[推薦] 薩爾達傳說:曠野之息的音樂世界(上)

作者: chewie (北極熊)   2018-03-05 00:54:44
文章略長,加上配樂選曲引用不少Youtube連結,請耐心點閱欣賞
文章上半部無雷,下篇可能有點劇情雷,請斟酌
以下為本文
2017拿下無數測評滿分以及大小獎項,被譽為系列最高傑作之一、重新定義開放世界的任
天堂大作-《薩爾達傳說-曠野之息》,終於在即將屆滿發行一周年的2018年3月2日,任
天堂官方宣布了發行原聲帶的消息,整張專輯包括五張CD、超過200分鐘以上的背景音樂
,也收錄了當初在E3預告片的背景音樂,可算是相當豐富的原聲帶專輯。
不過網路的討論出現了一些聲音,主要圍繞在《曠野之息》的配樂份量,的確《曠野之息
》在遊戲架構與開放世界系統上有全新革命性的設計,畫面風格、戰鬥系統等也充分表現
遊戲的精神,但是音效音樂的表現好像就沒有那麼亮眼。甚至誇張點說:「《曠野之息》
有背景音樂嗎?」「音樂分量有到五張CD那麼多嗎?」之類的聲音也出現了。之所以能
成為一部經典遊戲,遊戲設計的各層面當然都需要一定的用心,而曠野之息的音樂究竟能
否匹配整個遊戲設計呢?
個人經過約100小時的遊戲經驗之後,多少也能理解上面的質疑,的確乍聽之下音樂在整
體遊戲體驗中的分量並不是那麼的重。然而在聽過一些神人收集整理在Youtube的純配樂
片段之後,我發覺:《曠野之息》並不是沒有配樂,事實上全然相反,《曠野之息》的音
樂是經過精心安排的氛圍底蘊基礎,在遊戲結束後,單純聆聽它的音樂,就像在腦海中進
行一趟災厄百年後海拉魯王國的曠野探索之旅。
世界觀主題曲的設計
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那為什麼會有《曠野之息》沒什麼配樂的印象呢?事實上來自佔遊戲時間最多的原野探索
的配樂印象。初代NES紅白機上的第一代薩爾達,遊戲一開始在平原上探索的音樂是下面
這首大家再熟悉不過的旋律,由於本曲在整個遊戲過程中出現,也被稱為"Overworld
Theme”,姑且稱為「世界觀主題曲」。而最終本曲也成為整個系列的主題曲(Main
Theme),
https://www.youtube.com/watch?v=lpEzYEoV9qY
有趣的是,任天堂在開發階段本來打算直接使用法國作曲家拉威爾的名曲《波麗露
(Bolero)》,全曲在小鼓的伴奏下,以管弦樂團的各種聲部重複演奏主題旋律直到曲終的
著名古典音樂,在紅白機遊戲容量有限的限制下,《波麗露》非常適合作為需要重複播放
的遊戲配樂。沒想到遊戲發行之際的1986年,拉威爾本人過世還不滿50年,導致著作權還
未過期無法直接使用,因此在最後一刻委請作曲家近藤浩治重新創作了類似風格,但更符
合勇者解謎與探索的主題曲,從此也就成為薩爾達音樂的主軸。
之後的數款續作都使用同個主題但略為變化的世界觀音樂。一直要到從2D卷軸改為3D世界
的《時之笛》,配合著全新的遊戲方式,在原野上的音樂引用了原作的動機,但加入了了
全新的時間的動機,成為新時代薩爾達的世界觀主題。
https://www.youtube.com/watch?v=zO8Y7hdD6Qk
而在Game Cube上發行,採用全新卡通畫風的《風之律動》,一樣致敬了第一代的動機,
而做出不一樣的旋律發展,以配合乘風而行在大海上探索的遊戲概念。
https://www.youtube.com/watch?v=gN_x1rpGbY8
在這兩個開創性里程碑前作的帶動下,此後的薩爾達世界觀音樂有著類似的作法:在動機
上致敬原作,而配合遊戲主題做出改動,以符合本代遊戲的風格,例如個人很喜歡的《大
地汽笛》主題,原始薩爾達主題動機的分量更少了,但全新旋律很有駕駛著蒸氣火車,在
王國中勇往直前的感覺。
https://www.youtube.com/watch?v=7mnPPOgf000
比較特殊的可能是《天空之劍》,設定上遠早於系列其他作品,可說是海拉魯王國與勇者
/公主傳說的開端,因此使用了盛大的管弦樂全新主題,預示著全新傳說的開端。
https://www.youtube.com/watch?v=nRbROTdOgj0
然後2017年,歷經好幾年的延遲煎熬與E3詐騙預告片轟炸與期待之後,玩家打開《曠野之
息》,伴隨玩家在原野中探索聽到的是這樣的「音樂」
https://www.youtube.com/watch?v=Gk8sq59TZkU
我想不用對音樂多熟悉,也知道《曠野之息》採用的世界觀音樂非常空幻,講好聽是空靈
,講難聽是空洞的鋼琴旋律片段。相較於初代的振奮人心、《時之笛》的陽光與時間感、
《風之律動》與《大地汽笛》的倘佯探索、《天空之劍》的雄壯華麗,《曠野之息》的原
野主題音樂甚至稱不上是個完整旋律。唯有在跳上馬匹後,在馬背上奔馳穿越過曠野,背
景中才會悠悠傳出一些似曾耳聞,但也是稍縱即逝的旋律...
