看了好多外國看大亂鬥的反應
每個都像瘋了一樣…
我算新任粉… 有沒有人知道大亂鬥在國外的地位 可以類比什麼?讓我理解一下
之前薩爾達或瑪莉歐國外瘋可以理解
這個我就真的感到不解了… 先謝謝回覆
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-09 09:04:00對格鬥遊戲無感...所以也不解
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-03-09 09:04:00亂鬥分類是ACT
作者:
dead11 (Bamo)
2018-03-09 09:04:00國外大亂鬥=日本花枝 不管那一個版本的比賽圖奇轉播人數都爆多
作者:
riap0526 (riap0526)
2018-03-09 09:05:00都還不知道是不是新作還重製是要吵什麼飯?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:05:00大亂鬥wii版賣了1300萬
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-03-09 09:05:00印象去年國外還有GC的大亂鬥比賽?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 09:05:00亂鬥是亂鬥遊戲不是格鬥遊戲(?
作者:
devon5 (Dev一)
2018-03-09 09:06:00對我來說是同樂的最佳遊戲,而且腳色超豐富
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-09 09:06:00沒朋友 玩不起
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:07:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-03-09 09:07:00什麼角色參戰都不會有違和感的神奇格鬥遊戲
作者:
devon5 (Dev一)
2018-03-09 09:07:00當初買GameCube就是為了大亂鬥
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 09:08:00美亞開預約12/31,問題是真的出得來嗎XDD
作者:
Pocer (就4論4)
2018-03-09 09:08:00復仇者聯盟或正義聯盟的概念
我玩最兇的是n64和gc、wii和wiiu只剩沾醬油功能XD
作者:
ericyi (BIG HAND)
2018-03-09 09:09:00都寫了2018 開12/31也很合理(?)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:10:00XB2一定會delay到2018的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-09 09:10:00不用講國外的地位 我相信這裡也一堆人超期待大亂鬥
GC銷量最好的 GC的Melee(日本稱DX)到現在還是有比賽
作者:
hkhbb323 (三媽臭臭鍋)
2018-03-09 09:11:00N64初版真的讓人驚艷好玩,再來GC、WII不過WIIU就沒當任粉了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-09 09:11:00最強友情破壞遊戲上手簡單但能鑽研的也很多 看比賽的影片這大嘆為觀止
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2018-03-09 09:11:00喜歡wii的闖關模式
我高中每天下課都在跟同學打N64版的大亂鬥 超好玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 09:12:00拜託有故事模式,救救邊緣人
基本上跟馬車/3D瑪/薩爾達差不多 就每代主機都要有
作者:
dead11 (Bamo)
2018-03-09 09:14:00wii的故事模式開角色很棒 wiiu開角色是一直玩到一定場次就亂入挑戰
Evo常駐項目 有時候還比兩個版本 根本最紅格鬥遊戲
作者:
pttcat0 (pttcat)
2018-03-09 09:16:00Sf才是大哥、亂鬥n64才有的
這片本質是好上手的party game,只是被老外玩成格game
作者: lunadoggy (lunadoggy) 2018-03-09 09:16:00
因為各種超人氣角色能上去張飛打岳飛啊 完美的友情破壞遊戲
EVO到現在還會比GC版的 有夠誇張XD 其他像快打鐵拳都
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 09:17:00誰是大哥不是比人口的嗎(x還是講年資的
作者:
msun (m桑)
2018-03-09 09:17:00根據wiki上的資料: N64版銷售 日本197萬 美國230萬
作者:
msun (m桑)
2018-03-09 09:18:00GC版700萬 Wii版1200萬 3DS版916萬 WiiU版532萬 (全世界)
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-03-09 09:18:00說誇張一點就像是電玩界的「紅白歌合戰」吧?算是一大盛事
是有新一代就比新的 但大亂鬥則是新一代+GC版都有比@@
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:19:00因為基底打太好了,能被當成FTG玩
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-03-09 09:19:00只要是剛接觸任系的玩家就會好奇,然後不小心掉進深坑可以透過這遊戲認識其他本家作品,我就是靠大亂鬥進聖火坑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:20:00比一般FTG好上手很多,所以受歡迎
作者:
labiron (labiron)
2018-03-09 09:21:00因為全世界只有任天堂有這麼多IP可以互打
作者: qasew 2018-03-09 09:21:00
我覺得看WiiU版的網路對戰來說他應該算純格鬥
作者:
msun (m桑)
2018-03-09 09:22:00小時候在電玩店買二手N64版 拿回家一個人玩覺得無聊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:22:00不,是party game,FTG來說其實很多地方不平衡
因為可以調整關卡的一些道具 還有地圖變化 所以比賽通
作者:
dead11 (Bamo)
2018-03-09 09:23:00而且已經偏離任天堂大亂鬥了變得更熱鬧 任何人只要是遊戲角色都有機會參加慈善賭王亂鬥會
作者: qasew 2018-03-09 09:23:00
還有一堆收集要素
張飛打岳飛 全球都愛阿 而且一直以來品質都做得不錯
作者:
msun (m桑)
2018-03-09 09:23:00後來找同學來一起玩 暑假每天要打10小時,所有人都中毒
作者: ogt84your (月工) 2018-03-09 09:24:00
E3不知道會不會公佈重量級三廠角參戰 雖然現在誰出來都嚇不倒我了
作者:
msun (m桑)
2018-03-09 09:25:00Gamecube手把又可以拿出來賣一波了
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-03-09 09:25:00用3DS當手把就好 還好吧 JoyCon4組/8隻感覺很難用...
