[心得] 異度神劍2 118小時通關感想(雷

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 18:42:36
118小時通關 稀有神劍大概收集60%左右
還有蠻多100等up的boss沒去打 之後再補吧
自己覺得這片遊戲還蠻微妙的
劇情跟人物刻畫度不如P5 TOB
畫面被DQ11海放
不過最終我卻玩得比上面幾片都還久一點
覺得在JRPG裡它的性質跟煉金術士還蠻像的
劇情跟畫面都表現不太理想
但主打遊戲系統跟人設當賣點
一些小要素放的非常多
這邊摸一點 那邊玩一點很快就10幾個小時過去了
這邊簡單說一下整體劇情跟系統部分 會拿近年一些比較有名的JRPG比較一下
還有對一些常被提到的小缺點表示一下看法
1.劇情
XB2的劇情非常的套路 幾乎沒有驚喜
如果今天有個人要寫一本JRPG公式書的話 就直接拿XB2去抄就差不多了
自己在查攻略時就被雷到好幾次了 但幾乎不會覺得怎麼樣
因為真的一切都在預料之中
大反派伊拉那群人表現也像一群神經病
我唯一感到意外的劇情是芳早早退場那邊吧
不過那邊老實講很突兀 就像FF15九章露娜突然被汀恩捅死這樣
一整個WTF
我對主線劇情整體評價就是跟DQ11同等級 滿滿的套路 加上小細節也處理得不太好
如果要拿近幾年比較有名的JRPG來比的話
大概就這樣吧
TOB = P5 >> XB2 = DQ11 >閃軌 = FF13 >>>>>>>>> FF15
不過跟主線劇情不同 遊戲中的支線小對話跟絆對話卻處理的還算用心
有幾個也蠻有趣的
像是迦具土模擬戰輸給光幾百次 好不容易贏一次光卻說那是他狀況很差不承認輸
讓迦具土整個惱羞
還有玄武國的以英雄做命名的辣味料理 被光吐槽當年的英雄根本不敢吃辣...等
祖孫三代只有喜歡小學生的爺爺被殺 喜歡JK跟JD的都沒事 (這殺手是FBI派來的?
這些感覺還比較像劇情本體
2.戰鬥系統
這個系統到後期能玩得真的蠻多的 除了基本的集球然後連鎖打掉外
隨著神劍跟飾品 晶片搭法也可以衍生不少變化
像是狀態抗性很高的BOSS 可以靠妮雅三補把王奶到死
堆猛擊傷害 連球都不集直接劍主連擊秒怪
梅芙勒全閃避空氣坦
甚至挑戰單人殺王之類的
可以說整個戰鬥系統已經是這片的核心了
然後一些常常被人提的缺點
1.地圖UI
個人覺得這沒救了 這大概是我這6~7年內玩過最爛的地圖指引UI
直接舉個例子
出傭兵村下的目標是英迪維亞主城 開始指引是顯示 往上1000M
但是不管怎麼找都會發現你的所在只有往下走的路 開頭就跟往上這個指引衝突
最後你才會發現 要到這個目的 先要往下走到最底層
然後在爬到中段去開水閘 最後才能順著指引找到路
幹!那一開始顯示往上1000根本就在誤導玩家 北七
遊戲中有大量這種不合理的指引 其實像上面的例子只要把指引分成三段就解決了
到底層一個指引 水閘一個 主城一個 但設計者就是沒去做
我只能建議玩家一迷路就直接去看攻略找路 不要跟著個低能UI浪費時間
2.教學很爛
我看到有人對XB2的一個教學系統評價 覺得非常中肯
"教學筆記就像一個天才寫給自己看的筆記 他根本不考慮玩家能不能理解
只要他自己看得懂就好"
老實說所有的教學都可以按掉 反正你看了87%還是不懂 浪費時間
直接去巴哈找人家整理過的系統指南
那些東西才能叫做教學
3.前三章很無聊
豈止無聊 前兩章甚至可以說是KUSO GAME了
XB2的戰鬥系統非常龐大 但是建立在一定數量的神劍下才能發揮
前期地圖垃圾 神劍稀少 系統沒完全開放 劇情又無聊
招式連不起來 人一直迷路 說無聊已經很客氣了
建議前期直接開簡單直衝第四章 把KUSO GAME的地方早早跳掉
4.牽絆環很難練
恩...真的很難練
我破關後有練到滿的只有妮雅而已
不過大部分的神劍其實三環就很強了
像一堆人罵的七冰只要練到第三環就是只比妮雅弱的補師了
至於推不推薦買xb2 我覺得拉
如果你玩喜歡那種複雜 可以玩很久的系統
然後XB2的人設又要打到點的話 那可以買
玩到後面大概前面的不愉快也忘光了
而且小東西真的很多 這裡玩一點那裡玩一點100小時很快就過了
不過如果你很重視劇情 甚至很重視前期體驗
那千萬別買 我幾乎保證你會玩得很火大
作者: labiron (labiron)   2018-03-18 18:44:00
還算中肯
作者: coco841027 (coco)   2018-03-18 18:48:00
劇情真的可以更好的
作者: kuninaka   2018-03-18 18:48:00
這年頭很少「完整」的RPG了,要多多珍惜
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-03-18 18:49:00
P5的人物…你認真的嗎
作者: kuninaka   2018-03-18 18:50:00
那個往上1000M只是說終點在上面而已Y
作者: piliamdamd (ppw)   2018-03-18 18:50:00
有缺點的良作呀 劇情支線真的優 很愛那2個姊妹神劍
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-03-18 18:52:00
肌肉猛男又帶一隻很潮的blade 肯定死旗滿滿準備讓渡給主角的
作者: ryu057 (Joe)   2018-03-18 18:52:00
tob的劇情人物我才覺得空虛……DQ11畫面中上而已吧
