪一把
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-02-25 04:14:00
武器耐久在大師模式很有感耶 武器都要用偷的QQ
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-02-25 04:18:00對了,跳躍鍵可以在設定跟加速鍵對調,不過等我發現也已經習慣了
我偷看攻略提早去拿登山套裝結果極位試煉打起來超靠北的打到我全身裝備幾乎要壞光光XD
作者:
LonyIce (小龍)
2018-02-25 04:26:00馬可以按ZL強制前進 米法的武器壞了可以拿新的 看就知道你都沒有看對話情報...還有照片情報明明有一個人專門會講 Orz
紅明顯重點就不是一股腦幫薩爾達護航但這批評文發之前也可以先想三秒評論遊戲不用附人權說玩多久多厲害但針對一個明顯需要探索的遊戲給予這種框架式批評到底有什麼幫助?原PO預設了太真實的遊戲不好玩然而薩爾達裡面就全然真實?只是想批評馬系統而已吧?如果你要批評馬系統不如說說拿到零式摩托(DLC)之後才是真正用不到馬要批評武器系統不如說說你覺得一把不會壞的武器在BoTW中有什麼重要性要批評戰鬥設計那要不要討論你想要怎樣的戰鬥模式要回合制還是要無雙連打還是要困難連技都容許各種困在台地類文章了(沒說新手沒人權,但跳過對話又想生存,我不知道有什麼好同情的)為何不能勸原PO早日出售?如果真心想玩這款遊戲這樣發文之後難道就會找到一片春天?
作者:
sh405 (Xiu)
2018-02-25 04:40:00某樓森77了 不想玩就賣掉 玩遊戲是玩開心的
作者:
kaltu (ka)
2018-02-25 05:53:00騎馬設計比起巫師3是很明顯的失敗,居然直接說課金可以解任天堂已經變成故意把系統做壞然後要你付錢買到正常功能的公司了嗎?
作者:
worshipA (我有兩個暱稱格) (你有嗎)
2018-02-25 05:55:00原po只是說出他感受而已 結果某些人就受不了狂酸狂噓還一邊裝大方哈哈哈哈
作者:
add7788 (7788)
2018-02-25 06:05:00你那片卡夾壞掉了,500收!chocopie大大求小本本番號! XD
作者: duatnba (無) 2018-02-25 06:10:00
每個人都能有自己的玩法和感受,這樣就夠了。
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-02-25 06:16:00其實跟你有一點點的相同感覺,太真實了玩起來有時真的很火
其實我個人反而比較不喜歡那120個神廟跟900顆種子到後來作業感有點重
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-25 07:45:00只有第三點ABXY的按鈕配置認同玩習慣XBOX PS後對於跑及跳設計在對面的按鈕實在很難習慣.. 偏偏各種大師操作都需要跑+跳
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-25 07:49:00早期遊戲有跑+跳以PS來說幾乎都是X跳◎跑 □或▲攻擊後期有L3R3後配置則幾乎都是L3跑,X跳
作者: cgjirachi 2018-02-25 08:12:00
照片提示要靠畫家,解完畫家的大妖精之泉後,畫家會在各地的馬宿出現,會告知比較近的一張回憶照片地點
作者: jennywalk 2018-02-25 08:17:00
馬的部分同意。覺得有時轉向不夠順手
作者:
colchi (柯奇)
2018-02-25 08:19:00不是她不好,只是不適合
薩爾達探索是遊戲主旨 你要無腦指標那還是換一款遊戲吧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 08:47:001v3打不贏是不會跑就好 硬要坦再來怪魔女時間很難用 你這樣怎麼打劍之試煉?保證你氣到七孔流血 賣片吧 50收主線嫌王太弱的人一大堆我也沒看過有人嫌波哥布林會吹喇叭搞圍毆阿 主動進攻敵人營地前不先衡量自己物資再來嫌怪武器太脆弱
作者:
owatary (Yang)
2018-02-25 08:51:00林克的設定就是一個好像很厲害的弱B 所以不要怕當俗仔
作者:
nlriey (NN)
2018-02-25 08:53:00做得好玩起來不好,遊戲公司:??????
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 08:53:00林克戰鬥強度取決於玩家 不過基本體質很好 可以上山下海不怕摔斷腿 就是讓你可以自由玩啊XD 上面有人提到巫師3導航 巫師3那地圖設計沒導航誰知道哪裡是哪裡啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 08:56:00更不用說戰鬥很吃等級 武器不會壞你也砍不死高等怪
我覺得探索方面跟魔獸蠻像的啊,你可以選擇解什麼任務或者去打戰場或者副本,不過也是很多人在問魔獸不知道要幹嘛就是了
作者:
kylefan (袖子)
2018-02-25 09:01:00其實有一點道理欸,至少罵得比前幾個好
我倒覺得這遊戲韻味十足啊 會一直想try下去只能說你不適合 賣了吧
作者:
Yanpos (公子團)
2018-02-25 09:05:00變笑邊補血 lol
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 09:12:00其實只要把走路也會消耗耐力 馬的存在才有意義馬的設計真的很可惜 變得有點累贅然後初始台地 我第一次玩 完全沒有覺得很難過...怎一堆人哀
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 09:23:00誰知道 我看到道具有無限炸彈就直接一直用炸彈暴力解了w
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 09:23:00只能說每個人認知不同,也有遊戲設計者認為裝備耐久沒有數值化是好玩的地方,保持一個模糊性讓玩家自己去感知和預期,並不斷調整自己的決策和行動,讓整個遊戲變的很活。數值化的好處是清清楚楚,但太多數值就走味了,好的遊戲設計是各種利弊權衡下的成果,玩家有思考過的「設計問題」設計方一定也有考慮過,搞不好人家就試過加了耐久度反而沒比較好玩XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 09:25:00我反而覺得第一點的問題很大 二三點根本不是問題
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 09:26:00不過本來就不存在什麼普世神作,就像YouTube影片無論多好,還是會有一部分人會點噓,批神作批的言之有物並不會被噓爆像無雙那種行動很機械化的馬反而好騎。不過botw馬「很活」的設計搞不好也是故意的,我記得專訪有講這次製作組有指派一個人專門負責馬,這三年就只專心做馬。
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 09:31:00反過來想,如果馬很好騎會怎樣?有可能會鼓勵玩家更有效率去開塔,卻更大忽略了沿途匠心配置的花草林木走石,這或許也是一個設計的權衡吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 09:32:00因為批的點很好笑阿 知道用炸彈卻會被三隻怪圍死??
