如提
最近剛破完馬力歐奧德賽
開始玩異度神劍2
目前玩到第三章 找造船廠 真的是超級難找
劇情來說 其實還不錯
雖然野區怪物等級亂跳 剛開始常常會死得莫名其妙
但是地圖設計真的很奇怪 很不直觀
目前玩過許多大作
包含PS4 PC的遊戲
不過沒有一款的遊戲地圖設計的這麼難懂的
上一個我覺得地圖設計差的應該是尼爾(PS4)
沒想到有一個設計得比他還要複雜 還要不直觀的
不知道下一款 薩爾達荒野之息會不會地圖也設計得很複雜ORZ
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2018-03-20 19:13:00你要拿everquest 1沒有地圖功能的時候比,xb2壓勝
XB2地圖真的爛,無話可說XD~曠野的地圖好N倍不用擔心
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 19:17:00
地圖設計本身不差吧 是地圖ui拖後腿
地圖很棒好嗎 是小地圖爛要比這個一堆沒z軸的都穩贏了
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 19:20:00
XB2在JRPG類中地圖設計有誠意 很多垂直縱度的道路
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 19:20:003D地圖很難弄啊,那個海拉魯城我真的看不懂
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-03-20 19:21:00如果像大神那樣戰鬥時會限制區域會比較好
作者:
cwr5 (危刃)
2018-03-20 19:23:00聽一堆地圖UI負評,我遊戲開始就先把地圖UI關掉,都用眼睛找方向
小地圖就真的跟不上,只能玩家自己檢定立體空間記憶lv3
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-03-20 19:24:00地圖並不差 是任務目標定位太容易讓人誤以為是gps導航 導致各種亂走
作者:
flaya (對不起!我是被逼的!!)
2018-03-20 19:28:00地圖真的爛+1
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 19:30:00XB2地圖只會給你目標的方向和高低,但不會告訴你哪裡要轉彎,所以必須觀察地圖地形才會知道哪裡可以走,而且和一般橫向大地圖不一樣而是往縱向發展,其他遊戲地圖很少這樣做所以容易迷路。而荒野也是高低差很大,但因為可以爬山所以問題不大,不然荒野的地圖或指引更少
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-20 19:33:00高低差還不是最嚴重的 最嚴重的是你一個沒看路摔下去 Y
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 19:33:00
話說XB2團隊快100人跑去支援薩爾達的製作 導致XB2只剩40人製作 謝謝XB2的犧牲成就薩爾達(X
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:34:00地圖設計很差(x) 地圖ui很差(o)
作者:
timu488 (xyz怎麼這麼難)
2018-03-20 19:34:00前陣子才剛玩過地平線,比較後,被這爛地圖搞到一肚子火
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2018-03-20 19:34:00指引超瞎 但遊戲100分
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:35:00我在傭兵村 跟 玄武國都迷路到直接去找youtube找實況主的紀錄照著走
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 19:35:00地形全都平的當然好找路囉,嘻嘻
複雜的超複雜,一本道的超一本道,有種後面幾個地圖是不是在趕時間的錯覺
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:37:00其實這種東西作多次指引就好了 實在無法理解不做的原因
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 19:37:00傭兵村找不到的應該是真的不會看地圖以後地上應該擺個箭頭照著走就好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:38:00黑 我還真的不會看那個狗屁地圖
作者:
liuba (風行痕)
2018-03-20 19:44:00其實就古拉地圖故意做很複雜,其他地圖還好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:44:00應該說是傭兵村走向因維迪亞的路 這段路真的讓我體會到這個地圖ui有多奇杷
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 19:49:00不會看也不是誰的錯,沒檢討啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:51:00真的太難護航 就只好檢討玩家或拖其他遊戲下水摟
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-20 19:51:004 我很愛這遊戲 但不能否認UI和地圖真的爛透