https://www.youtube.com/watch?v=i02qOUwvIU0
如何為後災厄的海拉魯譜曲?
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為什麼《曠野之息》有著如此的世界觀主題背景音樂?這與製作人想要讓玩家體驗到的遊
戲體驗有著非常重要的關聯:
一來是遊戲體驗的現實原因:製作群設計出了一個生機盎然、環境會與玩家產生互動、在
完全沒有指標引導的開放世界中以探索的遊戲,直覺而言,自然希望越少的音樂干擾才能
讓玩家注意到環境周遭的的細節,包括光影與音效的變化。
二來是遊戲時空背景的譬喻:海拉魯王國的文明經過百年前的災厄摧殘,城堡被災厄盤據
,城鎮毀於一旦,除了邊陲尚有人煙的聚落以外,平原已經被大自然吞噬,在廢墟與曠野
間,做為文明象徵的音樂,就以片斷旋律的方式傳達文明與社會掙扎續延的感覺。
最後,玩家扮演著失憶的勇者林克,腦中記憶--一如音樂--只剩片段,唯有在進行以
前曾經做過的事情--例如騎馬奔馳,才會以往記憶或旋律從腦中浮現。而在騎馬時,鋼
琴背景傳出了幾段差可辨識的弦樂旋律,其實也是系列作的兩個重要主題:白天時是象徵
薩爾達的《薩爾達搖籃曲》的動機;夜晚則是《薩爾達傳說》主題動機,只是被拉長到幾
乎難以辨識。失憶的勇者在曠野中奔馳時腦中浮現的片段是象徵公主的主題旋律?真是再
明顯不過的暗示啦。
真正的主角:災厄後的海拉魯大陸
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《曠野之息》官方日文網頁,在遊戲上市後的2017年6月12日日誌中,訪問了音樂擔當
片岡真央關於曠野音樂譜寫的意涵,他以「世界が主役(主角是整個世界)」形容這次作
曲的重心,因此音樂擔任著引領玩家領略這片大陸魅力的支援角色。而林克是沉睡百年
後重生的失憶勇者,也音樂常常在熟悉的薩爾達旋律之間中斷,以創造這種不自然的印
象。
https://www.youtube.com/watch?v=WwKiZk3z5wI
這是作為對照的巫師3配樂
其實類似的遊戲設定並不少見,例如Fallout 4就是一位被冷凍睡眠的避難所居民甦醒後
的探索之旅;或者巫師3前期在大戰前線無人地帶的掙扎,也與《曠野之息》在災厄後世
界的探索過程有點類似。然而相較於Fallout 4採用了情境式背景音樂(或者你可選擇開
收音機聽歌)、巫師3採用弦樂的低鳴和弦與打擊樂器創造不安定的詭譎氣氛,《曠野之
息》採用了極簡音樂(Minimal music)的手法,只有片段的音符夾雜偶而熟悉的旋律,
創造末日後--或災厄後的世界觀音樂。這樣的手段相當大膽,的確能讓玩家更有機會
體驗音樂以外的開放氛圍(Open Air)設定,代價就是背景音樂的存在感被大幅降低了,
算是權衡下的犧牲吧,不過也強化了玩家獨自一人在曠野中探索的孤寂感。
勇者的探索之路
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作為一款真正的登山模擬遊戲...或說動作冒險遊戲,《曠野之息》在原野中探索自然佔
去相當比例的遊戲時間,極簡的背景音樂編排,當然會讓玩家覺得音樂分量遠遠較系列前
作不足。但也就是這樣的設計,當勇者林克的周遭產生變化時,背景音樂產生變化的反差
感就會更為強烈。而這些不同的事件、場景與角色主題音樂編曲,也是極盡精心編排的成
果。
在討論各種場景及事件配樂之前,首先要先提到樂器配置(簡稱配器)的安排。《曠野之
息》與系列前作最大的不同是引入了「鋼琴」這種最普遍的樂器作為配樂的主角。身為樂
器之王的鋼琴,當然是所有配樂家最先接觸到也最熟悉的樂器,畢竟譜曲工作少不了使用
鋼琴鍵盤。然而也就是因為鋼琴的全能性與鮮明的琴音,導致鋼琴並不是那麼容易融合在
其他樂器之間。舉例而言古典音樂除了早期的巴洛克音樂使用大鍵琴之外(音量比鋼琴小
很多),古典音樂家很少把鋼琴加入管弦樂團之中一起演出,最常出現的就是鋼琴協奏曲
,由獨奏鋼琴家抗衡整個管絃樂團的音樂形式。
https://www.youtube.com/watch?v=Ft24pW2fxzM
