內容是參考此新聞頁面
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/
Switch版的預購頁面
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001340
Switch版容量需求為6.6GB
相比Wii U版的11.3GB
減少了約40%..降幅還蠻大的
又再一次的減少大家的儲存容量危機
以過去Wii U移植到Switch的經驗來看
瑪車8DX:4.9GB => 6.75GB
寶可拳:3.7GB => 3.2GB
Bayonetta:16GB => 8.5GB
Bayonetta2:14GB => 12.4GB
作者:
nwii (豆子)
2018-03-24 18:38:00任天堂 是要跟三廠比輸贏
作者:
naidier (CL)
2018-03-24 18:43:00就壓縮畫質換來的空間啊,這算好事嗎!?
作者:
takase (............)
2018-03-24 18:43:00引擎最佳化了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-24 18:46:00檔案變小cp值變低了(x
作者:
chauliu (sss)
2018-03-24 18:47:00偷工減料不可取 一定島
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-24 18:48:00講白點就是以前光碟容量大所以沒用心在這塊,現在容量就是成本當然想辦法優化到能將成本最小化的狀況
作者:
drph (Peter)
2018-03-24 18:53:00其實很多程式本來就不用那麼大,只是近年硬碟容量不值錢所以大家沒花太多力氣在容量優化
作者:
Qidu (七堵王)
2018-03-24 18:53:00冷飯還慘遭閹割 一字慘!!!
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-24 18:56:00看語系,沒中文耶?
說到光碟跟卡匣 不知道老任能不能把卡匣外包裝換回gb時代那種小包裝的 小卡匣用光碟的包裝裝莫名的空虛
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2018-03-24 19:06:00作者:
msun (m桑)
2018-03-24 19:10:00慘輸2K18記錄檔
勸你們不要嘴喔 我大40K的初版瑪莉歐還沒出來講話
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-03-24 19:14:00光碟盒子也不錯啦,收藏櫃看起來會比較好看XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-24 19:19:00把一些有的沒的拿掉八 反正容量跟內容不一定有關
NS的卡帶盒已經比PSV的小了,比3DS高是因為降低薄度盒子內總是要留一些空間放宣傳單更正是比PS4的小
作者: asamia (風の如く) 2018-03-24 19:52:00
講新主機會降畫質肯定是連玩都沒玩過
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-24 19:59:00上市趕進度 縮容量不是優先工作吧
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-03-24 20:02:00註解掉的沒用程式碼占10%起跳
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-24 20:12:00[新聞] 慟:任本家遊戲登上NS也大幅閹割
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-24 20:21:00現代遊戲最吃容量的就是影片語音和3D材質這些東西,看看看XBoxOneX的量子裂痕上4K直接容量爆表到178GB
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-24 20:29:00容量跟內容成反比的例子可看ff15
早期 Android Game 容量大是因為各種硬體規格多,後來 G支援同 AP 分成不同 apk,store 會自動依設定下載不同版本的 apk。但大家早習慣用自己的下載器,自己判斷,自己下載不同硬體的資料包(有些含程式)Apple 這幾年規格也變多,但 Apple 有一堆給開發的限制,所以這方面體積倒是趕上。體積大不代表畫質好。
作者:
SPDY (Alex)
2018-03-24 21:27:00Doom又不是Wii U版本移植Switch直接跑移植的跨PC/PS4/XB 現在哪顆移動平台SoC 辦得到啊...
作者: azas (aZas) 2018-03-24 21:45:00
縮這麼多一定是縮材質啦, 不過縮到看不出來也是有可能的
作者:
yuxds (cody)
2018-03-24 21:46:00一般的認知 本來就是影音圖片檔佔最多
整個遊戲的程式碼佔遊戲容量10%不到吧 註解是要佔多少
作者:
cjchiu (查理B王子)
2018-03-24 22:12:00請問這款難度如何??玩過wii版覺得不錯蠻有挑戰性
量子裂痕買過 真的很爛 根本就完全的互動電影一點遊戲性就沒有 幾小時就破關
作者: OrhanPamuk 2018-03-24 22:51:00
之前看過介紹,這款難度挺高的
量子裂痕有遊戲性阿,透過特殊能力解謎戰鬥也很特別,開發商製作過max panyne 1&2、Alan Wake而且量子裂痕影片是串流吧,4K那是材質吧 我記得你說沒有遊戲性是你討厭玩法吧
我也不知道 就一直殺 影片看完就破關了然後也沒啥升級 奇怪我有點失望就是了 雖然還玩了兩次兩次總共18小時
查了XBOX版的資料,是包含影片沒錯,但是可以選擇用串流量子裂痕是很特別的遊戲,希望開發商不要倒掉因為我還在等alan wake 2
可能我真的體驗不出醍醐味 抱歉 =.=想說奇怪怎麼都不用升級 只要一直殺就破關了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-25 00:05:00量子裂痕的媒體評價也很平庸 很難吸引買氣吧
這開發商的遊戲主軸不是遊戲性,是劇情氛圍你光看他放真人影集就知道了XD不過遊戲性還是有在設計
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-03-25 00:48:00應該是移植的時候把一堆不用的東西刪了 在做整合
作者:
naidier (CL)
2018-03-25 05:44:00絕對是降畫質砍影音換空間的啦,哪來什麼黑科技 (翻白眼老任若有黑科技 NS性能還會這樣嗎?
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2018-03-25 08:46:00去旅行東西放行李箱 是整理過塞比較多還是亂塞一通比較多?這不過是一樣的道理罷了 自然不是什麼黑科技
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-25 10:43:00檔案變小,畫面不見得會比較差,PS3早期跨平台遊戲比360肥,畫面還比較爛。另外壓縮技術也有差,以影片為例h.265相較於h.264,同樣畫質的4K影片檔案大小可以差到一半,用新的演算法換空間罷了
作者:
SPDY (Alex)
2018-03-25 15:00:00嗯...Tegra X1雖然硬體支援H.265 但Switch的Intellectual Property Notice只有列H.264的樣子不過 倒是有寫VP9 Tegra X1也支援其硬體解碼
現在PC資源隨便用的時代,大概debug lib也沒刪乾淨一起包了;用不到的材質也放了XD