因維迪亞王都馮斯麥姆會卡住,是因為沒提示水閘需開啟不認為地圖爛,是UI差你說UI差還能認同,地圖設計爛真的不能認同
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 19:53:00我是不覺得水閘門在地圖上亮晶晶叫你去這樣比較好玩啦…
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:53:00是UI差沒錯阿 地圖在JRPG裡面算設計的很用心了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 19:54:00古拉造船廠或因維迪亞王都路上也稍微卡一下,但觀察一下
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 19:54:00還有烏龜村那根柱子也亮晶晶這樣有趣嗎
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:54:00UI讓地圖設計失色 應該是主流評價了
作者:
maximx (Nothing)
2018-03-20 19:54:00覺得地圖很好 但是UI太差
我的認知是地圖=地圖UI,不是指地形地貌那些的東西
玩過魔獸世界無印時期的副本,感覺xb2地圖還好,跟死礦 諾姆瑞根 黑石深淵 難找的程度差不多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 19:56:00黑石深淵也是個噩夢XDD 我也忘了最後我是怎麼繞出來的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 19:56:00黑石深淵....那可是可以一個下午都卡在那的鬼地方XD
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-20 19:56:00我指的是"地圖"爛 不是"場景"爛 請分清楚
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 19:59:00記得厄運之鎚也是超級大,魔獸無印一堆超大副本的
當地圖標示很爛在找路 然後被強怪打死 roop個幾次之後
作者: relifeted (#31#) 2018-03-20 20:00:00
還沒玩過 XB2, 如果像魂系列,做成完全沒地圖,會更糟糕還是會好一些?
耐心都要被磨掉了... 要人探索閒晃我沒意見,但是搭配
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:00:00其實很多前中期差勁的體驗都是被地圖Ui搞不出來的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:01:00如果ui這個弄好 Metacritic應該可以有個85~90吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:02:00我在因維迪雅城下被7X等鯊魚咬死那瞬間是真的超火大的XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 20:02:00Mono社都有三個人在趕工時過勞了,連劇場模式都是靠
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2018-03-20 20:03:00地圖是真的很爛..
我覺得是整體配合問題,要人探索閒晃,那爆幹強的怪密度就不能高,你要放一堆這種怪,那地圖導引就要好
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 20:04:00Patch才追加,依照Mono社的人力真的太趕沒時間搞好UI了
然後說實在zelda我很願意到處逛到處晃,XB2我一點都沒
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:05:00XB2也賣了一百多萬了 下代應該不會在人力不足了吧
慾去探索,這也是個問題,很多地方要神劍技能才可以過
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 20:05:00那隻繩張猩猩已經是XB傳統守門員了,沒他反而奇怪。不過
千辛萬苦(東躲西躲)游到底了 才發現 X!沒地方上去
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 20:06:00
只好再一次謝謝XB2的犧牲成就薩爾達
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 20:06:00放那隻70多級翼龍就真的擺明要亂你XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:06:00xb2我是等到7x等時才回頭來逛的XDDD 前期逛真的找罪受
作者:
csyhd (強*2)
2018-03-20 20:06:00我到覺得異度是我玩過地圖設計數一數二好的小地圖先不論 地圖很有讓人慢慢探索的吸引力
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 20:07:00就算XB2有百萬,荒野可是全世界800萬以上了,老任還是以本家遊戲為主
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 20:08:00
應該是時程的安排要XB2一定要年底上 不然再好好琢磨半年應該就有更好的評價 真的很可惜
zelda就處處是驚喜,zelda的隱性的引導做太好了...