作者:
supo (supo)
2018-02-25 09:32:00個人問題 反正我玩的很開心 薩爾達入手後 沒時間開別的遊戲你還是拿去賣掉吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 09:34:00為什麼反駁就是股東啊?就不能有認同製作方角度的玩家嗎?那可以反扣帽子說批評神作者是GK嗎XD
作者:
supo (supo)
2018-02-25 09:34:00拿去賣便宜點 造福想玩的人
每個人喜歡的遊戲本來就不同,沒有必要一定要他喜歡XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 09:52:00我覺得馬的存在有問題,但馬的設計真的很神、很活
而且原po也不是像前幾篇一樣 他有列舉出來說了很多原因 但有些人就是無法接受啊 難道這遊戲只能講好話啊XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:53:00但他有些問題明顯沒玩很多 如畫家 www
作者: ilovebig99 (雲嘉男徵伴侶) 2018-02-25 09:55:00
好像不習慣的人都像你用無雙去思考這遊戲。
作者:
xyz530 (yeah)
2018-02-25 10:00:00還好我只玩過動物之森和寶可夢,跑一直都是B
有沒有問題我是不知道啦 我也還在探索中 我自己覺得很好玩但別人講他認為的缺點我也沒氣噗噗就是了 :p
作者: kkoman 2018-02-25 10:08:00
遊戲體驗真的很看人的主觀感受
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:09:00反正批評的人就是氣puppy不會玩,護航的就是理性中立客觀,這板對薩爾達就是批不得啊。看到推文我也很驚訝原來花錢買DLC,馬就可以隨傳隨到,那你任天堂當初設計不能隨傳隨到到底是為了什麼?根本自打嘴巴
作者:
devil123 (devil)
2018-02-25 10:09:00作者:
z860314 (z860314)
2018-02-25 10:10:00一堆人被批評就崩潰 笑死
作者: kkoman 2018-02-25 10:10:00
沒改善快賣掉 的確是唯一解
沒惡意,但我猜你把他當打怪遊戲,然後對話沒很仔細看吧。這樣也沒不好,但就是不適合你,提醒你,gamesale版現在還很好賣。
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 10:11:00Dlc馬具就是付錢才有的破格機制阿 不然一開始就有 對遊戲世界平衡會有差異吧?
作者: tako7905 (Tako) 2018-02-25 10:13:00
不是有古代馬具和永遠不會壞的退魔之劍嗎?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:13:00玩到900種子120神廟也沒去把馬帶出來騎過 常常要爬高爬低
作者:
Qidu (七堵王)
2018-02-25 10:14:00去玩神劍2吧 比較好玩
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:14:00最好笑的是一堆人回說武器可以撿.....這什麼白癡回應,
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:14:00根本不會想騎馬逛地圖阿 除了跑奧爾多山脈的三人馬以外..
作者: tako7905 (Tako) 2018-02-25 10:14:00
應該說永遠不會消失啦 壞了10分鐘就會恢復
地圖上四個發光的亮點,還會隨著你進度換位置,不是引導嗎?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:16:00單身一百年把弓拉壞也是很正常的事情辣
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:17:00木頭盾在地上滾兩圈都會壞了還弓勒
出DLC沒犯法 你不爽可以不要買不要玩批別的點OK 付費DLC功能更完整也批評? ww
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 10:18:00說人白癡回應也太偏激了吧 武器就真的可撿阿w
我破水神獸時才五顆愛心,身上一堆糞裝,不要被"我還太弱做不到什麼的"思維限制你遊戲進度了
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:19:00看到這種護航言論也只能兩手一攤了,真的有夠沒下限的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 10:19:00不喜歡武器壞就多偷襲 大多哥布林一刀就死
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:20:00你可以用/查一下白癡兩個字是誰先說的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 10:20:00弓箭射頭也是一箭就死 沒內材嫌雞絲壞
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:21:00啊,付費DLC功能更完整,聽起來跟EA的戰場前線2有八成像呢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 10:22:00話說這遊戲弓箭算很強勢的武器了 巫師3的十字弓才叫垃圾
武器這點就沒啥好說,或許對喜歡戰鬥蒐集武器的玩家就不過癮吧(不過我想對要求戰鬥的玩家,這整個遊戲應該都很不過癮XD)我自己是非必要不太打怪,所以沒啥感覺,總能在武器壞掉之後沒多久就找到其他武器。
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:24:00我是建議你去玩三國無雙8啦武器不會壞敵人又多又爛讓你爽砍 好不好
另外原po,馬不用丟驛站阿,你把他丟在野外下次還是可以去驛站牽出來,就當作平原趕路就好
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:25:00而且適合你這種看到敵人頭上有血條就要上去幹他兩刀也不管身上武器還夠不夠用的玩家
作者: scenes 2018-02-25 10:25:00
這遊戲一點也不真實吧,, 樹砍兩下直接變一梱隨便燒一下就超大的上升氣流
作者: kkoman 2018-02-25 10:25:00
其實我覺得若botw神作不能批評 那這篇應該會被噓爆了吧
某方面真實 要全真實你玩人生ㄤ賴就好啦 XD連命都只有一條 沒有謝夫羅德機會 夠真實吧
我自己是滿喜歡武器壞掉的設定,必須要思考我身上的資源還夠不夠迎戰前面的怪,如果不夠的話我就選擇繞過,重點是大部分情況下你都真的可以繞過,而不像有些遊戲敵人在你面前就是要打,沒打就過不了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:33:00一言不和就射古代箭
但當然對喜歡往前迎戰打怪樂趣的來說,這個設定就很不過癮。因為這遊戲其實很鼓勵你投機,你可以繞過去爬到高處滾炸彈滾石頭 或用弓箭射炸藥觸電軟泥
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 10:35:00馬沒完全馴化以及習慣操作前,本來就很難騎啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 10:36:00哥布林家裡擺這麼多炸藥都沒有危機感 根本是要林克炸他
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 10:37:00看網路影片,也是很多高手可以騎得很順去打怪
而且 就已經有潛行背刺這個設定了 還以為可以打無雙那真的去玩薩無比較好 不用硬要跟風玩這遊戲
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-02-25 10:39:00你是個好人 只是我配不上你 的概念
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-02-25 10:41:00大概就是每個人都有腦袋 但會利用腦袋的不見得
薩爾達就不是100%的完美阿,一定有人會不喜歡賣掉就好啦又沒強迫推銷逼你玩
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2018-02-25 10:47:00你還是玩無雙吧,以上問題全部迎刃而解
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 10:49:00我第一次在初始台地 都是開特攻神諜模式
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-02-25 11:05:00竟然沒人噓欸,大家好友善
作者: tidworker (汪) 2018-02-25 11:20:00
原PO玩不下去挺可惜的,對我來說曠野之息大概是我玩電玩20多年,最享受的一款遊戲。
作者:
Qidu (七堵王)
2018-02-25 11:21:00有啥好噓?
作者:
pkpkc (小皮)
2018-02-25 11:40:00是說用大砲打怪超治癒der 一砲炸到牠們全家飛上天XD
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-25 11:42:00武器不會壞一開始就給你一把大師劍就好也不用種子了啦,但就會顯得單調,武器也不能丟,不會有最後一下暴擊會比較好玩?武器會壞有做補償,路上一堆武器給你撿,後期還有大師劍只需要等十分鐘,武器不會壞會造成某些部分成就感廉價化,整體就是為了玩家體驗平衡而做的設計
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-25 11:51:00某D感覺只是為反駁而反駁,遊戲不是光給玩家福利就會覺得好玩的,腦子想一想這機制是為了給玩家怎樣的體驗,實際補償機制做的如何,再來批評吧,只不過說真的比XB2還吵的少了XD,但XB2應該公認爭議性較高了
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 11:57:00護航的罵人白癡可以,批評某些「回應」白癡不行,好大的官威
(=w=)/§<>< <>< <>< <>< <><
你可以上store買超級馬利歐某D講話真的好笑、有什麼東西不會壞的?魔物獵人砍幾刀就要磨刀了、薩爾達還可以讓你暫停換武器
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-02-25 12:16:00血緣黑魂都玩過的嫌BOTW戰鬥難? 存心想黑吧
作者:
ericyi (BIG HAND)
2018-02-25 12:46:00要砍爽爽就去玩無雙
懂你的意思,同樣開放式遊戲覺得上古5ㄧ開始順很多曠野很好玩但很容易挫折,開之前壓力比較大,然後一直花枝XD
幫補血 本來就有人喜歡有人不喜歡這裏又不是一言堂...
