https://gnn.gamer.com.tw/6/158126.html
原來最近台灣有推出煮過頭的實體版
剛剛才發現
今天去朋友家
難得可以集到4個人一起玩
說一下心得感想
沒玩過PS4和Steam版本
煮過頭在Switch版的控制感覺
如果只拿單邊Joy-Con進行4人連線的話我會覺得很糟
當你需要將東西拿起來或放下時
總是無法很順利
就是很容易按不到正確的位置
我認為這不是Switch硬體的問題
就拿奧德賽來說好了
使用同樣的立體搖桿
近乎完美的精準操控
隨心所欲的自在跑跳
但是在煮過頭這遊戲裡就是會很困難
所以我覺得這是開發公司的優化沒有做好
玩的過程中最讓我苦惱的
就是洋蔥跟馬鈴薯的外型和顏色太相似
不容易快速辨認
有時你需要預判一下還要切多少時
需要特別留意自己到底有沒有看錯
其實披薩的麵團也很容易搞混
這也是我覺得遊戲公司沒有設計好
除非他們覺得這種「難以快速辨別的外觀」也叫做樂趣
桌子直立排列的部分
如果剛好從上到下連續放了很多鍋子
而且鍋子裡也已放進素材
這時鍋子顯示素材的符號會全部重疊在一起
這也是造成判讀上很困難
除非這也算遊戲樂趣
然後偶而會出現BUG
大概是鍋子跟盤子莫名其妙在同一張桌子重疊
但又無法拆開
如果數量不夠時就只好重來會比較快
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雖然我前面講了不少惱人的地方
但實際上在同樂時一堆人鬧在一起
你也管不了那麼多
反正大家開開心心地吐槽也非常有趣
這遊戲的難度真的很有趣
你對難度的感覺不完全是建立在遊戲裡
更多的時候是現實中的我們玩家
彼此之間誰是領導者、誰最會看情況做最好判斷、誰會慌張不知道幹嘛然後就原地狂轉
完全地顯露在遊戲裡的表現
彼此之間的牽連會非常強烈
其實內容本身看起來不難
但會因為不同的人來玩而改變遊戲難度
懂得合作的人就會順很多
各自為政時常常連一星都拿不到
意外地讓我覺得還蠻有內涵
只是很多小地方還是需要再修正加強
總體上我還是繼續推薦這遊戲
但跟脾氣不好的人玩要注意一下