作者:
tomhghg (Tomhghg)
2018-03-20 20:08:00下作人手還是很難說,XB系列不論如何也不可能和綠帽搶資源
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:09:00XB3如果還是4X個人開放 搞的小地方一堆缺失 整體銷量就會反應到xb4上面去了
我也是毫無探索慾望XD薩爾達給人輕鬆探索的享受XB2則是一直迷路和被秒殺的快感
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 20:10:00
感覺這次的誘因放在神劍 解全神劍任務基本上也跑遍全世界
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:10:00掉 是有看到地圖的一些巧思拉 但真的很後面才能去體會
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:11:00我覺得地圖設計就沒有要讓你一次找到路的意思你說探索慾望不足我同意但不是迷路就是地圖做不好好嗎
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-20 20:15:00不是不能講這個了嗎不用改 沿用上一代分數至少加五分
作者: hytloz (Salem) 2018-03-20 20:19:00
我原本也覺得路很好找 直到我解瑪瑙的寶石夢...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:19:00一代巨神腳我也是各種迷路大概怪少比較沒感覺ㄅ
我不是說迷路就是做不好,他想讓人找讓人逛,但是路上放滿超爆幹強的怪,邊找你還要邊躲,有時候還是莫名就趴在路上,讓像我這類的人體驗很差所以我覺得是整體協調的問題,沒有把體驗做好
死了10次終於到目的地(OK) 走錯路了再往回走(OK)死了10次終於發現走錯路了(NG)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:23:00協調性有問題我同意但扣除美觀程度我覺得曠野跟XB2的地圖是差不多的概念他只是給你一個大方向剩下要你自己找
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-20 20:24:00最大的問題...不能爬山
曠野我就玩得很開心啊,偶爾冒出個強怪你還會嚇一跳但不會影響你探索的心情,或是你遠遠就發現繞開他
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:25:00一開始遇到人馬被曲射婊我是不算開心啦…當然後來就是虐菜而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:26:00時程超趕吧,嘴型都沒對完了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:34:00那個地圖UI問題一定能發現的 比較像是沒人力改只好放著
然後曠野我現在開大師模式把小地圖也關了,玩起來還挺
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:35:00曠野之息我覺得小地圖沒用啊XDD
這跟薩爾達哪有比較性啊?我是每張圖都順劇情逛過耶,不覺得哪裡有障礙
我只是舉曠野讓人可以想到處探索,但XB2探索阻礙重重
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:37:00不過曠野小地圖在村莊之類的還會調整大小真的蠻猛的但是還是不如按-
kuninaka你贏了,我真的無法,為了找路一直死我會生氣
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:38:00XB2在等級沒練起來前 只會想早點到目的收工吧
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2018-03-20 20:38:00UI最爛沒有之一
曠野小地圖是讓你知道自己方向跟你在地圖上標記的點我自己覺得是算方便拉
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:40:00曠野我也沒啥在看小地圖 幾乎都找最佳高度飛到目的
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-03-20 20:42:00
曠野我玩的時候不會有這什麼爛地圖的感覺,但XB2有...
曠野就是要隨便亂走隨便亂逛然後越走離目的地越遠....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:43:00曠野可以用飛的克服高低差 地圖都大概個方向就好大概看個方向
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:44:00你擺一個pin點然後直直走過去看到山就硬爬,要迷路很難ㄅ當然XB2地形更複雜還分段做地圖
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:44:00xb2無法 我們的天之聖杯不會飛啊話說我玩到第九章才發現添枝聖杯真的不會飛超驚訝的
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 20:45:00Botw不能去比線性地圖吧 他是連場景都設為開放空間一環
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:45:00旁邊那個機器人比較像聖杯吧
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-03-20 20:45:00
曠野等高線圖比較好分高低差,XB2相對沒分到那麼細
XB2的地圖UI我只看羈絆點、任務、地圖場景在哪是在雷沒錯
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-20 20:48:00因為曠野不是山不轉路轉 是山不轉就爬過去XD 曠野找路蠻有趣的不會找到整個懶趴火真是神奇
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:49:00左上雪山的神廟我找到整個火都還沒找到好嗎…偵測器一立體起來簡直不能用
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 20:50:00我個人亂逛習慣了,基本上沒迷路過
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-03-20 20:50:00
還有就XB2一開始小地圖放大就真的那個小範圍放大版很蠢
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-03-20 20:50:003D地圖明明超讚 是引導不好
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 20:50:00
雖然說樓主是在問薩爾達沒錯 不過拿開放世界的地圖設
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-20 20:50:00我覺得其中原因除了引導外曠野比較偏重冒險的部分會去享受這個過程 而XB2急著想看劇情解任務 迷路就很幹
要在地圖上放強怪可以啦 但放在古拉有點為難新手...