哪有一言堂,自由的表達意見,別人也自由的對你表達的意見表達意見很正常啊,真正的一言堂是風向不對就被刪文那種地方
作者:
RedOrtiz (RedOrtiz)
2018-02-25 13:08:00借串問一下 有沒有辦法知道畫家會在哪一些驛站?不看攻略的話 畢竟不是每個驛站都有
@RedOrtiz>驛站就是最大的目標了 反正驛站裡還有各式各樣的情報 每個都跑不會有任何損失的
作者:
RedOrtiz (RedOrtiz)
2018-02-25 13:15:00了解 謝謝
作者:
KTFGU (kitty)
2018-02-25 13:21:00這很正常啊 金城武也有人覺得很醜 每個人喜好都不一樣
作者: Somehow5566 (參號5566) 2018-02-25 13:23:00
補血 有人容不下批評
再噓都幾百篇回應了原PO到底得到他要的答案了沒如果只是來抱怨那認真回應一點用都沒有
作者:
timslam (timslam)
2018-02-25 14:44:00玩巫師的時候覺得不管我跑到天涯海角,只要吹聲口哨馬就
作者: ernova831 2018-02-25 14:45:00
哈哈 某D真的超氣 大概被戳到_點了
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 17:42:00過一天回來看這串,怎麼有人大崩潰了某D還好嗎
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2018-02-25 18:48:00這類文章為什麼都會吸引到持反論的玩家吐槽?雖說言論自由,但喜歡本作的玩家似乎都會很不留情地反擊,雙方沒有交集啊歌頌文章倒是就沒問題,感覺版上風氣並不歡迎發表這類心得
哪裡不歡迎,不歡迎文章還會爆?你的不歡迎還真狹隘而且我可沒罵人白癡,我是說遊戲把玩家當白癡,你才是直接罵人回應白癡,想罵人還要牽拖我,有沒有這麼孬阿
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2018-02-25 18:57:00你先搞懂風氣跟人氣的不同再來跟我討論吧= =
不歡迎不就該噓爆嗎?我再說一次你的不歡迎定義真狹隘,你可以提出不喜歡的理由,為什麼推文不能反駁?
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-02-25 19:08:00想噴遊戲就找好一點的理由阿 怎麼都寫個自己不喜歡自己習慣怎樣怎樣玩 然後就說遊戲玩起來不好
作者: mp0953 2018-02-25 19:36:00
閱
作者: jpss5544 2018-02-25 20:21:00
對阿 你應該都沒看對話吧......
作者:
kem0606 (Kem)
2018-02-25 20:41:00你不適合玩
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 20:52:00這遊戲最大的價值就是讓一堆腦袋一般的人誤以為自己頭腦很好吧 難怪這麼死士 呵呵講不贏就說別人森氣氣氣7pupu 跟C_Chat有八成像
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-25 21:23:00我怎麼沒看到有人講不贏那
作者: kkoman 2018-02-25 21:24:00
腦補吧我猜
作者: tidworker (汪) 2018-02-25 21:54:00
堅持到底的人就贏了,D先生繼續撐吧!加油我先去玩遊戲了!
作者: spzoey 2018-02-25 21:59:00
石頭是我最強的武器
作者: ernova831 2018-02-25 22:00:00
我是不知道大家腦袋好不好 不過有人氣度倒是蠻差的
作者: phasmophobia 2018-02-26 10:24:00
??
噓到x1以下才是不歡迎吧 某些人看到噓就要扣帽子耶
作者:
javatea (齁齁)
2018-02-26 16:23:00haah
作者:
yuxds (cody)
2018-02-25 08:32:00小事 等等你就會看到好幾篇回文教你這遊戲要怎樣玩
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:33:00照片要靠畫家提示,他會在各地出沒提示你
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 08:34:00等薩爾達無雙,不用爆武器,小怪一打就死
作者:
eomot (確定自我)
2018-02-25 08:35:00跳躍,x,b可對調
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-02-25 08:36:00用X跳超怪,可是用X跑步更怪...
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:36:00四英傑的武器很普通,馬上用爆沒關係,而且還可以重新製作
作者: vsgm7uv 2018-02-25 08:37:00
跳躍設定中可以更改,武器開格子到後期都很夠用
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 08:37:00你講的我一點都不覺得是缺點 你自己不能接受而已
馬感覺設定起來感覺就讓你散步用的,硬是要去哪會弄的挺煩 耐久度倒還好,我沒很認真找呀哈哈現在7x個就
作者:
eomot (確定自我)
2018-02-25 08:38:00怪物初期我都挑著打(反正又沒經驗值),幾乎都當偷襲炸彈客xd
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:38:00我是覺得這款不適合你,既然玩得很痛苦,乾脆賣掉好了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 08:38:00武器用好用滿就對了 跟四英傑本人一樣是消耗品
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:39:00每個人對遊戲的需求都不同,沒必要忍痛玩下去
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2018-02-25 08:39:00所以DLC才有追加關於馬的道具...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 08:39:00幹,說米法是消耗品的給我出來
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-02-25 08:40:00樓下我也要幫我跟樓上一起訂
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:40:00至於馬,感覺真的是散步用,你傳送到高處往下飛都比較快
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 08:40:00前期我用炸彈放地上往後跑炸人就炸死一票了...