Wii版第一次有他廠角(sonic/snake) WiiU3DS又多更多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:26:00Amiibo大發生
作者:
msun (m桑)
2018-03-09 09:26:00以前還有手把四人連接器被炒高價到超過3000元的事件
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 09:26:00大概只有米老鼠登場會驚訝了八
作者:
dead11 (Bamo)
2018-03-09 09:26:00GC手把再戰10年 wiiu的usb轉GC*4應該可以直接給NS使用
而且有洛克人還能出Ryu後 代表也不會是一廠就一隻
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:27:00其實這款地圖道具戰才是精華,FTG玩法是部分人喜好只是派對玩法不會po上網,看起來也亂XD
作者:
showsss (藍波熊)
2018-03-09 09:28:00n64 推牆角被3d龍打到999%到底是啥原因
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:29:00當年第一次去巴哈姆特站聚才知道。原來大亂鬥是這麼本格的動作遊戲
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:29:00另外U為了對戰,很多地方改不好,希望下帶代別鳥pk了
作者:
dead11 (Bamo)
2018-03-09 09:29:00老任遊戲道具才是精華阿 讓新手用道具可以逆轉贏game才會想繼續玩
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:30:00反正pk玩家會去玩DX(?
GC版算意料之外 原本就單純亂鬥 結果被搞到有正式比賽
作者: orcgary (咳!) 2018-03-09 09:31:00
GC版好玩到炸..馬力歐醫生的下勾拳超威!
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2018-03-09 09:31:00大亂鬥是世界上最強格鬥Game啊 不分男女老幼都會玩
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:32:00U問題就是太後發制人,搞到連亂鬥我都在等道具
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:33:00先出手幾乎會被打假的
作者: ogt84your (月工) 2018-03-09 09:33:00
花支大亂鬥挺期待會被做成怎樣 整場到處噴到處游
如果用籃球比喻的話,大亂鬥就像是NBA東西區明星賽一樣,每個明星球員同場大雜燴,大亂鬥,各種炫技吧!
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-09 09:33:00因為大亂鬥64才認識更多紅綠帽以外的角色 大亂鬥真的超級好玩的
我也支持搞比賽啦 但我還是想要類似亞空使者的模式QQ
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:34:00以派對來說Wii 最好玩,DX是有絕空在,pk比較有技巧
作者:
rucarl (化繁為簡)
2018-03-09 09:34:00想要大亂鬥多人亞空模式!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:35:00U就是Wii的pk調整版,但有點兩邊不討好
說真的 如果wiiu的大亂鬥有亞空使者 我應該會買wiiU
作者:
srps8907 (我不是阿智)
2018-03-09 09:42:00那請問一下... jump群星大亂鬥還有消息嗎? 其實對這個比較有興趣
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-09 09:43:00作者: tony780504 (小熊) 2018-03-09 09:45:00
為了大亂鬥,我也要加入switch家族啦!!