很多開放世界也不能爬好嗎XD高等怪就見仁見智,我蠻喜歡的,很震撼XD
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 20:51:00高等怪玩XB1習慣了 所以在古拉看到大星星很親切 XDD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:51:00skyrim的爬山永遠令我印象深刻
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 20:52:00*猩猩。不過古拉的問題,隊伍不齊全讓你連打普通怪都不太爽才是大問題
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-03-20 20:52:00
高等怪配置就真的看人,我是覺得有趣的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 20:53:00我覺得高等怪跑速太快了明明一代跑得贏
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:53:00剛開始8等狼就可以讓你滅團吧 因為天上會有18等地鳥來助陣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-20 20:54:00我是覺得如果能有手段低等就能凹贏高等怪或是逃跑的過程能走位躲招那高等怪還算有趣 但純粹你追我跑就免了
這點真的很幹,這不是超高等怪的問題XB2引怪圍毆太嚴重了滅團就乾脆不打,通通繞過去
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:55:00比起古拉猩猩 那幾隻在天上管超寬的海巡才是殺手
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-20 20:56:00與其說是高等怪不如說是沒閃過就掰的即死陷阱不過雖然一開始的地圖令人頭痛 玩到後面就開始懷念前面的豐富了
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 20:58:00這遊戲的地圖擺放順序也是一個很值得吐槽的點 XDD
BOTW的地圖設計超爛,每次想去一個地方結果路途中
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 20:58:00對阿 後面等級上來後 地圖反而越來越混我有能力打的時候反而地圖沒什麼好逛了
一直有東西吸引你注意力,一回神才發現在和預想的離超遠的地方,然後一小時又過去惹
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 20:59:00xb1 c9下面就是高等魚了... 寄居蟹地圖邊邊也一堆7x鳥
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-20 21:00:00但他們有這麼海巡嗎
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 21:01:00高等巡遊怪機車度還是XBX略勝 XB2還會停住休息 0.0
作者:
E31604 (GF)
2018-03-20 21:01:00放門神在地圖上沒什麼,但是連跑主線劇情都會一直亂入打死就是智障設計了,現在進度到第四章要去廢棄工廠的路上,路上一堆八十多等的怪,還自帶千里眼,都考慮賣掉等女武神4了
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 21:03:0018等鳥是海巡了點沒錯 雖然我不記得XB1有沒有那麼海巡工廠那邊有四還五種過去的方法的樣子
因為廢棄工廠那邊放棄賣掉遊戲也無可厚非拉XD我是一路跳過去的
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 21:05:00只能說XB系列 對新人來說壓力很大 教學鳥 地圖又78
作者:
massam (massam)
2018-03-20 21:06:00希望能出個像荒野可以到處爬+XB2一堆隱藏垂直通道+XB1的美
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 21:07:00所以高橋才會被冷凍這麼久阿 連老任都是先讓他做soma看看
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 21:07:00xb2屌的是那個戰鬥系統 但就...你要點耐心才能玩到
作者:
massam (massam)
2018-03-20 21:08:00術設計(巨神機神)+XB1的秘境...希望XB3能實現我的夢想
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 21:08:00他的戰鬥系統後期是真的好玩 給你試刀的敵人數量也夠
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 21:09:00我打了冠名但找不到哪邊用鑰匙開門 最後從80怪那邊過去XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 21:09:00樓上你不孤獨 我就這樣走
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 21:09:00第四章 我是用跳樓開圖的 這是我從XBX訓練出來的開圖術
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 21:11:00不對我不是找不到門,我是自然而然的想跳樓 XDDD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 21:12:00前期就...靠妮雅 寅 跟華撐下去吧 這三個人應答比較正常
現在這推文雷爆了吧XDDD我也是找不到門,直接跳樓
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 21:21:00跳樓算很正常 XBX沒DOLL前都是瘋狂跳樓開圖 =.=
作者: hytloz (Salem) 2018-03-20 21:23:00
我是走到門那邊 忘記啥時拿到鑰匙一開門就過了
作者:
E31604 (GF)
2018-03-20 21:33:00冠名是要走用神劍能力開門那條路嗎?我記得那能力要求不低耶?
