[心得] 薩爾達 久仰神作初玩十小時感想(無雷)

作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-02-26 19:42:41
先說結論 神作(XD
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年假把魔物世界練到100等,畢業後
昨天就衝去入手薩爾達試玩了一下,不知不覺就整晚沒睡囧,玩(爬山)了十小時
體會到曠野之息是名副其實的開放式世界遊戲,很久沒有玩到這麼有趣的遊戲!
板上有許多心得文,但這遊戲實在太好玩,讓我忍不住想再打一篇感想文
(又要變回任粉了~)
由於遊戲已經發售了一年,所以下面所提到的都是老手都見怪不怪的東西就是XD
(請體諒新米的興奮)
劇情部分,沒深入暫且不提
(不過照歷代跟評價來看十之八九也是神)
另外有中文實在太美好,十年前用wii玩時之笛都看某,都能享受其中,現在看得懂實在
可怕
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先聊聊我感受到的缺點
按鍵配置,剛開始實在是很彆扭,跑步和跳躍竟然配置在B與X兩者之間做選擇
武器選擇在十字鍵也是很不順手
雖然這些都是可以經過習慣來改善
但按鍵配置我認為歐美就做得非常不錯
同樣開放世界的GTA、地平線,跑跳鍵都是在隔壁之間
而切換武器鍵,則是在L1類似的位置
這樣遊玩起來就非常的順手舒服
除此之外目前的遊戲體驗都算非常良好
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總而言之,從遊戲開始就是一路上不斷的驚喜
而遊戲體驗帶入感,幾乎快與林克達到同步,我覺得這點實在很棒
從一開始拿完平板出去眺望整個海拉魯,覺得心曠神怡
遇到陌生人的各種疑問
面對怪物的應戰方法
木質武器可以纏繞火焰?!
箭矢不管飛多遠都可以拾回來!!
鐵製武器會被雷劈囧
下雨天,峭壁濕滑攀岩容易失足
要馬騎?自己先野外抓一隻喜歡的來登錄
地圖位置素材資訊? 不好意思請自己尋找並使用大地圖自己標記XD
(覺得好玩)
樹木可以砍?!
蘋果可以爬到樹上拿、用箭射下來拿,用炸彈炸下來拿,跳起來拿
路上的草可以砍、燒、還會因風向持續燃燒至前方
前方的高處、山、建築物、塔都可以爬
薩爾達的聲音好好聽(咦
對於眼前所發生的人事物
玩家的想法幾乎就是林克的,我們所知道就是林克目前所有的體悟與記憶(初期同步率100
%呀XD)
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遊戲對於互動性,真的有下過苦工
以往我們在其他開放世界,所想要做的事(惡趣味),薩爾達幾乎都可以做到
趁敵人睡覺時武器偷走XDD
把npc辛苦種植的櫻花給砍光讓他森七七
脫光光使npc害羞羞
料理:連怪物的掉落物都可以作為食材來烹煮(雖然會變馬賽克,卻依然有補血效果XD)
其他還有很多未知的互動,不是我玩十小時能體會到的
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再來探索感
也是想去哪就去哪
還沒到卡卡利村(?有點忘了名字)
我就先繞到左下角的沙漠、右下角的山區、熱帶雨林
各處遊山玩水XD
劇情比巫師更為自由不線性,不會因為一開始到較遠區域而無法觸發當地事件
也可以直衝加農的所在地XDD
只是路上有一堆妖魔鬼怪,而開到中央的塔就到了極限XD
總而言之就是非常自由、樂趣無限
另外先前有看過這篇報導
《薩爾達傳說:曠野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
實際玩下去後,真的被那精密的地圖設計給迷惑在海拉魯的世界當中
爬上了眼前好奇的高山,卻看到遠處還有更多新奇的場景
如同報導中所說的,環環相扣的地圖設計與引力,形成了樂趣的永動機實在令人著迷,廢
寢忘食
引力(祠堂、高山、種子、素材、怪物、動物、npc、塔、村莊、祕境)
絕對是遊戲史上第一個如此細膩設計的開放式地圖
另外我覺得地圖的距離感非常微妙有趣
當你覺得離遠處的高山並不遠時
心想:哼、地圖是有多大?這感覺走一下就到了啊~
結果一踏上路程才發現,X!怎麼這麼遠?原來路程都被遮掩住了XD
從此才意識到遠處的大型物件是真的離玩家很遠啊!!