作者: soft2165 (不回家) 2018-02-25 08:40:00
第一點、馬的問題的確讓人不耐煩。二、三點若無法接受,把遊戲賣了會比較好。 這遊戲不適合你而已。遊戲裡並沒有強迫你把眼前的敵人殺掉,你可以智取、或繞路收集多點資源再挑戰,看你怎麼玩罷了,重點不要拘泥眼前的困難。
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 08:41:00馬跑草原還不錯啊 有些地圖沒山爬騎馬就對了
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 08:41:00覺得打不贏就繞開 我是不太懂難在那
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 08:42:00
四英傑的武器我都掛在家裡當裝飾哈哈
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:42:00不過你批評"遊戲設定"這裡,如果是說對你來講不好玩,那是沒甚麼問題,因為是對你來說麻
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:43:00如果你是說這遊戲設定對大家來說都不好玩,那就比較奇怪
沒有100分人人喜歡的遊戲 我買荒野回來 除了我自己
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 08:43:00
前期打怪是真的挺痛苦的,打不贏就跑吧沒必要硬打
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:44:00所以若只是"對你來說"的話,是沒啥問題啦
遊戲設計本來就沒辦法讓所有人感到滿意趕快賣掉吧,止痛
我覺得確實都是一些難玩的點不過克服這些難點對於某些玩家來說是樂趣算是好壞參半吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 08:44:00連這個也挑人了嗎…好吧lol一堆人玩但也很挑人
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 08:45:00
照片的話那個畫家會在各地驛站出沒給你提示
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:45:00馬的部分只能說你對他有過多期待,你應該多用"飛"的其實就算99%的人覺得好玩的遊戲,的確還是會有1%是不合的
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 08:47:00
看到NPC多聊天,很多提示都是散在NPC身上
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:49:00我上次也勸人要跟NPC多聊天,反而被反對說每個人都有自己的玩法,所以你還是賣吧
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 08:49:00
我是覺得這款暖手期其實也是蠻長的,會有這心得不意外
作者:
crgc ((゚∀。))
2018-02-25 08:49:00要慶幸的是這片不喜歡的話 要賣掉很容易
只覺得遊戲要配合你不如不要玩1.馬的問題你可以有錢買DLC古代馬具就很實用此外也不用牽馬有些地方馬過不去到下個驛站再寄放馬就可以重新領取
作者:
Fewer (很少)
2018-02-25 08:50:00賣吧 這遊戲不適合你
作者:
Syuto (Syuto)
2018-02-25 08:51:00不喜歡就賣R不勉強,本來就不是所有人都喜歡探索
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:51:00J說到一個重點,你是不是不知道馬在各地驛站都可重新領取
作者:
yuetsu (Super White)
2018-02-25 08:51:00因為怕武器壞所以不用武器? 這不是因噎廢食嗎? 用點心思的話這個遊戲的武器可以說是信手拈來的
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:52:00不過我是覺得初期你多用飛的啦,不然你自由探索找到古代馬具應該都很後期的事情了,除非你翻攻略
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 08:53:00初期其實飛不久啦XDD
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:53:00武器會壞這點,真的在網路上都是一片好評,當然你不喜歡才是真的,其他人喜歡都是假的,你還是賣吧
作者:
yuetsu (Super White)
2018-02-25 08:53:00馬打怪很好用
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 08:53:00
精力藥帶好帶滿就可以飛很久了XD
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 08:55:00遊戲要玩得開心才好,玩這麼痛苦,不要玩比較好
看來你不適合,我勸你賣二手吧,趁現在價格好快就快賣
作者:
yeahShen (人參胡蘿蔔)
2018-02-25 08:57:00回憶照片的話,畫家會出現在各驛站,會給你提示。如果真的不適合,現在還是脫手的好時機
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 08:58:00BOTW戰鬥就是一場場戰術與資源戰阿 而非無腦砍怪
畢竟薩爾達是希望玩家能自由發揮,玩不慣就不用勉強自己
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:58:00其實三樓說得也很有道理,想玩薩爾達還有"薩爾達無雙"啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 08:58:00馬真的沒啥用 我打死加農也沒騎超過3次
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 08:59:00我馬算是很常用的,用了幾十次了吧,但還是比不過滑翔翼
照片其實都有線索可尋,端看你多融入這個世界多少而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 09:00:00突然想到之前看到訪談關於為何不出女林克結果居然是為了三角力平衡這種無聊的理由==
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:00:00然後照片沒耐心看攻略最快 我只有自己找一個 後面全部看攻略
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:00:00登山裝升到2級之後,下雨爬山也還算頂得住,只是都要找小平面休息一下
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:01:00薩爾達的馬就閒逛用的 OT,TP地圖還不是用滾的居多 www
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:01:00照片我真的都靠畫家,遇到畫家的時候代表附近就有一個
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:01:00一下子就找玩了 另外 神獸解完後的加農超爛的= =
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:02:00
雖然我蠻常騎馬的不過馬的實用度的確偏低啦,常常都在上山下海的找呀哈哈XD
馬丟著去驛站,他們就會幫你帶回來了啊,不用自己去牽
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2018-02-25 09:04:00我想到XB2 某某人說壽司很難打 就一堆人跳出來回他
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 09:07:00打不贏野怪你可以選擇逃跑 繞過去不打 也可以等夜晚去背刺 沒人要你硬上
我也覺得這次的薩爾達挫折感很重,很多無所謂的地方是一款做給時間太多的人玩
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:09:00
時間太少你也可以直衝城堡打加農破關啊哈哈
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:10:00給時間太多的人應該是很農的遊戲吧,這款有很農?
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:11:00我倒覺得有些技術上或戰術上的門檻or相性,若相性不合就
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 09:12:00ㄜ…時間少去看場電影如何
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:12:00棄坑吧沒關係
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:13:00是說這款有人花幾十分鐘就可以快速破關,農GAME有這麼快
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:13:00不過我是覺得薩爾達怪物的種類真的太少 一堆2p色改數值
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:13:00咦…除了900顆該死的大便之外,有什麼東西是沒給提示的?
作者:
halken (来年から本気出す)
2018-02-25 09:13:00賣賣賣
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-02-25 09:14:00
幫補血 推文自我優越感的讓人不太舒服
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 09:14:00還有你說帶滿武器出去結果壞光光只能邊炸邊跑,我覺得
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:14:00其實連大便都有克洛格面具可以幫忙找
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:14:00各色獸王攻擊模式87%一樣後我也懶得挑戰了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 09:14:00我也希望多一點怪物至少90種頭目,每種頭目有不同打
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:15:00說不定他一直找守護者單挑,武器就都爆光了
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:16:00
我比較希望大謎題多一些,神廟謎題都短短的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:17:00薩爾達破完後真的覺得敵人種類太少 缺少在大地圖遇到強
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:18:00火山地區的砲台可以轉向這點在之前的小任務就有解說了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:18:00大boss的驚喜感 不是人馬就是巨人 超膩的
作者: curu 2018-02-25 09:18:00
標題可以考慮改為『遊戲做得很好 但我玩起來不見得』
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 09:19:00一樓神預測XDD
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:19:00砲喔,只能說每個人對謎題的理解程度不同吧,我知道你的
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:19:00
怪物分布還是有強弱之分啊,如果沒照遊戲本身引導去走
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 09:19:00敵人太少的確是缺點 我也認同打到最後有點膩
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2018-02-25 09:20:00這遊戲沒經驗值不就跟你說沒有一定要農怪ㄇ
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:20:00就是了,雖然樂高大家都說把全部積木打爆就好,但那樣根
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:20:00
那遇到強怪武器爆的比回收快正常
不喜歡探索就賣掉吧,你說的這些點我剛好都覺得跟一般遊戲不一樣很好,不把玩家當白癡放手讓人去探索,賣掉是你最佳的選擇
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 09:20:00一樓也不是神預測 因為每一篇薩爾達文推文都長得差不多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:21:002p色再強都是2p色 打法幾乎一樣 頂多發現砍不動先閃人
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:21:00火山砲擊……你玩過OT的老玩家 應該不用提示都知道怎樣操作吧? 感覺這蠻老梗的
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-25 09:21:00一樓不知道在講啥,原文就問了一堆問題要怎麼玩,當然就
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:21:00也許基本上就是有些玩家比較不習慣非線性劇情推進的設計
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 09:21:00笑死 其他遊戲就是把玩家當白癡??不過就是遊戲 優越感也膨脹的太誇張了吧
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:22:00線性劇情的設計為了避免卡在一個地方太久導致,提示就要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 09:22:00我是覺得有120個神廟,各種精心設定過的地形跟種子然後你要求更多的怪物種類可能要做10年吧
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:23:00像358確實把玩家當白痴阿 www
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:23:00做的很明顯,不然遊戲會進行不下去。而且大部份的事件都是碰到的當下就需要解決的,比較少可以拉很長期的事件
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 09:24:00說實話,火山砲塔可以轉向,我沒玩過類似機制的遊戲,可是我第一眼看到就直覺敲把手可以轉向
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:24:00BOTW裡的找照片地點就是很長期的事件。它沒要求玩家在拿
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:24:00
砲塔我是不知道操作桿敲下去會怎樣啦,但是看到就想敲
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:25:00到照片後要立刻找到所有的地點。所以到處跑就會發現畫家
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:26:00
敲下去後就知道喔這是轉向用的,荒野的謎題我個人是覺
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:26:00砲塔那邊有一個NPC一直叫你不要動它 難道不會想敲下去嗎
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-25 09:26:00在不同的地方就會給出相對應的提示。就遊戲設計概念不同
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2018-02-25 09:26:00覺得主線可以提示多一點會比較親切,強迫探索步調是有點慢
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:26:00一樓說的是不打死怪 直接用雙手類武器敲飛怪的武器 搶走就跑吧?