但鋼琴也是極為適合獨奏的樂器,得益於鋼琴的獨特琴音,可以用延音、觸鍵等各種技巧
,去表現音符與音符之間的休止留白之處。從林克離開重生殿堂,以一連串鋼琴重複旋律
帶出整個世界的浩大,或者如前面提到的《曠野之息》世界觀主題,採用了鋼琴獨白式的
旋律與不自然中斷,詮釋林克的記憶空白與文明失落,我認為在這代配樂裡,鋼琴的琴音
將在很多旋律中為林克的存在代言。而勇者的探索之旅,將以鋼琴搭配各種樂器合作與競
演方式,呈現不同的情境與事件。
(下篇繼續)
作者: maysmall (動物先生)   2018-03-05 01:06:00
感覺專業給推,期待下篇
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-05 01:16:00
再推!
作者: qadk (呆狼)   2018-03-05 01:18:00
推推
作者: denny68013 (dennyliwei680)   2018-03-05 01:31:00
專業推!
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-03-05 01:38:00
作者: chinfu1222 (44%的冬季無法剖析)   2018-03-05 02:01:00
推推 寫到太好了
作者: YIRUO (鷊鶸)   2018-03-05 02:20:00
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-03-05 02:22:00
原來騎馬bgm裡面有薩爾達搖籃曲,完全沒聽出來過哈哈哈(我也好喜歡汽笛地圖的音樂~~)
作者: beyonf (mos)   2018-03-05 02:40:00
作者: uoyihc (dormSeventh409)   2018-03-05 02:41:00
時之笛在原野上遇到黎明時配上主旋律的前奏把氣氛營造的很棒 有大地甦醒開啟嶄新一天的感覺
作者: brianzzy (BK)   2018-03-05 02:47:00
推推
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-03-05 02:51:00
這ㄧ代的音樂很棒阿 互動性很夠 算比較低調但該有的還是有
作者: appleteeth (牙果)   2018-03-05 04:29:00
寫的超棒~~!
作者: hatsuta (....)   2018-03-05 06:54:00
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-03-05 06:55:00
作者: frogwally (冗蛙)   2018-03-05 07:12:00
有去找配樂聽,真的很不錯
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-03-05 07:34:00
幾乎天天都在聽XDD
作者: will2992 (未來)   2018-03-05 07:35:00
作者: kobewlps (Kobe)   2018-03-05 08:06:00
作者: martha (martha)   2018-03-05 08:13:00
初代主題還真的和波麗露有三分像...
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-03-05 08:13:00
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw 順便推一下最終預告這大概是老任拍過最電影風的PV,OST終於收錄這首BGM
作者: soarling   2018-03-05 08:32:00
哦哦哦 這篇太專業了 給一個大推
作者: wulongchia (烏龍茶)   2018-03-05 08:33:00
專業推
作者: blue314 (S.Team吉他手)   2018-03-05 08:48:00
寫的真好!感謝分享!