XBX啊,拿到機人前 > 拿到機人後 > 會飛後會完全不同記得那大樓有另一層的門能用冠名拿的匙開
作者:
koacg (遊戲玩不完...)
2018-03-20 21:38:00不看小地圖自己逛就好
作者: Jay0924 2018-03-20 21:46:00
再加油把那些缺點改進吧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:00:00工場有一條路可以走出去都是正常怪,不用走80多級那條高橋被沒辦法主導明明是NAMCO亂搞XS的關係,而且2007年被老任收購,2010出XB1,從開發時程來看幾乎是收購後就開始XB1製作了,根本沒啥冷凍問題。真要說會覺得XB2怪物分部搞人的大概是沒玩過XBX,當初NLA的聖女任務可是直接把任務地點設在黑鋼大陸還取消不了,有玩過都知道那在沒有飛行Doll前還要衝過白樹大陸中間還一堆高等怪,被洗禮後XB2還真的沒甚麼
作者:
labiron (labiron)
2018-03-20 22:06:00不看地圖玩我覺得礦野比XB2成功
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:09:00看XB2一直被拿來和荒野比,真不知道高橋該哭還是該笑
多次嘗試跳到失落的台地(靠鐵塔骨架慢慢緩衝)結果正確入口在反方向……
作者:
Layase1 (Layase)
2018-03-20 22:12:00像wow 6.0小地圖任務目標指引也是爛到被人狂罵 都是上下
主線地圖導引作好就OK了 高等怪跟支線可以自己探索
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:13:00荒野可以從2013一直延期慢慢磨到2017,XB2被抽人力還要壓在2017年底出,這待遇根本差太多了
那是人家任天堂家底後可以這樣燒啊這讓我想到遠古時期的軒轅劍3 也是餅畫的有夠大開發也很久還延期好幾次 最後撐不住了推出半成品來賣
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 22:20:00我是說高橋從XS2就被拔掉 之後訪談說自己想退居二線但實際從現在訪談與表現上 高橋明明是對JRPG最熱血的人
作者:
markbex (馬克杯)
2018-03-20 22:22:00幫正名:是地圖UI做得差 但XB2的地圖本身滿讚的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:24:00XS2根本NAMCO要自己搞所以把EP1元老全拆掉才會搞到EP2的邪神傳說永流傳,事實是EP1就是個被砍半的半成品,這也絕非高橋他的意願,明明想要Xeno續作才會自己跳出來成立Mono社卻要拱手讓人惡搞,只要是開發者都不願意吧
作者: echoxas 2018-03-20 22:38:00
我覺得乾脆像XB1一樣,地圖沒走過都全黑的,讓你好好看路
作者:
E31604 (GF)
2018-03-20 22:41:00花了比botw還要多的錢買的xb2,遊戲體驗遠比botw差,人被抽走那些話聽起來就像是在找藉口
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-20 22:42:00XB2真的是價格不斐 雖然我覺得不能這樣比www
作者: echoxas 2018-03-20 22:43:00
走,不然就青龍爺爺一鍵自動導航。說真的,我還嫌地圖不夠大,像最後那幾個地圖都快變成單行道迷宮了。XB2地圖好好看路根本不難,我覺得最爛的地方反而是那些
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:49:00不同遊戲類型訂價本來就不一樣,要這樣比那其他賣的比
作者: echoxas 2018-03-20 22:51:00
卡在秘境前的地圖技,我都找到秘道了,你還卡我實在是...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:51:00荒野貴的是不是全該砍到比他便宜才划算。
作者:
jjelm (elm)
2018-03-20 22:52:00這件事情12月不是就討論到爛了嗎...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 22:53:00而且荒野體驗不到Xeno的SF故事和劇情演出,對我來說光這點就是荒野永遠不會有的體驗
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:04:00我覺得XB2的主線劇情真的不值錢耶 值錢的是那個戰鬥系統跟一些小支線
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 23:06:00過場演出不值錢喔 ……
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 23:07:00Xeno系列從XG開始最值錢的一直是它的劇情,至少對我從XG
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 23:07:00想讓別人森氣也不是這樣講話的ㄅ