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 18:53:00
我覺得...tob劇情很普通耶 toz太差才有反差吧 www
作者: FinallyPeace (+0)   2018-03-18 18:53:00
劇情我覺得見仁見智 看水管底下評論很多外國人都看到哭 動畫演出超好 每次配樂一出都雞皮疙瘩
作者: john0367889 (john)   2018-03-18 18:53:00
推 這款戰鬥真的很複雜有趣
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 18:54:00
地圖ui問題 只能說跟不上MS社天馬行空的造景能力了...
作者: kuninaka   2018-03-18 18:54:00
DQXI只是好在不模糊鋸齒少XD
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-03-18 18:54:00
人設蠻喜歡的,但被大家說的爛UI跟系統勸退
作者: ryu057 (Joe)   2018-03-18 18:55:00
整體演出畫面加劇情音樂氣氛還是XB比較好
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-03-18 18:55:00
玩家頭上跳出技能檢定"立體空間記憶 lv3"
作者: jarr2610 (噓累累)   2018-03-18 19:00:00
神劍人設各種hshs
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-18 19:01:00
P5...男角不是只有九艘跳x明智,女角就鐵拳真和雙葉而已然後劇情就我好可憐都被欺壓然後對方都壞到骨子裡的二分
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-03-18 19:03:00
還有地圖設計 高低差有時打一打電腦摔死或是卡點
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-18 19:03:00
法來增加玩家仇恨值再去正當化改心的行為而已,實在不覺的高明到哪去
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 19:04:00
有卡點? 隊友戰鬥ai再好也沒用 這代小怪都很gy一堆吹飛技
作者: kuninaka   2018-03-18 19:05:00
各種被吹飛XD
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-03-18 19:05:00
靈洞那裡常把大砲蟲打飛卡在懸崖 結果打不到蟲然後蟲一直打你 只能先脫離戰鬥再回去
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 19:06:00
有些可以拖到角落解決 不過有些就真的無解 我會直接跑
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-18 19:07:00
靈洞就直接跑阿,我都不管敵人直接衝到最底層
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-03-18 19:08:00
這些都小問題但是有高低差常遇到就真的煩了
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 19:09:00
高橋故意的阿 因為前作XBX地形炫砲 但利用過低都站樁打怪XB2就明顯著重GY怪與78地形配置 來讓玩家傷腦筋 0.0
作者: kuninaka   2018-03-18 19:11:00
我是不討厭這種GY設計,那些不是必要打的怪要挑戰可以自己想辦法
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-18 19:11:00
算中肯 我只對DQ11那邊有意見 那片根本...唉不提了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-18 19:13:00
伊拉中二集團無誤阿XD不過他們也不是人類,從這角度想多少能理解
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 19:14:00
高橋表示 野村國 你認真對待就輸了 XDDD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 19:15:00
嗜人者生理上幾乎跟人一樣了 不過中二病就無解了
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-03-18 19:19:00
P5劇情也是神在那個高潮點 後面結局依然也是套路
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 19:19:00
不過神劍的體細胞 本來就是以第一個同調者為基礎去分裂再加上一點劍主想像力 連思考都會被劍主影響 所以會那麼中二跟他們是不是人類大概也沒關係
作者: dj533kevin (烏鴉)   2018-03-18 19:28:00
所以姊妹神劍的原劍主是百合控!