JSS的開發公司後來只有幫老任做潘朵拉之塔跟WiiFitU
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 09:47:00要電玩角,櫻井好像有講過
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-09 09:48:00不過背影角色應該都是大亂鬥常出現本家角色 沒什麼新的 除
sony那片有次psn+有送,超無聊,角色也很問號
然後雪人兄妹拜託也回來一下 當初玩Wii版很愛玩這隻XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:50:00林克鐵定不只一個啊克勞德不去ps allstar跑去大亂鬥超莫名其妙
jump明星大亂鬥這種要等jump有大活動才有機會吧
作者:
k90145 (dp)
2018-03-09 09:54:00林克自己就能出大亂鬥了
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 09:55:00妮雅參戰大亂鬥 就高潮了!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 09:56:00Jump all star感覺後來大概就nbgi想自己賺吧然後就出了兩款糞作
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-03-09 09:58:00音速小子也幾乎可以算固定班底了(笑),畢竟還有奧運要賺
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 09:58:00櫻井業界人緣太好吧 他出面連Ezio都可能參戰吧
作者:
totocc (Jimmy)
2018-03-09 09:58:00就...好玩啊 XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 10:00:00奧運版權到期了就是。
大亂鬥稱不上神作,但是是可以讓任粉瘋狂的遊戲當年wii的光碟槽,被薩爾達佔了半年,大亂鬥佔了一年,都不用換片
作者:
yp60802 (歪P)
2018-03-09 10:07:00就是神啊...
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-09 10:07:00對啊應該是 不過大亂鬥也很有趣啊XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:08:00大亂鬥品質不是神作,那應該沒幾片敢自稱神
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 10:09:00不是3A大作
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:10:00WII和WIIU的大亂鬥個人覺得沒有GC版的好玩...GC版有一個很大的因素是當初設計並未加入太多延遲硬直
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 10:11:00老傑畫風不對來不了吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:11:00其實光流暢度就贏GC了,GC的我玩不下去XD
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:11:00導致角色的行為和反應速度被高手一操就變得很猛
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-09 10:12:00Snake就上過了 應該還可以啦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:12:00Wii的還好,U的硬直是為了pk加的
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:12:00WIIU版大亂鬥為了配合連線對戰, 在操作細節上有被精簡過
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:13:00而且GC版本身角色的體質有幾個比較異常的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:13:00所以我才說以回歸派對基準,反正pk族自己會找出路體質異常後面還是有,只是被平衡了
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:14:00WIIU版為了平衡把這些異常體質都均化, 機體強度差異變小
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:15:00差異最大其實是Wii,pk幾乎飛行角天下不過派對玩法Wii反而平衡
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:16:00不過, 大亂鬥對 習慣打快打或KOF的人來說不太算格鬥
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:16:00除了大絕球以外,大絕U均等化反而無趣對耶呀,所以我才說他受歡迎是因為好練
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:17:00全球角度來說, 大亂鬥可以拓展電競,實況,還有各種比賽
以前N64時代真的朋友都不認為大亂鬥是格鬥 要轉圈尻招
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:17:00以FTG來看問題很多,畢竟是派對遊戲取向
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:18:00大亂鬥好練只是上手快阿, 看比賽我都不知道他們在幹嘛XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:18:00其實要當高手也比其他遊戲簡單啊也是要反應和練習沒錯,但門檻還是相當低相對低,錯字XD
只玩過3DS版的 沒朋友覺得無聊 建議有朋友再來買
作者:
SouLBox (綠蠵龜挖大餅)
2018-03-09 10:21:00超喜歡玩大亂鬥 低門檻party game
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 10:26:00花枝也不算槍game
就老任遊戲在各類型都很異色 大亂鬥是沒有血條的格鬥
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:28:00真的有血條能開啊XD以我玩FTG經驗,SF GG是高手是在雲端早期kof高手在樓頂,亂鬥我可以看的到車尾燈花時間差不多的話,大概這種感覺XD不過亂鬥pk問題還是平衡,角色太多太雜派對有地圖道具中和就沒差
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-09 10:31:00大亂鬥還有一個問題 他是看道具模式再平衡的
開道具總是有機會摸到高手的 例如突然冒出個鎚子或無敵星 高手總是有中招的時候