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:08:00在加個人設吧 除了野村國跟結外都不差
作者: JuMiyo (啾咪唷^.<) 2018-03-20 23:09:00
無所不戰的XB2 現在連價錢都可以拿來批了XDDD
現在戰到劇情不值錢RPG劇情不值錢,根本就只是垃圾
沒辦法 NS現在JRPG就僅此一家 隔壁一堆爛jRPG也沒看到戰成這樣
作者:
E31604 (GF)
2018-03-20 23:14:00我只是想凸顯XB2貴的不符合他的遊戲體驗才拿BOTW出來比較,至少就我個人目前遊玩約20小時來說,爛透的小地圖、愚蠢的怪物分佈、前三章中規中矩的劇情、才開始有趣的戰鬥系統,這些真的對不起他的定價兩千三
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:15:00不會啊 煉金術士的劇情超廢的 我還是玩得很開心
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 23:16:00cp值可能隔壁比較適合,天天打到骨折
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:17:00就算rpg我也不會只評劇情來判定他是不是垃圾沒戰是因為那些爛到不值得一戰
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:21:00我只能說你玩的是這遊戲最無趣的前期XD
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-03-20 23:23:00是小地圖系統太爛 地圖本身設計得很精良好嗎
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:23:00(雖然要比我覺得應該跟巫師三比,這類型還比較接近一點
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-20 23:24:00那是因為你只玩前三章啊XDD 我當時也很想賣掉 但還是硬
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-03-20 23:24:00然後推文有人爆雷是哪招
中文化熱門的就那幾款 有看到其它人拿上古捲軸5來比嗎
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 23:25:00就不同遊戲的訂價策略不同,老任本家走大眾向所以訂價不
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 23:26:00老外都戰skyrim vs botw不過台灣就沒事
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:26:00我這兩年才開始玩主機,印象中買過得都是60鎂,XB2是我
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 23:26:00能太高,但如果是走核心玩家就會比較高一點。XB2日幣訂
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-20 23:27:00上古當年是屌打天劍阿
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-03-20 23:27:00豐胸手術的錢轉嫁消費者
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:28:00XB2的內容長度賣1700~1800沒啥問題阿
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-20 23:30:00價是7980,同樣的FFXV是8800,P5和Nier以及SRW都是這個
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:31:00我印象中我是買1790還1890有點忘了
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:33:00台灣定價是2350吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:34:00沒有 我絕對沒有買這麼貴 印象中兩張小朋友有找
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-20 23:36:00
還沒玩完就嘴定價...可以期待玩完後的客觀分析 真是久違了推爆的XB2討論文
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:36:00欸,美國是60鎂沒錯,所以是台灣價格尊絕不凡嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-20 23:37:00美國啥都60鎂啊有的便宜有的貴
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:37:00你買兩千以下是我記得有幾家賣比別人便宜吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:38:002月多在魔力科買的 我還蠻肯定兩張小朋友內解決就是
