作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 12:41:32http://www.globenewswire.com/news-release/2018/03/22/1444002/0/en/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Wins-Game-of-the-Year-at-the-18th-Annual-
Game-Developers-Choice-Awards.html
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wins Game of the Year at the 18th
Annual Game Developers Choice Awards
2018遊戲開發者大會選擇獎公布
年度遊戲 : 薩爾達傳說 曠野之息
另外曠野之息也獲得最佳音效獎以及最佳設計者共三項殊榮
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-03-22 12:43:00這兩年瘋狂虐殺中
作者:
hsinson (賤兔)
2018-03-22 12:43:00沒得獎才是新聞XD
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 12:48:00其他遊戲不值一玩啊
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 12:51:00技術上對其他公司來說不難,但他的平衡調整得很好,那就是真功夫,硬實力了
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 12:52:00其實是在呼應三樓XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 12:54:00不要再薩爾達啦~也給別人一點機會好嗎?
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 12:55:00呼~原來如此,最近因為NS大賣風聲鶴唳~ 反串點火風氣日盛
作者:
theeht (DEN.)
2018-03-22 12:55:0010年來其他遊戲就只會玩弄畫面 劇情不說連遊戲性都是笑話
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 12:56:00樂見有遊戲能儘快把薩爾達趕下寶座
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 12:57:00外網前陣子也在討論這個問題,更華麗的畫面更無聊的內容
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-22 12:57:00這種可以在整個開放世界上做的的平衡是超過300人團隊下去調整的結果
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-22 13:00:00用血淚建構出來的世界
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 13:01:00最屌的是 一個世界打造出來 然後老任說 這樣的內容夠了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-22 13:01:00全境封鎖2聽說接近1000人應該有3個曠野之息
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 13:02:00就連玩家都覺得這世界還可以塞很多東西 結果他們決定留白
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 13:02:00全境那個團隊人數之前看到也是嚇了一跳
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-22 13:03:00還有開發方法,引力法則和遮蔽視野等方式確定了整體世界建構基礎,連開發工具都可以在遊戲中直接顯示Bug Report
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-22 13:03:00好想再多幾個dlcㄛ
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-22 13:04:00和其他人的意見回饋,其他大型製作組可能都沒這種東西
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-22 13:04:00hollow knight也才三個人而已,洞窟物語和undertale更是一個人,我覺得開發遊戲不是比人數而是要有心
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 13:08:00BOTW在之前的TGA應該也能拿最佳音效的,果然GDCA有拿了
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 13:22:00題外話~野上恆在GDC上的演講也蠻精彩的
作者:
kiddcat (雜魚)
2018-03-22 13:23:002018繼續虐殺
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2018-03-22 13:27:00災厄林克
開放世界基本上目前山頂就是薩爾達了狩獵遊戲就MHW
作者:
kiddcat (雜魚)
2018-03-22 13:28:00非常同意前幾樓板友,這十年很多華麗畫面空洞內容的遊戲.
作者:
hohiyan (海洋)
2018-03-22 13:33:00只比各單一面向BoTW可能還會輸,但整合起來就真的超強
好遊戲+1 現在一直在割草 我已經忘了我要去哪裡了QQ
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 13:37:00奧德賽我倒覺得還好,破關就賣了。但薩玩過後真的迷上蒐集各種周邊xd,有種失心瘋
作者:
Berotec (備勞喘)
2018-03-22 13:38:00樓下會說 天天薩爾達
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-03-22 13:38:00
狩獵遊戲是什麼分類...
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 13:38:00你是指數字版這兩天那串討論文嗎 XD
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 13:38:00應該是共鬥遊戲?