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戰鬥
也是我很喜歡的系統,許多人撻伐的武器耐久度,適應之後其實非常有趣
「從路上拾起木棒」
→「朝敵人丟去將其打倒在地」
→「搶奪牠從手中掉落的棍棒」
→「敵人沒武器後將木棒拾起再次襲來」
→「雙方開始互打」、
→「最後將棍棒向敵人用力一擲做結尾」
一切的過程都順暢的非常不可思議
光是一根木棒就有如此豐富的打鬥過程
更不用說後來的弓箭、炸彈、磁鐵、時間暫停器(男人的夢想)等道具,戰鬥的千變萬化實
在是無法用言語來形容><
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解謎
簡化了迷宮的難度與深度,進而增加了迷宮的數量,或許是初盤我還沒觸及到深度迷宮
但目前這種重量簡質的體驗,在現今的速食社會,我認為還不錯
恰到好處的謎題與長度,就能獲得等量些許的回報,使玩家能感到不煩躁又不失樂趣的迷
宮體驗!
另外雙子迷宮,是我第一個接觸到打破常識的迷宮,非常驚艷,期待後面還有許多這種獨
特概念的迷宮!
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結語
薩爾達的遊戲體驗會如此的美好,絕對是因為以上所說的戰鬥、料理、探索都不是強制性
,全部都是由玩家的意志與慾望來進行
一個遊戲能做到:「我現在想幹嘛就幹嘛,做不到想盡辦法就能達成」
我想這就是曠野之息能那麼成功的原因
如果巫師3重新定義了劇情rpg遊戲
那麼薩爾達毫無疑問,就是重新定義了開放世界遊戲
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最後,NS做成大電視手把遊玩和掌機式遊玩實在是有夠爛
令人無法好好入睡實在不行(XD
作者: colchi (柯奇)   2018-02-26 19:46:00
最後一段是關電視帶掌機入被窩的意思嗎?
作者: burberry923 (mine mine)   2018-02-26 19:48:00
作者: OOLoop (迷失的路口)   2018-02-26 19:58:00
為什麼你的十小時可以體驗到這麼多東西!
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-02-26 19:59:00
讓玩家過慾,不可取
作者: plastic33 (塑膠)   2018-02-26 20:01:00
薩爾達是一款真正的攀岩遊戲
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2018-02-26 20:05:00
才10小時就說是神作,太捧了吧
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-26 20:06:00
遊戲設計那邊真的神,探討什麼東西才可以吸引玩家
作者: zzz54666 (XOST)   2018-02-26 20:09:00
有些玩家十小時都找不到方向 你 很快
作者: wishman (松~o(^_^)o)   2018-02-26 20:10:00
有同感!以前都會因為電視被搶,只好中斷遊戲。現在.....金害XD
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-02-26 20:16:00
神廟其實都有兩個難度,過關(易),拿全寶箱(難)
作者: crazydomo (天祐台灣)   2018-02-26 20:18:00
這遊戲真的需要被撻伐!把玩家的時間都偷走了
作者: mamc95e (mamc95e)   2018-02-26 20:25:00
其實我是今年才知道什麼是薩爾達傳說,尤其是這款無縫開放式設計實在太好玩了,要是以後玩不到這麼好玩的遊戲怎麼辦 XD
作者: snowinwater (Snow)   2018-02-26 20:45:00
跳不能從X改B嗎啊 看懂你的意思了 抱歉
作者: realion (超乎想像)   2018-02-26 20:51:00
這一代感覺把水下探索在加進去就完美了
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2018-02-26 21:05:00
水下能做的太多 做不完了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-02-26 21:05:00
倒沒辦法認同所謂的完美就是了
作者: stanmax9999 (stan)   2018-02-26 22:14:00
我跟我女兒玩到瘋了,去到外面看到山想爬,看到石頭想搬,看到樹枝想撿,看到章魚型狀的大氣球想拿弓箭射,只能說這遊戲的代入感太強大了!巴哈有一篇文,看完真的很有同感 —》【閒聊】這些生活上的照片有讓你想到什麼嗎? https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=8407https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=8407
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2018-02-26 22:40:00
武器耐久度沒有許多人撻伐喔 , 外網論壇評價非常好
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-26 23:17:00
武器耐久我也覺得很棒 不然永遠只想拿最強的
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-02-26 23:26:00
武器耐久不錯 我喜歡用敵人的武器以彼之道還施彼身打骷髏用骷髏手手 打歌不林他們的棒棒另外超喜歡用弓箭射騎馬衝過來的歌不林 有種我是神箭手的爽感 連躲起來玩弄閃電蜥蜴都讓我很興奮有時候也會死得很怒就是了 瑕不掩瑜
作者: realion (超乎想像)   2018-02-26 23:44:00
帶怪物面具背刺才有快感
作者: ting5088 (小三)   2018-02-27 01:44:00
不會頭暈嗎?