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-20 23:39:00你找那種死價錢的網站(像巴哈)就會看到2350
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-20 23:41:00查一下魔力科網站是1980 比我印象中高一點 但沒有超出兩張小朋友 那可能我當初就是買這個價吧
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-03-21 00:08:00是不是你的問題啊,我玩到破關沒有迷路過,地圖很好懂
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-03-21 00:16:00去因維迪亞的路上 水閘門附近可以看到對面有互動點 再觀察一下環境就能發現旁邊可以繞上去 把目標定位當成gps的話 很可能就會從底下水路游過去 接著陸地越來越少 高等怪越來越多 會判斷的話這邊就先往回走了 完全靠gps的玩家還會繼續深入...去廢棄工廠的路上 不含跳跳樂共有四種路線可以走 高等怪大暴走是一根筋直衝的路線才會碰到(不想探索? 那就更用力跑的感覺xd)xb2真的是非常需要看環境判斷找路的遊戲 但缺乏這方面的引導 讓一堆玩家各種適應不良 用對方法的就會玩的很順
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-03-21 00:18:00這款遊戲都走路要看畫面不能只看小地圖,小地圖只是讓你確認你走再對的方向而已然後JRPG遇到怪太強的區,或技能不夠的,代表現在你還不夠格,之後等多了道具或技能再回來,這不是也很平常的設計嗎
作者:
ycllb1 2018-03-21 00:21:00至於用錯方法的經典例子 請在本版搜尋"蒼天"
哦? 又護航到開始檢討玩家,拿我的文章當例子了唷?XB2就趕工的,都沒優化也沒調整不是很明顯嗎? -_-
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2018-03-21 01:25:00簡單說就是慣老闆任天堂 需要人力不會多請人喔?
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-21 01:26:00嗯?確認對的方向?你去解解看壁畫之謎 看看只有方向能不能找到路
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-03-21 01:36:00BOTW如果不能爬,應該也會找路找很久如果XB2能爬,有些需要繞路的都可以直線到達XB2地圖設計我是覺得沒到很差,我都拿來當傳送
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-03-21 01:38:00覺得地圖跟ui太爛這鍋要給薩爾達背,畢竟一堆資深員工都被抓去做薩爾達了
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-03-21 01:40:00XB2的地圖很難做是因為縱橫的路線太多太複雜畢業不能隨意攀爬,用薩爾達的等高線會更糟糕如果做一個3D小模型地圖或許對找路有幫助但這樣也相對減少探索樂趣以及操作UI更繁瑣
壁畫還算好找 鳴的支線真的難找到爆 不過這種可過可不過的就當探索主線任務引導做好有做好 戰文可以少一半了
壁畫之謎最過份是,入口要找都算了,還在繩張的地盤內
XBX(2015)、XB2(2017),中間還穿插一個BOTW(2017),整個團隊忙一堆IP還只有兩年,全都天才也沒辦法這樣過勞
作者: gouran (群爭) 2018-03-21 06:10:00
4
作者:
justeat (小玉)
2018-03-21 08:47:00XB2愛做高低差,但地圖跟ui卻超爛畢竟是一個團隊都被挖走,靠大量外包的遊戲
單一條路上作好幾次檢定蠻蠢的放寬心看XB2蠻讚的啊 只是玩過後很多小地方讓人匪夷所思w
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-03-21 09:06:00很多文章都提到容易迷路,這樣不說地圖做不好不然要說什麼?地圖功能不就是要讓人容易找到目的地嗎?
作者:
ycllb1 2018-03-21 09:09:00我也認同ui有很多小瑕疵 但這和有些玩家覺得只要我的打法玩得不順就是設計不良又是兩碼子事了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2018-03-21 09:14:00XB2真的蠻爛的......讓我嚴重懷疑XB1是不是也這樣你說高低差的問題,箭頭往上是那麼難嗎?然後升級的那個圓環只能夠走他固定的路線去看未來技能算JRPG大作???我目前覺得XB2比FF15還爛,至少我FF15全破XB2我完到第二章就玩不下去了玩XB2我情願去薩爾達打保齡球農錢
作者:
upno (符音某)
2018-03-21 09:33:00因為一大票的玩家都玩的很不順 並非少數玩家而已,這不是遊戲設計不良是什麼呢?