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-03-18 19:29:00
P5的人物說真的也是很制式兼無腦
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-18 19:30:00
中肯 不過最近還有一個伊蘇8 你沒提到這款會是我近年來比較推薦的RPG首選
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-03-18 19:30:00
主角群都制式到完全沒驚喜
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-18 19:31:00
DQ11的劇情啊…其實根本是單元劇吧還不描寫角色的那種單元劇
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-03-18 19:31:00
伊拉:阿凱迪亞受害者聯盟
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-18 19:32:00
P5我覺得收尾的地方有點差 轉太硬Tob 不錯了 可是to老玩家的我覺得還是輸V跟G
作者: kuninaka   2018-03-18 19:32:00
DQXI是默劇
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2018-03-18 19:35:00
說到劇情,怎麼不把toz拿來一起評比呢? XD
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-18 19:36:00
其實套路沒什麼不好 重點是呈現方式dq11很成功的把套路 用在對的台詞 畫面上
作者: piliamdamd (ppw)   2018-03-18 19:36:00
原PO說的RPG遊戲性都不錯呀 FF15會被鞭也只是劇本太爛
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 19:36:00
因為我沒過啊XDD 評價爛成那樣我才不要踩勒
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-03-18 19:37:00
P5劇情最奇妙就是愈接近劇情核心的發展愈是奇怪
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 19:37:00
沒玩過
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-18 19:37:00
toz遊戲性也不夠 劇情跳痛 看看動畫就好
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-03-18 19:38:00
我還是第一次看到爆氣反殺最終boss演成最大反高潮的
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 19:39:00
FF15 358 就音樂遊戲阿 你們都搞錯重點了 咦!?
作者: kuninaka   2018-03-18 19:39:00
所以說這年頭要找到劇情系統音樂人設都還OK的很難了我是說日本遊戲
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-18 19:40:00
p5集氣那邊我真的問號 一堆沒參與的路人在那邊喊
作者: piliamdamd (ppw)   2018-03-18 19:41:00
toz還是可以玩啦 再怎樣也有SO5當墊被
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 19:41:00
日本遊戲 第一件事先去掉老任
作者: zseineo (Zany)   2018-03-18 19:43:00
任天堂不屬於日本(無誤
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-18 19:44:00
老任的遊戲以劇情為主的有人能推薦幾款嗎?
作者: piliamdamd (ppw)   2018-03-18 19:46:00
NS的好像只有XB2了 我找不到其它的 薩爾達劇情量太少上古5、巨人2、鍊金術士、魔界5、伊蘇8 都不算任系的
作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2018-03-18 19:52:00
遊戲不是分成 美系 日系 和 任系 嗎
作者: chauliu (sss)   2018-03-18 19:59:00
XB2我覺得最糟的是抽到的神劍間互動劇情幾乎沒有...
作者: kuninaka   2018-03-18 20:02:00
我原本以為每個稀有神劍都有劇情可以玩結果連背景資料都沒有
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-03-18 20:02:00
其實有…戰鬥結束後的對話(無字幕)
作者: bestadi (ADi)   2018-03-18 20:03:00
有羈絆劇情阿 有些是有互動 如雙子星另外是戰鬥對話嘴砲
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-18 20:04:00
有啊,星織和水分的劇情就是一整套,石榴的牽絆任務就和光有對手戲每個神劍都有羈絆劇情阿,而且如果劇情太多牽扯再一起反而會影響主線
作者: kuninaka   2018-03-18 20:25:00
了解
作者: boca0223 (O.O")   2018-03-18 20:30:00
看結局動畫小小感動到眼油流出欸,故事不好嗎?