作者: pjoker (來者不拒)   2018-02-27 09:25:00
骷髏變色龍的手上迴力鏢喔
作者: mediaphone (mediaphone)   2018-02-27 09:29:00
他空間做的很寬闊,不會暈
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-02-27 09:50:00
我為了摘蘋果摘到惱羞 為什麼數上總有一兩顆摘不到( ‵□′)───C<─___-)|||樹枝上的都拿不到 QQ
作者: w30701 (阿信)   2018-02-27 10:03:00
直接挑戰第一支神獸,結果當晚拿在手上玩,根本沒睡覺..
作者: dayanmeme (0.0)   2018-02-27 10:07:00
我也是玩到看見公園滿地落葉就很想點火囧
作者: february7 (Get Lucky)   2018-02-27 10:23:00
想問一下...蘋果樹被炸斷了還會長回來嗎?有時候懶得爬樹採就會想用炸的,但炸完又有種海拉魯生態殺手的罪惡感 (?)
作者: iop982002 (一尾)   2018-02-27 10:27:00
回樓上 都會長回來XD(炸蘋果慣犯而且長回來還會分階段:沒有蘋果>一些蘋果>超多蘋果魚用炸的也比較好抓(逃
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-27 10:45:00
魚還可以用電的 更遠更快同意按鍵的部分 跑跳的位置有點尷尬 需要習慣一下
作者: abcde78555 (柯比布萊恩特)   2018-02-27 11:18:00
你把Npc的梅花砍了也會長回來
作者: kiddcat (雜魚)   2018-02-27 11:35:00
真的會很習慣用炸或是燒,不管是啥,先炸再說
作者: ailio (Ailio)   2018-02-27 15:56:00
十小時覺得神還ok阿,現在很多遊戲不到十小時就膩了 XD我也是最近才開始認真玩(之前都給小朋友玩),越玩越有趣明明也是收集要素(呀哈哈),但是沒事找找趣味比UBI遊戲有趣太多了,只有全蒐集才比較讓人厭煩吧(但可以不找)
作者: flyindeepsky (deepsky)   2018-02-27 16:06:00
原來梅花會長回來
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-02-27 16:09:00
一定要嘗試一下去揍雞,揍了會給你禽蛋,多揍幾次試試
作者: d88647511 (Ricky Rubio)   2018-02-27 23:15:00
我嘗試烤雞,可惜任天堂沒思考到這麼細膩
作者: martha (martha)   2018-02-28 00:14:00
雞這種生物在薩爾達的世界裡是無敵的
作者: dsgfuy (帥yoyo)   2018-02-28 00:25:00
林克4ni?!
作者: alains (鍵盤鐵人)   2018-02-28 11:32:00
看到山就想爬+1
作者: morse (morse)   2018-02-28 14:43:00
樹上的蘋果可以拿武器敲樹讓他掉下來XD
作者: MAY0718 (相葉ちゃん最高!)   2018-03-01 07:42:00
蘋果可以用萬用扇子吹下來XD

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