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2018-02-25 09:27:00開放世界主線不都長這樣 肥宅我遊戲玩的少不清楚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 09:27:00主線直接到爆炸吧,到底要怎麼更直接
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 09:27:00我前陣子給我女朋友玩他過兩個神廟就丟給我不玩了 也是各
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:27:00薩爾達的主線模式是偏向異塵餘生那種的
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:28:00薩爾達特色就是不會直接提示 他希望玩家自己先嘗試怎麼玩
作者:
Fewer (很少)
2018-02-25 09:28:00說優越感更好笑了 只是說不適合這遊戲而已
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:28:00跟gta那種主線一個解完在換下一個的不一樣
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 09:28:00種抱怨 接下來要幹嘛這句話講了幾十次 我就收起來了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:29:00不過現在開放世界的主線也是比較偏向gta跟刺客這種
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 09:29:00像我女朋友那種人就是適合玩線性遊戲 接下來要幹麻講得越
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 09:29:00對啊,敲飛怪搶武器也是一種方法,拿武器有百百種方法,但是拘泥一種就很不必要了,我舉例而已,原po的情況我不知道是怎樣
作者:
wiiann (快雨時晴)
2018-02-25 09:30:00清楚越好 所以他根本不能接受薩 反之我很愛到處探索
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 09:30:00你回頭看初代FC就是這樣風格 這算是薩爾達的核心精神 究竟是你自己的冒險 還是林克的冒險?
左轉gs版,遊戲是玩開心的也許看看別人實況會比較開心,不一定自己玩比較好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-25 09:31:00另外原po提到跳躍問題 可以在操作模式上改成b跳躍
作者:
mic138465 (MIll_0829)
2018-02-25 09:32:00是說敲飛怪搶他武器後,怪的反應還真有趣,會生氣跺腳
作者:
limitex (界王)
2018-02-25 09:33:00我查了一下 原PO應該是第一次接觸任天堂的遊戲....
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-02-25 09:34:00
武器有些怪都放旁邊沒拿著的也可以偷摸過去用磁鐵吸來
作者: sun12587 (S-Nothing) 2018-02-25 09:44:00
個人前期都專心跑神廟增加生命和精力,等累積夠多的時候打怪比較無後顧之憂。或是可以做一些額外增加生命的食物,基本上不太會覺得玩不起來。
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2018-02-25 09:44:00作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-02-25 09:47:00看完只覺得你不適合這遊戲 早點賣了別折磨自己
作者:
NingK (檸~)
2018-02-25 09:47:00提示超多,還都幫你把字變色,而且都中文
最近才開始玩 覺得有趣但有時候很累 新手教學(?)找了前兩個神廟之後卡關卡了四個小時才跑到第三個
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2018-02-25 09:55:00
前20個小時的時候我有跟你類似的感覺 不過150個小時後我覺得這遊戲超棒der 看你要不要再給這個遊戲一點機會
作者: aves928 2018-02-25 09:56:00
一款遊戲就算有中文化,只要玩家被養成不懂動腦的類型,看來也沒特別作用
作者:
rhoog (shakam89)
2018-02-25 09:59:00之前從來沒玩過薩爾達系列作 但是BOTW我已經停不下來了就是不適合你而已 結案手殘如我 首次幹掉人馬超爽的
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-02-25 10:03:00你是玩大師嗎 玩到武器爆光也蠻困難的 就是武器會爆我就沒在客氣一直打到爆阿 爆了才有下一把可以玩 不會爆我就一支打天下這樣多無聊阿而且像米法長槍都說可以修了 那就更不用客氣了
玩大師的我也從來沒有武器不夠的問題 不會玩還是賣吧
作者:
csydebbie (csydebbie)
2018-02-25 10:11:00遊戲真的算慢熱的,一開始不習慣時很容易會有我現在到底要幹嘛的感覺,也的確探索時不靠攻略的話一個地方會跑很久還不一定有什麼成果,沒耐心,沒時間,喜歡快節奏遊戲的人的確不大適合這次的薩爾達
作者:
csydebbie (csydebbie)
2018-02-25 10:15:00其實廢墟遺跡之類的地方很多生鏽武器可以頂替一下,初期很好用,再來我武器都去跟怪搶,一個打爆了再拿對方的武器去打爆別隻,我是覺得還蠻爽的 XD
作者:
yu0117 (Yu)
2018-02-25 10:16:00打不贏怪兵器不好…
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2018-02-25 10:26:00回某樓 遊戲設計裡有部分需求真的是以玩家都是白癡下去做設計前提的
botw的武器不是一把壞了就換下一把嗎 哪會不夠用
你說的跳不是B的問題,我在玩的第一天就進去系統看設定發現可以反過來,你是不是看實況在玩遊戲阿?
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:39:00BotW沒有這麼厲害啦 好像有腦才玩得下去一樣 我之前就說 我解了60個神廟+2神獸 但還是不想玩了 因為神廟根本就是設計來耗時間的 真的夠難的我只遇到一個 其他的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-25 10:41:00你也要有腦才能回文啊,有腦又不是多了不起的事情XDD
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:41:00神廟都是想個幾分鐘就過了 但整個遊戲就被解神廟切的很零碎 所以我說他是用一種很討好的方式去設計某樓到底在回什麼 有人說別的遊戲把玩家當白癡 我說薩爾達沒有比較把你當聰明人 只是耐性問題而已
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-02-25 10:48:00年度最佳遊戲也不是適合每個人。就像林志玲美雖美,倒也不是每個人都愛她。有人就覺得許純美更適合自己。
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:50:00笑死XDD 這遊戲的玩家真的優越感爆表 薩爾達是林志玲其他遊戲是許純美XDD
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:52:00我怎麼覺得某些護航的更氣啊 每次有人說不好玩 底下就一堆人跳出來說你不會玩 呵呵
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-02-25 10:55:00笑死...難道年度最佳遊戲會是許純美等級的哦。某人還是回去找許純吧…
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 10:56:00巫師3也是有導航設計 人家也是每個任務都有明確指示所以巫師3跟薩爾達一比 就像許純美比林志玲??只要遊戲設計的人性化一點 玩家就是你們說的白痴??我真的是對這遊戲的某些擁護者的言論歎為觀止耶
作者: LocalRogerMF 2018-02-25 10:59:00
你覺得不適合的地方其實是這遊戲的特色 不適合就快賣掉
這邊不能批評薩爾達啦舉出缺點絕對是被公幹到爆薩爾達教徒超恐怖的馬設計不人性. 教徒:何不課金?