作者: zseineo (Zany)   2018-03-18 20:37:00
xb2花了一堆功夫做語音互動 可惜這部分沒中文化
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-03-18 21:14:00
開頭那種類蒸氣龐克的設定 後段變成鋼彈太空大戰 你說這是套路?? 我覺得這是近年來劇情最超展開的JRPG了
作者: a2935373 (...)   2018-03-18 21:17:00
我覺得地圖的問題應該是很多人習慣看方向沒去點開地圖看地形怎麼走不然除了靈洞稍微容易搞混以外 主線的路都很明顯
作者: tom40819 (火雞)   2018-03-18 21:23:00
FF15 : ?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-18 22:07:00
XB2的劇情我一直想到交響曲傳奇前期中世紀後期科幻不就是Tales of系列的套路??
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-03-18 22:09:00
我反而覺得靈洞簡單的說
作者: chit (我是鄉民)   2018-03-18 22:11:00
伊拉不就是一群心靈整組壞掉的人的團體嗎?
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2018-03-18 22:14:00
個人沒迷路過,可能玩過XB XBX吧,都會特別觀察地形和周圍不過我還是比較喜歡XBX的地圖和天空照相機的功能
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-18 22:16:00
難怪心靈還正常的妮雅沒辦法跟那群瘋子混
作者: REMEMBER13 (13)   2018-03-18 23:08:00
TOB我覺得還是輸TOA,TOV,但TOB也不差拉
作者: yuymaster (Yuy)   2018-03-18 23:29:00
個人覺的是神作!!..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-18 23:30:00
TOB輸那兩作喔…那我還是別試好了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-18 23:38:00
芳真的死太快 感情還沒建立起來就掛了 然後主角又很悲痛玩家我只覺得奇怪跟她很熟嗎
作者: echoxas   2018-03-18 23:51:00
我認同XB2劇情確實普通,但TOB也沒很好就是...地圖只能說人家已經給了你方向,自己不好好看路走怪誰
作者: rh44442002 (一道光)   2018-03-19 00:06:00
TOB我覺得遠大於TOV就是了,只輸TOA跟TOX2持平
作者: HAhuman (酸酸)   2018-03-19 00:06:00
地圖真的濫 惱羞好幾次了 本身就是個路癡
作者: upno (符音某)   2018-03-19 00:14:00
我自認不是遊戲路痴 可是這遊戲的引導和地圖真是數一數二的爛
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-19 00:44:00
Xeno系列一直是科幻骨的,XG直接就有Gear戰鬥,XS就是SF風格(包含XBX),XB和XB2只是表面上沒有但實際上還是SF為底的故事芳我不覺得,都是和你旅行過一段時間的人難道還要無動於衷才正常嘛?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-03-19 01:52:00
不過說真的 我玩到第七章目前卡住 最大的心得是:一代什麼時候HD重製上NS(敲碗)
作者: WP1 (vvp一)   2018-03-19 02:57:00
被雷FF15劇情了
作者: Mancer (human capacity)   2018-03-19 04:03:00
....中肯
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-19 07:07:00
XB2劇本單看算是滿爛的,但是能夠讓人有動力想知道接下來會怎麼發展對遊戲來講就是好的劇本,目前玩到根本不想知道接下來怎麼發展就FF15,完全不知道劇本在幹啥TOB跟XB2哪片好我覺得說不準,XB2真的欠缺打磨,TOB內容量實質上比不上XB2,DQ11跟P5我無幸玩到就是了,只不過最近回去玩當初玩到靠杯的TOZ我覺得沒有當年感覺的差了,我個人是很注重戰鬥系統,所以當年TOZ戰鬥卡視角跟視角鎖定我個人玩的滿不爽的,但這兩天回去玩發現其實整體沒有想像中的差,原本TOZ是歸類我玩過最差的XDFF15最大問題我覺得是探索方式,公路旅行真的太無聊了,其他都不是重點,要說遷強點的就是沒有女角可以操作(敲碗
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2018-03-19 07:41:00
地圖導引只是告訴你終點在哪 其他要看地形判斷 照這思路去走就會合理很多 有興趣開第二輪去試試看就知道了 真正爛的是遊戲幾乎強迫你這樣玩 但新手教學卻沒告訴你要這樣玩 導致一堆人一路賭爛到破關
作者: Beramode (Xeno)   2018-03-19 08:35:00
劇情我個人蠻愛的 前三章光看動畫就覺得超有趣然後玩這款我沒查過攻略 任務道具找不到我都直接跳過
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-19 08:41:00
設計大而不美 我對XB2的感想
作者: a2935373 (...)   2018-03-19 08:49:00
雖然麻煩了點不過地圖並沒有那麼複雜啊?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-19 09:49:00
一代劇情太不Xeno了,就算重製上NS個人也沒太大興趣
作者: lunadrop (天月)   2018-03-19 09:53:00
說的我都想回去破TOB了...是說XB2支線姐妹神劍劇情特別有趣,但也有很無聊的就是
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-03-19 10:54:00
XB2指引我都當最終座標,藉此往回找看看路要怎麼走至於DQ11的畫面海放XB2... 應該是指解析度?XB2在TV模式看大場景的畫面效果應該不差只是動態解析度是硬傷,要不然整體看起來很豐富的
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-19 10:57:00
XB2說好聽就是朦朧美啦
作者: piliamdamd (ppw)   2018-03-19 11:41:00
光語音跟戰鬥就海放DQ11了 要比就比全面的只比解析度?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-19 11:44:00
Xb2畫面在tv上近看也不行 建模細結也蠻粗操的 那個方塊手指...