撐到第四章吧,第二章就放棄真的很可惜,後期跟前期體驗完全不同XD~另外XB2的確是JRPG大作,只是不是你的大作而已
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-21 09:50:00第四章 五章把支線神劍拿ㄧ拿 戰鬥系統差不多就成型了
作者: soria0225 (Soria) 2018-03-21 10:06:00
地圖真的很廢 XB2真的很好玩 但是地圖真的廢到抓狂
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-21 10:33:00地圖設計跟導引設計是兩碼事啊XD舉個隔壁棚的MHW,古代樹的地圖設計很棒,但導引爛到一堆人會走到崩潰
作者:
cvca (○)
2018-03-21 10:56:00玩過1不會覺得2地圖怎樣 就是這樣的調調阿雖然我剛到第四章而已 XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-21 11:08:00因為玩得順的不會上來講,只有卡的才會抱怨。事實上XBX有些部分比XB2還機車,被洗禮過就不會覺得XB2難了
地圖不爛 是小地圖爛xb2前三章是勸退 第四章以後就很好玩個人覺得xb2比薩爾達還好玩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-21 11:15:00覺得XB2真的可惜 感覺老任也不是很重視這個IP 給的資源和時間都太少 明明是老任缺少的大劇本量遊戲人被抽走就算了 至少再延個半年打磨一下系統吧 到底為什麼要趕在跟曠野和奧德賽同一年出
今年劇本量大的遊戲 就等 戰武4 鍊金 伊蘇8 魯弗蘭
我不覺得尼爾地圖設計很爛,但XB2真的有時找路找的蠻辛苦的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-21 11:32:00我蠻推魯弗蘭的 劇本我很喜歡 DRPG沒很好玩 不過劇本跟人設夠本
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-21 11:54:00尼爾也是一個小地圖不太好懂的例子,不過他算故意的XD
作者: a155321321 (佑子) 2018-03-21 12:05:00
一直拿薩爾達鞭XB2也真夠諷刺...
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-21 12:09:00真的
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-21 12:19:00XB2的地形變化也很大,但是不能攀爬所以對路癡來說找路會找到翻臉,我的遊戲時間幾乎有3成以上耗在找路
作者:
a555444 (烏嘎啦豆沙)
2018-03-21 12:33:00我覺得地圖還好欸? 難道我是學霸等級的
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-21 12:52:00我覺得看遊玩習慣吧,像我玩RPG習慣會把所有叉路走完自然沒有迷路的問題XDD
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-03-21 13:51:00推文看下來我只覺得有些人只想跟著GPS路線導引無腦走 XD
購買XB2也快一個月了,現在的進度還在第三章感覺真的沒什麼動力讓我繼續玩下去QQ
作者:
kiddcat (雜魚)
2018-03-21 15:06:00個人覺得XB2的一般地圖等於薩爾達的迷宮.尤其是古拉外面. 曾經為了任務找路找了兩三個小時...
卡比69.99.....所以這片我真的下不了手XD雖然我有點懷疑是不是那家Gamestop貼錯標價
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-21 16:03:00荒野都有人連老人說明都跳過了,這種情況就是玩家問題
前三章玩很慢 第四章開始不眠不休玩到底個人覺得四章後給人的感動不輸薩爾達 畢竟類型太不同了
XB2地圖設計比較複雜,若無法順利突破這點的朋友,應該會很惱,像XB1地圖就簡單多了,比較沒有2代的高低錯綜複雜。而且還有一點是,其實XB2複雜的地圖都在前面,所以也剛好會打擊到初期者
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-22 11:03:00尼爾機體可以無視大部份的障礙阿