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 13:39:00今天要出DLC啦啦,殺黃瓜
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-22 13:40:00到底為啥叫共鬥,這樣越南大戰跟暗黑破壞神也算共鬥吧
作者:
realion (超乎想像)
2018-03-22 13:43:00紅帽子光類型就很容易吃鱉了
作者:
Berotec (備勞喘)
2018-03-22 13:51:00綠帽得獎會拉抬買氣 紅帽得獎我覺得應該差別不大
作者:
realion (超乎想像)
2018-03-22 13:53:00銷量沒輸喔,別造謠
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-22 13:53:00共鬥就PSV時期SONY為了推銷沒MH的PSV搞出來的詞
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 13:55:00慘輸??????????????????
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2018-03-22 13:57:00截至2018-02,BOTW雙平台800萬+2018-03老卡:MHW全球出貨750萬MHW全版本出貨750萬 > BOTW 800萬+(NS 670萬,WiiU 130萬)
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-03-22 14:07:00奧德賽說到底還是粉絲向,曠野的創新反而是吸引了很多新玩家
作者:
space08ms (space08ms)
2018-03-22 14:07:00薩爾達的800萬數據應該只有到2017年底
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 14:16:00還有一個意外好處是小朋友從實際上山的艱苦學會看等高線知道怎麼找路線才不會爬到半死又摔下來
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 14:19:00教科書教一堆不懂,完一個小時他就秒懂了
作者:
oneshot (I want to feel..)
2018-03-22 14:23:00玩巫師3最大的遺憾就是沒有探索的慾望,有些很特別的地方沒有任務帶過去,自己走過去什麼也沒有,整個很空的感覺
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 14:29:00這樣WOW打副本算不算也是共鬥遊戲巫師3的探索要素 是放在劇情上頭 剛好跟薩爾達相反一個是要你探索劇情(支線) 一個是要你探索環境
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 14:32:00一般綁劇情的要素都是如此吧,所以薩相對的劇情就不能複
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 14:32:00目前玩過劇情/系統 平衡度印象最深的 應該是GTA5
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 14:33:00雜,怎麼樣整合劇情要素與探索的衝突,不造成流程混亂下一代的薩爾達看怎麼突破...這代的主線的確是一路到底
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-03-22 14:34:00GTA5還在賣不是沒道理的 XD
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 14:34:00穿睡衣的神人,睡飽就可以去砍人了,下一代可能要壯大劇情
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 14:35:00我個人認為 寫好探索劇情的遊戲 比探索環境要難但是要寫出薩爾達這種遊戲 其中很多巧思環境細節簡單說 寫巫師3可以靠很多人的努力 薩爾達則是天才之作
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-22 14:37:00薩爾達系列不是一直沒什麼劇情嗎XD?依照往例下幾代都只會是荒野之息加強板(或弱化板)要有突破沒那麼快
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2018-03-22 14:40:00玩薩爾達無雙以為武器打打會壞掉...一直不敢攻擊
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 14:41:00薩爾達要是做成VR...感覺會很有趣?