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-09 10:32:00所以像我愛用的村民能藏道具到積分就沒用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:33:00所以櫻井也是不鼓勵當pk打高手用道具更可怕喔www
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-03-09 10:35:00日本國外超瘋大亂鬥的啊,EVO也幾乎不缺席
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:45:00另外亂鬥防禦只能摔去解,這也是當FTG玩的問題
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 10:56:00我是先觀望, 因為WIIU的大亂鬥 個人不是那麼喜歡
幹我活了二十幾歲第一次聽到大亂鬥 我的人生是錯過了什麼
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 10:57:00U場景很有趣,只是八人大多強迫關掉只希望不要再為pk縮減歡樂要素了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-09 11:00:00錯過了N64 超棒的主機
大亂鬥簡單上手,但要專精有大量要素要鑽研跟練習。可以同樂,也可以打得精采。
從N64初代開始,我跟死黨們就是系列作的支持者。後來都會湊錢買主機,就是為了每個世代的亂鬥。
作者: hytloz (Salem) 2018-03-09 11:16:00
我實在不太懂為了pk縮減歡樂要素是怎樣 難道有1%機率會滑倒或者是有一個op的飛行角會比較好玩嗎
大亂鬥是老任遊戲無門檻也無天花板的終極體現,從格鬥老手到第一次碰手把的路人都可以找到樂趣
後來WiiU出了,一來主機不討喜,二來大家為了工作四散。現在NS買了,又能上網對戰,能不支持嗎?
我還記得我PS4打了一年我的幾個朋友永遠只在旁邊看,結果大亂鬥一拿出來所有人都喊play one的威力
朋友中有動作苦手的,也有格鬥極強的,但只要將道具開放,人人都能從中獲得樂趣XD亂鬥真的有很多著迷的魔力QQ
作者: hytloz (Salem) 2018-03-09 11:20:00
U這代就是針對了wii版各種不合理的機制作改進 我實在是不懂這種平衡到底怎麼削弱同樂性了 可不可以有人指教下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:22:00硬質增加,體質差異下降,大絕均等減少變化切換移除,不過櫻井是說硬體問題移動性能也均衡化,跌倒移除硬直,錯字,當然還是很好玩只是整體打發法變被動,角色差減少
跌到移除很合理,對戰遊戲放運要素就是會氣死人其他見仁見智,我也愛角色差異,不過要平衡就是要妥協
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:27:00這可以改成開關,不是直接移除其實跌倒也是樂趣之一,真的錶高手的是這個,不是道具
現在是要3A才能算神作是不是 怎麼每串都有人拿3A說嘴
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:28:00簡單講就是變化性少很多,Wii我開了3年
作者: hytloz (Salem) 2018-03-09 11:28:00
我想請問你這是跟GC比還是跟Wii比 腳色差異不大? 我們玩的是同一個遊戲嗎
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:29:00U大概兩年就比較冷了,是後來靠DLC找理由開聚會當然相對來說,想像浮空角很明顯
作者: hytloz (Salem) 2018-03-09 11:31:00
而且wii版打法才比較被動吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:31:00不過就k板友說的,平衡本就見仁見智
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:32:00只是以我長年派對玩法主辦來看,這代有被影響到另外就是輪值系統沒了,人多只能開八人可是八人場景會強迫關閉,樂趣少一半
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:33:00Wii打法積極很多,雖然僅限強勢角Wii缺點就是無限摔之類的Bug很多,pk幾乎不能打搞到後期一堆限制,不過派對比較沒差但真的要講每代都好玩啦,細節問題而已目前要我推還是WiiU,整體還是有進步的
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-03-09 11:39:00沒朋友的話可以買這個amiibo阿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 11:40:00U的單機就沒話說了,是真的比較貧弱
我覺得為了平衡性,大多的情況。都會讓遊戲的專業度上升,但趣味度下降。而大亂鬥本質還是同樂遊戲。太執著平衡就不有趣了..... 我也是覺得GC上的亂鬥最有趣XD
看了推文,好險學生時代沒跟上大亂鬥,玩下去還得了。現在出社會再補玩回來
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 12:20:00我覺得FE新作的主角可能會跟大亂鬥一起上耶
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-03-09 12:23:00
大亂鬥怎麼可能不到神作我也猜e3有聖火
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2018-03-09 12:25:00從Wii版開始玩,會期待每次卡比又有什麼角色可以吃XD,是說卡比我也只玩過GBA某款,但大亂鬥還蠻愛用卡比的。
WiiU大亂鬥拔故事模式真的不開心,看看那超讚的亞空間優點是角色超多,打起來超有趣,八人亂鬥亂七八糟也很好笑
故事模式被拔是因為花費相當多心血的遊戲劇情影片被輕易的放上nico還有YT 再加上這個模式讓櫻井相當勞累(記得訪談有說過一天好像睡不到四小時… 再加上得病)
這就要怪老任觀念老舊了,隔壁棚哪款不是一發售就被網路劇透光光,當然身體勞累的話就不能強求了
我一直不理解不少日本製作者為什麼對於「遊戲劇情影片」被放上網路感到困擾,但歐美製作者好像不太在意。
夠用心的劇情影片被曝光也會吸引更多人買,有益無害就是跟不上傳播世代革命啊,觀念轉不過來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 13:04:00我是覺得蠻怪的,為啥歐美就都是對的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:04:00因為你沒玩就看影片,他要賣的是遊玩過程
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 13:05:00歐美除了人口多做出來的遊戲平均也沒比較優秀(?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:05:00所以既然都這樣了,他就把同樣心力拿去宣傳
對啊,所以只看不玩的人不就會因為看了影片而想自己下去玩?
