118小時通關 稀有神劍大概收集60%左右
還有蠻多100等up的boss沒去打 之後再補吧
自己覺得這片遊戲還蠻微妙的
劇情跟人物刻畫度不如P5 TOB
畫面被DQ11海放
不過最終我卻玩得比上面幾片都還久一點
覺得在JRPG裡它的性質跟煉金術士還蠻像的
劇情跟畫面都表現不太理想
但主打遊戲系統跟人設當賣點
一些小要素放的非常多
這邊摸一點 那邊玩一點很快就10幾個小時過去了
這邊簡單說一下整體劇情跟系統部分 會拿近年一些比較有名的JRPG比較一下
還有對一些常被提到的小缺點表示一下看法
1.劇情
XB2的劇情非常的套路 幾乎沒有驚喜
如果今天有個人要寫一本JRPG公式書的話 就直接拿XB2去抄就差不多了
自己在查攻略時就被雷到好幾次了 但幾乎不會覺得怎麼樣
因為真的一切都在預料之中
大反派伊拉那群人表現也像一群神經病
我唯一感到意外的劇情是芳早早退場那邊吧
不過那邊老實講很突兀 就像FF15九章露娜突然被汀恩捅死這樣
一整個WTF
我對主線劇情整體評價就是跟DQ11同等級 滿滿的套路 加上小細節也處理得不太好
如果要拿近幾年比較有名的JRPG來比的話
大概就這樣吧
TOB = P5 >> XB2 = DQ11 >閃軌 = FF13 >>>>>>>>> FF15
不過跟主線劇情不同 遊戲中的支線小對話跟絆對話卻處理的還算用心
有幾個也蠻有趣的
像是迦具土模擬戰輸給光幾百次 好不容易贏一次光卻說那是他狀況很差不承認輸
讓迦具土整個惱羞
還有玄武國的以英雄做命名的辣味料理 被光吐槽當年的英雄根本不敢吃辣...等
祖孫三代只有喜歡小學生的爺爺被殺 喜歡JK跟JD的都沒事 (這殺手是FBI派來的?
這些感覺還比較像劇情本體
2.戰鬥系統
這個系統到後期能玩得真的蠻多的 除了基本的集球然後連鎖打掉外
隨著神劍跟飾品 晶片搭法也可以衍生不少變化
像是狀態抗性很高的BOSS 可以靠妮雅三補把王奶到死
堆猛擊傷害 連球都不集直接劍主連擊秒怪
梅芙勒全閃避空氣坦
甚至挑戰單人殺王之類的
可以說整個戰鬥系統已經是這片的核心了
然後一些常常被人提的缺點
1.地圖UI
個人覺得這沒救了 這大概是我這6~7年內玩過最爛的地圖指引UI
直接舉個例子
出傭兵村下的目標是英迪維亞主城 開始指引是顯示 往上1000M
但是不管怎麼找都會發現你的所在只有往下走的路 開頭就跟往上這個指引衝突
最後你才會發現 要到這個目的 先要往下走到最底層
然後在爬到中段去開水閘 最後才能順著指引找到路
幹!那一開始顯示往上1000根本就在誤導玩家 北七
遊戲中有大量這種不合理的指引 其實像上面的例子只要把指引分成三段就解決了
到底層一個指引 水閘一個 主城一個 但設計者就是沒去做
我只能建議玩家一迷路就直接去看攻略找路 不要跟著個低能UI浪費時間
2.教學很爛
我看到有人對XB2的一個教學系統評價 覺得非常中肯
"教學筆記就像一個天才寫給自己看的筆記 他根本不考慮玩家能不能理解
只要他自己看得懂就好"
老實說所有的教學都可以按掉 反正你看了87%還是不懂 浪費時間
直接去巴哈找人家整理過的系統指南
那些東西才能叫做教學
3.前三章很無聊
豈止無聊 前兩章甚至可以說是KUSO GAME了
XB2的戰鬥系統非常龐大 但是建立在一定數量的神劍下才能發揮
前期地圖垃圾 神劍稀少 系統沒完全開放 劇情又無聊
招式連不起來 人一直迷路 說無聊已經很客氣了
建議前期直接開簡單直衝第四章 把KUSO GAME的地方早早跳掉
4.牽絆環很難練
恩...真的很難練
我破關後有練到滿的只有妮雅而已
不過大部分的神劍其實三環就很強了
像一堆人罵的七冰只要練到第三環就是只比妮雅弱的補師了
至於推不推薦買xb2 我覺得拉
如果你玩喜歡那種複雜 可以玩很久的系統
然後XB2的人設又要打到點的話 那可以買
玩到後面大概前面的不愉快也忘光了
而且小東西真的很多 這裡玩一點那裡玩一點100小時很快就過了
不過如果你很重視劇情 甚至很重視前期體驗
那千萬別買 我幾乎保證你會玩得很火大