薩爾達很像宮崎駿的作品 貫徹一個核心信念 執行力超猛
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-22 14:42:00薩爾達很像宮崎駿的作品+1
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-03-22 14:43:00VR薩爾達不就天空之劍
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-22 14:46:00其實奧德賽比較完美,不過薩爾達是劃時代的創新自然開發者票會投給他不過兩個都算非玩不可的,玩家的幸福XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-22 14:48:00奧德賽比較像本家科技樹點到頂天的結果 但這科技術只有任天堂在點, 荒野之息是每個都不是創新 但卻融合得完美
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-22 14:51:00荒野就老任擅長的水平思考,裡面東西都似曾見過,可是合起來就是新的
作者: ailio (Ailio) 2018-03-22 15:01:00
其實我比較希望 薩爾達直接成為一個遊戲類型就叫薩爾達 XD就像當年Doom紅了以後 FPS遊戲都叫Doom Like,甚麼開放世界RPG ARPG 還是冒險,我覺得這種分類根本就沒啥意義薩爾達跟奧德賽 兩個其實是蠻有趣的對比,一個世界很大
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-22 15:04:00不過荒野不太好模仿,從企劃到實作的執行力都要強
作者: ailio (Ailio) 2018-03-22 15:04:00
一個世界很小(相對而言),但是都各自展現了不一樣的創意跟玩法,而且這些玩法也不是甚麼黑科技或創舉,而是巧妙的
作者: hytloz (Salem) 2018-03-22 15:05:00
2D薩爾達感覺是可以分一個類型出來阿 很多俯瞰式2D動作冒險類遊戲都被說是類薩爾達
作者: ailio (Ailio) 2018-03-22 15:05:00
運用跟組合達到的效果,很少玩遊戲會玩到想知道遊戲怎麼做
作者: hytloz (Salem) 2018-03-22 15:07:00
舊3D系列應該也可以分一個類型 像大神不就一直被說是神谷做的薩爾達XD
最佳行動遊戲跟最創意遊戲Gorogoa也是大推 NS有喔
作者: hytloz (Salem) 2018-03-22 15:09:00
然後曠野青沼自己都說是open air了 的確是新的遊戲類別~
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-22 15:11:00時之笛之後,3D遊戲都是以他為基準啊XD尤其Z注視
作者:
srwcc (老馬)
2018-03-22 15:11:00我玩薩爾達樂當十里坡劍神,攻魔王其次了
作者:
allenxxx (fufuxxx)
2018-03-22 15:12:00很多典範的遊戲,創世紀,3D德軍總部,DQ,FF.薩爾達無疑可跟他們比肩並列
每天都在薩爾達煩不煩啊?已經五百小時朝六百小時邁進了,回家還要繼續洗龍角
作者:
QCANCER (琉璃螃蟹)
2018-03-22 15:51:00Gorogoa 看墨西哥只要8.09元,需要稅嗎?
作者:
QCANCER (琉璃螃蟹)
2018-03-22 16:44:00iOS版 3.99 ,看來想玩可以買給iPad用似乎沒有android版 可惜了
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-03-22 17:18:00寶可夢快上
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-22 18:05:00薩粉會不會捧得太誇張 把其他遊戲講的跟糞一樣
作者: x12118 (雪山飛熊) 2018-03-22 18:51:00
樓上釣魚好ㄘ
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-22 20:32:00"10年來其他遊戲就只會玩弄畫面 劇情不說連遊戲性都是笑話" 這句可不是我說的
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-03-22 20:45:00這邊一個人講話等於十萬人
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-22 20:51:00那講薩爾達過譽,某幾樓應該會很高興
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 21:15:00說10年玩畫面那句,笑笑就好,不用理他啊太公很多的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-22 22:12:00又沒人罵其他遊戲ww現在太公釣魚技術越來越爛了,唉
我知道有個剛出來就自稱殺手的啦 只是最後被反殺XD
我其實蠻好奇接下來的open world大作該如何反應不鳥botw繼續玩以前那套嗎? 不然我無法想像4k 60fps畫質要做出botw的互動要花多少資源下去開發...
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-22 23:57:00我覺得做出自己特色就好了吧,沒款都長的跟薩曠一樣不是很無聊
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-23 00:05:00就太長簡稱,是在氣啥@@(黑人問號
作者:
zinunix (丁骨)
2018-03-23 00:09:00公開討論區不要用只有自己看得懂的簡稱阿....
作者:
fonpie (楓白)
2018-03-23 06:32:00開放世界像是巫師3那樣的依然很棒不一定都要學薩爾達,多點不同的發展比起都做一樣的好多了
開放世界可以繼續走少女卷軸路線阿,不一定要botw
作者: ailio (Ailio) 2018-03-23 12:35:00
薩曠還算容易聯想吧,不然少女卷軸怎麼辦 XD,只有PC才有阿開放世界我覺得本來就很模糊,GTA 上古都能算開放,但玩起來感受天差地遠啊....所以各公司做出自己能做的最理想模式就好,看看真三八...