作者:
an80174 (seveneleven)
2018-03-09 13:06:00初代 EVO格鬥殿堂還有在比賽 你就知道地位多高了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:06:00這部分日本才是對的,其實我不覺得哪個製作人會高興只看影片的不可能下去玩啦這種只看實況就覺得已玩遊戲的歪風其實滿糟糕的
因為會被放上網路而不做劇情,在我看來就像「因為盜版很多所以不拍電影」,完全本末倒置了…再說老任不是很會情報封鎖,不開心那你劇情模式無限期禁止實況也行啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:09:00他沒不做啊,就既然會被放就完全當宣傳用
只看影片而不玩的人就算沒影片看也不會去買啊www如果是一輪劇情神片還有話講,大亂鬥我不信有誰是沒影片會買看看影片反而不買的啦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:10:00其實很多就是被盜版害死也沒錯,沒人要做白工就說既然會被放,他就直接分家啦讓你一次看個夠跑去買
歐美一堆製作方是做好遊戲直接請實況主來幫忙玩好不,被盜用當然另作別論,但「遊戲內容放在網路上宣傳」在這時代已經證明效果巨大
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:12:00反正他花的心力都一樣,要怪殺人的,怪被殺的沒意義
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 13:16:00感覺就只是把精力集中在多人遊戲上而已吧馬車8單人東西也不多
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:16:00上代規則太複雜,會玩的沒幾個人
然後什麼,然後亞空就被拔了啊…如果這論點成立那所有遊戲都不用做劇情了全拿去宣傳就好啦?說到底「拔亞空是因為會被放上網」這件事都還沒有證據就是了…
我覺得櫻井講亞空不做那個理由只是場面話而已說不定哪次有那個時間跟成本就又做了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:24:00影片事前放效果才好啊,傻傻的實況有用的話,榜單早就週週爆賣其實場面話是一個,另一個是他真的拿去宣傳用其實效果也確實超好,當時大家都在等影片
我其實不懂宣傳影片跟亞空模式怎麼可以類比…你宣傳用心不代表必須拔亞空,也不是做了亞空就不必宣傳了啊…要說身體不適、成本因素、單純不想做這些理由玩家都只能吞,但提出因為會被放上網所以不做故事這種不倫不類的理由就是黑人問號
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chewie (北極熊)
2018-03-09 13:40:00這代紅綠帽Let'sPlay影片到處都是了 老任大概不會再管了啦
作者:
zoea (quit...)
2018-03-09 13:41:00作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:41:00你自己強調宣傳重要的,我就解釋啦
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 13:42:00網路發表假設推論->別人信以為真擴散假情報 不是很正常嗎
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:42:00看不懂不關我事,我兩句就講完了老任會反直播就不會放回錄功能了
不是我強調的= =是不知道誰講「做亞空模式的心力被拿去做宣傳」,好像就是你…
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 13:43:00亞空的確是很好玩沒錯, 也沒必要每次都作亞空阿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 13:43:00櫻井會也只是利用這現象反操作,就這麼簡單
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 13:45:00現在老任有說明實況授權的部分, 被BAN帳號就自己認命
所以「做亞空模式的成本被轉移到宣傳成本」這件事的證據到底在哪?
