※ 引述《sixx (SIX)》之銘言:
: 我不能算是薩爾達狂熱
: 但也玩過幾款
: 眾神的三角力量
: 時之笛
: 風之律動(心中最愛最喜歡的遊戲之一)
: 縮小帽
: 以上是傳統的薩爾達系列
: 去年買了switch當然也入手BOTW
: 但是超不習慣的超開放世界
: 加上語言的關係
: 走到第一個村莊 就封片
: 跑去玩其他的遊戲
: 後來中文版更新 才真正開始玩
: 真的是神作無誤
: 可是內心深處好像還是比較想要傳統的系列
: 看板上最近很多新薩爾達玩家心得
: 第一次接觸就是BOTW
: 不知道你們之後會去找傳統的系列來玩嗎
: (如果以後有重製版)
: 玩了會不會反而 因為不是 開放世界 就不喜歡傳統薩爾達
初次玩薩爾達 動作 新手
對這作品的印象:
三條時間軸
主題曲
主角不叫薩爾達,叫林克
如果有重製版+中文大概會想玩
畢竟劇情黨(雖然薩爾達注重的是解謎+探索by版上大大)
除了曠野有提到加農跟黑肉好像同族的設定外
之後入手薩爾達無雙更對登場角色有興趣
與
超大迷宮、可以變成大人小孩(甚至狼)的設定
說不想親身體驗是騙人的
以下是很沒意義的整理:
重製篇
三角神力
1991(sfc)>2003(GBA)
時之笛
1998(N64)>2011(3DS)
穆修拉的假面
2000(N64)>2015(3DS)
風之律動
2002(GC)>2013(WiiU)
曙光公主
2006(Wii、GC)>2016(WiiU)
天空之劍(猜測)
2011(Wii)>?(Switch)
然後再來看看每一代主機出過的系列
黃色代表全新
藍色跟前代一同推出
GC(2001~2007)
薩爾達傳說合集(2000)
(初代+林克冒險+時之笛+假面+風律試玩)
(未在市面上正式發售)
風之律動 (2002)
四人之劍+(2004)
曙光公主 (2006)
Wii(2006~2013)
曙光公主(2006)
天空之劍(2011)
3DS(2011~)
時之笛3D(2011)
眾神的三角神力2(2014)
穆修拉的假面3D(2015)
三角神力三劍士(2015)
WiiU(2012低~2017初)
風之律動HD(2013)
曙光公主HD(2016)
曠野之息(2017)
/
Switch(2017~)
曠野之息(2017)
做個總結&猜想:
1.下一代原創的薩爾達大概要5年
(到時候 大概也)
2.中間大概會有1~2款重製版
拜託老任打臉
我想玩中文的時之笛假面風律曙光
以上,請各位大佬不吝指教跟補充