[情報] 大金剛熱帶急凍Switch比WiiU容量減少40%

作者: danadanad (大笨豬)   2018-03-24 18:28:42
內容是參考此新聞頁面
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/
Switch版的預購頁面
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001340
Switch版容量需求為6.6GB
相比Wii U版的11.3GB
減少了約40%..降幅還蠻大的
又再一次的減少大家的儲存容量危機
以過去Wii U移植到Switch的經驗來看
瑪車8DX:4.9GB => 6.75GB
寶可拳:3.7GB => 3.2GB
Bayonetta:16GB => 8.5GB
Bayonetta2:14GB => 12.4GB
作者: linfon00 (笨蛋)   2018-03-24 18:31:00
..看起來都不大啊
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-03-24 18:35:00
任天堂黑暗壓縮技術不意外
作者: nwii (豆子)   2018-03-24 18:38:00
任天堂 是要跟三廠比輸贏
作者: powderzhon (半夜12點的4000M)   2018-03-24 18:38:00
到底為何任壓縮技術這麼強?
作者: kuninaka   2018-03-24 18:42:00
為啥會變少?就只是檔案壓縮技術改進嗎
作者: naidier (CL)   2018-03-24 18:43:00
就壓縮畫質換來的空間啊,這算好事嗎!?
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-03-24 18:43:00
https://images.plurk.com/6zMdCZ4iubORMe4yjvgg.jpg https://images.plurk.com/27GAsI77URohClUJjvgg.jpg這不是任天堂厲害,三廠為了塞進NS的8G卡匣省卡匣成本他們也會很努力的瘦身的ww蒼之彼方的四重奏怒瘦2.8G也是蠻強的www
作者: takase (............)   2018-03-24 18:43:00
引擎最佳化了吧
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-03-24 18:43:00
作者: storym94374 (瑪利歐)   2018-03-24 18:45:00
怎麼可能在性能更好的主機板本壓縮畫質 奇葩的發想
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-24 18:46:00
檔案變小cp值變低了(x
作者: chauliu (sss)   2018-03-24 18:47:00
偷工減料不可取 一定島
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-24 18:48:00
講白點就是以前光碟容量大所以沒用心在這塊,現在容量就是成本當然想辦法優化到能將成本最小化的狀況
作者: kuninaka   2018-03-24 18:52:00
結果只是砍畫質喔,失望
作者: uiooiuuio (肌8貓)   2018-03-24 18:53:00
以前換蘋果也是這樣 app容量應是比安卓的小
作者: drph (Peter)   2018-03-24 18:53:00
其實很多程式本來就不用那麼大,只是近年硬碟容量不值錢所以大家沒花太多力氣在容量優化
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-24 18:53:00
冷飯還慘遭閹割 一字慘!!!
作者: widec (☑30cm)   2018-03-24 18:56:00
看語系,沒中文耶?
作者: hugo0015227 (小黑)   2018-03-24 18:56:00
說到光碟跟卡匣 不知道老任能不能把卡匣外包裝換回gb時代那種小包裝的 小卡匣用光碟的包裝裝莫名的空虛
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2018-03-24 19:06:00
作者: msun (m桑)   2018-03-24 19:10:00
慘輸2K18記錄檔
作者: terry12369 (Doge)   2018-03-24 19:12:00
任天堂黑科技壓縮
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-24 19:14:00
勸你們不要嘴喔 我大40K的初版瑪莉歐還沒出來講話
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-03-24 19:14:00
光碟盒子也不錯啦,收藏櫃看起來會比較好看XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-24 19:19:00
把一些有的沒的拿掉八 反正容量跟內容不一定有關
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-03-24 19:23:00
NS的卡帶盒已經比PSV的小了,比3DS高是因為降低薄度盒子內總是要留一些空間放宣傳單更正是比PS4的小
作者: asamia (風の如く)   2018-03-24 19:52:00
講新主機會降畫質肯定是連玩都沒玩過
作者: chewie (北極熊)   2018-03-24 19:59:00
上市趕進度 縮容量不是優先工作吧
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-03-24 20:02:00
註解掉的沒用程式碼占10%起跳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-24 20:12:00
[新聞] 慟:任本家遊戲登上NS也大幅閹割
作者: kuninaka   2018-03-24 20:13:00
程式碼容量不會這麼大,絕大部分都是圖像材質
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-24 20:21:00
現代遊戲最吃容量的就是影片語音和3D材質這些東西,看看看XBoxOneX的量子裂痕上4K直接容量爆表到178GB
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-24 20:25:00
一堆神棍,遊戲都還沒出就知道砍畫質了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-24 20:29:00
容量跟內容成反比的例子可看ff15
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-03-24 20:43:00
量子是還有加75G的影片檔,另外量子畫面很難嘴
作者: cancelpc (阿吉)   2018-03-24 20:50:00
早期 Android Game 容量大是因為各種硬體規格多,後來 G支援同 AP 分成不同 apk,store 會自動依設定下載不同版本的 apk。但大家早習慣用自己的下載器,自己判斷,自己下載不同硬體的資料包(有些含程式)Apple 這幾年規格也變多,但 Apple 有一堆給開發的限制,所以這方面體積倒是趕上。體積大不代表畫質好。
作者: kimisawa (楊)   2018-03-24 21:11:00
Doom來說就砍材質跟音質取樣
作者: SPDY (Alex)   2018-03-24 21:27:00
Doom又不是Wii U版本移植Switch直接跑移植的跨PC/PS4/XB 現在哪顆移動平台SoC 辦得到啊...