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2018-02-25 11:15:00有沒人統計一下推文賣出現了幾次,某個唉滴一直打,蠻驚奇的
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-02-25 11:19:00無腦的遊戲適合你
作者: ernova831 2018-02-25 11:21:00
解法多樣化就是賣點啊 要難的會自然只會有唯一解
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-02-25 11:22:00你適合把你當寶寶餵大的,例如刺客教條...
作者: ernova831 2018-02-25 11:23:00
而且botw導航做的蠻好的 覺得爛的應該是把導航全跳過了
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-02-25 11:23:00而且只是個遊戲也可以黑成這樣,人生是多可悲啊?
武器不是多到不知道要丟哪把嗎 卓拉神廟後面固定會出一把22攻大劍 還是你玩到大師模式?
作者: ernova831 2018-02-25 11:24:00
還是要一個箭頭在頭上指著才是好的導航嘻嘻嘻 我最喜歡嘲笑路癡了 看一次笑一次 嘻嘻嘻
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-02-25 11:29:00有人說巫師3是許純美等級嗎?某些薩黑腦補超恐怖的...
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-02-25 11:29:00蠻喜歡看Zelda把不想思考的逼出來po一吐怨氣文章,好有趣
作者: bgman (中央空調不會是我) 2018-02-25 11:29:00
玩魔物獵人吧 要一次打幾個怪都可以
作者:
ymcaboy (水城)
2018-02-25 11:30:00這遊戲是我接觸的第一款薩爾達,但卻是我玩過最好的遊戲
作者:
twpost (我的偏見)
2018-02-25 11:31:00高探索度 跟貼近真實是兩回事.
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-02-25 11:31:00你需要的是導蟲(疑
作者:
abc45229 (你逆BJ4啦)
2018-02-25 11:35:00任社噓不得喔喔 滿分欸欸欸
作者:
bluewdkg (alwaysking)
2018-02-25 11:37:00我覺得這遊戲唯一缺點是武器壞的速度太快了,打沒兩下就爆,多個50%耐久剛剛好
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-02-25 11:38:00一樣米雖然可以養百樣人 碰到挑食的也是餵不飽
作者: soft2165 (不回家) 2018-02-25 11:43:00
不懂Delisaac在7pupu什麼? 我覺得如此無腦的我玩這款還滿開心的.
身為第一次玩薩爾達的玩家前20個神廟內的確很痛苦聽到不一樣觀感就叫人家賣這種排斥新手的言論真科科
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-02-25 12:13:00武器從來不缺的說,只有煩惱要丟哪一把
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-02-25 12:14:00
武器耐久在大師模式很有感耶 武器都要用偷的QQ
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-02-25 12:18:00對了,跳躍鍵可以在設定跟加速鍵對調,不過等我發現也已經習慣了
我偷看攻略提早去拿登山套裝結果極位試煉打起來超靠北的打到我全身裝備幾乎要壞光光XD
作者:
LonyIce (小龍)
2018-02-25 12:26:00馬可以按ZL強制前進 米法的武器壞了可以拿新的 看就知道你都沒有看對話情報...還有照片情報明明有一個人專門會講 Orz
紅明顯重點就不是一股腦幫薩爾達護航但這批評文發之前也可以先想三秒評論遊戲不用附人權說玩多久多厲害但針對一個明顯需要探索的遊戲給予這種框架式批評到底有什麼幫助?原PO預設了太真實的遊戲不好玩然而薩爾達裡面就全然真實?只是想批評馬系統而已吧?如果你要批評馬系統不如說說拿到零式摩托(DLC)之後才是真正用不到馬要批評武器系統不如說說你覺得一把不會壞的武器在BoTW中有什麼重要性要批評戰鬥設計那要不要討論你想要怎樣的戰鬥模式要回合制還是要無雙連打還是要困難連技都容許各種困在台地類文章了(沒說新手沒人權,但跳過對話又想生存,我不知道有什麼好同情的)為何不能勸原PO早日出售?如果真心想玩這款遊戲這樣發文之後難道就會找到一片春天?
作者:
sh405 (Xiu)
2018-02-25 12:40:00某樓森77了 不想玩就賣掉 玩遊戲是玩開心的
作者:
kaltu (ka)
2018-02-25 13:53:00騎馬設計比起巫師3是很明顯的失敗,居然直接說課金可以解任天堂已經變成故意把系統做壞然後要你付錢買到正常功能的公司了嗎?
作者:
worshipA (我有兩個暱稱格) (你有嗎)
2018-02-25 13:55:00原po只是說出他感受而已 結果某些人就受不了狂酸狂噓還一邊裝大方哈哈哈哈
作者:
add7788 (7788)
2018-02-25 14:05:00你那片卡夾壞掉了,500收!chocopie大大求小本本番號! XD
作者: duatnba (無) 2018-02-25 14:10:00
每個人都能有自己的玩法和感受,這樣就夠了。
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-02-25 14:16:00其實跟你有一點點的相同感覺,太真實了玩起來有時真的很火
其實我個人反而比較不喜歡那120個神廟跟900顆種子到後來作業感有點重
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-25 15:45:00只有第三點ABXY的按鈕配置認同玩習慣XBOX PS後對於跑及跳設計在對面的按鈕實在很難習慣.. 偏偏各種大師操作都需要跑+跳
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-02-25 15:49:00早期遊戲有跑+跳以PS來說幾乎都是X跳◎跑 □或▲攻擊後期有L3R3後配置則幾乎都是L3跑,X跳
作者: cgjirachi 2018-02-25 16:12:00
照片提示要靠畫家,解完畫家的大妖精之泉後,畫家會在各地的馬宿出現,會告知比較近的一張回憶照片地點
作者: jennywalk 2018-02-25 16:17:00
馬的部分同意。覺得有時轉向不夠順手
作者:
colchi (柯奇)
2018-02-25 16:19:00不是她不好,只是不適合
薩爾達探索是遊戲主旨 你要無腦指標那還是換一款遊戲吧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 16:47:001v3打不贏是不會跑就好 硬要坦再來怪魔女時間很難用 你這樣怎麼打劍之試煉?保證你氣到七孔流血 賣片吧 50收主線嫌王太弱的人一大堆我也沒看過有人嫌波哥布林會吹喇叭搞圍毆阿 主動進攻敵人營地前不先衡量自己物資再來嫌怪武器太脆弱
作者:
owatary (Yang)
2018-02-25 16:51:00林克的設定就是一個好像很厲害的弱B 所以不要怕當俗仔
作者:
nlriey (NN)
2018-02-25 16:53:00做得好玩起來不好,遊戲公司:??????
