(內容有雷,防雷一下好了...)
: 【「因為山就在那裏」】
: 製作團隊另一個別具匠心的部分是:選擇了「登山」作為《Celeste》的遊戲
: 背景。在登山中,Madeline的另一個自己具象化地出現。Madeline問自己,
: Madeline的另一個自己也問Madeline:為什麼要登山?登山具有危險性,當
: 然許多活動都有危險性,不過它們經常伴隨著刺激,像是滑雪、跳傘等等。
: 不過從表面看來,登山並不是充滿樂趣的活動。每當《Celeste》出現「為什
: 麼要登山?」這時候,我們也同樣問著自己:為什麼要玩《Celeste》?為什
: 麼我們要繼續玩這樣一款有挑戰性的遊戲?
: Madeline的另一個自己,或許正代表著「害怕」。在面對困難時,人會害怕
: 。害怕失敗,害怕做不到。我們常常說「克服害怕」,其實也是Madeline一
: 開始面對害怕的態度:抗拒。事實上,害怕是我們的自然反應,是我們為了
: 因應環境而有的機制。害怕是我們的一部分。Madeline一開始也嘗試要把另
: 一個自已拋棄,但是,最後能登上山的,不是拋棄另一個自己的Madeline,
: 而是和另一個自己合而為一的Madeline。我們不要把害怕拋棄掉,而是去擁
: 抱害怕、接受害怕,學著和害怕相處。
: 登山家喬治.馬洛里(George Mallory)被問到為什麼想要爬聖母峰,他回
: 答:「因為山就在哪裡。」(Because it’s there.)這句話已經成為登山
: 界的名言。極限就在那邊,令人想要挑戰。不過人們為什麼去挑戰極限,每
: 個人自己的理由,自己最知道。
這款個人認為是目前我玩過最好玩的平台遊戲,很高興有同好分享如此精彩的心得XD
我以前學生時代就很喜歡玩I wanna be the guy、nico友人超難瑪莉歐之類的自虐(?)平
台遊戲,不過我覺得這款經典之所以經典的地方,就在於遊戲難度很高,但幾乎沒有惡意
整人的關卡設計,音樂配合劇情引人入勝,關卡則處處充滿著驚喜有趣的巧思,最酷的是
有些特殊技巧教學居然放在第七第八關,而且BC side都各有一次,一種破台前還在教How
to play的概念XD
ABC side三種難度個人感覺是「有點難」、「很困難」、「很過份」,全破一輪大概需要
30~40小時,由於需要承受上萬次的retry地獄,必須有很強勁的精神毅力(抖M力)才可能
完成,除非你玩平台遊戲天生神力XD
對我而言,我覺得三種難度玩完的感受是完全不同的
玩完A side,如同原po講的,我覺得我體驗了主角擁抱害怕、接受害怕的心路歷程,體驗
了主角本身完整的故事
玩完B side,我發現故事的主角變成了玩家,一次次「這什麼鬼?」「我是不是不適合這
個遊戲?」「幹幹幹!過了!!」的心路歷程,以及每天睡前看看自己NS回錄30秒的過關
影片暗爽,最後在山頂上當暗影說出「就讓我們沉浸當下吧」的時候,真有種此生已無遺
憾(X)的感覺,當初破關時我茫然地望著主角在山頂遠眺的畫面整整1分多鐘XD
C side的關卡長度都很短,大概作者也知道這種難度真的有點誇張了,但之所以要特別提
C side,是因為在山頂最後那個畫面我死了快900次後,當好不容易過關,發現迎接我的
是一棵山頂上的大櫻花樹時,那個瞬間我真的流淚了,這輩子沒有看過那麼美的2D像素櫻
花樹Q_Q
作者說遊戲概念取自實際的登山經驗,透過一次次突破即將放棄的念頭,最後站上山頂,
放下、看破、並回頭莞爾一笑已經被超越的自我,我覺得這款遊戲帶給我的震撼程度不亞
於另一款真正的登山遊戲(?)幾個小時前我也才剛達成幾週前自己立的目標:全關卡最少
死亡次數總和1000以內,看來可以暫且休息一下,去拯救一下海拉魯了XD
附上目前的紀錄,超恐怖的死亡總次數XD
https://i.imgur.com/Ktx1h3C.jpg
無數通勤時間熟能生巧的成果
https://i.imgur.com/O9T5HMf.jpg
ps1.草莓能超過最大值的原因是因為有黃金草莓
ps2. B、C side的BGM是A side的remix版本,超好聽!
ps3. 第六關有個彩蛋房間裡面有肉肉哥
ps4. 用手機打的,手機排版請見諒...