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 13:46:00老任從WIIU開始各種AMIBO和DLC沒停下手過反正能賺錢就賣而已, 亞空模式當一個單機內容也十足誠意了
另外關於實況對於宣傳的幫助,主要是體現在獨立圈,一堆獨立遊戲沒什麼宣傳都是靠實況爆紅的。實況又不是迷幻藥,你遊戲本質就擺在那,怎麼會有實況有用=週週爆榜這種推論…
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 13:51:00實況想要在自己節目中捧遊戲或是貶遊戲都是實況主自由亞空要玩就買WII版玩就好了啊...一個成功的遊戲模式就大量複製, 這做法未必是好事
我薩爾達就是看實況決定買的 有些人沒空玩/懶就只看實況想買遊戲的人 很多也是上網看實況/找遊玩影片考慮入手的
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 13:57:00至於亞空模式成本轉移到宣傳成本上...恩...這個只能問老任
我從來就沒有一定要亞空,我只是覺得「拔亞空是因為會被放上網」跟「亞空成本被移去宣傳」這兩個推論非常奇怪…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 14:02:00就你說的宣傳效果最大化,當然事前最有用拿你看法解釋,不接受看不懂就算了,懶得多說
是你看不懂。沒人在跟你吵宣傳效果,實在問你「用心做宣傳」跟「拔掉亞空模式」的因果關係在哪裡…有證據?有製作人發言說「我們把亞空模式的成本拿去宣傳了」的發言記錄?你拿出證據別人就不用質疑你啦…
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 14:16:00簡單說亞空心苦做過場 不如拔掉拿去爽爽當宣傳櫻井就是想講幹話而已 你以為只有神谷愛講幹話嗎
所以這就是腦補做不得真啊,某人還緊抱客套話想推翻現代傳播理論有夠好笑
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 14:20:00就櫻井說的不爽放在上面阿 反正這麼辛苦不如就套宣傳省時
製作遊戲本體成本跟宣傳成本一般都是平行的吧,而且是開發前就決定好的,挖東牆補西牆有這麼容易?
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 14:21:00你別忘了亞空還找到野島一成出來幫忙寫故事耶
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-09 14:22:00作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-09 14:25:00國外受歡迎好評大作好像都這反應XD 前2年最後生還者2 預告 也是跟瘋了一樣
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 14:27:00作者:
kumaso (仮面運転手)
2018-03-09 14:28:00為什麼很多人看到眼睛裡面那個火焰就知道是大亂鬥了?
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-09 14:31:00那個十字球是大亂鬥ICON: SMASH BALL
大亂鬥是同樂互毆作品,沒朋友的要注意別跟風買最好先找影片看適不適合自己,我GameCube時有買
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-09 14:43:00那標誌是大亂鬥系列標誌,看到就知道是大亂鬥了其實跟不跟風還好啦,主要看口味能不能對上我一個人打也能打得很開心就是(還能洩憤)
作者:
sixx (SIX)
2018-03-09 14:51:00作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-03-09 14:51:00好像沒甚麼人想鳥原po
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-09 14:54:00原PO問的前面都講了外國會瘋是因為大亂鬥是最強派對遊戲、對戰遊戲和老任IP的最強共演
講到大亂鬥就是這款 無可撼動的最強互毆game台灣SMB也逆推很多老任IP 大多數只認識紅黃綠
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-03-09 16:17:00
希望能改進8人地圖的可玩性 前代有幾張蠻整人的
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-03-09 18:46:00一堆玩到森77惱羞摔手把的影片
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-03-09 21:34:00那個被十字隔開的圓形就是大亂鬥的不動商標
作者:
safy (Ty)
2018-03-09 22:33:00大亂鬥還有一個特徵是, 他有非常多老任作品的設定資料年輕為了蒐集老任作品的設定, 就是一直刷轉蛋在湊圖鑑...
作者: mamc95e (mamc95e) 2018-03-10 01:06:00
哇,連我這非任粉看到大家留言都想入手這片了
作者:
a12c45a (Jan Lin)
2018-03-11 04:06:00作者:
berryc (so)
2018-03-17 17:11:00任天堂是童年的回憶啊各種遊戲的角色齊聚一堂太犯規了