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 16:53:00林克戰鬥強度取決於玩家 不過基本體質很好 可以上山下海不怕摔斷腿 就是讓你可以自由玩啊XD 上面有人提到巫師3導航 巫師3那地圖設計沒導航誰知道哪裡是哪裡啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 16:56:00更不用說戰鬥很吃等級 武器不會壞你也砍不死高等怪
我覺得探索方面跟魔獸蠻像的啊,你可以選擇解什麼任務或者去打戰場或者副本,不過也是很多人在問魔獸不知道要幹嘛就是了
作者:
kylefan (袖子)
2018-02-25 17:01:00其實有一點道理欸,至少罵得比前幾個好
我倒覺得這遊戲韻味十足啊 會一直想try下去只能說你不適合 賣了吧
作者:
Yanpos (公子團)
2018-02-25 17:05:00變笑邊補血 lol
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 17:12:00其實只要把走路也會消耗耐力 馬的存在才有意義馬的設計真的很可惜 變得有點累贅然後初始台地 我第一次玩 完全沒有覺得很難過...怎一堆人哀
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 17:23:00誰知道 我看到道具有無限炸彈就直接一直用炸彈暴力解了w
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 17:23:00只能說每個人認知不同,也有遊戲設計者認為裝備耐久沒有數值化是好玩的地方,保持一個模糊性讓玩家自己去感知和預期,並不斷調整自己的決策和行動,讓整個遊戲變的很活。數值化的好處是清清楚楚,但太多數值就走味了,好的遊戲設計是各種利弊權衡下的成果,玩家有思考過的「設計問題」設計方一定也有考慮過,搞不好人家就試過加了耐久度反而沒比較好玩XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 17:25:00我反而覺得第一點的問題很大 二三點根本不是問題
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 17:26:00不過本來就不存在什麼普世神作,就像YouTube影片無論多好,還是會有一部分人會點噓,批神作批的言之有物並不會被噓爆像無雙那種行動很機械化的馬反而好騎。不過botw馬「很活」的設計搞不好也是故意的,我記得專訪有講這次製作組有指派一個人專門負責馬,這三年就只專心做馬。
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 17:31:00反過來想,如果馬很好騎會怎樣?有可能會鼓勵玩家更有效率去開塔,卻更大忽略了沿途匠心配置的花草林木走石,這或許也是一個設計的權衡吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 17:32:00因為批的點很好笑阿 知道用炸彈卻會被三隻怪圍死??
作者:
supo (supo)
2018-02-25 17:32:00個人問題 反正我玩的很開心 薩爾達入手後 沒時間開別的遊戲你還是拿去賣掉吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-25 17:34:00為什麼反駁就是股東啊?就不能有認同製作方角度的玩家嗎?那可以反扣帽子說批評神作者是GK嗎XD
作者:
supo (supo)
2018-02-25 17:34:00拿去賣便宜點 造福想玩的人
每個人喜歡的遊戲本來就不同,沒有必要一定要他喜歡XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 17:52:00我覺得馬的存在有問題,但馬的設計真的很神、很活
而且原po也不是像前幾篇一樣 他有列舉出來說了很多原因 但有些人就是無法接受啊 難道這遊戲只能講好話啊XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 17:53:00但他有些問題明顯沒玩很多 如畫家 www
作者: ilovebig99 (雲嘉男徵伴侶) 2018-02-25 17:55:00
好像不習慣的人都像你用無雙去思考這遊戲。
作者:
xyz530 (yeah)
2018-02-25 18:00:00還好我只玩過動物之森和寶可夢,跑一直都是B
有沒有問題我是不知道啦 我也還在探索中 我自己覺得很好玩但別人講他認為的缺點我也沒氣噗噗就是了 :p
作者: kkoman 2018-02-25 18:08:00
遊戲體驗真的很看人的主觀感受
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 18:09:00反正批評的人就是氣puppy不會玩,護航的就是理性中立客觀,這板對薩爾達就是批不得啊。看到推文我也很驚訝原來花錢買DLC,馬就可以隨傳隨到,那你任天堂當初設計不能隨傳隨到到底是為了什麼?根本自打嘴巴
作者:
devil123 (devil)
2018-02-25 18:09:00作者:
z860314 (z860314)
2018-02-25 18:10:00一堆人被批評就崩潰 笑死
作者: kkoman 2018-02-25 18:10:00
沒改善快賣掉 的確是唯一解
沒惡意,但我猜你把他當打怪遊戲,然後對話沒很仔細看吧。這樣也沒不好,但就是不適合你,提醒你,gamesale版現在還很好賣。
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-25 18:11:00Dlc馬具就是付錢才有的破格機制阿 不然一開始就有 對遊戲世界平衡會有差異吧?
作者: tako7905 (Tako) 2018-02-25 18:13:00
不是有古代馬具和永遠不會壞的退魔之劍嗎?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:13:00玩到900種子120神廟也沒去把馬帶出來騎過 常常要爬高爬低
作者:
Qidu (七堵王)
2018-02-25 18:14:00去玩神劍2吧 比較好玩
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 18:14:00最好笑的是一堆人回說武器可以撿.....這什麼白癡回應,
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:14:00根本不會想騎馬逛地圖阿 除了跑奧爾多山脈的三人馬以外..
作者: tako7905 (Tako) 2018-02-25 18:14:00
應該說永遠不會消失啦 壞了10分鐘就會恢復
地圖上四個發光的亮點,還會隨著你進度換位置,不是引導嗎?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:16:00單身一百年把弓拉壞也是很正常的事情辣
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:17:00木頭盾在地上滾兩圈都會壞了還弓勒
出DLC沒犯法 你不爽可以不要買不要玩批別的點OK 付費DLC功能更完整也批評? ww
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 18:18:00說人白癡回應也太偏激了吧 武器就真的可撿阿w
我破水神獸時才五顆愛心,身上一堆糞裝,不要被"我還太弱做不到什麼的"思維限制你遊戲進度了
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 18:19:00看到這種護航言論也只能兩手一攤了,真的有夠沒下限的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 18:19:00不喜歡武器壞就多偷襲 大多哥布林一刀就死
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 18:20:00你可以用/查一下白癡兩個字是誰先說的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 18:20:00弓箭射頭也是一箭就死 沒內材嫌雞絲壞
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 18:21:00啊,付費DLC功能更完整,聽起來跟EA的戰場前線2有八成像呢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 18:22:00話說這遊戲弓箭算很強勢的武器了 巫師3的十字弓才叫垃圾
武器這點就沒啥好說,或許對喜歡戰鬥蒐集武器的玩家就不過癮吧(不過我想對要求戰鬥的玩家,這整個遊戲應該都很不過癮XD)我自己是非必要不太打怪,所以沒啥感覺,總能在武器壞掉之後沒多久就找到其他武器。
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:24:00我是建議你去玩三國無雙8啦武器不會壞敵人又多又爛讓你爽砍 好不好
另外原po,馬不用丟驛站阿,你把他丟在野外下次還是可以去驛站牽出來,就當作平原趕路就好
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:25:00而且適合你這種看到敵人頭上有血條就要上去幹他兩刀也不管身上武器還夠不夠用的玩家
作者: scenes 2018-02-25 18:25:00
這遊戲一點也不真實吧,, 樹砍兩下直接變一梱隨便燒一下就超大的上升氣流
作者: kkoman 2018-02-25 18:25:00
其實我覺得若botw神作不能批評 那這篇應該會被噓爆了吧
某方面真實 要全真實你玩人生ㄤ賴就好啦 XD連命都只有一條 沒有謝夫羅德機會 夠真實吧
我自己是滿喜歡武器壞掉的設定,必須要思考我身上的資源還夠不夠迎戰前面的怪,如果不夠的話我就選擇繞過,重點是大部分情況下你都真的可以繞過,而不像有些遊戲敵人在你面前就是要打,沒打就過不了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:33:00一言不和就射古代箭
但當然對喜歡往前迎戰打怪樂趣的來說,這個設定就很不過癮。因為這遊戲其實很鼓勵你投機,你可以繞過去爬到高處滾炸彈滾石頭 或用弓箭射炸藥觸電軟泥
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 18:35:00馬沒完全馴化以及習慣操作前,本來就很難騎啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-25 18:36:00哥布林家裡擺這麼多炸藥都沒有危機感 根本是要林克炸他
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 18:37:00看網路影片,也是很多高手可以騎得很順去打怪
而且 就已經有潛行背刺這個設定了 還以為可以打無雙那真的去玩薩無比較好 不用硬要跟風玩這遊戲
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-02-25 18:39:00你是個好人 只是我配不上你 的概念
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-02-25 18:41:00大概就是每個人都有腦袋 但會利用腦袋的不見得
薩爾達就不是100%的完美阿,一定有人會不喜歡賣掉就好啦又沒強迫推銷逼你玩
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2018-02-25 18:47:00你還是玩無雙吧,以上問題全部迎刃而解
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 18:49:00我第一次在初始台地 都是開特攻神諜模式
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-02-25 19:05:00竟然沒人噓欸,大家好友善
作者: tidworker (汪) 2018-02-25 19:20:00
原PO玩不下去挺可惜的,對我來說曠野之息大概是我玩電玩20多年,最享受的一款遊戲。
作者:
Qidu (七堵王)
2018-02-25 19:21:00有啥好噓?
