[情報] GDC 2018 矢吹光佑 關於ARMS開發的演講

作者: danadanad (大笨豬)   2018-03-23 20:12:14
https://www.famitsu.com/news/201803/22154155.html
‧賽車和格鬥雖然種類不同,但彼此就像兄弟般的緊連
‧格鬥遊戲裡早就有著快打旋風系列這種名作存在
如果只是模仿它
作出來的東西也只會是劣化版
‧「獨創性」一直都是任天堂最重視的東西
矢吹自嘲要是被宮本先生問「這和其他的有什麼不同?」
卻答不出來的話
以後在公司裡就沒有未來可言
(獨創這件事,
前社長岩田聰曾在E3 2012時介紹過:
https://youtu.be/9AkPdAWfFjI
在任天堂京都本部的7樓會議室裡
掛著一幅書法字)
‧一開始和Director軸丸慎太郎閒聊時
就有講到「不如來做做看視點在角色背後的格鬥遊戲?」
這恐怕是世界上多數開發者都會面臨的問題
現今的格鬥遊戲多數都採左右一對一的視點
這樣就可以清楚看到自己的攻擊有沒有打中對方
如果採用背後視點
攻擊到底打中了沒可能會無法判定
‧在這個初始構想階段
他回顧瑪利歐賽車系列的開發
在瑪車裡你可以遠遠就看到有什麼東西出現
就算距離抓不太準
但你還是可以清楚知道大概的距離並且閃避
所以他換個方向思考
「不管要花多久時間,但保證攻擊一定會傳到對手那裡」
就把「攻擊還要多遠才會打中」的想法
轉化為「打中了?還是沒中?」這種簡單思考
‧理出一個頭緒後就立刻試作
結果就變成「近距離時就像一般的拳擊遊戲,遠距離轉化為射擊遊戲」
一拳出去被閃躲,還有第二拳等著
感覺上有把構成格鬥的要素都視覺化
還有像是攻擊時被對手截斷就會出現空隙、
根據ARM的種類不同會有強弱攻擊之分..等等
對設計新遊戲來說基本元素的可換性相當重要
他們便開始以「ARM的可辨認性」與「極力降低學習門檻」為主題去開發ARMS
‧格鬥遊戲最重要的就是要達到操作上零延遲
從Wii開始時不管是硬體或是他們都一直有在進化
現在已經可以達到零操作誤判
‧顧慮到遊戲的平衡性
所以玩ARMS時有可能你隨便打都會贏
但最後還是會贏不了高手
就像瑪利歐賽車一樣
兼顧廣度與深度
‧他們的目標是要作到高手之間的對戰時
不管選體感操作或是手把控制都是平等的
‧對遊戲來說角色的魅力相當重要
所以他們跟Splatoon一樣對角色作很多研究
先向既有的角色借用
像是跟耀西一樣的舌頭伸長、林克的鉤繩
雖然當時已試作超過100種以上的設計卻還是不滿意
光是拳頭伸長這個要素依然不夠
‧這時出現了突破性的關鍵想法
本來只設計伸展拳頭
但這樣會讓角色動作只能產生些微的變化
如果這時把伸長的要素改為從肩膀開始的整個手臂
剛好配合Joy-Con的揮動
也能讓玩家感覺到自己的手臂伸長的錯覺
矢吹笑說「因為和遊戲性相當搭襯,所以就決定讓手臂伸長吧,這樣頗有任天堂的風格」
「為什麼手臂可以伸長?因為任天堂。」
‧因要角色要伸長手臂的關係
所以才產生了Springman春男這樣的角色
也開始以「伸長」為主進行各種發想
Ribbon Girl是第一個被想出來
希望她像歌手般的華麗登場
所以她的配音也真的找了歌手來擔當
全世界最受男性歡迎的角色Ninjara則是以和忍者相當搭的鎖鏈為主
說到繃帶的話就會想到木乃伊
但如果只是單純作木乃伊的話就一點都不獨創
所以加上了肌肉的要素
要設計出任天堂史上最專注於肌肉的角色Master Mummy
由於日本人很愛拉麵
所以有著功夫達人的拉麵店姑娘Min Min
但她有著左腕比較大的設計(什麼?沒特別注意到)
以極限運動為目標的Kid Cobra
高速移動和強大攻擊為特點
‧還有一些角色設計比較突發奇想
Mechanica這個角色沒有在她身上加上格鬥要素與手臂伸長
她讓這個世界觀更有深度
膠狀物質的人工生命體DNA Man則獲得許多熱情粉絲的可愛評價
Twintelle則是全世界最受歡迎的角色
由於她不是用手臂伸長所以看起來更優雅
Byte&Baro則是比較重視運氣成分的角色
‧重視個性的設定
才有多彩的角色呈現
‧他們最重視的平衡性調整
希望玩家不管玩多少次都會覺得有趣
像瑪利歐賽車系列依賴道具去改變名次
比較偏向運氣的成分
「像人生一樣,會發生什麼事都不知道。」
但他希望ARMS不要完全依賴運氣
而是傾向於網球比賽的感覺
在網球裡對手是瞄準左或右只能靠運氣判斷
但最終依然是要靠實力才能獲勝
希望ARMS是走這種有實力者才能獲勝的高競技性質
‧他們不希望遊戲裡玩家只偏向使用某種戰術
為此要做很多平衡性的計算與調整
照排名前3%的高手數據作參考
每個角色的勝率差要控制在5%以內
還有考慮地區性和各種數據切入的方法去查算對戰成績
最重要的是
開發者自己要上線親自體驗
‧前陣子任天堂舉辦網路比賽中
是由常被說很弱的Mechanica獲得優勝
還有Evo Japan上的前八強
沒有人用重複的角色
讓他覺得遊戲的平衡性愈來愈好
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-03-23 20:26:00
推 很喜歡這遊戲的設計
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-03-23 20:36:00
作者: terry12369 (Doge)   2018-03-23 20:39:00
作者: kuninaka   2018-03-23 20:46:00
透過賽車思考格鬥遊戲,有趣
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-03-23 21:50:00
「為什麼手臂可以伸長?因為任天堂。」
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-03-23 22:32:00
建議前面標一下在說哪款
作者: qLittleJp987 (小丁)   2018-03-23 23:13:00
推 現在在特價
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-23 23:38:00
作者: johnny180 (強尼)   2018-03-24 16:56:00
推一個

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