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-19 12:04:00
戰鬥要看個人 我覺得打起來沒有說很自由回合制就綁死 動作制就很自由這種不上不下我反而覺得不是我的菜
作者: kuninaka   2018-03-19 12:18:00
我覺得畫面沒啥好討論的拉這種差別很大的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-19 12:20:00
dq11就算建模也比xb2精細 我想這沒啥爭議的地方
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-19 12:20:00
對我來說畫面講的是表現力不是畫質所以undertale畫面大概有DQ11一百倍吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-19 12:26:00
不過畫質 建模精細度 畫面表現力xb2很明顯都不是dq11的對手只論畫面這很明顯了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-19 12:28:00
DQ11拿著高解析度過場爛成那樣我也是笑笑的
作者: zaxwu (阿薩)   2018-03-19 12:30:00
P5我覺得劇情跟人物刻畫完全比不上XB2啦
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-19 12:39:00
拿PS4跟NS比畫面是不是搞錯了什麼(抓頭
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-19 12:48:00
過場動畫XB2是高標了,表情的表現也是高標XB2除了戰鬥系統以外就是那個過場動畫建模我覺得已經夠厲害了,模型已經高度還原2D CG了然後DQ11我是覺得不能拿來比,DQ11是回合制的巔峰這應該沒人反對吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-19 12:53:00
DQ11回合制巔峰在哪…
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-19 12:53:00
TOB也只有2D CG動畫比得上XB2
作者: liuba (風行痕)   2018-03-19 12:55:00
閃軌排名也排太高,FF15至少還有畫面說嘴,閃軌是一無是處
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-19 12:56:00
卡通風格畫面的巔峰吧...回合制系統 鍊金術士有幾作還比較好玩
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-03-19 13:00:00
其實DQ有名在細心的數值調整,讓誰來玩難度都能平穩雖然這次DQ11裡關那幾隻三動全體狀態異常我覺得不太好近年我玩過的回合制設計最有趣是#FE跟BravelySecond
作者: kuninaka   2018-03-19 13:03:00
DQXI哪裡是顛峰?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-19 13:26:00
我的排名是只論劇情 整體表現閃軌ㄧ定是最下位
作者: LenardLee (李藍納)   2018-03-19 14:13:00
劇情很套路沒錯 不過結尾狗血灑得夠好 配上音樂還是可以讓人落淚
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-19 14:49:00
現在劇情想要不走套路又不崩掉很難了 玩家現在很難養的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-19 14:56:00
老梗包裝的好其實也是能成經典啦 不過xb2沒有包裝的很好就是主線ㄧ直讓我覺得雷克斯你底是有多天真 跟伊拉這群人腦袋是不是都壞了阿...好像真的都壞了話說雷克斯ㄧ直說他最後找到答案 我也不知道是啥或許是指比起貓耳蘿莉 還是四顆大ㄋㄟㄋㄟ比較好
作者: hcdee90 (...)   2018-03-19 16:42:00
答案就是一群好伙伴阿 當然ㄋㄟㄋㄟ也是很重要
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-03-19 23:52:00
XB2很明顯就是分開來看什麼都不太妙 可是湊起來卻又感覺不錯的標準案例吧啊 配樂除外 這個毫無疑問是神
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-20 07:22:00
答案就是原諒對方啊最後說滅最初是雷董後宮的話,一切會不一樣所以才有各種惡搞XD
作者: loverey (Megumi)   2018-03-20 22:19:00
XB2真的是款慢熱的遊戲 牽絆環除了一些不討喜的都練滿了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com