作者:
pkpkc (小皮)
2018-02-25 19:40:00是說用大砲打怪超治癒der 一砲炸到牠們全家飛上天XD
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-25 19:42:00武器不會壞一開始就給你一把大師劍就好也不用種子了啦,但就會顯得單調,武器也不能丟,不會有最後一下暴擊會比較好玩?武器會壞有做補償,路上一堆武器給你撿,後期還有大師劍只需要等十分鐘,武器不會壞會造成某些部分成就感廉價化,整體就是為了玩家體驗平衡而做的設計
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-25 19:51:00某D感覺只是為反駁而反駁,遊戲不是光給玩家福利就會覺得好玩的,腦子想一想這機制是為了給玩家怎樣的體驗,實際補償機制做的如何,再來批評吧,只不過說真的比XB2還吵的少了XD,但XB2應該公認爭議性較高了
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-25 19:57:00護航的罵人白癡可以,批評某些「回應」白癡不行,好大的官威
(=w=)/§<>< <>< <>< <>< <><
你可以上store買超級馬利歐某D講話真的好笑、有什麼東西不會壞的?魔物獵人砍幾刀就要磨刀了、薩爾達還可以讓你暫停換武器
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-02-25 20:16:00血緣黑魂都玩過的嫌BOTW戰鬥難? 存心想黑吧
作者:
ericyi (BIG HAND)
2018-02-25 20:46:00要砍爽爽就去玩無雙
懂你的意思,同樣開放式遊戲覺得上古5ㄧ開始順很多曠野很好玩但很容易挫折,開之前壓力比較大,然後一直花枝XD
幫補血 本來就有人喜歡有人不喜歡這裏又不是一言堂...
哪有一言堂,自由的表達意見,別人也自由的對你表達的意見表達意見很正常啊,真正的一言堂是風向不對就被刪文那種地方
作者:
RedOrtiz (RedOrtiz)
2018-02-25 21:08:00借串問一下 有沒有辦法知道畫家會在哪一些驛站?不看攻略的話 畢竟不是每個驛站都有
@RedOrtiz>驛站就是最大的目標了 反正驛站裡還有各式各樣的情報 每個都跑不會有任何損失的
作者:
RedOrtiz (RedOrtiz)
2018-02-25 21:15:00了解 謝謝
作者:
KTFGU (kitty)
2018-02-25 21:21:00這很正常啊 金城武也有人覺得很醜 每個人喜好都不一樣
作者: Somehow5566 (參號5566) 2018-02-25 21:23:00
補血 有人容不下批評
再噓都幾百篇回應了原PO到底得到他要的答案了沒如果只是來抱怨那認真回應一點用都沒有
作者:
timslam (timslam)
2018-02-25 22:44:00玩巫師的時候覺得不管我跑到天涯海角,只要吹聲口哨馬就
作者: ernova831 2018-02-25 22:45:00
哈哈 某D真的超氣 大概被戳到_點了
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-02-26 01:42:00過一天回來看這串,怎麼有人大崩潰了某D還好嗎
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2018-02-26 02:48:00這類文章為什麼都會吸引到持反論的玩家吐槽?雖說言論自由,但喜歡本作的玩家似乎都會很不留情地反擊,雙方沒有交集啊歌頌文章倒是就沒問題,感覺版上風氣並不歡迎發表這類心得
哪裡不歡迎,不歡迎文章還會爆?你的不歡迎還真狹隘而且我可沒罵人白癡,我是說遊戲把玩家當白癡,你才是直接罵人回應白癡,想罵人還要牽拖我,有沒有這麼孬阿
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2018-02-26 02:57:00你先搞懂風氣跟人氣的不同再來跟我討論吧= =
不歡迎不就該噓爆嗎?我再說一次你的不歡迎定義真狹隘,你可以提出不喜歡的理由,為什麼推文不能反駁?
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-02-26 03:08:00想噴遊戲就找好一點的理由阿 怎麼都寫個自己不喜歡自己習慣怎樣怎樣玩 然後就說遊戲玩起來不好
作者: mp0953 2018-02-26 03:36:00
閱
作者: jpss5544 2018-02-26 04:21:00
對阿 你應該都沒看對話吧......
作者:
kem0606 (Kem)
2018-02-26 04:41:00你不適合玩
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-26 04:52:00這遊戲最大的價值就是讓一堆腦袋一般的人誤以為自己頭腦很好吧 難怪這麼死士 呵呵講不贏就說別人森氣氣氣7pupu 跟C_Chat有八成像
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-26 05:23:00我怎麼沒看到有人講不贏那
作者: kkoman 2018-02-26 05:24:00
腦補吧我猜
作者: tidworker (汪) 2018-02-26 05:54:00
堅持到底的人就贏了,D先生繼續撐吧!加油我先去玩遊戲了!
作者: spzoey 2018-02-26 05:59:00
石頭是我最強的武器
作者: ernova831 2018-02-26 06:00:00
我是不知道大家腦袋好不好 不過有人氣度倒是蠻差的
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-02-26 15:52:00曠野算是很大眾化了,我白癡室友都吃得下去了。上面很多人說曠野很挑玩家我是不太同意拉,難免有那少數人會不喜歡,但我認為曠野設計成開放世界外加ACT,會自動存檔,ˇ死亡懲罰不多這幾點算是很不硬了,況且BOSS多數都很簡單,難的反而是小怪曠野比較硬的大概就戰鬥操作吧,尤其是盾反,但BOSS戰很少數會去要求這類操作的,通常都有比較簡單但不快速的第二方案第三方案
作者: phasmophobia 2018-02-26 18:24:00
??
噓到x1以下才是不歡迎吧 某些人看到噓就要扣帽子耶
作者:
javatea (齁齁)
2018-02-27 00:23:00haah
作者:
Desire (Desire)
2018-02-28 17:45:00這遊戲不適合你,乖乖去看佩佩豬吧
作者:
Desire (Desire)
2018-02-28 09:45:00這遊戲不適合你,乖乖去看佩佩豬吧
作者:
haniper (harold11)
2018-03-01 19:00:00看完只覺得你技術很爛…