作者: s7133jeremy (jeremy)   2018-03-05 08:55:00
專業給推
作者: Hilay (Hilay)   2018-03-05 09:09:00
作者: NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)   2018-03-05 09:11:00
音樂系
作者: attitudium (C'est La Vie)   2018-03-05 09:40:00
推薦這篇文章
作者: SPDY (Alex)   2018-03-05 09:53:00
我全程都是戴耳機 都有留意到BGM氣氛 和各式漸變的製作用心
作者: Aukid (陽光的宅)   2018-03-05 10:10:00
最終預告的音樂加分鏡每次看每次鳥肌
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-03-05 10:15:00
好文補推
作者: Chdolodocha (米拉米拉)   2018-03-05 12:04:00
推文那個預告片我看了應該有五十遍 配得太好了~
作者: xyz530 (yeah)   2018-03-05 12:13:00
寫得很棒,讓人再次感受這個遊戲的用心之處寶可夢系列作也有同樣主題不同編排的曲風
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-03-05 12:33:00
好文推推
作者: freezeblue (管)   2018-03-05 12:37:00
j推 感謝這篇文章讓我更了解薩爾達傳說
作者: csydebbie (csydebbie)   2018-03-05 12:39:00
就是那個預告片害我誤以為遊戲中中途四英傑跟公主會加入隊伍一起去討伐大魔王,結果並沒有,已經是100年前的事啦 QQ不過現在再回顧這個預告片,看每個場景真的都會浮出自己操作林克在那邊冒險的回憶,好感動
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-03-05 13:03:00
作者: bestadi (ADi)   2018-03-05 13:09:00
天劍音樂霸氣 因為是交響狂魔橫田真人阿 XDDD
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-03-05 14:19:00
我也超愛汽笛那首
作者: chewie (北極熊)   2018-03-05 14:23:00
可惜汽笛林克是最弱的林克之一XD
作者: enjoyloli (M)   2018-03-05 14:35:00
好文給推
作者: theeht (DEN.)   2018-03-05 15:45:00
說實話 我個人不是很喜歡這代的音樂 這幾乎已經不是我印象中的薩爾達配樂了 不管背後有多少溶入世界觀什麼的解釋還是什麼別出心裁的設計 整個玩下來就是沒有印象
作者: chewie (北極熊)   2018-03-05 15:47:00
把"音樂"換成"遊戲方式" 也蠻多人這樣批評的XD
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2018-03-05 15:47:00
這代的戰鬥音樂一播出來 相信大部分玩家都會豎起寒毛...
作者: theeht (DEN.)   2018-03-05 15:48:00
對我來說沒有辦法給人留下印象的音樂就沒有意義 因為沒辦法哼著玩 過個幾年連旋律都想不起來
作者: chewie (北極熊)   2018-03-05 15:48:00
回到音樂 這就是製作人選擇的"描寫荒野"的角度 這代大幅降低無狀況的遊戲時間音樂 就是這樣的企圖 剩下就是每個人想法不同囉~
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-05 16:06:00
有無印象是個人因素吧,像我家五歲小鬼都會哼機器人和城堡的BGM了然後四英傑曲是睡前必聽這樣然後還有洗澡時會哼克洛洛森林的音樂
作者: han960691 (han)   2018-03-05 16:17:00
還有跳舞XD(顯示主打子供向市場很成功我只玩過這代但覺得音樂很讚 最喜歡Kass手風琴曲了 每次探險突然聽到那首歌都會跑去旁邊啥事都不做就待整天
作者: chewie (北極熊)   2018-03-05 16:23:00
KASS主題也蠻朗朗上口的 一開始只是覺得 啊~又是同一首曲大概要挑戰什麼了 但完成他所有的任務 回鄉拜訪他之後 新增的完整版配樂效果很強 另外印象也是需要時間建立啦 搞不好某一天你就想起來某個旋律了XD(反過來說 我也不覺得朗朗上口是唯一標準 像巫師3的音樂並不好哼出來 都是非常複雜
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-05 16:26:00
這一代大部分時間都沒音樂,所以有音樂時會特別觸動情感情緒
作者: chewie (北極熊)   2018-03-05 16:26:00
沒明顯旋律的曲調 但充滿民族風的音樂非常精采)
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-05 16:33:00
音效的細節也做的很棒,不同的裝備走路發出的碰撞聲響也不一樣
作者: Leoncheng (隱藏)   2018-03-05 20:16:00
推推

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