作者: tamixavier (SAKI)   2018-03-24 21:43:00
笑死 註解程式碼佔10% XD
作者: azas (aZas)   2018-03-24 21:45:00
縮這麼多一定是縮材質啦, 不過縮到看不出來也是有可能的
作者: yuxds (cody)   2018-03-24 21:46:00
一般的認知 本來就是影音圖片檔佔最多
作者: neilisme (亞雷斯)   2018-03-24 21:49:00
整個遊戲的程式碼佔遊戲容量10%不到吧 註解是要佔多少
作者: cjchiu (查理B王子)   2018-03-24 22:12:00
請問這款難度如何??玩過wii版覺得不錯蠻有挑戰性
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-24 22:37:00
量子裂痕買過 真的很爛 根本就完全的互動電影一點遊戲性就沒有 幾小時就破關
作者: OrhanPamuk   2018-03-24 22:51:00
之前看過介紹,這款難度挺高的
作者: kuninaka   2018-03-24 23:55:00
量子裂痕有遊戲性阿,透過特殊能力解謎戰鬥也很特別,開發商製作過max panyne 1&2、Alan Wake而且量子裂痕影片是串流吧,4K那是材質吧 我記得你說沒有遊戲性是你討厭玩法吧
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-24 23:57:00
我也不知道 就一直殺 影片看完就破關了然後也沒啥升級 奇怪我有點失望就是了 雖然還玩了兩次兩次總共18小時
作者: kuninaka   2018-03-24 23:58:00
查了XBOX版的資料,是包含影片沒錯,但是可以選擇用串流量子裂痕是很特別的遊戲,希望開發商不要倒掉因為我還在等alan wake 2
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-25 00:01:00
覺得古墓奇兵2013好玩多了
作者: kuninaka   2018-03-25 00:01:00
這是兩個完全不同的遊戲....
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-25 00:02:00
可能我真的體驗不出醍醐味 抱歉 =.=想說奇怪怎麼都不用升級 只要一直殺就破關了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-25 00:05:00
量子裂痕的媒體評價也很平庸 很難吸引買氣吧
作者: kuninaka   2018-03-25 00:05:00
這開發商的遊戲主軸不是遊戲性,是劇情氛圍你光看他放真人影集就知道了XD不過遊戲性還是有在設計
作者: hduek153 (專業打醬油)   2018-03-25 00:48:00
應該是移植的時候把一堆不用的東西刪了 在做整合
作者: naidier (CL)   2018-03-25 05:44:00
絕對是降畫質砍影音換空間的啦,哪來什麼黑科技 (翻白眼老任若有黑科技 NS性能還會這樣嗎?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-03-25 08:46:00
去旅行東西放行李箱 是整理過塞比較多還是亂塞一通比較多?這不過是一樣的道理罷了 自然不是什麼黑科技
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-03-25 10:05:00
wiiu移植過來怎麼可能砍畫質...
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-25 10:31:00
把一些動畫改成即時運算就可以省很多
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-25 10:43:00
檔案變小,畫面不見得會比較差,PS3早期跨平台遊戲比360肥,畫面還比較爛。另外壓縮技術也有差,以影片為例h.265相較於h.264,同樣畫質的4K影片檔案大小可以差到一半,用新的演算法換空間罷了
作者: SPDY (Alex)   2018-03-25 15:00:00
嗯...Tegra X1雖然硬體支援H.265 但Switch的Intellectual Property Notice只有列H.264的樣子不過 倒是有寫VP9 Tegra X1也支援其硬體解碼
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-03-26 08:29:00
現在PC資源隨便用的時代,大概debug lib也沒刪乾淨一起包了;用不到的材質也放了XD

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